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7-8ug工程图传输AUTO CAD转化技巧图文教程

虎课网为您提供综合教程版块下的7-8ug工程图传输AUTO CAD转化技巧图文教程,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解工程图综合实例,7-8UG工程图传输AUTO CAD转化技巧,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。核心知识点:视图读图和操作技巧,使用软件/工具:UG11。那我们开始今天的教程吧。1.打开UG,找到【装配图】,包含五个部件,文件所保存【prt文件】,AUTO CAD是【DWG文件格式】,格式转换的时候需要【输出】。2.当前的装配好的部件图部件的名称【z.prt】,导出为【DXF】或者是【DWG】的格式,输出至在【建模或者布局】,存储在桌面,图层的目的主要就是用来进行分类。3.样条导出为【样条】,样条可以导出2D的多线段,【移除重叠的实体】选择勾选一句情况而定,文本的宽度是采用计算的模式,设定好【线型】。4.双击进入刚刚输出的文件,使用导出零件明细栏的命令,可以轻松的将当前的图纸当中,选定的零件明细栏中的内容。5.对各个明细栏的当中的内容进行输出,【零件明细表】是用于定义要输出的内容是从图纸的明细栏中来进行拾取,按钮【换页标记】位置有三个功能。6.输出的格式是组件的明细表,按【原编号输出】,输出完毕会自动的打开表格,选择好之后添加到输出的文件表当中,用Excel的形式来输出。7.装配序号的排序,万向轮是由五个组件所组成,按照顺时针的方向来进行编号,方便识图,这时需要进行指定一个初始的装配序号,系统自动的按照指定的距离值来排列序号。8.创建点坐标列表命令,台板它主要是用于零部件或者是工件的一个装卡,根据很多的孔需要定义每一个孔的坐标,首先把图先绘画出来。9.做【10个孔】的时候,想做每一个孔的【坐标】,需要进行【编程】,直接按照尺寸标注的这种形式的话整体的尺寸会显得很复杂,直接采用一个【列表的形式】来表达。10.进入制图工作环境之前,将草图曲线或者是基准平面、曲面、坐标系等进行【隐藏】,只留下实体部分,把零部件放入到平台的上方,孔需要做成螺纹孔。11.采取手工插入视图,需要先【创建视图】,点击视图当中的基本视图,选择合适的视图,然后显示各个端点,【端点】一共是10个点,通常采用这种标尺寸的形式。12.选择菜单当中下面的【GC工具箱】,工具箱里面找到【注释】,采用坐标列表显示【原点】的坐标,类型当中选择【创建】也可以选择【编辑】,进入【扩展模式】。13.定义X轴的点以水平的方向来为【X轴点】,Y轴点正好是垂直的方向,此时系统自动选中了图样上的唯一的一个视图,在坐标列表里面需要进行对话框当中,展开选择点。14.图纸定义完之后,点坐标放到外面,定义为【A3】,定义的每一个点的X轴和Y轴,第一个点的Y轴是【19.441】,工程图要非常的整齐。15.本节课的内容就分享到这了,同学们记得根据所学内容练习UG工程图传输AUTO CAD转化技巧,评论区上传自己的作业哦!16.视频学百遍,不如上手练一练,根据本节课所学知识点,尝试将课程内容或者案例进行复习,你学会了吗!以上就是7-8ug工程图传输AUTO CAD转化技巧图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

7-7生成齿轮一些参数和标准件的表示图文教程

虎课网为您提供综合教程版块下的7-7生成齿轮一些参数和标准件的表示图文教程,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解工程图综合实例,7-7生成齿轮一些参数和标准件的表示,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。核心知识点:视图读图和操作技巧,使用软件/工具:UG11。那我们开始今天的教程吧。1.齿轮是常见的机械转动的零件,其本身具有很多的重要技术参数,通过表格形式出现在图纸上,我国的制图标准对齿轮的图样画法有简化的规定。2.仅仅采用由模型投影的方法来产生视图,不能够达到【国标要求】,打开UG模型以【毫米】为单位,在建模工作环境下新建,圆柱齿轮是用的最多的。3.渐开线圆柱齿轮类型,点击【直齿轮】,输入名称,模数【3】,牙数【30】,齿轮宽度【10】,精度【中部】,点击确定。4.参数生成之后,来确定轴当中,齿轮沿着某一个轴的方向创建【矢量】的方向,选择【ZC方向】确定,选择【原地】,生成模型开始绘制工程图。5.点击应用模块,选择制图,在制图工作环境当中【新建图纸页】,图纸页采用【标准尺寸】,弹出【视图创建向导】,取消掉手工的插入基本视图,在调出齿轮参数。6.齿轮参数列表,【模板】用来选择配置文件中定义,【指定点】用来指定表格【放置位置】,齿轮还需要做【简化处理】。7.选择菜单点击【GC工具箱】找到齿轮,然后齿轮简化,弹出【齿轮简化】对话框,类型里面进行创建,当前视图选择好,简化好用【分度圆】来进行表示,分度圆【50】,齿顶高【Φ56】。8.弹簧的简化画法,首先将弹簧绘画出来,直接利用【参数】绘制,选【择圆柱压缩弹簧】输入参数设定,总体轮廓【Φ7.5】,中间的轮廓【Φ6.5】,输入参数。9.把两个面和中间的一条线隐藏,单独画需要先画曲线当中的螺旋线画出再用管道【直径Φ1】,直接选择【管道命令】,截面输入【Φ1】,输完之后两端压平的时候做面,进行修剪体界面做修剪体。10.在GC工具箱中,提供了弹簧的设计、删除和弹簧的简化画法的命令,尽可能的采用国标的方式绘制,在设置当中找到【列表框】,创建弹簧简化的视图。11.弹簧的自由高度一共【17.7】,中心轮廓【6.5】,计算出整体的外圆【Φ7.5】,弹簧的截面【Φ1】,螺距【2mm】。12.技术要求表达弹簧的参数信息第一个看【旋向】,第二个【有效圈数】,第三个【总圈数】。13.第一个生成的是【齿轮】,选择的是【GC工具箱】,生成齿轮的时候会有一些参数,齿轮参数列表会放置在工程图图纸右上角的位置,并且对齿轮进行【简化】。14.弹簧在进行绘画的时候参数是统一的直接出来了,同样还是选择菜单当中【GC工具箱】,选择弹簧当中的弹簧简化画法,在建模当中把弹簧绘画出来。15.本节课的内容就分享到这了,同学们记得根据所学内容练习生成齿轮一些参数和标准件的表示,评论区上传自己的作业哦!16.视频学百遍,不如上手练一练,根据本节课所学知识点,尝试将课程内容或者案例进行复习,你学会了吗!以上就是7-7生成齿轮一些参数和标准件的表示图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

7-6使用GC工具箱设置样式图文教程

虎课网为您提供综合教程版块下的7-6使用GC工具箱设置样式图文教程,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解工程图综合实例,7-6使用GC工具箱设置样式,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。核心知识点:视图读图和操作技巧,使用软件/工具:UG11。那我们开始今天的教程吧。1.使用GC工具箱来设置样式,打开UG新建图纸,模型当中创建单位【毫米】,切换【制图环境】,点击【应用模块】,进入【制图模式】,大小【标准尺寸】,定义【A4】图纸比例【1:1】。2.工作环境里面创建【表格注释】,创建五行五列的信息表,鼠标放入到表格当中的第一行第一列【双击】定义,输入相应文本。3.选中第一行第二列的【单元格】,右键选择【编辑文本】找到符号【类别】,选择【关系】插入部件属性,设计人员选择的是【DESIGNER】,点击确定,单元格和属性就相关联了。4.点击菜单选择【GC工具箱】,点击【GC数据规范】,选择【属性工具】,点击属性工具,跳转页面插入信息,【属性工具】找到单击右边表格输入【文本】。5.不想要某一行时,点击【属性工具】右上角的叉号【删除】,继承属性有【从组建继承】和【从部件继承】,从部件继承需要跳转外部文件,根据情况选择【配置文件】。6.使用替换模板命令,可以轻松选定的图纸页进行模板的替换,选择【菜单】选择【GC工具箱】,找到【制图工具】选择【替换模板】命令。7.点击【选择要替换的图纸页】采用【系统默认】,【显示结果】按钮,主要是用来进行替换模板的预览。8.如果选择的模板小于当前的视图空间,系统会提示错误信息  这一点要注意,增加一个上下的【尺寸公差】或者【偏差】双击加入【正负偏差】,使用【GC工具箱】中的格式刷进行快速设置。9.批量的修改尺寸标注样式,采用【格式刷命令】完成,选择一个基准尺寸的样式,然后统一成相同的尺寸标注和公差标注。10.点击插入进行标注尺寸,把其中一个尺寸改为【上下偏差】,直接采取【GC工具 】,采用【格式刷命令】,选择工具对象,目标对象选择,文本尺寸【3.5】改成【10】。11.尺寸标注样式里面选择要继承的尺寸样式,选择【95】对这个尺寸进行继承,然后进行【标注】,尺寸标注样式比较多,但使用方法都一样。12.先以半径直径文本的放置方向为例,选择快速尺寸,选择直径选择直径,当前【ø16】是水平放置,怎么去选取它都是水平放置的。13.GC工具箱里面的按钮用处非常多,图的右侧突出一个圆柱,选择【自动判断】,圆柱需要加注【ø】,先标出尺寸【72】。14.工作中常用的还有【倒角符号】,菜单当中选择【插入】找到尺寸找到【倒斜角】,选择倒斜角之后,选择一条边就可以了,直接出来【2×45°】。15.本节课的内容就分享到这了,同学们记得根据所学内容练习使用GC工具箱设置样式,评论区上传自己的作业哦!以上就是7-6使用GC工具箱设置样式图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender--煎鸡蛋三渲二噪波映射-EEVEE渲染器09图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender--煎鸡蛋三渲二噪波映射-EEVEE渲染器09图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.6.1),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是BLENDER-EEVEE渲染器第九节-煎鸡蛋三渲二 噪波映射,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。本节课程的核心知识点是:1.噪波映射2.粒子发射器课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。 那我们开始吧1.这里为了方便操作我们可以将本节课所制作完成的效果图截图置顶,这样可以方便我们在进行建模的时候随时观察模型的状态,具体如图所示。2.首先开始进行平底锅模型的建模,首先新建一个圆柱体调整好大小后选中上部的面按快捷键【I】向下挤压,接着新建一个立方体作为平底锅的把手,这里可以添加平滑着色效果器使其更加圆滑。3.新建一个平面,这里使其竖直放置作为场景的背景,具体如图所示。4.接着分别给背景、平底锅添加三渲二材质,这里给背景添加较为明亮的黄色,平底锅使用颜色渐变添加出一定的渐变效果,可以看到调整好后整个三维模型已经开始有一点平面的感觉了。5.继续加强平底锅的二维感觉,这里使用正片叠底和相乘效果器为其加强亮部与暗部的对比,具体如图所示。6.新建一个经纬球,将下半部分删除后压扁到类似煎鸡蛋的大小,选中最底下的一圈线向外挤压出一个平面,作为煎蛋的蛋白部分。7.为煎蛋模型添加上平滑着色效果器,接着稍微调整一下蛋白的部分使其随机散乱一些,更符合煎鸡蛋的效果。8.这里一样是为煎蛋添加上三渲二材质,需要注意的是蛋白和蛋黄的部分分开进行添加并给上白色和黄色,具体如图所示。9.三渲二材质添加好后使用【材质输出】效果器为其添加上描边效果,描边颜色选择为黑色即可,添加上描边后模型会更有二维的感觉。10.为蛋黄模型添加上高光BSDF效果器,将其连接到颜色渐变的系数上,接着可以通过调整黑白颜色的渐变效果为蛋黄制作出反射高光的效果。11.现在制作火焰模型,首先新建经纬球将其上半部分删除掉后全选最上面的一圈线,使用间隔式弃选隔选最上面的点后向上拉,为其稍微调整一下形状,具体如图所示。12.为火焰模型添加上一个空物体,接着在右侧的参数面板调整模型的显示效果,直到调整出模型比较像火焰的模型即可。13.接着还是一样的方法为其添加上三渲二的效果,如何添加三渲二在之前的课程当中也反复提到过这里就不过多赘述了。14.打开时间线面板后添加着色器,分别在0到50帧的位置打上关键帧,使着色器的参数在50帧内发生变化,这样在播放画面时就很有火焰燃烧跳动的感觉了。15.因为这个动画的制作比较困难,在进行制作过程当中我们要反复的对模型的形状、颜色、效果器的参数进行调整,保证在动画显示过程中火焰的燃烧跳动效果都是比较自然的,具体如图所示。16.接着在锅与煎蛋之间添加粒子,粒子类型为云絮,调整粒子的形状制作出滋滋冒油的感觉。17.在制作完成后我们还可以丰富一下画面内容,这里将煎蛋模型复制两份放置在锅上即可,具体如图所示。19.那么到这里本节课主要学习了三渲二当中的噪波映射工具,这节课的内容也是比较重要的,需要同学们在课后需要多多操作加深对本课内容的理解,以便接下来对后续课程进行学习。15.本节课就到这里,你学会了吗?以上就是Blender--煎鸡蛋三渲二噪波映射-EEVEE渲染器09图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-三渲二神器蜡笔工具-EEVEE渲染器第08图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-三渲二神器蜡笔工具-EEVEE渲染器第08图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.6.1),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是BLENDER-EEVEE渲染器第八节-三渲二神器蜡笔工具,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。本节课程的核心知识点是:1.蜡笔工具的使用方法课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。 那我们开始吧1.在课程开始前同学们可以现在视频右侧的黄色按钮下载本节课的素材和源文件,将其导入到软件中打开,这节课我们主要学习三渲二的技巧以及如何使用蜡笔工具制作三渲二材质。2.那么打开模型,我们一样是要为模型添加上RGB漫射材质,这些操作在之前的课程当中我们也反复进行练习,想必同学们都已经很熟悉了。3.这里为了让手柄模型的颜色更加丰富我们可以在颜色渐变效果器中分别使用紫色、蓝色、白色作为渐变的基础色,可以看到此时手柄模型的感觉已经开始有二维感了。4.继续优化,这里添加上深蓝色作为暗色,具体如图所示。5.接着为模型添加描边效果,新建一个材质输出效果器,这里的颜色我们选择为偏黄一些的颜色,强烈的黄色可以加强整个场景的对比感。6.手柄前方的小屏幕我们新建一个颜色相加效果器,这里使用混合的颜色进行添加给模型更加动感的感觉,具体如图所示。7.现在我们要制作出背景的线条模型,首先将原有的模型删掉后在场景中新建曲线,接着为其添加上半径后制作出带有曲度的圆柱体模型。8.接着我们按照添加三渲二材质的方法为圆柱体模型添加三渲二材质,接着新建一个相加效果器,在AB当中分别选择对比强烈的颜色,可以看到此时的圆柱体就变成了一根二维的线段。9.继续强化模型的二维感觉,这里我们使用材质输出效果器为其添加上描边效果,这里的颜色我们选择使用蓝色作为描边颜色。10.将制作好的圆柱体模型多复制几根错开进行摆放,可以调整显示效果使模型呈现出不一样的感觉,具体如图所示。11.优化手柄模型的颜色渐变效果,这里我们使用对比更强烈的颜色进行渐变,加强模型的高光和暗部感觉,使二维的感觉更加强烈。12.接着我们使用本节课的蜡笔工具,在画面当中进行涂抹,这里我们调整好画笔颜色后在模型上随意的涂抹,制作出高光的感觉。13.可以看到,虽然我也只是随便涂抹的但是呈现的效果也是非常不错的,同学们在进行涂抹的过程当中也可以随意一些,保持整体的美观即可。14.那么到这里本节课主要学习了三渲二当中的蜡笔工具,这节课的内容也是比较重要的,需要同学们在课后需要多多操作加深对本课内容的理解,以便接下来对后续课程进行学习。15.本节课就到这里,你学会了吗?以上就是Blender-三渲二神器蜡笔工具-EEVEE渲染器第08图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

8-机能风海报设计案例(二)图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的8-机能风海报设计案例(二)图文教程,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Photoshop(简称:PS)软件 - 机能风海报设计案例,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。 课程核心知识点:1.通过案例学习机能风海报设计、2.整合前面所讲的内容。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。 那我们开始今天的教程吧。 1.打开素材文件,课程中使用到“文案/图片素材”文件,点击【黄色】按钮下载课程素材,具体如图示。2.根据当前的素材内容来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的,具体如图示。3.将机能素材载入到场景中,然后选择素材利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,并设置【剪切蒙版】,具体如图示。4.选中图层进行【复制】【快捷键Ctrl+J】,然后添加【蒙版】在蒙版通道中填充颜色。5.将准备好的文案素材载入到场景中,选择背景图层在颜色面板中设置填充颜色。6.新建图层【快捷键:Ctrl+Shift+N】,使用【画笔】工具在画笔面板中修改“笔刷”预设进行填充,将图层“类型”调整为【正片叠底】,具体如图示。7.在效果器中添加【曲线】效果【快捷键:Ctrl+M】,选择曲线根据画面颜色来调整【曲线】的效果,用来调整画面的【明暗对比】,具体如图示。8.选择“曲线”图层添加【蒙版】进行【反相】【快捷键:Ctrl+I】的操作,使用【画笔】工具在蒙版中进行填充,具体如图示。9.切换到【ai】软件讲解【网格】的制作方式,在工具栏中点击矩形网格工具设置水平和垂直的数量,然后点击【新建符号】进行重命名的操作。10.设置完成后打开【3D凸出和斜角选项】在面板中设置【凸出厚度】的数值信息,并且调整斜角的数值。11.调整完成后在【贴图】面板中之前创建好的符号进行选择,这一步需要将多个面进行设置的操作。12.加载素材文件,利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,并设置【剪切蒙版】,具体如图示。13.在工具栏中使用【钢笔】工具创建形状图层,然后在【颜色】面板设置形状的填充颜色。14.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。15.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是8-机能风海报设计案例(二)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

7-机能风海报设计案例(一)图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的7-机能风海报设计案例(一)图文教程,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Photoshop(简称:PS)软件 - 机能风海报设计案例,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。 课程核心知识点:1.通过案例学习机能风海报设计、2.整合前面所讲的内容。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.打开素材文件,课程中使用到“文案/图片素材”文件,点击【黄色】按钮下载课程素材,具体如图示。2.加载形状图层进行摆放,然后进行【拖动】复制的操作移动到合适的位置。3.使用【文本】工具,录入文字内容并且修改字体预设调整字体的大小,然后在颜色面板中设置填充颜色,具体如图示。4.在工具栏中使用【钢笔】工具创建形状图层,然后在【颜色】面板设置形状的【描边】颜色。5.使用【文本】工具,录入文字内容并且修改字体预设调整字体的大小,然后在颜色面板中设置填充颜色,在形状工具中创建【矩形】完成后使用【建立剪切蒙版】进行删减的操作。6.调整完成后直接复制【快捷键:Ctrl+C】然后切换到PS软件,将内容【粘贴】进来【快捷键:Ctrl+V】并调整大小,具体如图示。7.加载素材文件,利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,并设置【剪切蒙版】,然后设置【背景颜色信息】,具体如图示。8.在效果器中添加【曲线】效果【快捷键:Ctrl+M】,选择曲线根据画面颜色来调整【曲线】的效果,用来调整画面的【明暗对比】,具体如图示。9.在效果器中添加【色相饱和度】效果【快捷键:Ctrl+U】,然后调整画面的【色相/饱和度/明度】数值信息,具体如图示。10.新建图层【快捷键:Ctrl+Shift+N】,使用【渐变】工具将模式调整为【径向渐变】调整颜色滑块进行填充的操作。11.在效果器中添加【曲线】效果【快捷键:Ctrl+M】,选择曲线根据画面颜色来调整【曲线】的效果,用来调整画面的【明暗对比】,具体如图示。12.切换到【AI】软件,选择文本图层设置是【描边】效果,然后打开【颜色】面板调整描边的颜色。13.选择制作好的形状图层进行【整合】在一起,成为一个新的形状直接复制【快捷键:Ctrl+C】然后切换到PS软件,将内容【粘贴】进来【快捷键:Ctrl+V】并调整大小,具体如图示。14.加载素材利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,将图层“类型”调整为【滤色】,具体如图示。15.打开【滤镜 - Camera Raw滤镜】在面板中选择【效果】面板然后调整【颗粒:27】的数值信息,具体如图示。16.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。17.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是7-机能风海报设计案例(一)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

6-机能风海报版式解析图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的6-机能风海报版式解析图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2018),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Photoshop(简称:PS)软件 - 机能风海报版式解析,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。 课程核心知识点:了解机能风海报板式构图特点。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.打开“案例效果”,根据当前的内容来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的,具体如图示。2.制作机能风板式效果的时候,可以收集一些素材并且通过元素素材的使用制作整体的海报效果。3.在工具栏中使用【形状工具】创建【矩形】,将素材文件载入进来并且点击边缘部分调整形状的大小。4.在工具栏中选择【形状】工具,然后创建【矩形】使用【对齐】功能调整分布的效果。5.参考实例海报,对机能风海报的排版进行一个了解,在顶部会有一个主标题并且在海报的底部有一些文字的介绍。6.选择素材文件载入进来,然后选择部分的节点进行“拖动”修改形状。7.在工具栏中使用【形状工具】创建【矩形】,在工具栏中使用【钢笔】工具创建直线效果。8.再看到这类的海报,将标题放置在左侧继续将主视觉放在画面的中间的部分,将其他的文字信息放置在板式的边缘部分。9.看到其他的案例效果,基本上都是使用的左侧标题,主视觉放置中间位置并且放大醒目摆放。10.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。11.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是6-机能风海报版式解析图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

C4D-热茶饮水机建模和渲染03图文教程

虎课网为您提供C4D版块下的C4D-热茶饮水机建模和渲染03图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19/R20) OC(4.0/3.07) PS(2018),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 热茶饮水机建模第三部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:模型和场景的建模过程,布线原理,利用灯光营造场景氛围,OC材质的贴图节点应用。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。2.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。3.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,【塌陷】的调整【快捷键:C】,然后在效果器中添加【置换效果器】然后添加【噪波节点】,并且在面板中调整波动的强度信息,具体如图示。4.在【几何体】对象中创建【球体】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式,并设置数量,具体如图示。5.在顶部的工具栏中点击【粒子】-【发射器】进行创建,然后在面板中调整【速度】的数值信息。6.选择创建好的模型,在效果器中“先”添加【体积生成】效果器,“再”添加【体积网格】效果器。7.选择制作好的模型进行【编组】的操作,然后创建摄像机,在【对象】面板中将【焦距】的数值进行修改,具体如图示。8.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。9.在【几何体】对象中创建【立方体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。10.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。11.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。12.选择模型文件载入到场景,然后结合使用【移动/旋转/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。13.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,然后加载“植物”模型文件到场景结合使用【移动/旋转/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。14.选择“平面”模型,右键鼠标添加【OC标签】在面板中设置【摄像机不可见】的选项,具体如图示。15.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。16.在工具栏中选择【环境光】,选择【天空】环境进行创建,然后下载好的图片素材中添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。17.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。18.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,然后右键鼠标添加【OC标签】在面板中设置【摄像机不可见】的选项,具体如图示。19.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。20.选择材质球的【漫射】通道添加【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。21.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【粗糙度和凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。22.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。23.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【粗糙度和凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。24.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。25.选择模型点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。26.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。27.选择模型点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。28.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射/凹凸/法线】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。29.选择模型点击左侧的【纹理模式】,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。30.选择【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。31.选择【材质球】点击【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。32.在材质编辑器中新建【镜面透射材质球(透明材质)】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。33.选择场景中部分的模型右键鼠标添加【Octane渲染器标签】然后在面板中输入【ID】数值的勾选,具体如图示。34.打开【渲染器设置】在面板中将渲染器指定为【Octane渲染器】,然后选择【Octane渲染器 - 渲染通道】面板勾选对应的通道内容,具体如图示。35.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式。36.打开【PS】工程文件,在面板中对后期的调色流程进行一个了解。37.在面板中分别使用到了两次【Camera Raw滤镜】,在使用的过程中可以对图层进行【盖印】【快捷键:Ctrl+Alt+Shift+E】的操作。38.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。39.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是C4D-热茶饮水机建模和渲染03图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

C4D-热茶饮水机建模02图文教程

虎课网为您提供C4D版块下的C4D-热茶饮水机建模02图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19/R20) OC(4.0/3.07) PS(2018),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 热茶饮水机建模第二部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:模型和场景的建模过程,布线原理,利用灯光营造场景氛围,OC材质的贴图节点应用。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。 那我们开始今天的教程吧。 1.在【面】模式下,选择部分的面进行【分裂】【快捷键:U~P】将模型进行“分离”的操作,具体如图示。2.在工具栏中打开【自定义命令...】,并且在面板中【搜索常用命令】,然后拖入到【工具栏】中。3.选择模型进行【删减】的操作,在工具栏中添加【对称】效果,在面板中调整【轴预设】对模型进行复制的操作,具体如图示。4.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。5.右键鼠标找到【线性切割】效果【快捷键:K~K】进行一个切割,具体如图示。6.使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。7.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。8.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,然后使用【内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。9.在【面】模式下,选择部分的面进行【分裂】【快捷键:U~P】将模型进行“分离”的操作,具体如图示。10.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。11.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。12.在【几何体】对象中创建【圆盘】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。13.右键鼠标找到【线性切割】效果【快捷键:K~K】进行一个切割,具体如图示。14.选择“两个模型”右键鼠标找到【连接对象+删除】,进行“合并”,然后进行【删减】的操作,在【插件】面板中添加【NitroCycleTool】插件,将面转换为“圆”。15.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。16.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。17.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,具体如图示。18.在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。19.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,然后使用【内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。20.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。21.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。22.在【面】模式下结合使用【挤压、内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。23.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,具体如图示。24.右键鼠标找到【线性切割】效果【快捷键:K~K】进行一个切割,具体如图示。25.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。26.使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,然后使用【缩放】调整模型的形状,具体如图示。27.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。28.在效果器中添加【置换效果器】然后添加【噪波节点】,并且在面板中调整波动的强度信息,具体如图示。29.在效果器中添加一个【平滑】的效果进来,在【效果器】面板中调整【强度】的数值信息,具体如图示。30.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。31.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是C4D-热茶饮水机建模02图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

C4D-热茶饮水机建模01图文教程

虎课网为您提供C4D版块下的C4D-热茶饮水机建模01图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19/R20) OC(4.0/3.07) PS(2018),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 热茶饮水机建模第一部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:模型和场景的建模过程,布线原理,利用灯光营造场景氛围,OC材质的贴图节点应用。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.打开“模型文件进行移动拆分”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。2.在【设置】【快捷键:Shift+V】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,并且在面板中调整【水平/垂直偏移】以及【不透明度】的数值,具体如图示。3.在【几何体】对象中创建【圆盘】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。4.选择“圆盘”进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,然后进行【删减】的操作,完成后进行【复制】并且旋转180度。5.选择“两个模型”右键鼠标找到【连接对象+删除】,进行“合并”,然后进行【删减】的操作,在工具栏中添加【对称】效果,在面板中调整【轴预设】对模型进行复制的操作,具体如图示。6.选择“模型”在【线】模式下,使用【滑动边】命令调整一下模型的形状,具体如图示。7.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。8.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,然后使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。9.右键鼠标找到【线性切割】效果【快捷键:K~K】进行一个切割,具体如图示。10.在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。11.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。12.在【几何体】对象中创建【胶囊】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【点】模式下进行【删减】的操作,具体如图示。13.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。14.使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。15.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。16.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。17.在【设置】【快捷键:Shift+V】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,并且在面板中调整【水平/垂直偏移】以及【不透明度】的数值,具体如图示。18.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。19.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。20.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,具体如图示。21.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,然后使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。22.在【几何体】对象中创建【圆盘】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【点】模式下进行【删减】的操作,具体如图示。23.删减完成后进行【复制】,然后选择“两个模型”右键鼠标找到【连接对象+删除】,进行“合并”的操作,然后找到“缺口处”,然后右键鼠标找到【桥接】的效果,进行点击缝合,这里可以根据老师的步骤来进行缝合。24.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。25.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。26.在【几何体】对象中创建【胶囊】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【放射】模式,并设置数量,具体如图示。27.在【几何体】对象中创建【圆柱体和立方体】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【放射】模式,并设置数量,具体如图示。28.选择制作好的模型进行【拼接】成一个整体,然后选择图层进行【编组】的操作。29.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。30.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是C4D-热茶饮水机建模01图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-男士洗面奶建模与渲染图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-男士洗面奶建模与渲染图文教程,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 男士洗面奶建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:多边形建模制作,节点材质的应用,材质导入。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息,在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。2.选择模型使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。3.选择模型文件,在【线】模式下,使用【缩放】命令调整模型的形状效果。4.选择模型进行【删减】的操作,然后在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。5.在【面】模式下使用【内插面】命令调整模型的形状,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。7.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。8.打开【Blender偏好设置】,在面板中选择【插件】然后搜索【网格:LoopTools Loop工具】,选择节点进行【勾选】的操作。9.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。10.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。11.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,然后在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。12.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。13.选择制作好的模型文件,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。14.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。15.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。16.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。17.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。18.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。19.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。20.进入到【UV编辑器】模式后,右键鼠标点击【UV展开面 - 从视角投影】效果。21.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。22.选择材质球在效果器中添加【噪波节点】然后连接到【法向】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。23.选择材质球加载【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。24.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。25.在材质面板添加【体积散射】,然后在面板中修改【颜色】信息,并且调整【密度】的数值,查看渲染面板带来的变化。26.【体积】效果可以让材质更加的通透,产生雾蒙蒙的效果,并且在节点中使用到的混合效果【正片叠底】。27.在渲染器设置面板中点击【采样 - 渲染/视图】设置面板,将数值设置为【128/32】,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,电脑配置一般的同学可以勾选【简化】的选项,具体如图示。28.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式。29.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。30.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是Blender-男士洗面奶建模与渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

blender渲染【第十课】合成器图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的blender渲染【第十课】合成器图文教程,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 -【第十课】合成器,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:渲染图调色,输出图层。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.打开课程“制作流程图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。2.打开Blender软件,在界面的“边缘”部分进行【拖动】,增加界面的窗口数量信息。3.在右侧的渲染器设置面板中,将【渲染器引擎】设置为【Eevee】渲染器,然后点击【渲染】【快捷键:F12】,具体如图示。4.打开【渲染层】面板,这里添加【Alpha】通道效果,然后点击【渲染】【快捷键:F12】,具体如图示。5.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PNG】格式,进行对比就可以发现添加和不添加的图片效果是不同的。6.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。7.切换到调色窗口,在面板中点击【颜色】然后可以看到有非常多的调色器,这些调色器都可以编辑画面的颜色信息。8.选择模型图层进行【复制】,然后使用【移动】命令调整图层的位置。9.切换到后期窗口,在面板中切换【不同的通道】图层,然后查看软件发生的变化效果。10.将渲染好的效果图导入到【PS】软件中,选择【ID】通道图层,在面板中使用【魔术棒】工具,然后选择ID图层的选区,进行【抠图】的操作。11.单独选择“立方体”图层进行抠图,并且进行复制【快捷键Ctrl+J】,然后修改“背景”的颜色信息。12.在效果器中添加【色相饱和度】效果【快捷键:Ctrl+U】,在面板中设置【预设】颜色,然后调整画面的【色相/饱和度/明度】数值信息,具体如图示。13.返回到Blender软件,在界面中添加【分层遮罩】节点,可以将图层通道进行保存。14.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,在界面中添加【分层遮罩】节点,可以将图层通道进行保存。15.添加【椭圆遮罩】节点,并且在面板中调整【宽度和高度】的数值信息,将遮罩类型设置为【相加】。16.完成后添加【模糊节点】,然后在面板中设置【X和Y轴】的数值信息。17.添加【变暗节点】,然后将制作好的材质节点进行连接,并且根据效果 调整【椭圆遮罩】中的【宽度和高度】数值信息。18.数量的掌握【图层】的使用技巧,同学们就可以很容易的进行后期的处理,或者是利用通道图层在PS软件中进行调色。19.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。20.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是blender渲染【第十课】合成器图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

blender渲染【第九课】程序纹理(混合&驱动)图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的blender渲染【第九课】程序纹理(混合&驱动)图文教程,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 【第八课】程序纹理(泡泡),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:材质混合。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.打开课程“效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,在【环境光】面板中进行开启,并且调整强度的数值。3.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。4.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。5.选择模型文件,在效果器面板中点击【UV编辑器】【快捷键:Shift+F10】,编辑贴图的分布效果。6.进入到【UV编辑器】模式后,右键鼠标点击【UV展开面 - 从视角投影】效果。7.进入到【从视角投影】模式后,结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。8.在面板中添加【混合节点】将【RGB颜色节点】连接到【混合节点的 - 色彩1和色彩2】通道,选择【贴图纹理】连接到【混合节点的 - 系数】通道,具体如图示。9.新建材质球,在面板中添加【迷幻纹理】节点连接到【基础色】通道中,然后加载【噪波节点】连接到【迷幻纹理 - 矢量】通道,具体如图示。10.选择材质球在面板中添加【曲线节点】,在面板中根据材质球的效果进行调整。11.选择材质球加载【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。12.在面板中添加【滤色节点】将制作好的材质效果连接到【混合节点的 - 色彩1和色彩2】通道,具体如图示。13.在效果器面板中添加【沃罗诺伊纹理节点】节点,然后加载【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。14.在面板中添加【混合节点】将【RGB颜色节点】连接到【混合节点的 - 色彩1和色彩2】通道,选择【沃罗诺伊纹理节点】连接到【混合节点的 - 系数】通道,具体如图示。15.选择材质球加载【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。16.选择制作好的模型文件进行【复制】,然后在右侧的【关系】面板中设置【通道编号】。17.将制作好的【材质球】进行【复制】,然后选择【RGB颜色】节点,在面板中修改颜色信息。18.掌握【混合节点】的使用技巧,同学们就可以很容易的将这些效果制作出来。19.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。20.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是blender渲染【第九课】程序纹理(混合&驱动)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

PS-东方武侠海报设计图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的PS-东方武侠海报设计图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC 2017),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是PS-东方武侠海报设计,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。本节课程的核心知识点:1、场景的构建与融合;2、物体色调的统一;3、光效氛围的渲染。课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。 那我们开始吧1.首先来观察和分析本次案例的课程,本次案例是中国风的类型海报,主要是制作以红色色系为主的东方风格的海报。2.打开【PS】把背景素材拖拽到画面当中,然后把文字放入画面当中,添加竖排文字,效果如图所示。3.然后在画面底部再添加一个英文文案,整体缩小。注意文案的对称和间距,体现中国风的美感,效果如图所示。4.在画面中加入【东】【方】的主体文案,放到左右两侧。然后调整一下文案的细节,调整它的位置和大小,以及颜色效果等等,效果如图所示。5.【东方】的颜色效果调整好之后,接下来给它添加高斯模糊。然后给文字添加蒙版,将一些不想要模糊的部分还原回来,然后再进行整体画面的一个调整,效果如图所示。6.随后来制作第二个案例,把背景和人物拖拽到PS当中。把人物和背景的色调效果,进行一个整体的调整,效果如图所示。7.然后把人物的光影和细节部分进行一些补充,让人物更加的立体和背景融合得更加和谐。随后给画面添加一个前景效果,同样要调整前景的整体效果,让它和我们的整体画面贴合得更加的自然,效果如图所示。8.接下来给画面添加文案内容,把我们的文案内容拖拽进画面中,然后给文字和画面添加一些层次感,效果如图所示。9.然后我们可以观察整体画面效果,给人物和背景再添加一些细节,让画面细节更加的丰富有趣,效果如图所示。10.课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。 11.本节课就到这里,你学会了吗?以上就是PS-东方武侠海报设计图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-三渲二基础下着色叠加-EEVEE渲染器07图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-三渲二基础下着色叠加-EEVEE渲染器07图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.6.1),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是BLENDER-EEVEE渲染器第七节-三渲二基础下 着色叠加,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。本节课程的核心知识点是:1. shader add课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。 那我们开始吧1.在上节课程当中我们已经将摩托车添加上部分三渲二的材质了,可以看到这个三维的摩托车模型也有很明显的二维平面模型的感觉,那么这节课我们继续来加强三渲二的质感,特别是加强摩托车的一些金属质感。2.这里的金属质感我们就使用叠加进行强化,首先添加一个漫射材质,添加一个高光BSDF效果器,接着我们可以效果器中高光的颜色调整摩托车的锐化感觉。3.我们可以使用将固有色的结果连接到相加当中,另一个颜色为白色,使用相加固定好高光的颜色和效果,具体如图所示。4.添加上质感后可以看到现在摩托车已经开始出现金属反射的质感了,接着我们可以通过调整高光组当中的颜色渐变效果器控制高光的反射范围及锐化程度。5.接着为了进一步加强二维摩托车的感觉,这里我们再引入一个新的概念,就是描边,使用描边可以使我们的三渲二模型的二维效果更加强烈。6.这里老师使用一个球体举例,可以看到在添加三渲二材质的过程中是否有描边及描边的颜色对于模型的最终效果影响是很大的,同学们可以自己操作一下感受到其中的区别。7.接着新建一个材质输出效果器,颜色给到黑色,这里具体的描边数值需要参考画面显示效果,同学们可以根据喜好进行调整。8.继续新建一个颜色渐变效果器,这里可以通过调整渐变的效果控制模型的高光位置,具体如图所示。9.接着继续对摩托车模型的其他细节进行调整,给尾部的排气管也添加上三渲二的模型效果,这里的颜色渐变效果可以调整得鲜明一些。10.因为排气管模型的圆柱形金属,这里我们可以使用一个沃罗诺伊曲线效果器制作出高光阴影的渐变纹理,将其连接到颜色渐变的系数当中即可。11.排气管模型制作好后接着开始给摩托车的轮胎模型添加三渲二的感觉,这里添加的步骤和之前环节都类似,这里不过多赘述。12.为了让画面更有细节,这里我们给轮胎模型添加上光泽效果器,颜色选择偏蓝色一些的颜色,使其看上去反射了摩托车模型的颜色。13.那么到这里本节课主要学习了三渲二添加的相关内容,这节课的内容也是比较重要的,需要同学们在课后需要多多操作加深对本课内容的理解,以便接下来对后续课程进行学习。14.本节课就到这里,你学会了吗?以上就是Blender-三渲二基础下着色叠加-EEVEE渲染器07图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

卡通女孩面部绑定教程7-面部材质绘制图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的卡通女孩面部绑定教程7-面部材质绘制图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.1),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是卡通女孩面部绑定教程7-面部材质绘制,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。 课程学百遍,不如上手练一练,欢迎各位同学在学习完本节课的内容后将本节课的作业截图上传到评论区,老师会进行点评。 那我们开始本节课的学习吧1.在之前的课程当中我们已经完成了眼睛模型的材质添加,接下来我们开始给面部添加材质,具体如图所示。2.这里我们首先将头部多余的头发和眼睛模型进行删除,接着进入线模型选择耳朵后一圈,右键标记出缝合边后对面部模型进行UV展开。3.下面回到面部,这里新建材质后给面部添加一个肉色的值就可以,这里不需要非常逼真的颜色,我们后续还会对面部颜色进行进一步调整。4.接着我们开始给面部打上材质,这里可以将参考图添加到背景当中方便进行观察,使用画笔工具对眼影等部分进行添加。5.具体如图所示,分别给模型脸颊鼻尖眼影等位置添加上粉色效果,使人物面部模型更加生动形象,这里需要注意粉色的颜色不能太粉。6.接着是口红部分的材质,这里可以使用深一点的红色进行材质添加,在涂抹过程中需要注意好红色的区域是渐渐减弱的。7.接着就是多角度进行观察涂抹,为面部模型添加上比较基础的材质效果,这里需要对照后面的参考图进行分析,看面部模型还有那些地方不够到位。8.新建黑色,在纹理绘制中使用白色画笔给面部模型中的鼻子区域进行涂抹,给面部制作出高光区域效果。9.接着是嘴唇和脸颊的位置,可以使用大画笔轻轻涂抹一下,使其产生一定的高光效果,这里在涂抹时需要注意高光不能太强抢了鼻子的高光感觉。10.那么本节课就到这里,在课后同学们还需要对面部模型的材质效果再次进行调整和优化,直到制作出比较满意的效果。11.本节课就到这里,你学会了吗?以上就是卡通女孩面部绑定教程7-面部材质绘制图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

PS+SD-【拒绝跟风囤盐】创意海报设计图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的PS+SD-【拒绝跟风囤盐】创意海报设计图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2022)、Stable Diffusion,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解【拒绝跟风囤盐】创意海报设计,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。本节课程的主要内容有:1.SD模型及提示词选择2.AI中文造字一囤盐3.海报文案排版及细节设计完成本节课的课后作业是:根据本课所讲的内容,以及提供的素材文案设计一张“主题为囤盐的”创意海报!那么我们话不多说,直接开始本节课的练习1.在课程开始前我们首先对文案要求进行分析,构思该如何制作出我们本节课的创意海报,在使用AI绘图过程当中需要注意的细节以及海报的尺寸要求。2.这里我们可以先看一下老师使用 AI绘图工具制作出的一些【囤盐】相关的创意图片,可以看到使用AI直接生成图片的效果也是非常不错的。3.接着我们直接打开AI将关键词【茶卡盐湖,盐田,盐山,水,杰作,高质量,高细节,摄影,真实,佳能风景摄影,8K】转换为英文形式后输入到软件的提示词位置,接着AI就会根据我们的需求对图片进行定制性生成。4.接着在下方的反向提示词输入老师给大家准备好的关键词,正确的使用提示词可以使我们更好的生成我们想要的图片效果,。5.如果想要制作出参考图中创意文字图片的效果,那么我们需要使用PS软件根据我们的需求制作出文字图片后将其倒入到AI软件当中进行进一步生成,这里PS制作的同学们可以选择一个自己喜欢的效果进行制作。6.当我们点击右上角的【生成】后工具即可开始进行文生图的制作,那么接下来我们在生成的图片当中挑选出一张比较喜欢的图片进行进一步的优化。7.这里点击勾选高清修复,其他的参数保持默认即可接着重新点击生成,具体如图所示。8.当我们在AI软件中制作好了图片即可将其下载保存,接着倒入到PS当中进行进一步的海报制作,如果同学们还觉得生成的效果不够满意可以通过调整下方参数控制生成的图片效果。9.当我们将图片导入进PS当中后调整好图片的大小,接着我们开始将文案添加到海报当中,这里需要注意在添加文案的时候不要抢到【囤盐】的主体位置。10.接着分别将主次文案添加到海报当中,这里可以使用标点符号作为辅助元素进行添加,使画面更吸引读者的注意力。11.在制作过程中还可以拉出辅助参考线,使文案对齐,在两边的辅助文案可以使用星型图案或者矩形框作为辅助元素,加强画面的美观感觉。12.文案都添加完成后我们再分别添加上色相饱和度和曲线工具,提高画面色调的明亮感觉,加强蓝天绿水的视觉感。13.海报制作完成后我们再来复习一下,分别将正反向提示词添加到AI软件后依次调整它的采样迭代步数和采样方法等设置,本节课所用到的素材和源文件也会提供给各位同学,同学们可以点击视频右侧的黄色按钮进行下载。14.完成本节课的课后作业是:根据本课所讲的内容,以及提供的素材文案设计一张“主题为囤盐的”创意海报!15.本节课就到这里,你学会了吗?以上就是PS+SD-【拒绝跟风囤盐】创意海报设计图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

blender渲染【第八课】程序纹理(泡泡)图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的blender渲染【第八课】程序纹理(泡泡)图文教程,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 【第八课】程序纹理(泡泡),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:Blender程序纹理。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体/平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。2.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。3.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。4.在效果器面板中添加【沃罗诺伊纹理节点】节点,连接到【表(曲)面】通道中,然后在【调整随机性】的数值,查看渲染面板带来的变化。5.选择材质球加载【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。6.在面板中添加【混合节点】将【渐变节点】连接到【混合节点的 - 色彩1】通道,添加【小于节点】然后连接到【混合节点的 - 系数】通道,具体如图示。7.选择材质球,添加【置换节点】在面板中调整【中间值和缩放】信息,然后连接到【置换通道】。8.选择制作好的材质节点进行【复制】,然后添加【混合节点】将【节点】分别连接到【色彩1色彩2】通道,具体如图示。9.在面板中右键鼠标点击【着色器 - 玻璃BSDF】进行创建,然后将凹凸节点连接到【法向/法线】节点,具体如图示。10.在材质面板添加【体积散射】,然后在面板中修改【颜色】信息,并且调整【密度】的数值,查看渲染面板带来的变化。11.在面板中右键鼠标点击【着色器 - 布局 - 框】【快捷键:Ctrl+J】进行创建,然后将对应材质球进行整理的操作。12.创建完成后,对框体进行【重命名】的操作,结合框的节点内容来讲解不同框内容的节点做起到的作用。13.当前窗口节点可以制作表面的【凹凸】效果,并且通过凹凸的效果设置材质的【反射】。14.【体积】效果可以让材质更加的通透,产生雾蒙蒙的效果,并且在节点中使用到的混合效果【正片叠底】。15.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。16.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是blender渲染【第八课】程序纹理(泡泡)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

blender渲染【第七课】程序纹理(玻璃材质)图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的blender渲染【第七课】程序纹理(玻璃材质)图文教程,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 【第七课】程序纹理(玻璃),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:Blender程序纹理。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.打开课程“效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。2.在顶部工具栏中切换模式为【Shading】模式,在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,具体如图示。3.在面板中右键鼠标点击【着色器 - 玻璃BSDF】进行创建,在面板中修改折射率的数值信息。4.设置完成后,在右侧的【混合模式】面板中切换【不同的模式】查看渲染的效果。5.添加【混合节点】然后将【玻璃BSDF】节点连接到【着色器】,然后加载【透明节点】连接到【混合节点 - 着色器】通道。6.在右侧的【渲染引擎】面板中切换【不同的模式】查看渲染的效果,然后修改【混合节点】的系数数值。7.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【点光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。8.添加【光程节点】,选择【是阴影射线】节点连接到【混合节点 - 系数】通道,然后添加【RGB颜色】节点,修改颜色信息连接到【混合节点 - 着色器】通道,具体如图示。9.选择材质球加载【渐变节点】先修改颜色信息,然后在通道中修改材质的“颜色滑块”位置,具体如图示。10.选择材质球加载【波浪纹理节点】在面板中修改【畸变和细节】的数值信息,具体如图示。11.选择【混合节点】将【渐变节点】连接到【混合节点的 - 色彩1】通道,选择【变节点】连波浪接到【混合节点的 - 色彩2】通道,具体如图示。12.选择材质球添加【自发光节点】在通道中修改材质的“颜色”信息,连接到【表(曲)面】通道中,具体如图示。13.掌握玻璃的【混合节点】的使用技巧,同学们就可以很容易的将这些效果制作出来。14.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。15.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是blender渲染【第七课】程序纹理(玻璃材质)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

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