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PS-如何用弥散光 设计清明海报图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的PS-如何用弥散光 设计清明海报图文教程,本篇教程使用软件为PS (CC2022),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用PS软件分析清明节海报设计思路,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课的课程重点是1.如何利用模糊做出弥散光效果2.学会海报信息的处理。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.首先打开本节课的文案要求,这里简单分析在进行海报设计的时候应该如何进行排版,制作出什么样的效果。2.新建画布,首先使用套索工具随便绘制出一片区域,这里可以根据老师模型并结合同学们自己的想法进行绘制,这里不做硬性要求。3.在选区内添加黄到绿的渐变,在添加上较大的高斯模糊,此时就可以得到一片模糊的渐变效果,具体如图所示。4.用同样的方式再制作出一片模糊选区,这里的操作过程和上一步的相同,这里因为时间关系就不重复操作了。5.将文案添加到画面当中,这里根据主次文案添加到画面当中即可,具体如图所示。6.下面使用多边形工具绘制小星星,颜色添加为比较有清明感觉的绿色,这里多复制几个调整好大小和位置。7.继续制作辅助元素,首先绘制一个椭圆形,擦去不需要的部分,在空白位置添加文案和星星元素作为填充。8.使用钢笔工具绘制出小水滴模型,模型填充白色,复制多个调整出不同的大小形状。9.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,自己尝试将清明节海报制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是PS-如何用弥散光 设计清明海报图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

PS-清明节白酒创意海报图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的PS-清明节白酒创意海报图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2022),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用AI软件进行膨胀效果风格图标制作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.在课程开始前首先观察海报的制作思路,以及在制作过程中需要注意的细节有哪些。2.新建画布,背景色填充为浅绿色,具体如图所示。3.将素材图拉入画面当中,调整好大小后放置在视觉中心位置,在画面底部使用矩形框填充白色。4.将准备好的竹子素材抠出并放置在画面两侧,这里可以使用高斯模糊制作出前景背景的感觉,竹子的大小形状要保持一些区别。5.优化画面,使用自由变换工具将竹子调弯支撑产品图,在两侧的竹子位置添加上一些竹叶让画面更丰富。6.背景可以直接导入素材图即可,使用曲线工具使靠前的竹子偏明亮一些。7.导入下雨素材,将图层模型改为滤色,这里可以多复制一层,将太密集的地方稍微涂去一些。8.添加字体,这个字体是使用字魂软件的航天飞腾体,直接将字体摆放到画面上部,对其进行栅格化后调整字体大小不一摆放。9.接着在文案素材当中一一将文字复制过来进行摆放即可,具体如图所示。10.做好后将整个场景盖印一份使用Camera Raw滤镜进行色相的调整,让画面的饱和度更高一些。11.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,自己尝试将清明节白酒创意海报制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是PS-清明节白酒创意海报图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

PS-清明节海报设计思路图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的PS-清明节海报设计思路图文教程,本篇教程使用软件为PS (CC2022),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用PS软件分析清明节海报设计思路,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课的课程重点是1.如何以字体作为主视觉进行设计2.学会海报设计的层级划分。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.首先打开本节课的文案要求,这里简单分析在进行海报设计的时候应该如何进行排版,制作出什么样的效果。2.分析过程中可以新建一个画布进行草图绘制,这里大致根据我们想达成的效果对简单制作出了清明两个字呈现的效果,具体如图所示。3.接着将上一步绘制出的草图降低不透明度,使用形状工具针对草图形状进行制作,可以根据实际呈现的效果对形状进行调整,不一定要完全符合草图的形状。4.把形状工具制作好后可以根据实际呈现效果进行调整,使字体的显示更美观,同时将绘制出的草图进行隐藏。5.给背景添加上渐变效果,这里以两个字的中间为界分别绘制出黄白和绿白色的渐变,具体如图所示。6.接着分别给文字填充黄色和绿色,使用渐变工具制作出笔画渐变的效果。7.继续优化字体结构,在保持辨识度的基础上使文字的显示更美观,具体如图所示。8.添加清明两个字放置在右上角,可以将其转为栅格化后选中其部分结构添加高斯模糊,增加画面的美感。9.下面给画面添加上剩余文案和装饰元素,增强画面的氛围感。10.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,自己尝试将清明节海报制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是PS-清明节海报设计思路图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

PS-玻璃瓶绘制方法图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的PS-玻璃瓶绘制方法图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2022),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用PS软件进行玻璃风格海报制作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.这节课我们继续学习玻璃风效果的进阶制作,弧面玻璃的表现。2.下面开始进行实操,直接使用钢笔工具勾勒出对应选区后填充颜色作为瓶身,瓶盖是金属材质不属于我们课程的重点这里老师直接提供给大家。3.新建一个图层进行描边,宽度给到2像素即可,颜色就使用传统玻璃的蓝青色即可。4.将第二步绘制出来的瓶身进行隐藏,对外框边缘的描边效果进行调整,使用叠加的方式使模型更明显一些即可。5.新建图层蒙版,这里可以使用大画笔进行涂抹,制作出侧面的过渡感觉,这里可以使用低不透明度画笔进行多次涂抹,具体如图所示。6.选择外轮廓进行内部的描边,颜色稍微偏一些白色,添加模糊效果制作出玻璃质感,具体如图所示。7.继续使用大画笔添加蒙版后进行调整,优化反光的轮廓使其更加自然,具体如图所示。8.使用钢笔工具勾勒出选区填充白色,使用渐变工具使选区呈现内到外颜色逐渐变化的效果。9.瓶子的底部可以新建一个白色椭圆,使用渐变工具与大画笔进行涂抹,制作出底部位置的反光感觉,在使用描边工具对椭圆进行描边,强化底部的效果。10.继续新建白色描边,将上下位置的描边效果擦除只留下左右两侧位置的描边效果即可,具体如图所示,留下的位置不需要太多可以根据画面实际效果进行调整。11.使用画笔轻轻在对应位置进行涂抹,制作出底层玻璃的反光感觉,这里在涂抹的时候需要根据弧度变化而调整涂抹的厚度。12.底部斑驳的反光可以使用套索工具圈出对应的面后再使用白色画笔进行涂抹,强化反光的真实感。13.现在放大看一下玻璃的效果,如果还有不到位不合适的地方可以在进行调整,同学们也可以一边看一遍对照参考图中的细节进行优化。14.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,自己尝试将玻璃效果制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是PS-玻璃瓶绘制方法图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

AI-《别再胖咯》膨胀字体的设计思路图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的AI-《别再胖咯》膨胀字体的设计思路图文教程,本篇教程使用软件为AI (CC2022),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用C4D软件进行微软风格图标制作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.在开始进行设计前首先讲解本节课字体的设计思路与拥有的一些细节,我们可以在设计之初就绘制一张草稿纸作为参考。2.现在把草图作为垫底字开始绘制,笔画的粗细设置为18即可,绘制一个无填充的圆角矩形,在中间再次绘制一根比较细的线作为口子的内部,那么到这里第一个部分就绘制完成了。3.下面继续绘制,可以使用钢笔工具勾勒出笔画的走势后进行描边,宽度为18个像素,具体如图所示。4.胖字的两点不好表现,可以直接绘制两个圆形后取消填充,制作出两个空心圆形效果即可。5.咯字的两个口可以制作不一样的效果,这里直接制作两个都是较细线条的字效,具体如图所示。6.可以将制作好的字体复制出来继续优化,选上之后进行反向的描边,此时去调整每个笔画之间的叠压关系。7.将不需要的笔画线段删除掉后可以在绘制一些小细节,比如再字中的表情,这样既保留了再字的字体结构又能让画面更加有趣。8.对每一个字体都进行调整,使字体的显示都比较符合胖胖的感觉,这里可以对照参考图进行制作。9.继续优化,这里在字体中不同位置添加上一些小辅助元素,破开笔画与笔画之间的壁垒。10.下面给字体添加上黑色的背景,再添加一些球体作为辅助元素放置到画面当中即可完成海报的制作。11.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,自己尝试将胖胖的字体制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是AI-《别再胖咯》膨胀字体的设计思路图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

C4D+OC-微软风咖啡产品图文教程

虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-微软风咖啡产品图文教程,本篇教程使用软件为C4D (R23)、OC (4.0)、PS (CC2018),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用C4D软件进行微软风格图标制作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.在开始进行实操前首先观察这个模型的细节,分析建模思路与建模顺序,为后续的建模工作打下基础。2.接下来打开C4D进行操作,首先新建一个立方体,将其复制出多个后排列成类似阶梯的效果,具体如图所示。3.用同样的方法进行制作,复制出多个台阶型模型后在两段放置立方体模型,具体如图所示。4.上部分的立方体隔选分短线后向下进行挤压制作出凹槽效果。5.再次新建一个立方体放置在大立方体上方,在对象栏调整宽度、高度分段,这里可以根据实际显示情况进行调整。6.继续新建立方体,使立方体在上一步立方体的中间,具体如图所示。7.输入文字进行挤压,高度给到72左右即可。8.新建球体稍微压扁一些放置在台阶上方位置,这里可以复制出来即可先放着。9.再次新建立方体放置在最顶上位置,将其转为可编辑对象后将最顶上的面稍微旋转制作出一定的角度,具体如图所示。10.下面就可以进入到渲染的环节,首先打开OC渲染器,对渲染参数做一个调整。11.在场景正前方打一盏灯光,添加一盏摄像机,将摄像机视角锁定防止误操作移动到摄像机。12.地板等主体台阶就添加淡蓝色的漫射材质即可,具体如图所示。13.之前创建好的球体要制作成带有渐变效果的感觉,这里将RGB颜色连接到散射,渐变分别连接到传输与吸收上,这里球体的颜色可以互不相同不做硬性要求。14.其他的材质在制作的时候主要是需要制作出毛玻璃的感觉,这种添加材质的方法在前面的课程中也反复提到。15.这里一一给模型添加上材质后就可以进行导出了,接下来打开PS软件进行进一步调色。16.在PS中调整色相饱和度使其颜色看起来更加明亮一些,也可以使用Camera Raw滤镜进行提亮。17.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,自己尝试将微软风格图标制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是C4D+OC-微软风咖啡产品图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

C4D+OC-追蝴蝶的女孩春游美陈渲染图文教程

虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-追蝴蝶的女孩春游美陈渲染图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2019) AI(CC2019) C4D(R19) ,难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 追蝴蝶的女孩建模渲染(下),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:各种效果器的使用,画面整体比例安排,各种模型的搭建方法。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。2.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。3.创建一个【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。4.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,在【对象】面板中勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。5.选择“模型”,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式,并设置数量,具体如图示。6.在【几何体】对象中创建【立方体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【面】模式下选择部分的“面”按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,具体如图示。7.在【工具栏】中,添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,使用【循环切割】效果【快捷键:K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。8.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。9.添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,使用【循环切割】效果【快捷键:K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。10.选择模型,在【点】模式下选择部分的“点”使用【缩放】命令调整模型的形状。11.在【几何体】对象中创建【立方体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【面】模式下选择部分的“面”按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,具体如图示。12.再次选择模型,在效果器中添加一个【扭曲】的效果进来,在【对象】面板中调整【强度】的数值信息,具体如图示。13.将制作好的模型进行【复制】,结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置,具体如图示。14.在【工具栏】中找到【样条线】工具,使用【样条画笔】工具来绘制一个路径,具体如图示。15.选择样条线文件,在效果器中添加【挤压】效果,并在挤压效果器的【封顶】面板中,选择圆角封顶,具体如图示。16.在【几何体】对象中创建【圆环】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。17.在【工具栏】中找到【样条线】工具,使用【样条画笔】工具来绘制一个路径,具体如图示。18.在【样条线】工具中新建圆环,并在效果器中找到【扫描】效果,将路径和圆环放入,具体如图示。19.选择下载好的模型文件,载入进到场景中,然后结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置,具体如图示。20.打开材质面板,新建【材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。21.将调整好的材质球进行复制,然后选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。22.将调整好的材质球进行复制,然后选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。23.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【法线】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。24.在材质编辑器中新建【材质球(透明材质)】,选择材质球在【伪阴影】通道中,对选项进行一个勾选,具体如图示。25.再次选择透明材质球,在【透明度】通道中添加【Falloff】节点进行链接。26.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,然后在【发光】通道中调整【色温/功率】的数值信息,具体如图示。27.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PSD\JPG】格式。28.将调整好的效果图载入到【PS】软件中,在效果器中添加【亮度/对比度】的效果,将【亮度调整为13、对比度调整为50】,具体如图示。29.在效果器中添加【自然饱和度】效果,将【自然饱和度设置为:50】,具体如图示。30.在效果器中添加一个【色彩平衡】效果【快捷键:Ctrl+B】,根据画面颜色来调整色彩平衡的效果,具体如图示。31.在效果器中添加【色相饱和度】效果【快捷键:Ctrl+U】,在面板中设置【预设】颜色,然后调整画面的【色相/饱和度/明度】数值信息,具体如图示。32.选择图层添加【可选颜色】的效果,根据画面效果切换“预设”颜色,调整百分比数值,具体如图示。33.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。34.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?以上就是C4D+OC-追蝴蝶的女孩春游美陈渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

C4D+OC-追蝴蝶的女孩春游美陈建模(下)图文教程

虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-追蝴蝶的女孩春游美陈建模(下)图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2019) AI(CC2019) C4D(R19) ,难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 追蝴蝶的女孩建模渲染(中),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:各种效果器的使用,画面整体比例安排,各种模型的搭建方法。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.选择“两个模型”右键鼠标找到【连接对象+删除】,进行“合并”的操作,然后找到“缺口处”,然后右键鼠标找到【缝合】的效果,进行点击缝合,这里可以根据老师的步骤来进行缝合。2.选择模型,在【线】模式下选择部分的“线”使用【旋转\缩放】命令调整模型的形状。3.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。4.选择模型,在【面】模式下选择部分的“面”使用【旋转\移动】命令调整模型的形状。5.选择模型,在【线】模式下选择部分的“线”使用【移动\旋转\缩放】命令调整模型的形状。6.选择模型,在【面】模式下选择部分的“面”使用【旋转\移动】命令调整模型的形状。7.选择模型,在【线】模式下选择部分的“线”使用【移动\旋转\缩放】命令调整模型的形状。8.在【面】模式下,选择部分的面进行【分裂】【快捷键:U+P】将模型进行“分离”的操作,具体如图示。9.在【工具栏】中,添加【布料曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【厚度的数值信息】,具体如图示。10.选择调整好的模型,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。11.再次选择模型,在【面】模式下使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。12.选择模型,使用【循环切割】效果【快捷键:K-L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。13.在【面】模式下,选择部分的面进行【分裂】【快捷键:U+P】将模型进行“分离”的操作,具体如图示。14.选择模型,在【面】模式下使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。15.选择模型,使用【循环切割】效果【快捷键:K-L】,在模型上增加新的线条,在【面】模式下使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。16.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。17.在【点】模式下,使用【滑动】命令调整一下模型的形状,具体如图示。18.选择模型在【面】模式下进行【删减】的操作,然后使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。19.选择调整好的模型,在【面】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。20.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。21.选择“模型”,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式,并设置数量,具体如图示。22.在【几何体】对象中创建【圆环】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式,并设置数量,具体如图示。23.选择“模型”,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【线性】模式,并设置数量,具体如图示。24.在【几何体】对象中创建【胶囊】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。25.选择模型,在【线】模式下选择部分的“线”使用【缩放】命令调整模型的形状。26.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。27.在【几何体】对象中创建【管道】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。28.在【几何体】对象中创建【圆环】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。29.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,然后在【对象】面板中设置类型为【半球体】,具体如图示。30.选择“球体”在效果器中给模型添加一个【晶格】的效果给模型,并且在【对象】面板中调整【半径】的数值信息,具体如图示。31.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。32.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?以上就是C4D+OC-追蝴蝶的女孩春游美陈建模(下)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

C4D+OC-追蝴蝶的女孩春游美陈建模(上)图文教程

虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-追蝴蝶的女孩春游美陈建模(上)图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2019) AI(CC2019) C4D(R19) ,难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 追蝴蝶的女孩建模渲染(上),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:各种效果器的使用,画面整体比例安排,各种模型的搭建方法。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.打开课程“效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。2.在【几何体】对象中创建【立方体】在【工具栏】中,添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。3.选择“立方体”进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【线】模式下选择部分的“线”按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,具体如图示。4.选择调整好的模型,在【面】模式下进行删减在效果器中添加【对称】效果器,进行复制的操作,具体如图示。5.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。6.选择“两个模型”右键鼠标找到【连接对象+删除】,进行“合并”的操作,然后找到“缺口处”,然后右键鼠标找到【缝合】的效果,进行点击缝合,这里可以根据老师的步骤来进行缝合。7.选择调整好的模型,在【线】模式下选择部分的“线”按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,具体如图示。8.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。9.选择“两个模型”右键鼠标找到【连接对象+删除】,进行“合并”的操作,然后找到“缺口处”,然后右键鼠标找到【缝合】的效果,进行点击缝合,这里可以根据老师的步骤来进行缝合。10.在【点】模式下,使用【滑动】命令调整一下模型的形状,具体如图示。11.选择调整好的模型,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。12.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。13.选择模型,在【面】模式下结合使用【挤压、内部挤压】命令调整模型的形状,具体如图示。14.再次选择模型,在【面】模式下使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。15.在【工具栏】中添加【布料曲面】效果器,设置【厚度的数值信息】,再次添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。16.在【工具栏】中找到【样条线】工具,使用【样条画笔】工具来绘制一个路径,具体如图示。17.在【样条线】工具中新建矩形,并在效果器中找到【扫描】效果,将路径和矩形放入,具体如图示。18.在【几何体】对象中创建【胶囊】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。19.在【几何体】对象中创建【管道】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。20.在【工具栏】中找到【运动图形】然后点击【运动文本】效果,输入文字并且修改“字体的样式/深度”。21.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。22.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。23.选择“两个模型”右键鼠标找到【连接对象+删除】,进行“合并”的操作,然后找到“缺口处”,然后右键鼠标找到【缝合】的效果,进行点击缝合,这里可以根据老师的步骤来进行缝合。24.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。25.选择“两个模型”右键鼠标找到【连接对象+删除】,进行“合并”的操作,然后找到“缺口处”,然后右键鼠标找到【缝合】的效果,进行点击缝合,这里可以根据老师的步骤来进行缝合。26.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。27.选择“模型”,右键鼠标找到【线性切割】效果【快捷键:K-K】,进行一个切割,具体如图示。28.选择模型,在【线】模式下选择部分的“线”使用【缩放】命令调整模型的形状。29.在【线】模式下,选择多余的线然后右键进行【消除】【快捷键:M+N】进行删减的调整,具体如图示30.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。31.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?以上就是C4D+OC-追蝴蝶的女孩春游美陈建模(上)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-材质渲染-插画人物转三维图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-材质渲染-插画人物转三维图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender软件进行插画人物建模教程 第三课,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.在上节课中我们已经简单把模特基本完成建模了,现在还需要再制作一些小装饰元素,这里使用圆环加上曲线的方式首先制作出单边的蝴蝶结模型。2.将上一步制作好的单边蝴蝶结复制两份如图进行摆放,此时就将蝴蝶夹模型制作出来了。3.将蝴蝶结模型分别放置到帽子和背后位置,具体放置如图所示,这样就可以用三个相同的模型制作出蝴蝶结效果。4.下面开始制作小熊模型,新建一个立方体添加上表面细分效果器后就变圆滑了,使用切刀工具切割出对应的面后向外进行挤压制作出小熊的耳朵模型。5.脸部五官可以新建立方体添加表面细分效果器后逐一根据所需效果进行调整即可,手臂模型也是通过立方体进行制作,这里对照参考图模型进行调整即可。6.小熊模型的四肢也制作完毕后可以调整模型姿势,制作出被拉着一边手的感觉,并将提起的手连接到模型手臂位置,具体如图所示。7.下面来制作衣服上的蕾丝边,这里新建一个平面添加上五条线后调整形状至图中效果。8.使用阵列修改器复制分后使其吸附到模型身体上,缩小一些后使其连接到曲线上即可。9.下面开始进行渲染的环节,首先搜索一个环境纹理添加上,颜色就选择自带的就可以了。10.脸部的材质需要先选中智能投射UV后将小女孩的脸部模型投射为平面效果,针对UV图添加上口红腮红等细节效果。11.人物瞳孔材质需要连接上混合效果器,分别添加上墨绿色和浅绿色效果,将颜色连接到系数上。12.继续优化眼睛效果,可以选中眼球后进行智能投射UV,再UV图上优化眼球材质使其更加灵动。13.下面根据参考图中效果一一将漫射材质添加到模型上即可,这个步骤并不复杂需要同学们有足够的耐心逐一进行调整。14.给场景添加背景,这里新建出一个L形平面,在边界处添加倒圆角效果制作出无边背景即可。15.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,自己尝试将人物模型添加好材质后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-材质渲染-插画人物转三维图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-衣服建模及骨骼绑定-插画人物转三维图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-衣服建模及骨骼绑定-插画人物转三维图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender软件进行插画人物建模教程 第二课,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.在上节课中我们已经简单把模特大体模型建模出来了,现在要继续完成模型的细节建模,这里创建一个立方体使用切刀工具切割出四条边后向内进行挤压制作出手指的效果,具体如图所示。2.旁边的大拇指也是一样的方式,使用切刀工具切割出并选择好对应的面后向外进行挤压,制作出大拇指效果。3.添加上表面细分修改器后继续对模型进行优化,使整体更加自然和谐,具体如图所示,制作好后就可以将手掌模型导入到模型当中。4.鞋子的建模可以直接使用圆柱体进行制作,在底部位置选中上对应的面进行挤出,这里模型的大小可以参考效果图中的大小进行制作。5.那么到这里模型主体的建模就算制作完成了,同学们可以对照参考图和老师的模型进行优化。6.接下来开始给模型进行骨骼绑定,再次打开面朝向确认面的方向都正确后新建骨骼,一一将骨骼节点与模型关节对应上。7.像手掌手指这类比较精细的模型也需要细心的添加上骨骼,确保每一根骨骼都对应的绑定上了对应的手指模型,具体如图所示。8.下面制作模特的辫子,这里使用平面扫描曲线的方式将辫子效果制作出来即可。9.在辫子的最末端可以新建一个圆柱体连接上去,调整圆柱体的形状使其上小下大,添加表面细分效果器使其更加圆滑一些,这里还可以选中对应的线段向内挤压。10.制作衣服可以首先选中衣服覆盖面后进行复制,使复制出来的面稍微放大一些,这样就出现了衣服的雏形。11.雏形制作好后就开始根据参考图的效果对衣服模型进行优化,可以使用切刀工具切割出对应的面后进行挤压使其呈现想要的形状。12.现在再一一活动模型的关节、头部确保都能够正常的进行移动而不影响到其他的身体模型,如果有骨骼绑定不到位的地方可以再针对性的进行调整。13.下面开始对模型的姿势进行调整,这里参考效果图的姿势制作出手掌向上张开的感觉,具体如图所示。14.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,自己尝试将人物模型建模制作并调整好对应姿势完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-衣服建模及骨骼绑定-插画人物转三维图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-人物建模-插画人物转三维图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-人物建模-插画人物转三维图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.1),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender软件进行插画人物建模教程 第一课人物建模制作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.在开始建模之前我们首先将软件中的插件安装好并打开,这里比较重要的有Node Arrange、Node Presets、Node Wrangler,具体如图所示。2.插件设置好后将正视图侧视图导入到软件当中放好,稍微降低不透明度,在后续的操作中主要参考正视图侧视图来进行制作,具体如图所示。3.新建一个立方体,缩小后放置到模型头部位置,然后给立方体添加上表面细分修改器即可变成圆形效果。4.因为模型都是镜像的,这里可以给模型添加上镜像修改器,然后将半边模型删除只针对其中一半进行调整。5.来到正视图选择眼睛位置的一圈线进行切割,然后选择好切线位置往回移动制作出脸部位置的凹陷效果。6.选择脸部眼睛位置的面添加倒角制作出一个菱形出来,优化一下布线使菱形变得更加圆滑,在调整过程中还要实时优化脸部模型,使脸部模型与眼睛位置模型更加自然和谐。7.在上一步制作眼窝的过程中就可以有意识的制作出鼻子位置的轮廓,此时直接选择上鼻子位置的点进行移动即可。8.现在开始制作嘴巴模型,这里使用切割工具分别切割出上嘴唇,嘴巴中间的缝,下嘴唇的位置,然后进入侧视图稍微优化三者的位置,使中间的缝稍微向外凸。9.现在将挤出的顶点删除掉那么嘴巴的缝隙也就制作出来了,下面可以优化嘴部模型的布线使整体模型更自然。10.现在继续优化脸部模型的布线与形状,使整体模型更加自然和谐即可,具体如图所示。11.新建一个经纬球放置到眼睛位置,这里将经纬球稍微压扁一些,大小保持与眼窝大小相同即可,给眼睛也添加上镜像修改器复制到另一个眼窝位置。12.在面模式中选择眼窝的一圈线后右键进行分离选中项,给其添加上实体化效果,这里调整它的形状到眉毛效果,具体如图所示。13.选择键盘上的I键做内插面,这里选择好对应的面后向外挤压制作出耳朵效果。14.下面通过圆环加曲线的方式制作头发模型,这里使圆环顶端是封闭的即可,具体如图所示。15.新建圆柱,添加上镜像修改器后根据参考图中模型效果进行挤压,这里挤压的大小就参考正视图中的大小变换进行挤压即可。16.这个步骤并不难,但是需要同学们有足够的耐心一一对照进行制作,具体如图所示。17.都制作好后打开面朝向来检查一下制作好的面是否正确,如果有红色的面需要进入到编辑模型下重新计算外侧,直到整个模型都是蓝色即为正确。18.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,自己尝试将人物模型建模制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-人物建模-插画人物转三维图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

PS-弧面玻璃表现形式图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的PS-弧面玻璃表现形式图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2022),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用PS软件进行玻璃风格海报制作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.这节课我们继续学习玻璃风效果的进阶制作,弧面玻璃的表现。2.弧面玻璃的特点主要有形体高光、厚度体积、投射倒影等内容是需要我们着重表现的,具体如图所示。3.下面开始进行实操,直接使用圆角矩形工具和椭圆工具进行绘制,制作出弧形玻璃的雏形,下面来制作出外壳。4.新建一个图层进行描边,颜色就使用传统玻璃的蓝青色即可。5.将雏形隐藏,对外框边缘进行调整,使用叠加的方式使模型更明显一些即可。6.新建图层蒙版,这里可以使用大画笔进行涂抹,制作出侧面的过渡感觉,这里可以使用低不透明度画笔进行多次涂抹,具体如图所示。7.选择外轮廓进行内部的描边,颜色稍微偏一些青色,添加模糊效果制作出玻璃质感,具体如图所示。8.形体高光部分可以先绘制出白色椭圆后添加蒙版,使用大画笔进行涂抹制作出渐变的感觉。9.继续制作描边,宽度为4个像素,使用画笔工具使描边效果断掉,制作出反射光的感觉。10.环境反射的部分可以使用钢笔工具绘制对应的选区填充白色,一样是使用渐变加大画笔涂抹的方式制作出选区的过渡感觉。11.现在放大看一下玻璃的效果,如果还有不到位不合适的地方可以在进行调整,同学们也可以一边看一遍对照参考图中的细节进行优化。12.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,自己尝试将玻璃效果制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是PS-弧面玻璃表现形式图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-场景迭代输出-空气净化器海报图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-场景迭代输出-空气净化器海报图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.3),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender-森林空调三维海报-场景迭代输出课程,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课程的核心知识点是:1.场景灯光迭代优化;2.后期简单合成思路,课程所用到的素材和源文件请点击右侧黄色按钮下载!视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.打开【Blender】将场景都全部完成了之后,我们开始进行迭代优化部分。我们把它的【坐标轴】打开有一个移动轴,如图所示。2.把移动轴从全局改成本地的坐标系,然后把灯光进行一个缩放,并且调整到适合的位置,如图所示。3.为了达到更好的效果,我们可以先渲染一次,然后后期再把它抠出来,如图所示。4.然后把后面两个灯光关掉,然后我们再渲染一次,这样我们就可以把它抠出来了,如图所示。5.然后我们再来调整一下背后的灯光,给背后添加一个【面光】。整体再来提亮一些,调整对应的参数到合适的效果,如图所示。6.给岩石和水面的位置也添加一个灯光,然后调整对应的参数到合适的效果,如图所示。7.给另一边对称的位置,也来添加一个灯光,然后调整对应的参数到合适的效果,如图所示。8.再回到产品模型周围,调整附近的氛围光的对应参数,还有位置大小到合适的效果,如图所示。9.都调整好之后,点击【渲染】-【渲染图像】等待一会。另存为一下,然后放到AE当中,创建一个新的合成。然后把产品抠出来,另外跟背景进行合成,如图所示。10.然后再新建调整图层,给它添加一个预设。给我们的整个效果进行一个简单的调色,然后再添加一个调整图层,给它进行一下模糊和锐化。11.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,根据本课所讲内容,自己尝试将森林空调制作出来后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-场景迭代输出-空气净化器海报图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-添加岩石和水面材质-空气净化器海报图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-添加岩石和水面材质-空气净化器海报图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.3),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender-森林空调三维海报-添加岩石和水面材质课程,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课程的核心知识点是:1.套图的使用技巧;2.水面材质的调节技巧;3.万能渐变节点组。课程所用到的素材和源文件请点击右侧黄色按钮下载!视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.打开【Blender】接着上节课的案例进行制作,首先来添加背后岩石的材质。打开下载好的素材文件夹,添加岩石的材质,然后点击原理化纹理设置。2.然后打开贴图的素材文件夹,把颜色贴图直接拖拽进来。把颜色跟原理化链接起来,如果想增加细节就把法线贴图拖拽进来,进行相应的设置。3.法线贴图不能直接链接,需要右键点击【矢量】-【法线贴图】。然后再把贴图的颜色链接到【法线贴图】上,再把法线链接到【法向】上。4.然后选中其他几个岩石模型,最后选中有材质的岩石。然后选中【Ctrl +L】-【关联材质】,即可全部关联。5.我们来制作水面的效果,先来观察一下参考图,分析水面的特点再来进行制作。我们选中水面的模型【Shift+A】-【着色器】-【玻璃BSDF】,然后把它链接到材质上。6.然后【Shift+A】创建出一个平面,然后放大到合适位置,然后在编辑模式下调整一下位置大小。然后打开素材文件,给它添加一个合适的贴图,然后链接到基础色这里。7.先退出摄像机视图,然后【Ctrl +T】调出纹理坐标节点,把【物体】链接到【矢量】上。把【平展】改成【方框】,【Shift +A】增加一个【值明度】链接到【缩放】然后调整参数到适合的样式。8.然后再去修改水面的颜色,【Shift +A】-【颜色】-【混合RGB】然后把它链接起来。调整【色彩1】然后【Alt +H】,回到摄像机视图。9. 我们先来做渐变【Shift +A】添加一个【纹理坐标】,【Shift +A】-【转换器】-【分离颜色】。把【生成】链接过来,退出摄像机视图。10.【Shift + Ctrl】然后鼠标点一下就可以预览当前节点,【Shift +A】-【转换器】-【运算】,把【运算】链接到【分离颜色】。把模式改成【乘方】,然后增加指数。11.然后加上【颜色渐变】,调整对应参数和颜色。回到摄像机视图,增加它的指数。然后来到顶视图,把【颜色渐变】链接到之前的贴图,渐变效果就出来了。12.然后我们来增加一个背景作为遮挡,然后找一张合适的素材贴图进行对应的设置。然后【Ctrl +T】调出纹理坐标节点改成物体模式,然后进行对应的设置即可。13.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,根据本课所讲内容,自己尝试将森林空调制作出来后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-添加岩石和水面材质-空气净化器海报图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-添加产品优化植物-空气净化器海报图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-添加产品优化植物-空气净化器海报图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.3),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender-森林空调三维海报-添加产品优化植物课程,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课程的核心知识点是:1.不同工程文件的模型复制;2.使用区域光优化植物,课程所用到的素材和源文件请点击右侧黄色按钮下载!视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.打开【Blender】,观察一下效果图的效果,我们来打造氛围感。选中摄像机,点击摄像机标签-【视图显示】-【外边框】改成1,效果如图所示。2.在场景集合新建一个集合改为灯光,然后点击【Shift +A】创建灯光。选择【面光】按【G】移动按【R】旋转,效果如图所示。3.我们来调整灯光的颜色色温,先将灯光再放大一些。在编辑面板中进行编辑,能量改为100W,色温偏暖一些,效果如图所示。4.然后【Shift +D】复制一个灯光,调整灯光的位置和大小。然后给它旋转到合适的位置,,效果如图所示。5.继续【Shift +D】复制一个灯光,放大进行局部观察,调整灯光的位置和大小。然后给它旋转到合适的位置,强度给到一个20,效果如图所示。6.再把刚刚的灯光【Shift +D】复制到前景的位置,这个位置的灯光可以偏暖一些。调整灯光的位置和大小。然后给它旋转到合适的位置,效果如图所示。7.再把这个灯光【Shift +D】复制一个,来打造一个轮廓光。注意不要穿模,调整灯光的位置和大小。然后给它旋转到合适的位置,效果如图所示。8.再来给草地一个灯光效果,【Shift +D】复制一个。调整灯光的位置和大小,调节一下色温改成绿色的光。然后给它旋转到合适的位置,效果如图所示。9.然后我们来创建一个【空物体】-【单向箭头】,把【单向箭头】放到产品的一个位置,效果如图所示。10.选中摄像机,打开【景深】需要选中 一个焦点物体,我们选中【单向箭头】然后调整【光圈级数】的参数到合适的效果即可,效果如图所示。11.框选我们的产品模型,然后复制粘贴到背景模型中。新建一个场景集合,把产品模型放进去,调整大小位置,效果如图所示。12.然后我们来调节产品模型的外观材质,调整对应的参数到合适的效果为止,效果如图所示。13.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,根据本课所讲内容,自己尝试将森林空调制作出来后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-添加产品优化植物-空气净化器海报图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-创建植物群落-空气净化器海报图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-创建植物群落-空气净化器海报图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.3),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender-森林空调三维海报-创建植物群落课程,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课程的核心知识点是1.植物插件资产库的使用;2.植物群落的优化;3.植物材质的替换。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.打开【Blender】上节课的模型,我们先分析一下要渲染的内容。建议先把整体场景的灯光先做好,我们分出上下两个窗口,将下面那个窗口改成【材质编辑器】。选中左边的窗口按【Z】然后点击【渲染】。然后把渲染引擎改成【Cycles】。把设备切换成【GPU】。2.在【渲染】中修改一下【最大采样值】为1024。【视图】中的【最大采样值】为512。在【降噪】中把降噪器改成【OptiX】,【通道】-【反照与法向】。3.把【物体】切换成【世界环境】,点击新建添加一个【背景/后台】,选中绿色节点【Ctrl +T】,调出【纹理坐标】和【映射】【环境纹理】。4.如果【Ctrl +T】没有反应就要检查第一节课说得插件是否设置好了,在【偏好设置】中查找node插件是否已经勾选上。5.打开【环境纹理】,在文件夹中查找到想要添加的贴图文件,然后可以调整对应参数,让贴图达到想要的效果。选中草地的模型按【N】打开S5插件。6.选中吸管工具,点击一下模型,然后打开【偏好设置】在插件中找到S5插件,打开管理器,可以在【Biomes库】中看到很多素材。选择【Grass E02】这个草地。7.选择一张叶子的素材拖拽进来,我们需要把原有的贴图文件替换掉。直接把它的链接线拖拽到新的材质上来。然后把原来的进行删除就可以了。8.我们在S5插件中独显【E Dead】,来到场景集合,勾选【Scatter5 Ins Col】文件。选中【Sc type E dead】,然后打开【缩放】,修改对应参数即可。9.点开插件中的【分布】,把【Instances /m2】改成150。然后我们再选一张植物贴图拖拽进来,链接好关联,然后打开第二层再观察一下,调整一下密度值改为60。10.然后接着打开第三层,密度值给到40,缩放值给到1.2。继续选择一张叶子的贴图文件进行替换,如图所示。11.打开第四层密度改为80,然后把前面几层打开看一下效果。接着打开最后一层,观察一下设置好的效果,如图所示。12.全部做完之后把5个层级前面的箭头打开,在右侧的下拉菜单中找到【Copy the selected scatter-system(s).】。然后再去单击圆柱,重新指定圆柱为发射器,如图所示。13.然后按照刚才的步骤,把几块石头的贴图都设置好。然后观察一下整体的效果,再进行细微的参数调节。14.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,根据本课所讲内容,自己尝试将森林空调模型制作出来后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-创建植物群落-空气净化器海报图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-场景模型搭建-空气净化器海报图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-场景模型搭建-空气净化器海报图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.3),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender-森林空调三维海报-场景模型搭建课程,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课程的核心知识点是1.摄像机视图的设置。2.置换修改器的使用。3.雕刻的简单使用。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.打开【Blender】,打开上节课制作好的模型。建议搭建场景的时候要把产品的工程文件和场景的工程文件分开。我们不能再3D场景里搭建这个场景,而是需要打开摄像机视角。首先我们先创建一个【平面】。2.把平面作为基准,然后把鼠标放到左上角位置拖拽出一个纵向左右并列的窗口。左侧的窗口就可以作为摄像机的视角的视图来进行观察。在左侧视图中创建出一个摄像机。然后将当前视角设置为摄像机视角。3.然后设置一下分辨率【1517*1920】,然后我们将【锁定摄像机到视图方位在摄像机视图中启用导航模式】打开激活。然后我们设置一下摄像机的焦距为【135mm】。4.然后在右侧的视图中Ctrl + A去应用一下缩放,进入编辑模式添加一个细分,输入【切割次数】-【20】。然后创建一个柱体,调整柱体的位置。5.然后调整至合适的摄像机视角之后关闭摄像机锁定,然后调整柱体的高度位置。调用M3插件把它放到基面上,然后回到编辑模式下,调整柱体的高度。6.然后【Ctrl +R】给柱体添加细分,按下【I】-【S】沿着X轴进行收缩,收缩之后再【Ctrl +R】进行细分,删除底部即可。7.然后给柱体添加一个【表面细分】,然后给柱体添加凹凸起伏的变化。给柱体添加一个【置换】修改器。点击新建,创建出一个黑白灰的贴图。然后跳转到编辑的模拟界面,进入【类型】进行选择。8.我们选中【云絮】效果,然后回到修改器中,降低它的强度。然后给柱体添加平滑着色,然后根据实际效果来调整一下云絮的尺寸大小即可。9.然后把制作好的柱体复制粘贴一个,放到前景做为装饰,调整前景的柱体大小位置。然后再创建一个经纬球,按【S】压扁。给经纬球添加一个【置换】修改器,然后进入调整参数设置。给它添加一个云絮效果,把尺寸放大。10.右键给经纬球添加平滑着色,然后把它放到柱体的旁边。调整经纬球的位置和大小,然后复制一个放在原来的旁边继续调整位置大小。11.然后开始优化地面,选中平面【Ctrl + Tab】切换到雕刻模式。然后选中一个抓起的笔刷【G】,按【F】放大笔刷,然后对地面的高度进行调整。调整好之后给全部的素材打个组。12.然后开始制作后面的背景部分,给背景添加一个地面,然后进行切分,然后给它添加细分。然后添加一个【置换】修改器,添加一个【云絮】的噪波。根据效果调整它的参数尺寸。13.然后打开文件夹,找到模型文件,找到石头的贴图和模型文件导入。然后可以在软件中进行贴图和材质的替换,如图所示。14.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,根据本课所讲内容,自己尝试将森林空调制作出来后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-场景模型搭建-空气净化器海报图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-插件安装与净化器建模-空气净化器海报图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-插件安装与净化器建模-空气净化器海报图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.3),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender-森林空调三维海报-插件安装与空调建模课程,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课程的核心知识点是:1.NODE插件激活2.S5植物群落插件安装3.产品建模思路视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.打开【Blender】,本课程使用的版本是3.3.1。大家可以自由选择适合你电脑的版本。首先需要安装M3插件。2.打开【编辑】-【偏好设置】-【插件】。点击右上角安装按钮,找到插件的文件夹,选中之后双击,然后开始安装插件即可。3.安装好之后,就可以在【偏好设置】-【插件】中查看刚刚安装好的插件,然后我们点击前面的方框给插件进行勾选,然后点击左下角【保存用户设置】。4.然后回到软件中唤出菜单-【网格】-创建一个立方体,,按住【TAB】键如果显示的是【编辑】【顶点】【面】【边】就是安装成功了。5.接下来安装S5插件,首先打开文件夹对S5插件进行解压,然后双击进入文件夹,我们首先需要安装插件的本体Scatter 5.20_addon_EN.zip,同样打开打开【编辑】-【偏好设置】-【插件】。6.安装好之后,就点击红色按钮进入管理器,进入【偏好设置】-【安装一个 Scatter包】。一次只能安装一个包,多个包需要逐一安装。7.安装好 Scatter包之后,点击进入【Biomes库】,点击左侧文件夹就可以看到刚刚安装好的预设文件了。8.回到软件,按下【N】,在右侧菜单栏可以找到S5的插件标志,点击它出现了右侧的窗口的话说明安装成功了。9.接下来安装第三个插件,点击【编辑】-【偏好设置】-【插件】。在搜索框中输入【Node】就会出现这个插件的资源。将出现的三个【Node】插件全部勾选上。然后【保存用户设置】重启软件即可。10.打开【Blender】,准备好产品的模型,首先创建一个【立方体】。然后给立方体进行一个缩放,沿着X轴缩放到一个0.3。然后Alt+A使用M3插件把它对齐到基面上。11.然后进入编辑模式的【边】模式。把边并排选择,选择好之后Ctrl +B做一个倒角。在做倒角之前记得给之前的缩放Ctrl +A进行一个缩放应用。12.然后进入顶点模式,选中图中的顶点,按【J】进行连接,然后再进行上下连接。然后【Ctrl +R】给中间切一刀,将一边进行删除,然后进入镜像修改器,把另外一半恢复回来。点击【切分】-【范围限制】。13.然后制作模型的细节部分,然后回到面模式下。把正面全部选中,按【I】进行内部挤压。然后按【X】把面删除。然后进入【边】模式。然后把边内收即可,然后再进行一些细节调整即可。14.上面的模型做好之后向上移动,然后创建一个【柱体】。然后在透显模式下调整柱体的位置大小,然后将上下两个部分接合起来。然后按【S】键调整柱体的大小。然后再按【E】调整高度。位置都调整好之后再整体的调节柱体的大小,跟我们的模型吻合。,再调整制作按钮的部分即可。15.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,根据本课所讲内容,自己尝试将模型制作出来后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-插件安装与净化器建模-空气净化器海报图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

AI+PS-【膨胀立体风】虎仔创意海报图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的AI+PS-【膨胀立体风】虎仔创意海报图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2022),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用PS、AI软件进行【膨胀立体风】创意海报制作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课程的核心知识点1.膨胀效果的设计2.卡通图形元素的刻画3.海报整体细节设计。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.首先来分析一下实操文案要求,构思海报的制作过程,具体如图所示。2.按照要求新建画布,背景色使用白色,拖入虎虎logo使用自由变换工具调整大小放置在画面视觉中心位置。3.下面对照参考图中虎虎的身形使用钢笔工具进行勾勒,然后根据参考图的颜色进行填充,具体如图所示。4.这里就一一将各个板块勾勒绘制出来即可,这个步骤并不复杂只需要同学们有足够的耐心。5.使用圆角矩形工具绘制出一个大的矩形填充黄色作为背景,可以稍微把虎虎模型斜一些放置。6.这里使用路径查找器中的膨胀工具进行制作,具体参数还需要根据画面效果进行调整。7.下面根据文案要求将文字填充上去,为了让画面更丰富可以适当绘制一些小装饰让画面更饱满。8.添加文字后还是感觉画面比较空,此时可以填充更多的装饰元素到画面当中使整体海报更丰满。9.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,自己尝试将海报完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是AI+PS-【膨胀立体风】虎仔创意海报图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

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