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Blender-写实质感机器人-第九节课:材质的通用讲解和快速应用技巧图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-写实质感机器人-第九节课:材质的通用讲解和快速应用技巧图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第九节课:材质的通用讲解和快速应用技巧,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。2.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。3.选择材质球在效果器中添加【凹凸节点】连接到材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。4.“框选材质”节点内容,然后按键盘上的【Ctrl+J】进行【打包】的操作,然后进行【重命名】的调整。5.选择制作好的材质球模型并“加选”另外一个模型,然后右键鼠标点击【关联/传递数据 - 关联材质】进行材质的复制。6.选择材质球在效果器中添加【几何节点】,然后添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。7.添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。8.选择材质【映射】节点,参考【实时渲染】窗口的效果,修改【缩放】的数值信息,具体如图示。9.选择材质球的【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。10.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。11.将制作好的材质球赋予给模型,然后再面板中对【油漆层】材质内容进行删除的操作,具体如图示。12.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。13.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是Blender-写实质感机器人-第九节课:材质的通用讲解和快速应用技巧图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-写实质感机器人-胸板纹理优化和划痕效果图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-写实质感机器人-胸板纹理优化和划痕效果图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第八节课:胸板纹理优化和划痕效果,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。2.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。3.切换到【PS】软件,对图层的内容进行修改的操作,然后进行【另存为】将之前的档案进行【覆盖】的操作。4.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。5.“框选材质”节点内容,然后按键盘上的【Ctrl+J】进行【打包】的操作,然后进行【重命名】的调整。6.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。7.在顶部工具栏中点击【顶点绘制】功能然后选择【图像绘制 - 脏旧顶点色】模式进行点击,并且在【脏旧顶点色】面板中修改【模糊强度】以及【亮度角度】的数值信息。8.在顶部面板中切换到【图像绘制模式】然后选择【画笔】工具,修改半径的数值以及强度数值进行绘制的操作。9.选择材质球在效果器中添加【噪波纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。10.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。11.选择材质球在效果器中添加【正片叠底节点】,分别选择两个不同的【颜色渐变】节点连接到【正片叠底 - 色彩1和色彩2】通道,具体如图示。12.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。13.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。14.选择材质球在效果器中添加【混合节点】,分别选择两个不同的【颜色渐变】节点连接到【混合节点 - 色彩1和色彩2】通道,具体如图示。15.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。16.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是Blender-写实质感机器人-胸板纹理优化和划痕效果图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

PS教程 | 用PS也能制作3D立体字效果啦图文教程

虎课网为您提供海报设计版块下的PS教程 | 用PS也能制作3D立体字效果啦图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2018),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!注意点1:取消勾选“只载入纯色”,把前面的对号取消掉,这样才能顺利吸取材质球哦调整画笔至合适的大小(刚好覆盖圆球),同时按住ALT和鼠标左键,取样。注意点2:混合参数选择湿润,混合调整为0%;注意点3:找到画笔参数,间距调整为1%注意点4:每一笔都螺旋倾斜着画,才能制造空间感以上就是PS教程 | 用PS也能制作3D立体字效果啦图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-写实质感机器人-第二节课:身体布线和实体化处理图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-写实质感机器人-第二节课:身体布线和实体化处理图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人-第二节课:身体布线和实体化处理,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。 那我们开始今天的教程吧。 1.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。2.选择模型进行“删减”,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示。3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。4.选择模型文件,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。5.在效果器中添加【缩裹】效果器,并且在面板中点击【目标】通道加载场景中的模型。6.选择模型,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。7.选择模型,使用【切刀】效果器在模型上增加新的线条,用于线条增加调整,具体如图示。8.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后右键鼠标点击【删除 - 融并边】的选项。9.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。10.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。11.选择模型文件,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。12.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。13.选择剩余的模型,添加【实体化】效果器并且进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,最后添加【表面细分】查看一下模型的效果,具体如图示。14.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。15.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是Blender-写实质感机器人-第二节课:身体布线和实体化处理图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-写实质感机器人-胸板纹理绘制和基本油漆材质图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-写实质感机器人-胸板纹理绘制和基本油漆材质图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第七节课:胸板纹理绘制和基本油漆材质,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后右键鼠标点击【标记缝合边】的选项,在顶部工具栏中点击【UV - UV展开】调整贴图的分布效果,2.在【面】模式下选择部分的“面”,然后使用【旋转】命令调整模型的显示角度。3.在材质窗口点击【纹理 - 图像纹理】节点【新建图像】在面板中设置【分辨率】的大小,然后进行【重命名】的操作,调整图像的显示预设。4.在顶部面板中切换到【图像绘制模式】然后选择【画笔】工具,修改半径的数值以及强度数值进行绘制的操作。5.新建材质球点击【金属度】通道将数值修改为【1】,然后调整【高光】的数值为【0.5】,具体如图示。6.选择材质球的【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。7.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。8.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。9.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。10.选择材质球的【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。11.在顶部面板中切换到【图像绘制模式】然后选择【画笔】工具,修改半径的数值以及强度数值进行绘制的操作。12.标记完成后将图像纹理进行保存的操作,点击Blender文件视图,设置文件的保存路径然后点击【保存为图像】。13.打开【PS】软件加载素材文件,利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。14.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后添加【色相饱和度节点】效果,根据调整画面的【色相/饱和度/明度】数值信息,具体如图示。15.选择材质球在效果器中添加【混合节点纹理】将制作材质球连接达到混合的【着色器】通道,具体如图示。16.切换到【PS】软件,将图像文件修改为【黑白】贴图,然后将图片进行【导出的操作】,具体如图示。17.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。18.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。19.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是Blender-写实质感机器人-胸板纹理绘制和基本油漆材质图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-写实质感机器人-第六节课:胸板和手掌uv展开和优化图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-写实质感机器人-第六节课:胸板和手掌uv展开和优化图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.0),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第六节课:胸板和手掌uv展开和优化,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。2.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。3.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。4.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。5.打开【Blender偏好设置 - 系统】设置面板,在【渲染设备】面板选择显卡或处理器预设效果。6.在【渲染 - 降噪】面板中设置【降噪器:光线追踪】【通道设置为:反照与法向】并且设置【采样】数值,具体如图示。7.在右侧渲染面板中点击【光程】然后再面板中调整【反弹】次数的数值信息,前期数值可以设置的低一点。8.选择模型,在顶部面板中切换到【UV Editing】面板,然后选择模型的面使用【移动命令】调整一下UV的分布,具体如图示。9.在材质窗口点击【纹理 - 图像纹理】节点【新建图像】在面板中设置【分辨率】的大小,然后进行【重命名】的操作,调整图像的显示预设。10.在顶部面板中切换到【图像绘制模式】然后选择【画笔】工具,修改半径的数值以及强度数值进行绘制的操作。11.在【面】模式下选择部分的“面”,然后使用【旋转】命令调整模型的显示角度。12.标记完成后将图像纹理进行保存的操作,点击Blender文件视图,设置文件的保存路径然后点击【保存为图像】。13.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后右键鼠标点击【标记缝合边】的选项。14.在顶部工具栏中点击【UV - UV展开】调整贴图的分布效果,然后使用【旋转】命令调整模型的显示角度。15.标记完成后将图像纹理进行保存的操作,点击Blender文件视图,设置文件的保存路径然后点击【保存为图像】。16.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。17.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是Blender-写实质感机器人-第六节课:胸板和手掌uv展开和优化图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-写实质感机器人-第五节课:鞋子建模和动作完善图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-写实质感机器人-第五节课:鞋子建模和动作完善图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.0),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第五节课:鞋子建模和动作完善,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。 那我们开始今天的教程吧。 1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。2.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。3.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。4.选择模型进行“删减”的操作,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示。5.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。6.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。7.按键盘上的【Shift+D】进行【复制分离】的操作,使用【缩放】命令调整模型的形状。8.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。9.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。10.选择制作好的“腿部零件”,结合使用【移动和缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。11.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。12.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。13.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。14.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。15.在【点】模式下选择部分的“点”,在同时选中的情况下使用【对齐工具】进行“Y轴最小值”对齐的操作。16.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。17.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,使用【缩放】命令调整模型的形状。18.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。19.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。20.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是Blender-写实质感机器人-第五节课:鞋子建模和动作完善图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-写实质感机器人-第四节课:胳膊细节完善和腿部建模图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-写实质感机器人-第四节课:胳膊细节完善和腿部建模图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.0),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第四节课:胳膊细节完善和腿部建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。 那我们开始今天的教程吧。 1.选择制作好的“手部零件”,结合使用【移动和缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,选择“卡通模型”的“两个部件”右键鼠标点击【设置父级目标 - 物体】效果用于绑定的操作。3.选择制作好的模型进行【复制】,结合使用【移动和缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。5.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。6.选择模型,在工具栏中点击【挤出 - 挤出区域并沿法线方向缩放】命令,进行挤出并且调整模型的形状效果。7.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体和圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。9.在【点】模式下选择部分的“点”,在同时选中的情况下使用【对齐工具】进行“Z轴最大值”对齐的操作。10.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。11.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。12.选择制作好的模型进行【复制】,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。13.选择制作好的模型形状,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示。14.选择模型,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。15.按键盘上的【Shift+D】进行【复制分离】的操作,使用【缩放】命令调整模型的形状。16.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。17.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。18.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是Blender-写实质感机器人-第四节课:胳膊细节完善和腿部建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-写实质感机器人-第三节课:胳膊建模图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-写实质感机器人-第三节课:胳膊建模图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人-第三节课:胳膊建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。 那我们开始今天的教程吧。 1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。2.选择创建好的圆柱体进行“面”删减的操作,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。3.选择模型,在【点】模式下选择部分的“点”使用【缩放】命令调整模型的形状。4.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。5.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,使用【滑移边线】调整一下模型的形状,具体如图示。6.选择模型,在工具栏中点击【挤出 - 挤出区域并沿法线方向缩放】命令,进行挤出并且调整模型的形状效果。7.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。8.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。9.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。10.选择模型,在【线】模式下选择部分的“线”使用【缩放】命令调整模型的形状。11.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。12.按键盘上的【Shift+D】进行【复制分离】的操作,使用【缩放】命令调整模型的形状。13.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。14.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。15.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。16.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。17.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在【线】模式下选择部分的“线”使用【缩放】命令调整模型的形状。18.在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,右键鼠标点击【桥接循环边】进行“缝合”的操作,具体如图示。19.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。20.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。21.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。22.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是Blender-写实质感机器人-第三节课:胳膊建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-写实质感机器人-第一节课:插件说明和身体模型区域划分图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-写实质感机器人-第一节课:插件说明和身体模型区域划分图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第一节课:插件说明和身体模型区域划分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。 那我们开始今天的教程吧。 1.打开课程“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。2.在课程讲解过程中需要提前安装好插件,插件是需要提前进行下载安装的,插件的安装方式非常简单,先下载好对应的插件,然后在面板中找到文件规则找到插件的【目录】并且点击【安装插件】。3.安装完成可以在【插件 - 偏好设置】中进行勾选,然后选择对应的功能即可进行使用。4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,通过立方体了解“插件”的使用方式,具体如图示。5.将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中并且“向后”移动的操作,在右侧的面板将参考图片进行“锁定”的操作。6.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。7.选择模型,在【点】模式下选择部分的“点”使用【缩放】命令调整模型的形状。8.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。9.使用【切刀】效果器在模型上增加新的线条,用于线条增加调整,具体如图示。10.再次使用【切刀】效果器在模型上增加新的线条,然后按键盘上的【Shift+D】进行【复制分离】的操作。11.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,然后按键盘上的【Shift+D】进行【复制分离】的操作。12.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,然后按键盘上的【Shift+D】进行【复制分离】的操作,并且进行【重命名】的操作。13.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。14.在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后使用【合并 - 按距离】功能进行合并的操作。15.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。16.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是Blender-写实质感机器人-第一节课:插件说明和身体模型区域划分图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

AE-文件导入导出方法图文教程

虎课网为您提供影视动画版块下的AE-文件导入导出方法图文教程,本篇教程使用软件为AE(CC2020),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解AE-文件导入导出方法,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。核心知识点:PSD导入AE后遇到的问题、ME软件辅助导出格式、AE2023新功能导出视频。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。1.将【PSD】文件路径复制,打开【AE】,双击复制路径进行打开。2.【Footage】以素材形式导入,导入后是没有分层的,并不能识别图层。3.【Compostion】合成,点击导入后会出现分层,图层大小会有一些变化。4.选择第三项,根据文本大小决定,边框根据内容大小决定的。5.【ME】软件要和AE版本对应,【AE】中【Ctrl+M】,输出相应的格式。6.直接发送到【ME】,选择【输出高匹配率】,点击【加入队列】。7.如果有透明图层,【Ctrl+M】选择【MOV】格式,通道为【RGB+ALPHA】。8.【AE2023】输出方式,【Ctrl+M】直接输出,也可以开启【多帧渲染】。9.【Edit】进入编辑面板,在渲染中打开【多帧渲染】,原则上是开启状态。10.本节课内容结束,同学们记得上传自己的作业哦!以上就是AE-文件导入导出方法图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

AE+lockdown-动态跟踪特效图文教程

虎课网为您提供影视动画版块下的AE+lockdown-动态跟踪特效图文教程,本篇教程使用软件为AE(CC2020),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解AE- lockdown 动态跟踪,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。核心知识点:LOCKDOWN下载与安装、LOCKDOWN基本操作用法、LOCKDOWN跟踪技巧。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。1.在lookae中直接搜索LOCKDOWN下载,下载相应的版本,下载后进行解压。2.选择【中文版】,复制文件,右键【AE】-【打开文件所在位置】。3.将文件复制到【plug-ins】中,重启【AE】,将素材拖拽并【Ctrl+K】。4.右键素材,【Effect】-【vranos】,选择【LOCKDOWN】。5.选择【界面】,选择比较合适的一帧,按住【Ctrl】选择选区。6.选择【自动三角剖分】,调整【跟踪所有】的参数,在选择【跟踪所有】。7.点击【锁定】,锁定后会自动生成几个图层,选择第一个图层将贴纸放置调整。8.调整透视,将网格图层设置为【参考图层】,播放看效果。9.本节课内容结束,同学们记得上传自己的作业哦!以上就是AE+lockdown-动态跟踪特效图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

AE+VoluMax-2D转3D视觉特效图文教程

虎课网为您提供影视动画版块下的AE+VoluMax-2D转3D视觉特效图文教程,本篇教程使用软件为AE(CC2020),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解AE-VoluMax 2D转3D视觉特效,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。核心知识点:VOLUMAX下载、VOLUMAX使用方法。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。1.在lookae中直接搜索VOLUMAX,下载相应的版本,下载后进行解压。2.【AE】打开模板,左下角【Photo】,双击加载图片。3.将图片进行导入,进行【缩放】,会提示在设置中打开【X-Ray Mode】。4.绘制【MASK】,【钢笔工具】将人物抠出,稍微留一点空隙。5.选择图层中的第三项,选择【CLOSE】,数值调整为100。6.调整【MASK】,按【U】在0帧尅帧,调整【MASK】位置。7.调整【RELAX】,左侧其他参数可以尝试调整,调整【zoom】深度。8.调整【景深】,图片左上角【光斑】,左侧会出现参数。9.尝试调整左侧参数,调整光斑方向及类型,光斑大小及位移调整。10.图片左侧【粒子】图标,点击后左侧出现参数,可以尝试调整参数。11.调整粒子形态,根据图片风格进行挑选,还可以调整【透明度】。12.调整粒子【大小】,其他参数用的不多,适当了解即可。13.图片右下方【COLOR】,可以进行调色,左侧参数尝试调整。14.右上角的为输出尺寸,根据需求进行选择,图片右下角按钮为导出,选择尺寸。15.本节课内容结束,同学们记得上传自己的作业哦!以上就是AE+VoluMax-2D转3D视觉特效图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

PS国潮插画作业批改-杭州 图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的PS国潮插画作业批改-杭州 图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2019)、数位板,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Photoshop软件(简称:PS)国潮插画-杭州 作业批改,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。核心知识点:PS软件的使用方法、画面的黑白灰关系、画面的空间距离。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。1.主要是色彩的问题,追求整体的和谐,不要使用一个颜色过度。2.注意画面的颜色饱和度,创作过程不要太极端,追求中间稳定的感觉。3.要用颜色拉出层次,画面中色块颜色一致,没有凸显层次。4.画面没有重色,整体画面偏灰,画面每个物体风格不统一。5.画面层次没拉开,前后没有对比,画面无重色。6.突出主体塔的颜色,周围的颜色可以饱和度低一点,层次要拉开。7.颜色过于简单,不够亮眼,可以将颜色进行丰富。8.画面的空间感不够,没有拉开层次,造型需要调整。9.将山框选出来,【色阶】加深颜色,调整整体的【色相饱和度】。10.添加【图层蒙版】,模式【正片叠底】,山上添加绿色。11.山上添加中间色,增加层次,细节丰富。12.荷花颜色加深,前景远景颜色都加深,【色阶】调整颜色。13.水面添加深色,拉开纵深关系,形成近实远虚的效果。14.云朵的形状调整,边画边修整,荷叶和荷花放大。15.本节课内容结束,同学们记得上传自己的作业哦!以上就是PS国潮插画作业批改-杭州 图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-人物角色三渲二渲染练习图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-人物角色三渲二渲染练习图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 人物角色三渲二渲染练习,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.导入准备好的模型文件,然后选择【材质面板】新建材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。2.在界面的左上方点击【UV】界面,然后右键鼠标点击【智能UV投射】效果,进入到编辑面板,调整贴图的位置。3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后创建【自发光节点】给模型,具体如图示。4.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。5.选择制作好的模型和材质节点进行【复制】,在效果器中添加【混合节点】,将制作好的材质节点连接到【混合 - 色彩1和色彩2】通道,具体如图示。6.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。7.选择卡通人物模型,将制作好的材质球赋予给模型然后再【混合 - 颜色2】参考【实时渲染】窗口的效果,调整颜色信息,具体如图示。8.选择【材质面板】新建材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。9.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。10.选择材质球在效果器中添加【噪波纹理】在节点中修改【缩放/糙度】的数值信息,并且连接搭配渐变节点中。11.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。12.选择【材质面板】新建材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。13.选择材质球添加【渐变节点】,再添加【噪波纹理】在节点中修改【缩放/糙度】的数值信息,并且连接搭配渐变节点中。14.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。15.新建材质球,然后添加【自发光节点】给模型,修改材质的“颜色”信息,具体如图示。16.在课程讲解过程中需要提前安装好插件,插件是需要提前进行下载安装的,插件的安装方式非常简单,先下载好对应的插件,然后在面板中找到文件规则找到插件的【目录】并且点击【安装插件】。17.选择【Set Outline】插件,在面板中设置【轮廓厚度:0.02】的数值信息并且勾选【应用缩放】的选项。18.打开右侧设置面板调整【渲染引擎:Eevee】并设置渲染的采样细分,完成后进行渲染。19.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PNG】格式。20.回顾所讲解到的知识点进行总结,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。21.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?以上就是Blender-人物角色三渲二渲染练习图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

AE-动态抠像技巧图文教程

虎课网为您提供影视动画版块下的AE-动态抠像技巧图文教程,本篇教程使用软件为AE(CC2020),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解AE-动态抠像技巧,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。核心知识点:GOODBYE GREENSCREEN下载安装、GOODBYE GREENSCREEN插件使用方法、AE ROTO笔刷工具快速抠图。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。1.在网站下载GOODBYE GREENSCREEN,下载【CPU版】,根据安装方法进行安装。2.将文件进行替换,打开【AE】,右键【Effect】-【Blace Plugins】选择此插件。3.将素材拖拽到下面,对视频进行截取,【Ctrl+K】调整尺寸。4.【Ctrl+Shift+C】预合成,选中视频,右键【Effect】-【Blace Plugins】选择此插件。5.选择【Color】,选择视频右键【Effect】-【Keying】,选择第一个颜色抑制器。6.添加背景,【曲线】调整颜色,让背景和人物融合。7.拍摄一张有人物的图片和一张没有人物的图片,右键【Effect】-【Blace Plugins】选择此插件,选择【BG】。8.【Roto笔刷】,可以制作人物的遮挡关系,还可以有跟踪效果。9.打开素材,进行视频裁剪,点击【Roto笔刷】,双击视频。10.用笔刷将人物抠出,调整笔刷大小,在全画布中抠出。11.滑动到后面的帧中,重新进行抠图,一直抠到最后一帧。12.调整【羽化】,调整其他参数,依次进行尝试。13.本节课内容结束,同学们记得上传自己的作业哦!以上就是AE-动态抠像技巧图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

去掉视频字幕的三种笨方法10图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的去掉视频字幕的三种笨方法10图文教程,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!1、本课主要是讲如何去掉视频字幕。2、第一种方法是放大视频画面。[打开]AE软件,[打开]案例文档。单击[效果控件]-[视频效果]-[缩放],调整视频大小,具体参考如图示。3、第二种方法,高斯模糊效果处理。[选择]素材,使用[裁剪工具]剪切需要的区域。单击左侧视频窗口,选择[效果]-[视频效果]-[模糊与锐化]-[高斯模糊],按鼠标左键[拖拽]到素材上,具体操作如图示。4、单击左上角窗口,单击[效果控制]-[高斯模糊]-[蒙版],使用[钢笔工具]绘制遮盖区域的蒙版区域,[选择]蒙版,单击[模糊尺寸],选择[水平和垂直],根据需要调整模糊度数值至合适的效果。具体效果如图示。5、第三种方法绘制遮幅,主要是用于常规字幕即一般字幕下方。[复制]视频段,单击[字幕]-[新建字幕]默认为静态字幕,[重命名]遮幅。具体参考如图示。6、单击[确定],在弹出属性窗口,使用[矩形工具]绘制遮罩矩形,使用[直接选择工具]调整矩形框的位置。具体操作如图示。7、最终绘制遮幅效果如图示。以上就是去掉视频字幕的三种笨方法10图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

大范围延时教学图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的大范围延时教学图文教程,本篇教程使用软件为无,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!1、本课主要是讲大范围延时拍摄,第一步是固定相机,第二步找准参考对象,第三步是固定运动焦点,具体参考如图示。2、焦点的选择应注意三点,1固定的,2易识别,3保持在画面中间点。具体分析如图示。3、拍摄方向大致分为横向和纵向两种,其中弧开可以等效为横向。具体分析如图示。4、拍摄前先选择参考直线,可选择地面水平直线,或是在地面拉绳子来作参考线,打开相机水平标尺方便保持相机水平。具体操作如图示。5、使用3*3+对角来提升快速对准运动焦点,拍摄前锁定光圈11、快门40、感光度100和色温,为了保证等距离可以带一个参照物,具体参考如图示。6、[打开]PR软件,将所有拍摄的照片全部都导入软件,使用变形稳定器对照片进行变形。具体效果如图示。7、关于延时摄影的第一种方法是固定三脚架,长时间录制拍摄,通过后期加速。方法虽然简单,但不适宜长时间录制。8、延时摄影时长的设置公式,以25帧的视频来算,具体的公式如图示。9、拍摄张数=25*最终想要片段的时长(秒),具体公式如图示。10、如果拍摄一段8秒的延时摄影片段间隔拍摄时间为5秒,那么拍摄时长和拍摄张数通过公式得到结果,使用快门设置参数,设置完成后按Start开始拍摄。11、将延时摄影的照片转换成视频,[打开]PR软件,在项目窗口中右击[导入]将拍摄的照片导入PR软件。具体操作如图示。12、[选择]项目窗口中导入的素材,按鼠标左键拖拽到时间轴上,保持现有序列设置不变。具体操作如图示。13、单击[源窗口]-[效果控件],选择[效果]-[缩放],调整视频大小与序列匹配。具体操作如图示。14、[选择]视频,右击选择[速度/持续时间],根据视频需要调整播放的速度参数。具体参考如图示。15、不同的播放速率参数,最终的视频播放速度效果不一样,具体参考如图示。16、大范围的延时还可应用于日入夜,日升与日落的视频中操作。以上就是大范围延时教学图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

100元的三脚架让你的视频变大片图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的100元的三脚架让你的视频变大片图文教程,本篇教程使用软件为无,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!1、本课主要是讲基本辅助设备的选择,常用的辅助设备是用三脚架。2、在拍摄一些静物时可使用辅助设备三脚架固定相机,对静物进行对焦拍摄。3、制作年代的视频纪录片需要一些特殊的影片质感的处理可使用EDIUS视频滤镜来制作老电影特效。4、具体的操作步骤,[打开]系统预设,单击[混合效果],将带S的老电影效果拖拽到素材上,使得画面变成了老电影的感觉。具体效果如图示。5、关于老电影的处理,需要先将彩色图像变为黑白,将黑白特效拖入素材中。具体参考如图示。6、[打开]特效,选择[老电影特效]并拖动至素材上,单击[老电影属性面板],根据需要调整设置参数。具体操作如图示。7、胶片在卷盘的时候,横截面并不是平的。灯泡在打光的时候也并不是一直长亮而是闪烁。胶片机在播放的时候就导致了所谓的帧跳动和闪烁。同时由于灯泡始终会照在胶片的中心部位,所以画面边缘通常较暗,当胶片播放次数多了以后由于卷盘时胶片的磨擦导致划痕。而尘粒和毛发就是模仿胶片表面附着的灰尘。8、根据播放效果调整老电影参数至合适的效果,也可添加[模糊效果],参考参数设置在7左右。具体参考如图示。9、根据播放效果以及调整思路添加闪光灯效果,具体参考参数如图示。10、最后效果如图示。以上就是100元的三脚架让你的视频变大片图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

一招教你去除视频背景图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的一招教你去除视频背景图文教程,本篇教程使用软件为Edius,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!1、本课主要是讲如何去除视频中的背景,[打开]Edius软件,[选择]素材库中的背景素材,[拖入]到VA1轨道中。具体操作如图示。2、单击时间丝左上方的[切换模式]改换[覆盖模式],[选择]拍摄素材拖入至背景素材轨道的上方轨道。单击[特效],选择[键],选择[色度键]拖拽到需要抠像的素材之中。具体操作如图示。3、根据播放效果,[打开]色度键属性面板,[吸取]需要变换的背景色彩,调整参数细节。具体参考如图示。4、关于VR全景的拍摄,首先对准云台白色十字交叉点,具体操作如图示。5、将相机架于辅助设备上,寻找水平方向的基准线,在场景中找两个垂直柱状的物体当参照物,当相机左右旋转时,参照物距离不再出现变化。6、第三步拍摄照片,拍摄时建议使用RAW格式,锁定色温和光圈,使用广角镜头进行拍摄,使得拍摄的数量变少,便于后期的拼合。7、拍摄时16mm的鱼眼在水平方向每45度拍摄一张,总共8张。具体参考如图示。8、将相机垂直向上方向,每90度拍摄一张,共拍两张用于补天。具体参考如图示。9、将相机垂直向下方向,每90度拍摄一张,共拍两张用于补地面。具体参考如图示。10、去掉脚架,在相同位置和高度拍摄,每90度拍摄一张,共拍摄两张用于补地。具体操作如图示。11、最终拉拍摄效果如图示。以上就是一招教你去除视频背景图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

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上上签 ·21August.2018
尽管眼下十分艰难,可日后这段经历说不定就会开花结果
— 唐代文学家 韩愈
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