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虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-NFT虚拟卡通鞋子装饰细节刻画图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R23),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 卡通鞋子建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:1.鞋子的建模过程,布线原理、2.利用灯光营造场景氛围、3. OC材质的贴图节点应用。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。 那我们开始今天的教程吧。 1.在【样条线】对象中创建【矩形】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。2.在【样条线】工具中新建【圆角矩形】,并在效果器中找到【扫描】效果,将样条图层放入,具体如图示。3.在【工具栏】选择【样条线】工具,然后使用【绘制样条】工具,在操作面板中使用“鼠标”进行“点击”绘制路径,具体如图示。4.在效果器中添加一个【样条约束】的效果,放在“模型的子级”,在【对象 - 样条】面板中加载【样条线】模型。5.选择制作好的模型【复制】,然后结合使用【移动/旋转/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。6.在【样条线】对象中创建【矩形】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值,具体如图示。7.在【样条线】工具中新建圆环,并在效果器中找到【扫描】效果,将样条线和圆环放入,具体如图示。8.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。9.在【几何体】对象中创建【圆环】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。10.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。11.在【几何体】对象中创建【立方体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,然后【面】模式下使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。12.选择模型图层,右键鼠标找到【线性切割】效果【快捷键:K~K】进行一个切割,具体如图示。13.在效果器中添加一个【FFD】效果器给模型,在FFD效果器的【子级】中修改模型的形状,具体如图示。14.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,具体如图示。15.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。16.在【几何体】对象中创建【球体】,在效果器中添加【克隆】效果器,将它的模式调整为【网格排列】模式,并设置数量,具体如图示。17.分别选择两个模型,选择模型右键鼠标分别添加【刚体标签/碰撞体标签】,用于制作动画效果。选择制作好的模型效果,在底部工具栏中点击【播放】进行模拟,具体如图示。18.在【几何体】对象中创建【圆柱体和管道】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。19.选择模型进行【塌陷】的调整【快捷键:C】在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。20.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。21.接下来介绍一款“快速针线”插件,在【几何体】对象中创建【球体】选择“一圈”的线条,点击“快速针线”插件进行生成的操作。22.在【线】模式下使用【循环选择】点击“快速针线”插件进行生成的操作。23.在【快速针线 - 对象】面板中调整【数量/宽度/高度/厚度】的数值信息,具体如图示。24.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。25.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是C4D+OC-NFT虚拟卡通鞋子装饰细节刻画图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供图像合成版块下的PS-《云卷天宫》七夕创意合成海报图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2018),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解 Photoshop(简称PS)软件 --《云卷天宫》七夕创意海报,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。课程核心知识点:海报创意思维灵感,场景素材融合,复杂的统一和色彩调整。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。那我们开始今天的教程吧。1.在讲解之前先来对本案例的文案要求和尺寸要求进行浏览,讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体可参考视频内老师的讲解。2.打开PS,【新建文档】宽度和高度为1920*1080像素的画布,拖入夜晚素材,调整摆放在画面中心,如图所示。3.拖入卷轴素材,放置在画面右下角,调整合适大小。4.复制卷轴素材缩小放置在画面左上角处,拖入卷轴展开素材,调整好素材位置,做出展开效果。5.将建筑素材拖入画面,合并为一个组,命名为建筑。6.将上一步拖入的建筑素材错落摆放一下位置,拖入月亮素材确定光源的方向。7.继续调整画面,增加建筑的层次感。通过曲线调整建筑间的光影。8.拖入群山素材,使用柔光画笔轻轻擦拭,具体如图所示。9.拖入云雾素材,调整好位置大小。再使用云雾笔刷增加仙境的感觉。10.使用流体素材配合蒙版,给月亮做出融化了往下流的感觉。11.拖入牛郎织女,调整好位置,放置在月亮下方。12.拖入牛童,放置在左下角的树下,使用曲线调整一下牛童的色调,让它更贴合画面的感觉。13.把文案拖入画面当中,现在整体效果基本已经完成了,不过色调感觉还是有点不够协调,还需要再进行调整。14.使用颜色查找工具,给整体适当加深,做出偏蓝的感觉。15.那么本节课到这就结束了,你学会了吗?以上就是PS-《云卷天宫》七夕创意合成海报图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供C4D版块下的C4D+OC-NFT虚拟卡通鞋子主体建模图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R23),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 卡通鞋子建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:1.鞋子的建模过程,布线原理、2.利用灯光营造场景氛围、3. OC材质的贴图节点应用。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。 那我们开始今天的教程吧。 1.打开课程“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。2.在【设置】【快捷键:Shift+V】面板中,进入到【视窗】将准备好【贴图】文件载入进来,并且在面板中调整【水平/垂直偏移】以及【不透明度】的数值,具体如图示。3.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。4.选择模型进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,然后使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。5.在效果器中添加一个【FFD】效果器给模型,在FFD效果器的【子级】中修改模型的形状,具体如图示。6.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。7.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,然后使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。8.选择模型文件,在【工具栏】中添加【布料曲面】效果器,设置【厚度的数值信息】,具体如图示。9.选择模型文件,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。10.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。11.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,使用【移动/缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。12.在【几何体】对象中创建【圆盘】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,具体如图示。13.选择图层进行【连接对象+删除】的操作,找到“缺口处”,然后右键鼠标找到【焊接】的效果,进行点击缝合,这里可以根据老师的步骤来进行缝合。14.选择模型进行【删减】的操作,在工具栏中添加【对称】效果,在面板中调整【轴预设】对模型进行复制的操作,具体如图示。15.选择“模型”在【点】模式下,使用【滑动】命令调整一下模型的形状,具体如图示。16.选择“模型”在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。17.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。18.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,按住键盘上的【Ctrl】键使用【移动挤出】,具体如图示。19.选择“模型”在【点】模式下,使用【滑动】命令调整一下模型的形状,具体如图示。20.选择模型文件,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。21.选择“模型”在【点】模式下,使用【滑动】命令调整一下模型的形状,具体如图示。22.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。23.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。24.选择模型文件,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。25.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【长宽/分段】的数值信息,然后使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。26.在【工具栏】选择【样条线】工具,然后使用【绘制样条】工具,在操作面板中使用“鼠标”进行“点击”绘制路径,具体如图示。27.在【样条线】工具中新建【圆角矩形】,并在效果器中找到【扫描】效果,将样条图层放入,具体如图示。28.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。29.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。30.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是C4D+OC-NFT虚拟卡通鞋子主体建模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供摄影艺术版块下的PS-情人节写真深度理解黑白灰对色彩的影响图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2022),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解 Capture One + Photoshop(简称PS)- 深度理解黑白灰对色彩的影响,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。课程核心知识点:保留细节下提升明度,调整肤色让其变的通透,利用双曲线刻画整体结构。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。那我们开始今天的教程吧。1.在制作之前先来对本次案例原图和效果图进行浏览,根据当前的效果来讲解案例的制作思路,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体可参考视频内老师的讲解。2.在Capture One中打开图片,调整【曝光】曝光1.68,对比度-40,亮度10,如图所示。3.调整【曲线】亮度曲线提亮暗部,如图所示。4.调整【高动态范围】高光-26,【清晰度】方法为自然,清晰度16,结构24,【白平衡】色温4987,色调0.5,如图所示。5.在【色彩编辑器】的【基本】中调整各个颜色的色调、饱和度和亮度,调整画面中各个颜色的走向,具体可参考视频内老师的调整。6.调整【白平衡】色温5361,【右键】图片选择【用...来编辑】,点击【编辑变体】使用PS打开调整好的图片,如图所示。7.【复制图层】并【转换为智能对象】,打开【Camera Raw滤镜】,调整【曲线】参数提亮暗部,如图所示。8.调整【基本】中饱和度-10,【混色器】中橙色色相+8,饱和度-12,如图所示。9.调整【基本】中色温-1,对比度+10,【确定】使用滤镜,添加【可选颜色】,调整黄色下的黄色为-25%,如图所示。10.【蒙版反向】,使用【画笔工具】选择白色涂抹女士皮肤单独减黄,如图所示。11.【选择高光 快捷键:Ctrl+Alt+2】并【选区反向】,添加【曲线】调整提亮暗部,如图所示。12.添加【色相/饱和度】,调整红色饱和度-4,如图所示。13.【盖印图层 快捷键:Ctrl+Alt+Shift+E】,使用【液化 快捷键:Ctrl+Shift+X】推动调整人物的脸部和身体,比如收小脸颊、调整下巴等,如图所示。14.【复制图像】并【合并图层 快捷键:Ctrl+E】所有图层,使用【污点修复画笔工具】修去人物皮肤的瑕疵,如图所示。15.继续使用【修补工具】修去人物皮肤瑕疵,完成后在DR3插件中选择【完美皮肤】,框选男士脸部后确定,加载完成后使用【画笔工具】选择白色涂抹人物皮肤进行磨皮,如图所示。16.添加【双曲线】,由上至下依次是一个压暗曲线和一个提亮曲线,在提亮曲线图层的【蒙版】上,使用【画笔工具】选择白色涂抹提亮皮肤影调,具体可参考视频内老师的操作。17.同理在压暗曲线图层的【蒙版】上,使用【画笔工具】选择白色涂抹压暗皮肤影调,完成后整体【自由变换】调整构图,如图所示。18.【盖印图层】并拖回原来项目中的顶部,【快速蒙版】选中男士嘴唇,添加【色相/饱和度】调色,如图所示。19.同理添加【色相/饱和度】,调整红色色相-5,单独涂抹出女士腮红,如图所示。20.【盖印图层】,【USM锐化】数量为68%,半径为2像素,阈值为0色阶,即可完成制作,如图所示。21.回顾本节课所讲解到的内容,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。22.最终效果如图所示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?以上就是PS-情人节写真深度理解黑白灰对色彩的影响图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-材质最后的优化和动画输出-三渲二云朵果茶杯图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!大家好,欢迎来到虎课网!本节课讲解的是对材质最后的优化和动画输出。对于本节课的疑问,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。1.进入软件讲解当前进度,这个模型大部分内容都已经完成了,现在只需要再进一步完善就可以出图了。2.按H将外框隐藏,选择上吸管和液体按Ctrl+L关联材质,具体如图所示。3.在混合面板,将色彩1、2的颜色改为蓝色,可以看到吸管的颜色发生了变化。4.同样的操作,将高光的色彩1、2改为蓝色,此时吸管全部变为了蓝色,点击Alt+H将外框显示回来。5.下一步就是做外框上的星星,先创建出一个实体,然后按S对XYZ轴进行缩放。6.在顶点模式下,选中几个顶点向内缩,就可以出现星星的效果。7.将星星放到外框上,可以多复制几个,做出大小不一的效果,具体如图所示。8.使用自发光,给星星添加颜色,具体如图所示。9.添加一个纯色的背景。10.然后就可以进行出图了,记得命好名字。以上就是Blender-材质最后的优化和动画输出-三渲二云朵果茶杯图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-瓶子液体材质制作-三渲二云朵果茶杯图文教程,本篇教程使用软件为Blender (3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!大家好,欢迎来到虎课网!本节课讲解的是瓶子液体材质制作。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。1.做好蒙版之后,点击渲染;按下斜杠线。接着shift加A加一个颜色混合RGB,给到150的亮度。接着给标签做一下整理,Ctrl加tab键来到物体模式下,选中这个标签,来到UVEditing,然后选中所有的边,在UV这里点击UV展开,2.选中所有的顶点,按住S进行缩放一下。接着按tab键,点击纹理绘制。然后发现没有做贴图,接着来到物体模式下,shift加A纹理选择图像纹理;然后新建,命名底部标签然后点击确认,然后完成一个导出。点这个UV导出布局图。3.导出之后,就来到PS进行绘制。找到文件导入ps,把之前绘制的也导入PS里,暗处Ctrl加C进行复制。把图层1往上移,按住Ctrl加T进行调整点击确认。新建然后把图层2放到底部按住ALT键吸取这个颜色,回车。进行填充之后把图层1关闭掉。然后存储为psd4.接着把Blender打开,把修改器统统都打开,然后按住Z来到渲染模式。新建添加一个漫射BSDF,然后将贴图拖拽进来。发现颜色有问题,新建一个,增加这个自发光可以调节亮度,如果颜色过于淡,可以shift加A选择颜色/色相饱和度,然后稍微调节一下明度。5.完成这个底部标签的制作,我们开始制作这个液体的部分。首先新建一个材质球,我们可以将这个外框按住H隐藏。标签也可以隐藏起来;将混合模式改为Alpha混合,将阴影模式改为Alpha Hashed。将背面剔除勾选,将显示背面给关闭。6.做出一个反射,shift加A在输入这里点击纹理坐标;shift加A点击纹理找到沃罗诺伊。然后将反射连接到矢量,距离连接到Alpha。然后按住Ctrl加shift进行独显。然后打开在面模式下,按住A然后按住Q点击面朝向。打开面朝向是蓝色的就要按住alt加N重新计算内侧。这样就是把法线给法向给反过来了。7.然后来到物体模式下,按z点击渲染。进行调节一下,使用平滑F1;缩放给到一个2.4。我们还可以继续添加一个颜色亮度对比度,然后给它连接起来,shift加A创建色相饱和度,色相,饱和度度给它们降低。Ctrl加shift键预览这个节点。shift加A点击转换器选择颜色渐变,然后点击面模式下,按住alt加N重新计算一下外侧。8.然后调节一下这个对比度。反射信息做好之后,我们把它们结合起来。shift加A点击着色器点击这个玻璃BSDF,然后把乜有用的按住X删除。shift加A着色器里有一个混合着色器,这个就是起到一个连接的蒙版。然后将它们连接起来。shift加A输入这里点击几何数据,shift加A在着色器这里把分离RGB拿出来。shift加A在转换器这里找到这个运算。然后连接起来。9.把运算改为这个能量,增加这个指数的时候,这个黑色往上移动。shift加A添加一个转换器颜色渐变。控制黑白的渐变。shift加A添加一个颜色找到混合RGB,连接起来,然后把色彩进行调整。完成之后连接到高光渐变这里。然后在颜色渐变这里加一个颜色混合RGB,然后连接到系数上。然后修改一下颜色。10.然后按住ALT加H 键全部显示出来,发现外部的壳子给挡住液体了。把混合模式修改为Alpha Hashed,为了将吸管透出来,shift加A添加一个混合着色器;shift加A添加一个透明BSDF;shift加A输入几何数据,将背面连接到系数这里来。11.将节点连接起来,发现问题,把背面剔除给关掉,把模式修改为Alpha钳制,这样就显示吸管了。以上就是Blender-瓶子液体材质制作-三渲二云朵果茶杯图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-瓶子贴图绘制-三渲二云朵果茶杯图文教程,本篇教程使用软件为Blender(3.0),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!大家好,欢迎来到虎课网!本节课讲解的是Blender-三渲二云朵果茶杯瓶子贴图绘制。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。1.点击图像,另存为把文件放到textures里,保存为图像。来到UV编辑器的窗口。按住Ctrl tab键,来到编辑模式下。按A全选这个UV块,点击UV,然后点击导出UV布局图。2.然后把UV贴纸导进PS,选择图层然后按住Ctrl加C,ctrl加v。然后新建一个图层。保证这个网格的图层始终在上面的。点击锁头给锁定住。然后导入另一张图片,选中三个图层,按住Ctrl加C然后复制,粘贴(Ctrl加V);然后右键给它们合并图层在一起。3.接着,按着Ctrl加T进行缩放变形。同理,将之前绘制好的云朵图导入。Ctrl加C复制一下,Ctrl加V粘贴一下。Ctrl加T进行缩放一下,对齐位置。完成之后,把底图给关掉。图层2(UV网格)也关掉,然后存储为psd格式。4.然后返回Blender,点击渲染。然后回到物体模式下。回到PS创建一个黑白蒙板,点击效果里选着曲线,将曲线的右端往下拉,然后在图层3填充一个白色。合并一些图层,在合并图层上面添加一个曲线。(Ctrl点击这个图层,点击这个转换这个黑白颜色,alt加delete)5.找到玻璃BSDF,然后shift加A,点击颜色混合RGB。白色区域是玻璃。然后将杯子纹理蒙版拖进来。连接起来,然后对它进行一个加载。把一些不合适的节点删除掉。6.接着shift加A,着色器这里点击漫射BSDF,然后在shift加A添加一个着色器点击混合着色器。然后把它连接起来。然后将杯子纹理蒙版拿进来。把杯子纹理课堂也拖进来。然后Ctrl加shift键进行于预览。7.加载完毕。还可以继续shift加A,着色器里有一个自发光。连接起来。继续shift加A,颜色/色相饱和度8.按tab键进入面模式,应用以及细分。然后切换到顶点绘制,使用白色,沿着盒子的边缘进行绘制。绘制完毕进入渲染模式;可以继续添加一个表面细分,然后来到层权重这里,Ctrl加shift键。接着找到顶点颜色进行调节。9.接着做出黄色的高光,找到玻璃,然后shift加A新建一个图像纹理,然后切换到纹理绘制,换到实体模式,接着使用鼠标慢慢绘制出高光的区域。以上就是Blender-瓶子贴图绘制-三渲二云朵果茶杯图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供字体设计版块下的流量不精准如何用抖加来矫正06图文教程,本篇教程使用软件为无,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解流量不精准如何里用抖加来矫正,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。那我们开始今天的教程吧。1.上错热门比没有播放量更可怕,而比没有不放量更可怕的是有了流量但流量不精准,流量确实很高但是不变现,或者跟自己的目标人群有着非常明显的差异,如图所示。2.上错热门的热门越大,对于账号流量的损耗也越大,一旦上错了热门,账号的标签就改变了,流量推送也被改变了,流量推送从此变得莫名其妙,评论区也变得莫名其妙,为了避免上错热门,新手一定要发垂直作品,如图所示。3.而且要在一定阶段内保证相同的视频模型和作品风格,不要频繁的更换作品模型,在选题方面不要轻易的蹭热点,不精准的流量和不精准粉丝是没有任何用处的,热门作品的标准是100万播放叫做小热门,1000万播放叫做大热门,如图所示。4.只有上错热门的作品才会影响流量推荐,偶尔几条蹭热点,蹭个几万播放根本就不叫事,但是不要长时间这样做,当流量不精准时说明已经病入膏肓了,所以这个时候需要大金额的抖加来把流量校正回来,首先我们需要至少三条垂直类型作品,如果想稳妥一点就准备5条,如图所示。5.5条作品每天发布一条,在发布之后第一时间来投放抖加,不要等自然流量开始跑,,如图所示。6.第一笔:投放100元。5个达人相似,时长6小时,用来测试数据,消耗掉30块钱之后来检查数据,数据指标如果达标的话进行追投,如图所示。7.第二笔:投放500元。10个以上达人相似,时长48小时,多多益善,勾选的对标账号越多越好,可以是20个、30个,如图所示。8.第三笔:投放300元。10个以上达人相似,时长48小时,你也可以选择投放72小时,48小时只不过是一个基础值,如图所示。9.这样我们把五条垂直类型作品全部发布出去之后,把抖加停掉,你会发现流量已经被叫正了,当然我们还需要再来巩固一下,在继续发布作品的时候,就不需要第一时间追投了,要等作品先跑一会,观测自然流的数据和表现如何,如果数据表现好的话,再进行抖加投放,如图所示。10.追投第一笔投放点赞互动,系统推荐第二笔投放达人相似,主页浏览,如图所示。11.抖加投放,时长越长越精准,给抖加足够多的消耗时间用来矫正流量,如图所示。12.正常情况下一旦账号流量恢复正常了,我们就不需要投放抖加,也可以获取很好的热门推荐了,也能够帮助你增长粉丝,如图所示。13.流量恢复正常后先让自然流跑一会,有选择性投放,如图所示。14.流量校正后卡粉了,出现这种情况的原因是账号的粉丝对于内容发生了审美疲劳,在一定阶段内粉丝看到的都是相同的声音、相同的作品和同一张脸,没有了新鲜感,所以这个时候需要马上进行内容的迭代,在内容迭代和内容优化的基础上再来进行抖加投放,扩充流量的覆盖人群,如图所示。15.除了内容迭代,还要配合投放不同的达人相似来扩充不同的流量来源,如图所示。16.回顾本节课所讲解到的内容,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?以上就是流量不精准如何用抖加来矫正06图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供字体设计版块下的3DMAX+VR-背景板、地毯、pvc塑胶地面、木饰面材质解析-办公室效果图制作 图文教程,本篇教程使用软件为3dsMax(2022)、VRay(5.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解4 背景板、地毯、pvc塑胶地面、木饰面材质解析,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。核心知识点:Vray渲染器设置与保存、办公空间白天灯光的表现方法、办公空间多样化的材质表达。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。1.找到外景贴图,右键【贴图】-【通用】,选择【输出】进行连接。2.调整【曲线】,打开【材质编辑器】,吸取地毯的颜色。3.右键添加【位图】,连接【漫反射】,调整贴图大小。4.调整【W】角度值,右键添加【色彩平衡】,颜色进行调整。5.右键添加【覆盖材质】,连接到【基本材质】,右键【材质】-【VRay标准材质】。6.将颜色调为灰色,连接【GI材质】,显得整个画面不会特别暗。7.选择贴图,降低【模糊值】,数值越低显示的越锐利。8.调整【凹凸值】,将贴图复制下来,降低【模糊值】。9.打开【材质编辑器】,吸取地面颜色,右键添加【位图】。10.连接到【漫反射】,调整【模糊度】,将反射改为白色。11.右键添加【噪波】,复制【噪波】,调整【大小】,右键添加【混合】进行连接。12.调整【反射】的颜色,将地毯对比度调低,灯带的【高光】进行调整。13.本节课内容结束,同学们记得上传自己的作业哦!以上就是3DMAX+VR-背景板、地毯、pvc塑胶地面、木饰面材质解析-办公室效果图制作 图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供字体设计版块下的3DMAX+VR-天光细节处理与室内光表现效果详解-办公室效果图制作图文教程,本篇教程使用软件为3dsMax(2022)、VRay(5.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解3 天光细节处理与室内光表现效果详解,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。核心知识点:Vray渲染器设置与保存、办公空间白天灯光的表现方法、办公空间多样化的材质表达。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。1.添加【VRay灯光】-【球体灯光】,球体灯光照明是有方向的,调整【半径】。2.半径越小阴影越清晰,光照越弱,将灯光拉高。3.点击【交互式渲染】,打开【F10】,锁定摄影机视图。4.调整【天光】,调整灯光的【半径】,创建阴影的效果。5.让暗部区域再亮一些,除了穹顶灯光,其他灯光要勾选【不可见】。6.复制球体灯光,【半径】调大,让它对整个空间影响多一些。7.选择【VRay灯光】,选择【平面灯光】,创建灯光后调整位置。8.【过滤器】中选择【灯光】,按住【Shift】进行复制,进行摆放。9.调整灯光颜色,选择偏暖的颜色,画面有冷暖对比。10.复制灯光,命名为轨道灯,进行位置的摆放。11.走廊位置有灯带,选择【平面灯光】,不要离墙太近。12.调整灯光颜色,【过滤器】切换到【全部】,给柜子添加灯带,调整灯带颜色。13.【F10】打开渲染设置,取消勾选【覆盖材质】,渲染看效果。14.进行灯光参数的调整,调整吊灯的位置,调整灯光的强度。15.本节课内容结束,同学们记得上传自己的作业哦!以上就是3DMAX+VR-天光细节处理与室内光表现效果详解-办公室效果图制作图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供综合教程版块下的Creo-机构连接其他连接2.7图文教程,本篇教程使用软件为Creo 4.0,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Creo4.0软件——02运动仿真与分析:其他连接下面会从常规连接、6自由度连接以及万向连接三方面进行讲解。有不懂的地方同学们可以在下方进行评论,或者在视频下方提交作业,老师会一一解答。那我们开始今天的教程吧。1、首先我们来讲讲常用规连接。常规连接主要是向元件添加一个或数个常规的装配约束。系统会根据约束的结果来判断元件的自由度以及运动状况。下面通过图中机构进行常规连接的模拟仿真效果实际操作教学。2、先用风扇机构进行讲解:打开软件,拭除未显示的,选择工作目录ch02.07中的01文件夹。新建一个名称为general01的装配文件。取消使用默认模板,选择mmns_asm_design模板,点击确定。显示面和特征。点击组装,打开01中的plank基座零件,选择“默认”,点击确定。调整外观。3、点击组装,打开impeller叶片零件。调整位置。选择“常规”,参考选择叶片的F2曲面和基座的F2曲面进行重合。点击“新建约束”,选择叶片孔内侧面和基座孔内侧面作为参考进行重合约束,若上方显示完成连接定义即可。点击确定。调整外观。4、点击组装,打开pin轴零件,调整角度和位置,选择“常规”,自动参考选择轴F2曲面和叶片外侧F2曲面进行重合约束。点击“新建约束”,选择轴圆柱曲面F2和叶片孔内侧面进行重合。点击确定。调整外观。隐藏平面。5、进入机构仿真环境中,先定义伺服电动机:点击“伺服电动机”,选择基座,点击“轮廓详细信息”,驱动数量选择“Angular Velocity”,函数类型为“常量”,系数为60,点击图形查看,点击确定。然后进行机构分析:点击“机构分析”,类型改为“位置”,选择“长度和帧频”,结束时间为10,帧频为10,初始配置选择“当前”,选好电动机,点击运行查看效果,点击确定。点击“回放”,点击保存。点击播放看下,点击“捕获”,保存为AVI格式,点击确定。点击关闭,重建一下,点击保存文件。6、接下来用另一个模型进行常规连接的讲解:打开软件,拭除未显示的,选择工作目录ch02.07中的02文件夹。新建一个名称为general02的装配文件。取消使用默认模板,选择合适模板,点击确定。显示面和特征。点击组装,打开02中的cylinder零件,选择“默认”,点击确定。7、点击组装,打开piston零件。调整位置。显示轴。选择“常规”,自动参考选择零件1和零件2的轴进行重合。点击“新建约束”,选择零件2的F6曲面和零件1的F6曲面进行平行约束。8、点击平移轴,选择零件1的孔内曲面F1和零件2的拉伸曲面F5,当前位置为-20,点击确定。9、进入机构仿真环境中,点击“拖动元件”,添加快照。然后添加伺服电动机:点击“伺服电动机”,选择零件1Z轴,点击“反向”,点击“轮廓详细信息”,驱动数量选择“速度”,函数类型为“常量”,系数为15,点击确定。然后进行机构分析:点击“机构分析”,类型改为“位置”,结束时间为20,帧频为10,初始配置选择快照,选好电动机,点击运行查看效果,点击确定。点击“回放”,点击保存。点击播放看下,点击“捕获”,保存为AVI格式,点击确定。点击关闭,重建一下,点击保存文件。10、其次我们来讲讲6自由度连接。6自由度连接的元件具有三个旋转自由度和三个平移自由度。进行6自由度连接定义需要选择坐标系的对齐约束。下面通过图中机构进行实际操作教学。11、打开软件,拭除未显示的,选择工作目录ch02.07中的03文件夹。新建一个名称为general03的装配文件。显示面和特征。点击组装,打开03中的6DOF零件,选择“默认”,点击确定。调整外观。隐藏平面,显示坐标系。12、点击组装,打开03中的6DOF零件,调整角度和位置,选择“6DOF”,坐标系对齐参考选择俩零件的坐标系进行重合约束。点击确定。调整外观,隐藏坐标系。按住CTRL+ALT+左键可以任意移动零件2。13、如果想添加一个范围限制,可以显示点,然后在模型树下找到6DOF,右击编辑定义。比如要限制X方向的位置,在放置面板下点击第一个“平移轴”,选择俩零件的基准点为参考,当前位置为-50,最大限制为0,最小限制为-100,点击确定。再次进行拖拽可以看到X方向拖拽范围已经限制住了。Y方向和Z方向也可以用同样的方法进行限制。点击保存。14、最后来看一下万向连接。万向连接可以使元件绕着坐标系的原点进行自由旋转。要定义万向连接需要选择坐标系的约束参考。下面通过图中机构进行实际操作教学。15、打开软件,拭除未显示的,选择工作目录ch02.07中的04文件夹。新建一个名称为gimbal的装配文件。显示面和特征。点击组装,打开04中的gimbal01零件,选择“默认”,点击确定。调整外观。隐藏平面,显示坐标系。16、点击组装,打开04中的gimbal02零件,调整角度和位置。选择“万向”,选择俩零件的坐标系作为参考进行居中约束,点击确定。调整外观。按住CTRL+ALT+左键可以旋转任意角度,不可移动。点击保存。今天的课程就到这里,你学会了吗?以上就是Creo-机构连接其他连接2.7图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供字体设计版块下的了解民宿行业概况-民宿设计师全攻略图文教程,本篇教程使用软件为无,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解【民宿设计师全攻略】,同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。那我们开始今天的教程吧。1.【本期重点】主要了解【民宿行业的发展前景】和【目前的趋势】,之后的课程会将【民宿】以系统设计的形式传递给大家。2.受疫情影响,很多人节假日只能去离城市较近的地方出行,城市周边车程在【1~2小时】出现了很多【民宿】,目前对于大市场而言【民宿发展】包含对【设施】分【两个方向】:①、【品牌效应】,②、小而美、精致打造个人【IP】。3.【个人品牌】推广渠道包含:小红书、抖音等等,通过【个人IP】进行产业链连接,【个人IP】:①、个性化需求较多,②、主题、调性好控制,③、空间不是很大体量小。【民宿的发展方向】:因为国家政策大力扶持【美丽乡村建设】,民宿的发展方向在【乡村规范】,【重点】:通过民宿和吃喝玩乐在一起切入【理念】。4.设计师应该帮助客户解决受疫情影响【淡季】的问题:①、要有网红的空间,吸引【年轻群体】,②、环境舒适、配套的服务结合【产业链】-【吃/住/玩】一体化,或者一系列的【活动】方式。【设计】需要考虑的就是结合活动做【空间模式】帮助吸引【客群】,结合网络宣传比如【抖音】增加【曝光率】,结合【设计】给予客户更多的【建议】和【引导】。5.【设计师】对【民宿】的【经营思维、经营逻辑】要非常了解,以往客户只追求【干净整洁、舒适、实用】,但现在的【年轻群体】更追求【颜值】,之后才是体验、仪式感,先了解【客户定位】。6.当下主要抓的【人群】建议是【年轻人】,①、消费体系会比较新颖,能够接受新鲜事物,②、环境比较在意能够打卡拍照,【设计师】必须懂得【年轻群体】的生活习惯、喜好、追求,【设计核心】情节性的、情景性、场景化、视觉美、空间体验感。7.目前的民宿分两大类:①、城市型民宿,【核心点】网红,城市里做侘寂,洞穴风【成本投入】太高,②、乡村型民宿【核心点】治愈、文化、自然环境。8.【乡村型民宿】带来了【网红经济】、【人际流量】,【民宿要点】-【展示】,前期调研:选址非常重要,民宿的定位、主题、如何将这些贯穿。9.【民宿设计】最重要的其实是【商业运营模式】,如何帮助甲方挣到更多钱,【核心点】是【赋能】,只为【情怀】去投没有【商业思维】肯定是会亏的。10.【民宿】里面会结合其他的【产业线】做【闭环】,咖啡的产业链、场地租赁、餐饮产业链、高端人群的预约接待等等一系列,【前期】做的是实体,【后期】做的是人脉关系来帮助【变现】。11.商业模式有很多种,从【流量】-到【人际】-到【关系】-再到【项目】,最深的东西还是【商业逻辑】,作为【设计师】可以从中学习到的就是遇到客户可以【借鉴】些什么,【民宿】前期属于【情怀产业】,【后期】是通过拓宽【运营知识面】拓展【商业思维】。12.【杭州项目】分享:湖边有六栋民宿,后面还有【酒店】,当时建议的是【共享型】,包含理疗空间、健身保养、娱乐场所玩乐,通过前面的【民宿】,带动后边的【大健康产业链】,【后端】有体系支撑。13.多去学习【行业的经营模式】、【经营体系】,做设计的时候会【关注】老板的【思维/经营】观念,【微度假】相当于疫情期间产生的新的民宿产业链的小风暴。14.【仪式感】:①、场地仪式感,②、特色小吃,根据当地制造,造环境,造场景,第三产业链【实物】,现在的民宿更精细化、产业化,做产业链的联合。15.民宿产业算是比较兴起的行业,对于国家政策的扶持,包括乡村改变,资金的补助,是一个比较好的【风口】,可以延伸的【产业链】也更多。16.学完本课内容后,同学们可以在视频下方提交问题交流,老师会一一进行解答。以上就是了解民宿行业概况-民宿设计师全攻略图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供字体设计版块下的AI矢量软件设置及基础知识-UI/UX设计系列课图文教程,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解UI/UX设计系列课程-从零基础到就业实战,同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。课程目标:缺省页,核心知识点:①、什么是缺省页,②、都有哪些风格,③、如何设定规范和尺寸。那我们开始今天的教程吧。1.本次课程主要讲解【2.26 AI矢量软件设置及基础知识】,打开【AI】点击【编辑】-【首选项】-【常规(G)】,键盘增量【1】-圆角半径【2】-容差【1】-对齐点【1】-锚点、手柄和定界框显示【调大】-文字【1 pt】-单位【像素】。2.参考线和网格:网格线间隔【16】-次分间隔【4】,智能参考线:对齐容差【1 pt】,增效工具和暂存盘:选择硬盘空间最大,用户界面:亮度【白色】-缩放【调大】,其它保持不变点击【确定】-重启软件。3.点击【新建】平面、排版、插画相关选择【打印】,【UI界面】选择【移动设备/Web】,选择相应文档点击【创建】,点击【窗口】找缺少的功能。4.点击【编辑画板】-宽高【128px】,放大缩小快捷键按住【Ctrl】点击【+】号键,先绘制草图。5.设计完草稿之后,依次开始绘制,先简单确定【色调】,整个界面偏【灰蓝色】,【AI】常用工具-黑色鼠标【群体选择】-白色鼠标【单体选择】,鼠标放在工具上方会有基础的使用演示。6.使用【钢笔工具】的时候一定要按住【鼠标左键】进行拖拽,常用工具【形状工具】更改颜色在左侧,【属性面板】在右侧。7.点击【外观】可以单独调整【描边/填充】的【不透明度】,按住【Alt+Shift+拖拽】复制图形,颜色可重叠,字体效果可以通过调整【描边】。8.常用工具【形状生成器工具】,必须框选两个以上的图形,可分离、删减,功能类似于【布尔运算】。9.常用工具【画板工具】,点击的时候操作界面会出现【颜色隔离】,按住【Alt键+拖拽】复制画板,也可以直接点击属性面板的【+号】。10.点击【排序】可以重新排序画板,双击【重命名】,点击【文件】-【存储为】没有【JPG】的选项,需要点击【文件】-【导出】-【导出为...】。11. 导出的时候勾选【使用画板】,可以选择【全部/范围】进行导出,点击【资源导出】-启动‘导出为多种屏幕所用格式’对话框,可以导出【SVG】和【1x】的文件夹。12.导出的文件是非常标准的【128×128】像素,带【透明度】【SVG图片】可以更改颜色和图片。13.框选图形,右侧属性面板有【布尔运算】所有的属性功能,拖拽图片进入【AI】会出现【蓝色X线框】,外调的图片一定要点击【嵌入】。14.点击【图片描摹】可以更改【图片样式】,确认好图片可以变为【矢量】文件,还可以在【色板】添加颜色组。15.本节课程内容就到此结束,课下多练习复习巩固课程内容,有问题的同学可以视频下方评论区留言。以上就是AI矢量软件设置及基础知识-UI/UX设计系列课图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供摄影艺术版块下的PS-七夕情人节法式外景色彩修图技巧图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2022),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解 Capture One + Photoshop(简称PS)- 法式外景色彩技巧理解,教程中使用的软件为 ,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。课程核心知识点:保留细节下提升明度,调整色彩增加暖色,利用双曲线刻画整体结构。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。那我们开始今天的教程吧。1.在讲解之前先来对本次案例原图进行浏览,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体可参考视频内老师的讲解。2.在Capture One中打开图片,调整【白平衡】色温4987,色调-6.7,【曝光】对比度-34,亮度3,如图所示。3.调整【高动态范围】高光-32,阴影-44,白色-1,黑色20,【清晰度】方法为经典,结构27,如图所示。4.调整【色阶】暗部为1,【色彩平衡】高光增加暖色,如图所示。5.在【色彩编辑器】的【高级】中吸取天空颜色,调整色相-22.4,如图所示。6.在【色彩编辑器】的【基本】中调整各个颜色的色调、饱和度和亮度,调整画面中各个颜色的走向,具体可参考视频内老师的调整。7.调整【曝光】曝光0.22,亮度9,调整【曲线】亮度通道中的曲线提亮暗部、压暗亮部,如图所示。8.调整【高动态范围】阴影-61,【右键】图片选择【编辑与-Photoshop】,点击【编辑变体】使用PS打开调整好的图片,如图所示。9.【复制图层】,使用【液化 快捷键:Ctrl+Shift+X】推动调整人物的脸部和身体,比如收小脸颊、调整肩膀、收细手臂、推高鼻子等,如图所示。10.继续【液化】推平男士衣服边缘的褶皱,打开【Camera Raw滤镜】,调整【曲线】参数提亮暗部,如图所示。11.调整【混色器】中各个颜色的色调、饱和度和亮度,进行二次调色,然后调整【校准】中红原色色相+2校正红色,具体可参考视频内老师的调整。12.调整【基本】中曝光+0.10,纹理+22,【确定】使用滤镜,【盖印图层 快捷键:Ctrl+Alt+Shift+E】,添加【双曲线】,由上至下依次是一个压暗曲线和一个提亮曲线,在压暗曲线图层的【蒙版】上,使用【画笔工具】选择白色涂抹压暗男士的头发,具体可参考视频内老师的操作。13.添加【色相/饱和度】,调整红色色相-3,饱和度-16,明度-32,如图所示。14.【蒙版反向】,使用【画笔工具】选择白色涂抹女士头发单独减红,如图所示。15.同理添加【色相/饱和度】,调整红色色相+6,明度+13,【蒙版反向】,使用【画笔工具】选择白色涂抹男士耳朵加红,如图所示。16.选择【选择-主体】,使用【快速选择工具】调整选区选中人物部分,【选区反向】选中背景天空,【羽化选区】5像素,如图所示。17.添加【曲线】,添加【可选颜色】并【创建剪切蒙版】,调整白色下的参数提亮天空,如图所示。18.添加【曲线】,上拉曲线整体提亮,如图所示。19.调整【可选颜色】青色下的参数增加天空青色,如图所示。20.添加【色阶】,颜色绿色,调整高光254提亮,如图所示。21.【复制图像】并【合并图层 快捷键:Ctrl+E】所有图层,使用【污点修复画笔工具】修去人物皮肤的瑕疵,如图所示。22.继续使用【修补工具】修去人物皮肤瑕疵,完成后【盖印图层】,在DR3插件中选择【完美皮肤】,框选男士脸部后确定,加载完成后使用【画笔工具】选择白色涂抹人物皮肤进行磨皮,如图所示。23.再次【双曲线】调整皮肤影调,完成后【合并图层】并拖回原来文档中的顶层,添加【色相/饱和度】红色色相-11,单独调整腮红,如图所示。24.同理添加【可选颜色】红色下黄色+19%,黑色+10%,单独调整男士手部肤色,如图所示。25.【选择高光 快捷键:Ctrl+Alt+2】,添加【亮度/对比度】,亮度9,对比度4,如图所示。26.【盖印图层】,【USM锐化】数量为68%,半径为2像素,阈值为0色阶,如图所示。27.添加【色相/饱和度】,调整红色饱和度-53,明度-33,单独压暗桌子颜色,即可完成修图,如图所示。28.回顾本节课所讲解到的内容,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。29.最终效果如图所示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?以上就是PS-七夕情人节法式外景色彩修图技巧图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供字体设计版块下的缺省页设计-UI/UX设计系列课图文教程,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解UI/UX设计系列课程-从零基础到就业实战,同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。课程目标:缺省页,核心知识点:①、什么是缺省页,②、都有哪些风格,③、如何设定规范和尺寸。那我们开始今天的教程吧。1.本次课程主要讲解【2.25 缺省页设计】,通常在三种状态下出现:①、跳转以后页面没有内容,②、网络异常没有反应,③、无状态并给予指引。2.在【UI产品设计】中,【缺省页】会以多种形式出现,甚至在一个场景中出现样式,【微立体】风格的【缺省页】,难度【6】-美感【7】。3.风格类目【2.5D】当前界面-难度【8】-美感【6】,也叫【轴测图】,风格类目【偏平面化】当前界面-难度【3】-美感【5】。4.风格类目【偏几何形体】当前界面-难度【7】-美感【8】,光影角度要统一【125°】,制作的时候切换为默认状态【90°】,光影具有【黑白灰】三部分。5.风格类目【偏插画】当前界面-难度【7】-美感【6】,图形趋向于【不规则】具有【纹理】效果,难度点来自于【插画】需要手绘功底。6.几何形态的图形特征:规整、平衡、对称,风格类目【偏扁平人物插画】当前界面-难度【8】-美感【7】,人物插画组件出现在【ToB】的项目居多。7.风格类目【偏艺术性人物插画】当前界面-难度【8】-美感【8】,小场景具有【情绪代入】,风格类目【偏几何形态】当前界面-难度【9】-美感【8】,细节内容更丰富。8.风格类目【MBE风格】当前界面-难度【4】-美感【3】,断线风格当下不太流行了,图形角度固定都是【45°】。9.风格类目【IP形象】当前界面-难度【3】-美感【5】,需要有【IP形象】,风格类目【IP形象】当前界面-难度【10】-美感【9】,品牌形象做升级设计。10.风格类目【人物插画】当前界面-难度【10】-美感【10】,具备场景、情绪、内容丰富,需要很强的【绘画功底】。11.缺省页的【规格制定】:场景插画+内容描述+情感指引+指引按钮,通常会给【正方形尺寸】空间,后续课程会使用软件【Adobe Illustrator】进行学习。12.软件【PS】绘制的【位图】,【AI】绘制的【矢量】文件,【PS】会包含【灰】不是纯色,尺寸过大边缘是虚的。13.【Figma】软件虽然也很强大,但是绘制【矢量图】还是建议使用【AI软件】,更方便快捷。14.使用【AI】的时候,需要配合键盘上的【箭头】键,绘制好的图形【Ctrl+C】切换到【Figma】界面-按【Ctrl+V】即可粘贴,并且矢量共通。15.本节课程内容就到此结束,课下多练习复习巩固课程内容,有问题的同学可以视频下方评论区留言。以上就是缺省页设计-UI/UX设计系列课图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供综合教程版块下的Blender-渲染+后期-葡萄酒建模渲染图文教程,本篇教程使用软件为无,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解葡萄酒建模渲染-渲染 后期,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。核心知识点:多边形建模制作、布料模拟/布料雕刻、打开灯光技巧/渲染后期。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。1.选择瓶子进入到面模式,找出标签的位置,【新建】-【指定】命名为标签。2.切换到【着色编辑器】,添加标签的贴图,【UV编辑器】中进行调整。3.【Ctrl+R】进行卡边,【Shift+A】新建【波浪纹理】,进行连接,调整纹理形状。4.调整【金属】和【糙度】,继续调整形状块,【Shift+A】新建【颜色渐变】调整颜色。5.将标签和纹理进行混合,【UV编辑器】中调整标签,【Ctrl+R】进行细分。6.调整灯光位置,选择瓶塞的面,调整瓶塞颜色。7.调整布纹的颜色,【Shift+A】新建【面光】,补瓶口的光。8.瓶口的红色可以深一些,调整瓶身颜色,【Ctrl+S】进保存。9.选择【合成器】,【Shift+A】新建【文件输出】,进行连接。10.将需要的通道勾选,【时间限制】为30秒,【F12】进行渲染。11.调整瓶口颜色,灯光位置进行调整,【影响范围】减少。12.选择【着色编辑器】,找到瓶子,调整标签的【糙度】。13.再进行渲染,打开【PS】,将图片导入。14.【Ctrl+J】复制图层,打开【Camera Raw滤镜】,对颜色进行调整,调整【曲线】,添加蒙版擦出瓶子部分。15.最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!以上就是Blender-渲染+后期-葡萄酒建模渲染图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供字体设计版块下的老号重启如何利用抖加迅速激活账号-如何用抖加短视频起号图文教程,本篇教程使用软件为无,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解老号重启如何利用抖加迅速激活账号,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。那我们开始今天的教程吧。1.停更之后你会发现一切又回到了最初的起点,老号是经过一段时间运营,有了几万或者几十万粉丝的账号,与账号的运营时间无关,抖音的系统在给一个账号推流的时候会有几个参考值,如图所示。2.当作品发布出去之后,一个老账号的基础播放量是由以下几个部分构成的,500基础播放、铁粉推送和账号覆盖人群,而这部分指的是在过去的七天里曾经给你的作品点过赞、评论过、完整的把作品看完,或者通过短视频进入主页看过其他作品,有过以上行为的但是没有关注的用户,如图所示。3.这些数据的积累是每七天一次更新的,它是由你最后一次发布作品往下面顺延的七天,如果说你超过七天没有更新作品,那么这部分数据就无效了,断更的时间越长,有效数据就越少,最后铁粉、活跃粉丝、账号覆盖用户数量就被消耗完了,这个时候它就跟新账号一样了,如图所示。4.所以抖音账号千万千万不要断更,断更对于数据和账号的损害极大,至少需要保证每周有两次更新,还有另外一种情况,账号并没有断更,但是流量也在持续的萎缩,慢慢的只有少部分粉丝能够收得到,也几乎没有什么推荐流量,流量口子越来越窄,如图所示。5.导致这种情况主要是因为内容迭代不及时,或者把抖音账号当做朋友圈了,再或者连续发了多条低质量的内容,让粉丝大多数都没有把作品看完,看了几秒钟就划走了,这种无效观看反复几次就会出现这种情况,基本上无法获取系统推荐,老粉观看越来越少,如图所示。6.这种情况的处理方式其实是一样的,想要解决这个问题,需要先准备一件武器,那就是优质的作品,并且至少准备三条,接下来开始进行账号重启,第一步并不是发布作品,而是先激活粉丝,在激活粉丝之前需要先清理粉丝,先把活跃度低、不活跃或者已经注销或者违规封禁的那部分粉丝给清除,如图所示。7.清除粉丝需要先点击【我】,点击右上角【三条杠】,点击【更多设置】,点击【账号与安全】,如图所示。8.点击【更多功能】,点击【自助清粉】,开始清理之后再点击【平台清粉清赞】,将无效的点赞和粉丝清除,通过这样的操作让账号恢复健康,将不正常、不活跃的粉丝全部清除,如图所示。9.下一步需要做的是激活粉丝,发布三条短视频作品,每天发布一条,用三天的时间把三条作品都发布出去,在作品发布出去的第一时间开始投放抖加,选择自定义投放,选择五个同领域相似达人,投放目的勾选点赞互动,要在发布第一时间开始投放,不要等自然流量开始跑,如图所示。10.还有另外一个细节是不要用你自己的账号去投,要选择一个小号,用其他的抖音号来投这个号,这个很重要,投放金额是300元,投放时长是48小时,在勾选达人相似时,切记一定要把自己的账号勾选上,这个至关重要,是成败的关键,如图所示。11.这样投自己的粉丝的成本会很低,并且也能够实现激活粉丝的效果,第二条和第三条同理,因为是通过不同的抖加进行投放,这三条作品不仅仅能够激活一定数量的粉丝,还能够将流量重新打开,获取更多的系统推荐的相似达人的流量,如图所示。12.在三条作品都发布了之后,从第四条作品开始就不需要再继续追投了,接下来用一周的时间来把账号的活跃度拉回来,每天至少更新一条作品,发布之后第一时间不要去投放抖加,作品发布之后要观察一段时间,如图所示。13.看一下自然流量的数据反馈,如果资产流量的五秒完播率在50%以上,平均观看时长也足够,点赞率能够达到1.5%,就选择追投,分两笔进行追投,第一笔先投点赞、互动,投放时长是12小时,金额是100,如图所示。14.第二笔是投主页浏览,投放至少十个同领域的相似达人,投放时长是12小时,金额是100,投放目的是涨粉,按照这样的逻辑,连续的投放七天就可以停止投放了,这样的账号活跃度就再一次被激活,流量也能够恢复正常,如图所示。15.回顾本节课所讲解到的内容,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?以上就是老号重启如何利用抖加迅速激活账号-如何用抖加短视频起号图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供字体设计版块下的新号如何利用抖加低成本快速起号-如何用抖加短视频起号图文教程,本篇教程使用软件为无,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解新号如何利用抖加低成本快速起号,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。那我们开始今天的教程吧。1.想要抖音起号,你需要先准备十条优质的短视频作品和3000元的抖加预算,来抖音赚钱还不想花钱,建议买彩票,如图所示。2.起号成功的标志:不投抖加自然流也有几w、流量精准、稳定涨粉和有变现能力,如图所示。3.新号指的是低于1万粉丝的账号,不分运营时间的长短,如果你发了1000条作品,每个作品涨粉十个,这样到了1万粉丝这种也算新号,甚至这种账号建议你直接注销重新来做,如图所示。4.在你做好了主页搭建之后,发布作品第一时间就要投抖加,切记是第一时间,不要等自然流量开始跑,这一点非常重要、至关重要,如图所示。5.抖加的投放步骤:同学们一定要严格的按照这种投法执行,抖加的第一笔需要投涨粉,投放的时候选择自定义推荐,切记千万千万不要投系统推荐,系统推荐和系统的测试流量没有任何区别,只是更多了,流量依然不精准,如图所示。6.一定要选择自定义投放,选择五个达人相似粉丝,投放时长六小时,然后三小时后查看抖加数据,当勾选了五个达人相似粉丝时,已经获取了精准流量,这个时候如果抖加的五秒完播率大于35%,则数据反馈是可以追投第二笔,如图所示。7.第二笔:投放金额100,投放目的是点赞互动,选择系统推荐,投放时长12小时,目的主要是为了撬动自然流量,加快流量的速度并且延长投放时长,如图所示。8.第二笔:投放6小时,查看抖加数据,如果整体数据都比第一笔要高,则追投第三笔,如果这个时候没有明显增长的话就不可能会撬动更多的自然浏览,如图所示。9.第三笔:投放金额100,投放目的是主页浏览,选择10个对标账号,投放时长6小时,如图所示。10.新号的每一条作品都按照这样的方式去投,如果各方面的数据都好的话,300元抖加撬动的自然流量能够实现每条作品至少涨粉1000个,同时这十条作品中可能会出现大爆款,单条作品就可以涨粉几千甚至几万,当然这个看作品能力和内容质量了,只需要做到每条作品至少长涨粉1000就可以了,如图所示。11.通过10条作品到达1w粉丝,测试不投放抖加能够跑多少流量,如果说能够确保作品模型一致,自然流达到1万以上,那么抖加在这种情况下就可以停掉了,保证持续输出内容即可,如图所示。12.如果连续两三条作品没能达到1万以上,则再按照以上的投放方式再测试五条作品,以第一条10万以上播放量的作品为里程碑,到了10万播放量以上的作品之后的下一条就不再追投了,看看自然流量能否达到1万以上,达到1万以上则证明起号成功,可以停止抖加投放,如图所示。13.如果预算充足的情况下,不建议每一笔多花钱,建议每一笔都是100,循环投放即可,不建议每一笔投放金额变大,如图所示。14.回顾本节课所讲解到的内容,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?以上就是新号如何利用抖加低成本快速起号-如何用抖加短视频起号图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供字体设计版块下的D5渲染器-渲染全流程优化技巧(三)图文教程,本篇教程使用软件为D5 (2.2)、3dsMax(2020)、SketchUp(2021),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解D5渲染器-渲染全流程优化技巧(三),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。核心知识点:HDR外部贴图导入、图层功能。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。1.右侧有【环境】和【后期】,切换到【HDRI】中,有很多系统预设特效。2.HDR贴图的格式为【EXR】,在软件中进行导入,将贴图打开即可。3.调整【亮度】,是整个HDR场景的亮度,调整【天空色温】。4.选择【自定义】,调整【高度角】和【方位角】,注意与HDR环境的关系。5.调整【太阳亮度】和【太阳半径】,选择夜晚的HDR场景,点击添加光源。6.【点光源】是一个发光点,一般放在场景中心内部,调整位置。7.调小【亮度】,调大【衰减半径】,影响范围越广。8.【聚光灯】一般照射在墙面,可以选择各种【IES】,调整灯光参数。9.【区域光】模拟场景中的补光,调整高度进行旋转,调整灯光参数。10.调整【遮光板角度】,添加【聚光灯】,下面添加椅子,调整灯光的半径。11.添加【聚光灯】,加载【IES灯光】,可以显示不同的灯光造型。12.场景中添加家具,新建图层命名,在对应的图层添加事物。13.如果有不需要修改的图层,可以进行【锁定】,鼠标右键【删除】图层。14.【Shift】和【Ctrl+D】可以进行复制,【Ctrl+G】编组,【Ctrl】进行框选,添加【点光源】打开【反射可见性】会对周围事物产生影响。15.本节课内容结束,感谢同学们的观看!以上就是D5渲染器-渲染全流程优化技巧(三)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
虎课网为您提供字体设计版块下的如何利用小金额抖加来测数据指标-如何用抖加短视频起号图文教程,本篇教程使用软件为无,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解如何利用小金额抖加来测数据和数据指标,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。那我们开始今天的教程吧。1.抖加的作用是给系统更多的数据样本,让系统更快速的识别你的账号和作品,建立你的粉丝画像,而这是一把双刃剑,如果你利用抖加购买的数据样本反馈好的话,它能够迅速帮助作品来推向热门,如果反馈数据不好,就会导致你一旦不投抖加,就会一丁点流量也没有,如图所示。2.接下来讲解如何判断数据反馈好不好,如何避免花冤枉钱,当数据反馈不好时及时止损,,来看一下抖加这张诊断书上能够看到互动数据、内容分析两个数据反馈,互动数据得到的是投放的结果,而内容分析的五秒完播率和点赞率是判断作品是否及格的标准,如图所示。3.五秒完播率的及格标准是35%,低于35%时这笔抖加需要马上停掉,作品也要马上隐藏,一个低质量的作品的存在是毫无意义的,而且它还会稀释掉账号的整体流量,当然也遇到过发布的时候完播率极差,但是过了一段时间之后又有其他的作品把这条作品引爆,这种情况叫做挖坟,大概率不会出现,如图所示。4.五秒完播率优秀标准是40%以上,就可以把它交给时间,因为随着系统推进,流量越来越精准,点赞率越来越高,这个数据也只会越来越高,如果你的投放目的是点赞评论,那么点赞的最低标准是10%,低于10%就意味着你的内容质量低,如果是涨粉,标准是1.5%,优秀是3%,如图所示。5.把抖音上能够爆火的作品分成三类,分别是有趣、有用、有热闹,如果一条作品能够做到有趣,那么它所能够吸引到的属于是泛娱乐类流量,而这种类型的作品不需要投放抖加也能火,所以这个类别不做讨论,如图所示。6.好作品不需要运营,好内容也不需要抖加,娱乐类的内容在任何一个平台上都是稀缺的,有热闹比如打假新闻资讯、热点事件,坦白讲如果你是做这些赛道的本系列课程也可以到此结束了,因为这一部分内容不需要运营,因为它本质上属于是只具备信息价值而不具备商业价值,也就更加不需要所谓的商业运营了,如图所示。7.商业类内容运营一定要在“有用”上面,无论是如何鉴定珠宝、还是名牌包包、再或是叫别人做一道美食,再或是分享女装穿搭,一定要把内容的落点落在有用上面,如图所示。8.如果5秒完播率低,那就是作品的开头,第一句话出了问题,需要优化的就是你作品的开头了,如图所示。9.平均观看时长低意味着作品节奏太拖沓,平均观看时长是否足够长主要参考的是你的信息密度,你的作品是否足够紧凑,在短视频时代所有的信息都被碎片化,作品一定要在尽可能短的时间内释放出更多更有趣的信息,如图所示。10.下图为抖加作品的最低数据指标,如图所示。11.作品发布后一定要第一时间投抖加,投放的金额是100圆,在投放时勾选定向投放,勾选五个达人相似粉丝,切记只勾选五个,不要多选也不要少选,选多了流量会变泛,选少了会导致抖加不消耗,如图所示。12.在这里说的新号是低于1万粉丝的账号,跟账号运营了多长时间没有任何关系,投放的目的选择涨粉和点赞互动都可以,因为本质上只是为了来测试数据,新号为了获取更多更精准的流量,建议投放涨粉,投放时长选择六小时,如图所示。13.测试数据以消耗量30%为测试原则,就是当消耗了30%的抖加的时候,就能够看得出来是否比较精准了,而投放六小时的抖加,一般来说三小时的时候刚好消耗的就是30%,30元产出的数据结果就足够指导时间了,不需要全部消耗完再来看结果,如图所示。14.这时在根据数据指标对比数据,如果不达标,点击作品,勾选私密,把作品隐藏,这个时候抖加就被自动停掉了,而剩余的金额会返还到抖加钱包里面,如图所示。15.回顾本节课所讲解到的内容,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?以上就是如何利用小金额抖加来测数据指标-如何用抖加短视频起号图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!
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