当前位置:首页 >最新知识

最新知识

BLENDER-EEVEE渲染器第十六节-江南水韵水墨画-整体水墨材质图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-EEVEE渲染器第十六节-江南水韵水墨画-整体水墨材质图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.6.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是BLENDER-EEVEE渲染器第十六节-江南水韵水墨画-整体水墨材质,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。本节课程的核心知识点是:1. shader mix课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。 那我们开始吧1. 在之前的课程当中我们已经完成了这个江南水韵风格的场景建模,那么这节课开始我们来对场景进行材质的添加和渲染,这里我们首先打开渲染视窗。2.接着在右侧的参数面板中给视图调至64,将环境光遮蔽、辉光等都打开,色彩管理改为标注,这里的参数可以不去改变它保持默认即可。3.下面给它添加上漫射材质,这里首先新建一个材质输出效果器,通过连接颜色渐变效果器控制房屋的纹理质感效果,这里我们使用黑色到白色的渐变即可,让黑色部分稍微多一些 ,具体如图所示。4.接着添加噪波效果器,使其与颜色渐变效果器进行混合,这样可以给房屋添加上不错的光线质感。5.如果觉得只添加一层噪波效果器的感觉还不够好那么我们还可以再添加上一层颜色渐变效果器,通过调整颜色渐变效果器中的具体颜色控制生成的房屋效果。6.房屋的材质添加完后接下来开始给水面添加材质,这里我们分别调整它的粗糙度、高光、噪波信息,这里添加上凹凸效果器后可以根据UV效果或物体效果进行生成。7.接下来是水面下的房屋材质,这里跟房屋的质感制作方法是差不多的,我们在噪波纹理当中的参数稍微给高一些,使其与上面的房屋产生不同的变化即可。8.在制作瓦片材质等较多的物体材质时我们可以将他们先全部进行关联,这样在后续上材质的时候考科一一次性制作出多个模型的材质,瓦片的缩放值可以稍微开高一些,具体如图所示。9.瓦片的材质添加好后可以根据瓦片效果再针对房屋材质的效果进行调整和优化,给它添加上一个自发光效果器,强度给到1即可,接着添加一个色相对比度将饱和度调低。10.窗户材质的制作还是一样的制作方法,这里分别添加上渐变和噪波效果器,在正片叠底效果器中给窗户模型添加上一个棕黄色。11.下面依次给石桥、阶梯、小船模型添加上材质,这里我们还都是使用渐变和噪波效果器进行材质的添加,并根据不同模型的材质效果进行参数的具体调整即可,具体如图所示。12.可以看到此时我们的材质就一一添加完成了,整体场景的显示效果也是非常不错的,具体如图所示。13.那么到这里本节课主要制作了水墨画综合案例图中江南水韵风格材质的添加,这节课的内容也是比较重要的,需要同学们在课后需要多多操作加深对本课内容的理解,以便接下来对后续课程进行学习。14.本节课就到这里,你学会了吗?以上就是BLENDER-EEVEE渲染器第十六节-江南水韵水墨画-整体水墨材质图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

BLENDER-EEVEE渲染器第十四节-江南水韵水墨画-房屋单体图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-EEVEE渲染器第十四节-江南水韵水墨画-房屋单体图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.6.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是BLENDER-EEVEE渲染器第十四节-江南水韵水墨画-房屋单体,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。本节课程的核心知识点是:1.多边形建模课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。 那我们开始吧1.前面的课程当中我们共同制作完成了水墨画综合案例-断桥残雪的场景模型,那么冲这节课开始我们开始来进行新的一个水墨画综合案例-江南水韵风格场景的制作,那么我们开始吧。2.首先来对场景中的建筑物进行制作,新建一个立方体,将其加高三层后将第三层模型向内收制作出图中效果,此时的立方体模型就开始有了房屋的感觉,具体如图所示。3.接着选中房屋最顶上的面后为其添加实体化效果,稍微向外拉大一些制作出屋檐的感觉,这里在模型的边角位置可以适当添加上一点圆角效果使模型看起来没有那么生硬。4.新建一个平面,调整到合适大小后放置到屋檐模型上,接着添加竖向的四个分段后使其向外产生弯曲效果。5.为上一步制作出来的平面模型添加上实体化效果,这里给它添加上适当厚度即可不需要太厚,使他产生屋顶瓦片的感觉。6.接着将制作好的瓦片模型放置在屋檐的最顶部,然后依次复制将其按顺序排列制作出屋顶上的瓦片模型,这里需要注意的是瓦片尾部稍稍向抬上抬高一些,制作出一定的层次感也更符合现实世界中瓦片堆叠的感觉。7.接着一样是使用立方体模型进行窗户模型的制作,这里将其调整到合适大小后通过切割出合适的平面后进行拉伸的方式制作出我们所需要的弯曲感觉出来,第一个窗户制作好后将其进行复制放置到旁边。8.第二个房屋模型我们可以制作一个大一些的,这里制作出底部的立方体模型后将制作好的屋檐模型复制到大的房屋上进行放置,具体如图所示。9.接着分别将之前制作好的窗户模型、屋顶装饰模型复制到大的房屋模型当中放置到合适位置,这里窗户的放置可以稍微错开一些让他更加真实有设计感。10.使用同样的方法我们可以在制作出别的款式的房子,因为我们要制作的都是一种江南水韵风格的场景,因此房屋模型的风格也是比较接近的。11.我们也可以将房屋模型复制出来一份,降底座的立方体模型删除掉后放置上圆柱体模型作为支撑,这样可以制作出一个凉亭效果。12.凉亭的顶部也是一样的为其添加上瓦片和屋顶装饰模型,在底部可以使用立方体模型制作出台阶的效果,使模型更有设计感和真实感,具体如图所示。13.那么到这里我们一共制作出来了四种江南水韵风格的建筑,同学们也可以根据自己的喜好制作出更多这种风格的建筑使自己的场景更加丰富,更有江南水韵风格的氛围感。14.那么到这里本节课主要制作了水墨画综合案例图中添加江南水韵风格建筑的制作方法,这节课的内容也是比较重要的,需要同学们在课后需要多多操作加深对本课内容的理解,以便接下来对后续课程进行学习。15.本节课就到这里,你学会了吗?以上就是BLENDER-EEVEE渲染器第十四节-江南水韵水墨画-房屋单体图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

BLENDER-EEVEE渲染器第十五节-江南水韵水墨画-远景山体与树木图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-EEVEE渲染器第十五节-江南水韵水墨画-远景山体与树木图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.6.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是BLENDER-EEVEE渲染器第十五节-江南水韵水墨画-远景山体与树木,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。本节课程的核心知识点是:1.多边形建模课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。 那我们开始吧1.前面的课程当中我们完成了江南水韵风格房屋模型的制作,那么这节课开始我们来对背景部分的远山与树木模型进行制作,具体如图所示。2.分别新建一个摄像机和平面,将平面拉到足够大,接着调整好摄像机的视角后将其进行锁定放置后面的建模操作中误操作影响到摄像机的位置。3.接着将上节课制作好的房屋模型摆放到场景当中,这里还要根据摄像机视角当中的显示效果对模型的位置进行调整,具体如图所示。4.具体如图所示,这里我们将房屋模型添加好后再根据摄像机视角当中的显示效果对场景进行优化,制作出错落有致的江南街景场景。5.因为还要突出水韵风格,这里我们可以新建一些立方体放置在场景模型下方作为底座,之后我们添加水面后可以使建筑保持在水面上。6.接着我们在街景中间位置添加上一个桥的模型,首先新建出立方体后分别放置在街道两侧,接着使用切刀工具切割出合适平面进行拉伸即可,具体如图所示。7.这里的桥的模型并不需要制作得太精细,我们只需要制作出桥的模型感觉,使桥面桥底保持一个比较圆滑的曲度即可。8.下面我们通过插件在场景中制作出一些山体模型,位置可以稍微拉远一些,因为山体模型比较大即使拉远了也不会太小。9.场景模型基本都制作完成后接着继续开始对街景中的细节进行优化,这里以保持场景的和谐、美观为主,具体如图所示。10.现在的河道上稍微有点空,我们可以使用立方体模型堆叠制作出一个比较简易的渔船模型出来,这里的模型不需要有太多的细节,只需要远远看得出是一艘船即可。11.为了让街景更有细节我们可以在两侧建筑的底座模型上添加一些突出的立方体模型,具体如图所示。12.街道两侧的立方体砖块效果都添加完成后我们可以先简单添加上一个红色的光照效果,可以看到此时场景中显示的效果还是非常不错的,具体如图所示。13.那么到这里本节课主要制作了水墨画综合案例图中江南水韵风格场景的搭建,这节课的内容也是比较重要的,需要同学们在课后需要多多操作加深对本课内容的理解,以便接下来对后续课程进行学习。14.本节课就到这里,你学会了吗?以上就是BLENDER-EEVEE渲染器第十五节-江南水韵水墨画-远景山体与树木图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

MAYA-特效-烟花图文教程

虎课网为您提供影视动画版块下的MAYA-特效-烟花图文教程,本篇教程使用软件为MAYA(2018),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!1.将模块切换到【FX】模块,找到【nParticles】-【Creat Emitter】,打开面板,给发射器命名为AA,再点【Great】创建。2.将时间线改成800,选择左面板中的【nucleus1】物理场,将【Gravity】重力改为0,这时播放可以看到粒子往外发射。3.选择AA2,【Speed】改成4,【Rate(Particles/sec)】改成200,点击播放可以看到粒子发射的更多。4.发射到100帧的时候,点击【Rate(Particles/sec)】-【Set Key】,创建【关键帧】,在106帧的时候,【Rate(Particles/sec)】改成0,这时播放烟花出来了。5.点击nParticle1,将【Lifespan Mode】改成【Random range】,【Lifespan】改成10 ,这样粒子会慢慢消失。6.在【Particle Render Type】材质面板中选择【Tude(s/vr)】,将【Tail Size】拖尾改成0.08,【Ctrl+C】复制【Ctrl+V】粘贴,将上面的数值也改为0.08.7.将【Tail Size】拖尾改成4.167,将【Radius 0】改成0.002,【Radius 1】改成0.05,【Tail Size】拖尾改成10,这样烟花首次发射成功了。8.选择左面板中的【nucleus1】物理场,将【Gravity】重力改为0.3,可以看到烟花往下降。9.建一个小圆球,按【Shift】+鼠标右键一拖,做个圆角,然后放大,按【4】显示方式线框模式,往下移动,和烟花的外壁重合。10.加【图层】,将圆球直接加入,点【Creat Passive Collider】创建碰撞属性,可以看到烟花碰到小球出不去。11.选择nParticle1粒子,选择【Particle Collision Event Editor】碰撞发射器,勾选【Split】,将【Num particles】改为20,【Speed】速度改为1,点创建,这样烟花碰到小球会产生更多的小粒子。12.先关闭小球,选择nParticle2,点击编辑属性,将【Particle Render Type】材质面板中选择【Tude(s/vr)】,更改拖尾和其他数值。13.将【Lifespan Mode】改成【Random range】,生命值改成随机,【Lifespan】改成6,【Lifespan Random】改成3,将【Radius】粒子大小改成1.14.将【Radius】粒子大小改成0.5,找到AA2发射器,将【Min Distance】最小发射距离改成1,【Max Distance】最大发射距离改成2。15.选择nParticle1粒子,选择【Color】,勾选【Add Per Particle Attribute】添加粒子发射属性,点击【RGB PP】添加表达式,复制上面的,然后输入表达式如下图。16.将表达式也放入nParticle2粒子中,注意改成发射属性2,具体如下图。17.点【渲染面板】,选择【Maya Software】进行渲染,打开【材质面板】,删除属性,点【Create】创建,找到【Volumetric】-【Particle Cloud】.18.选择nParticle1,按右键往上拖,再点【渲染】,点【Create】,找到【Utilties】通用属性,按【Tab】输入p找到【particle Samplerinfo】.19.找到Rgb PP,链接【Color】,点【渲染】,将【Incandescence】透明度改为0,增加【Glow Intensity】辉光数值。20.选择nParticle2,链接【Color】,【Ctrl+D】重新复制,选择【Rgb PP】,链接【Color】,将【亮度】提高。21.在color中右键选择【Break Connection】动态链接改成偏黄色,点击渲染。22.nParticle2的【Radius】比例改大,【Tail Size】拖尾改为0.5,点击渲染播放。23.将球往上拖,缩小,关闭球,进行渲染,现在有了小辉光效果,颜色调偏红,这样就出现了烟花爆竹效果,完成。以上就是MAYA-特效-烟花图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

BLENDER-EEVEE渲染器第十三节-水墨画(断桥残雪)-简易氛围动画图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-EEVEE渲染器第十三节-水墨画(断桥残雪)-简易氛围动画图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.6.1),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是BLENDER-EEVEE渲染器第十三节-水墨画(断桥残雪)-简易氛围动画,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。本节课程的核心知识点是:1.粒子系统课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。 那我们开始吧1.上节课程中我们给场景添加上了水墨风格材质,那么这节课我们来开始给场景添加上比较简易的氛围感动画,首先调整好摄像机的位置。2.接着根据摄像机视角的效果微调场景中各模型的位置大小等元素,使整体比例更加协调,在这里同学们可以参考老师的最终效果图进行调整。3.接下来要给场景中制作出太阳的效果,这里用到原理化BSDF效果器,接着可以调整效果器中的参数使山体参数白色的效果,这里我们可以使用invert节点制作出反相的感觉。4.接着添加着色器进行混合,那么此时整个山体直接朦朦胧胧的感觉就出来了,可以看到整体的效果也是非常不错的,那么同学们也可以根据这个思路微调参数数值使模型山体的白色产生不同效果。5.为了让山体的过渡变化效果更加自然,这里我们可以再添加上一个噪波效果器,他可以使山体的透显效果看着更有质感一些。6.新建一个颜色渐变效果器,这里在效果器中使用深蓝色到浅蓝色的渐变添加到山体模型,让山体带有微微的蓝色,这里蓝色的效果不需要太强稍微有一点就可以。7.山体模型的材质添加完成后接着再来给石岸继续优化一下材质效果,这里使用噪波效果器制作出石头纹理的感觉,将其连接到混合着色器当中的系数位置即可。8.在山体的颜色渐变效果器中微调一下黑白指针的位置,让山体整体更青一些,突出青山的感觉,具体如图所示。9.材质都添加得差不多后接着来给场景添加一些意境的感觉,比如这里来制作一个云雾,首先需要新建效果器,分别新建出材质输出、自发光、噪波纹理效果器。10.接着依次连接起来,接着新建一个原理化BSDF效果器,将噪波纹理的系数连接到原理化BSDF效果器阿尔法参数当中,可以看到此时场景中就产生了一定云雾的感觉。11.接着新建一个混合材质,分别将蓝色到黑色渐变效果的颜色渐变效果器与黑色到白色效果的颜色渐变效果器进行混合,给云雾模型微微的蓝色。12.现在开始来给场景制作出下雪的效果,这里首先新建一个平面,放大至合适大小后选中发射,接着可以在时间线中调整发射的速度以及数量参数。13.我们还可以为发射出的物体添加材质,这里为他们添加上湍流和发光材质后将其渲染为材质,在物体模型中选择为棱角球,接着在下方的设置中在调整参数数值,使模型产生一定的雪花的感觉。14.那么到这里本节课主要制作了水墨画综合案例图中添加氛围感的方法,这节课的内容也是比较重要的,需要同学们在课后需要多多操作加深对本课内容的理解,以便接下来对后续课程进行学习。15.本节课就到这里,你学会了吗?以上就是BLENDER-EEVEE渲染器第十三节-水墨画(断桥残雪)-简易氛围动画图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

BLENDER-EEVEE渲染器第十二节-水墨画-水墨材质详细讲解图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-EEVEE渲染器第十二节-水墨画-水墨材质详细讲解图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.6.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是BLENDER-EEVEE渲染器第十二节-水墨画-水墨材质详细讲解,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。本节课程的核心知识点是:1. mix color2.noise叠加法则课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。 那我们开始吧1.在之前的课程当中我们已经基本将场景模型制作完成了,那么这节课我们为他们添加上水墨材质,具体如图所示。2.首先将地面原本的材质删除掉后新建一个漫射BSDF材质,将漫射材质连接到颜色渐变效果器中,这里给颜色渐变选择添加黑色到白色的渐变效果即可,黑色的部分可以稍微少一些。3.新建一个噪波纹理,将系数连接到漫射效果器中,给场景添加上一个特殊的光照。4.接着新建一个颜色渐变连接到正片叠底模式当中,将纹理坐标的物体连接到映射当中的矢量上,这样给石岸添加上比较随机的石头纹理。5.为了给石岸模型制作出描边的感觉,这里制作出一个实体化效果,选择偏移1后进行背面剔除,厚度为0.015米即可。6.下面调整下方参数栏的数值调整出石岸的颜色渐变的感觉,这里让模型越靠近水的地方颜色越深,具体如图所示。7.左边的石岸模型调整好水墨渐变材质后对右边的石岸模型进行材质添加,这里也是一样的操作使用颜色渐变效果给石岸模型制作出越近水颜色越深的感觉。8.在调整山体模型的时候需要注意,在进行渐变调整的时候整体的过渡感觉要柔和,因为山体模型比较大渐变的要更加细致一些,让山体的下部分颜色更加深邃。9.在添加山体模型材质的时候这里还使用了比较轻微的蓝色到白色的渐变效果作为辅助,可以看到山体带有轻微的蓝色后与水面相接的感觉会更加自然。10.给枯树加水墨材质的方法与添加石头纹理的步骤相同,这里通过调整下方参数栏的参数让纹理出现一定树木感觉的波纹形状即可。11.那么到这里本节课主要制作了水墨画综合案例图和添加上水墨风格材质的方法,这节课的内容也是比较重要的,需要同学们在课后需要多多操作加深对本课内容的理解,以便接下来对后续课程进行学习。12.本节课就到这里,你学会了吗?以上就是BLENDER-EEVEE渲染器第十二节-水墨画-水墨材质详细讲解图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

BLENDER-EEVEE渲染器第十一节-水墨画综合案例(断桥残雪)-前景模型图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-EEVEE渲染器第十一节-水墨画综合案例(断桥残雪)-前景模型图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.6.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是BLENDER-EEVEE渲染器第十一节-水墨画综合案例(断桥残雪)-前景模型的制作,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。本节课程的核心知识点是:1.多边形建模2.moutain插件课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。 那我们开始吧1.上节课我们已经将石岸和枯树模型制作出来了,那么这节课我们继续来对场景模型进行制作,这里首先打开勾选打开【A.N.T.L andscape】插件,这节课我们将使用这个插件来进行山体模型的建模。2.这里使用【A.N.T.L andscape】插件来进行制作,可以在左侧的参数面板调整好山体模型的形状和大小并将其放置到合适位置。3.在放置山体的时候并不需要将山体模型直接放置到平面模型当中,可以参考老师放置的位置将其放置在靠后一点的位置制作出远景的感觉,具体如图所示。4.调整好山体模型的位置后继续打开插件调整山体模型的形状,这里让山的起伏感觉更加明显一些,具体如图所示。5.第一个山体制作好后使用同样的方法复制调整出多个不同形状的山体模型层叠进行摆放,制作出背后有很多山的感觉,这里可以参考左边小图中山体模型的位置关系进行调整与摆放。6.山体模型都制作好后接着开始制作桥的模型,这里首先新建出一个立方体放置在石岸上后使用拉伸工具将其调整出对应的长度,这里在制作果然中还需要让立方体模型产生一定的角度变化。7.制作好后将桥的模型向里稍微复制一份,这里注意要将桥面的模型稍微压薄一些不要太厚,桥面太厚会破坏断桥残雪的意境。8.复制桥面模型稍微向上提一些后继续进行压扁,仅保留薄薄的一根即可作为桥的把手模型,接着选择性的删除掉部分把手模型,具体如图所示。9.新建立方体,将其稍微拉长一些后放置在桥底作为支撑,这里还需要使用雕刻工具对立方体模型的形状进行调整,使模型产生枯树模型的感觉。10.桥上也是一样的方法,使用立方体模型作为把手的支撑杆进行放置,这里在放置的时候不需要太整齐,保持好整体的美观感觉即可,具体如图所示。11.新建较薄的立方体,将其按照桥面变化角度铺到桥面上,具体如图所示。12.接着使用圆柱体、立方体模型制作出一个较为简易的侠客模型,这里的模型不需要制作得太过精细,远景看着比较符合整体意境即可。13.为了让场景更有细节,这里我们还可以使用圆柱体工具制作出侠客较大的袖子模型,使用立方体制作出长剑模型,具体如图所示。14.下面就是继续优化调整整体场景的效果,这里同学们可以参考最终效果图中桥的模型进行调整,也可以根据自己的喜好对桥的效果进行微调。15.那么到这里本节课主要制作了水墨画综合案例的山体与断桥模型,这节课的内容也是比较重要的,需要同学们在课后需要多多操作加深对本课内容的理解,以便接下来对后续课程进行学习。16.本节课就到这里,你学会了吗?以上就是BLENDER-EEVEE渲染器第十一节-水墨画综合案例(断桥残雪)-前景模型图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

BLENDER-EEVEE渲染器第十节-水墨画综合案例(断桥残雪)-山体模型图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-EEVEE渲染器第十节-水墨画综合案例(断桥残雪)-山体模型图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.6.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是BLENDER-EEVEE渲染器第十节-水墨画综合案例(断桥残雪)-山体模型的建模教程,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。本节课程的核心知识点是:1.多边形建模2.moutain插件课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。 那我们开始吧1.使用BLENDER软件打开制作好的最终效果图,这里对其进行简单分析,在进行水墨画综合案例过程中需要注意哪些细节,本节课所用到的素材和源文件同学们可以点击视频右侧的黄色按钮进行下载。2.接着回到软件当中,这里我们从头开始进行场景的建模,这节课首先来进行山体模型的建模。新建好摄像机和平面后调整彼此之间的位置,接着锁定摄像机。3.给平面添加水波纹的感觉,这里添加上原理化BSDF效果器和噪波纹理效果器,噪波糙度设置为0.5即可,其余参数如图所示。4.新建一个经纬球,将其压扁后放置在水平面上制作出岸边的感觉,这里将第一个制作好后可以接着复制几个层叠摆放。5.接着开始进行岸上的枯树模型,这里我们首先新建一个立方体放置在岸边,将其向上拉伸并复制后通过调整立方体的形状制作出歪歪扭扭的枯树感觉,这里可以参考老师制作出的效果,也可以根据自己的喜好对立方体形状进行微调。6.接着将制作好的立方体模型复制一份放置到河对岸,接着使用雕刻工具继续进行勾勒,强化枯树的感觉。7.给枯树模型添加上一个平滑着色效果器,继续调整枯树模型的形状,让两棵树模型之间都是不同的效果,具体如图所示。8.这里继续使用雕刻工具进行制作,现在针对陆地的形状进行优化调整,通过雕刻一些随机的形状制作出陆地滩头的感觉出来。9.当前调整出这种感觉就差不多了,同学们们在参考老师的效果图后可以根据自己的喜好进行一些微调,不一定要完全和老师的最终效果相同。10.接着在新建一个立方体,调整到足够小后放置到枯树旁边作为小树枝,这里可以复制出多条树枝将他们随机的放置在主树干上,并分别调整他们的形状,增强树枝的随机感。11.新建一个经纬球,一样是使用雕刻工具将球体的形状调整到比较随机的扁状球体后复制出多个放置在树根位置,作为树根下的小石头模型。12.模型都调整好后在根据摄像机视角的位置调整一下模型的位置,使两颗树分别在画面的左右位置,具体如图所示。13.那么到这里本节课主要制作了水墨画综合案例的石岸与枯树模型,这节课的内容也是比较重要的,需要同学们在课后需要多多操作加深对本课内容的理解,以便接下来对后续课程进行学习。14.本节课就到这里,你学会了吗?以上就是BLENDER-EEVEE渲染器第十节-水墨画综合案例(断桥残雪)-山体模型图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

如何修复声音,给音频降噪?图文教程

虎课网为您提供影视动画版块下的如何修复声音,给音频降噪?图文教程,本篇教程使用软件为Adobe Premiere Pro 2021 Adobe Audition 2021,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解【如何修复声音给音频降噪】,同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。【课程重点】①、使用PR自带的“降噪”效果处理音频,②、使用AUDITION软件给音频降噪,使用软件:【Adobe Premiere Pro 2021】、【Adobe Audition2021】。那我们开始今天的教程吧。1.打开【PR】,打开练习素材,【效果】中搜索【降噪】,将它拖拽给音频,自定义设置中点击【编辑】,预设选择【强降噪】。2.如果效果不满意的话,【Ctrl+C】复制降噪,【Ctrl+V】粘贴,进行两次强降噪。3.接着讲解第二种方法,右键音频选择【AU】,如果你右键显示是灰色的,那么说明你的AU版本和PR版本不一致。4.按住鼠标左键,选中一段音频噪音的样本,点击【效果】-【降噪/恢复】-【捕捉噪声样本】。5.在点击【效果】-【降噪/恢复】-【降噪(处理)】,点击【选择完整文件】。6.本节课的课程内容就结束了,学完本课内容后,课下同学们也可以跟着视频操作练习,视频下方评论区留言或者提交作业。以上就是如何修复声音,给音频降噪?图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

beauty box视频磨皮插件的使用!图文教程

虎课网为您提供影视动画版块下的beauty box视频磨皮插件的使用!图文教程,本篇教程使用软件为Adobe Premiere Pro 2021,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解【PR插件-视频磨皮美容效果】,同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。【课程重点】①、Beauty Box插件的安装流程,②、如何准确的选中人物肤色,③、自定义更改参数,使用软件:【Adobe Premiere Pro 2021】。那我们开始今天的教程吧。1.打开安装包,双击安装,不停的点击下一步就可以。然后进行【汉化】,按照如图示提示,把文件夹复制到指定的路径下就可以了。2.打开PR,【效果】-【视频效果】-【Digital Anarchy】-【Beauty Box】,找到这个插件,拖入到素材上。3.给人物磨皮重要的有两步,第一步是把人物肤色选中。如何选中呢?第一种系统自动根据画面的内容,识别脸部,勾选【显示遮罩】,这样脸部和衣服都被选中了,这种方法不是很准确。4.然后选择手动的方式来选择,用暗部颜色的【吸管工具】吸取皮肤的暗部,亮部颜色的【吸管工具】吸取皮肤亮部颜色。5.然后调整【色相范围】、【饱和度范围】和【取值范围】的参数,让衣服少选中一些,这些参数根据你的素材来调整。6.接着调整【平滑数量】为【5】,【肤色细节平滑参数】为【5】,对比度增强改为【32】,这样皮肤就能变得平滑一些。7.如果长期使用插件,需要【序列码】,没有的话会过期。序列码也给大家准备好了,不同软件的序列码不一样。8.双击插件的设置,画面中是我添加好了序列码的,没有添加的同学,如图示框中把序列码和名称输进去。9.本节课的课程内容就结束了,学完本课内容后,课下同学们也可以跟着视频操作练习,视频下方评论区留言或者提交作业。以上就是beauty box视频磨皮插件的使用!图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

速写-钢笔速写-建筑图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的速写-钢笔速写-建筑图文教程,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习速写-钢笔画-建筑,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。核心知识点:线条的疏密长短聚散要有整体性,用线上注意方向和力度上的变化,画的时候要有自信和放松的状态,使用软件/工具:钢笔、素描纸。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。1.首先找到照片的【视觉中心点】,用线段描线的方式,大致勾勒外形。2.外形勾勒好之后,将暗部以铺线的形式表达出来,暗部排线注意留出空隙。3.注意排线的方向,注意层次关系,楼梯的位置用线时,不要太实。4.整体画面决定细节,部分区域需要学会做取舍,窗户位置先定外轮廓,玻璃位置铺线。5.画外建筑物外轮廓的时候,线段适当的断一下,该出头的出头,不要太像工程制图的线条。6.通过明暗对比的碰撞,达到比较和谐的效果,整体基调是黑白的对比。7.墙面上画长短不一的线条,也可以丰富画面层次感,拱门位置线条铺满。8.用线松弛有度,前景位置主观处理,添加【车子】的元素,车子正面颜色重一点,丰富画面。9.短碎线线条,画阴影部分,车子前方在绘制一个【人】,阶梯尾部的线条可以用虚线表达。10.视觉中心点,绘制的差不多之后,开始处理上半部分的线条。11.后面建筑的线条不要太实线、太直,注意透视关系,表达出相应的轮廓。12.主体位置的墙体可以刻画一些,砖体细节,屋顶用横断线,区分块面关系。13.不要盯着局部,一直刻画,整体画面的观察非常重要,提前思考好在下笔。14.墙面上的小窗户刻画,有时候是点睛之笔,建筑直接的高低错落表达出来。15.最终效果如图示,同学们记得根据本节课所学内容,临摹练习,评论区上传自己的作业哦!以上就是速写-钢笔速写-建筑图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

速写-人物-双人人物6图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的速写-人物-双人人物6图文教程,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解速写-人物-双人人物6,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。核心知识点:线条流畅优美富有节奏感、即要有整体感又要有丰富的细节、注意线条的疏密长短等变化。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。1.用概括的线条画出人物的比例,线条要轻,看最大化的比例。2.开始从头到脚的推进,再草稿的基础上确定外形,加深线条。3.刻画人物脖子,适当添加调子,画出发丝的穿插关系。4.画出衣领,绘制人物上半身,适当添加衣褶。5.线条要有深浅变化,手部造型注意关节,胳膊线条干脆利落。6.绘制裤子,裤子的褶皱多一些,注意整体关系。7.画出鞋子造型,鞋带的穿插,每次绘制都要总结绘画规律。8.捕捉人物黑白灰,进行结构的丰富,使画面有主次关系。9.衣服上部灰一些,与亮部形成对比,丰富人物的层次。10.肚子的受光和背光面区分,有虚有实,添加裤子的明暗变化。11.绘制座椅,要虚一点,添加投影。12.绘制后面的人物,从头部开始绘制,细节要比前面的人少。13.画出衣领和身体部分,添加衣褶,适当添加调子。14.添加人物的下半身,线条要放松,注意光面的表达。15.最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!以上就是速写-人物-双人人物6图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

BLENDER篮球少年-优化场景配饰材质渲染输出-第十课时图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER篮球少年-优化场景配饰材质渲染输出-第十课时图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.1.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 篮球少年 - 优化场景配饰材质渲染输出 - 第十课时,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。 那我们开始今天的教程吧。 1.选择材质球在效果器中添加【混合节点】,选择其他的材质节点连接到【混合 - 色彩1和色彩2】通道,具体如图示。2.选择材质【映射】节点,参考【实时渲染】窗口的效果,修改【位置】的数值信息,具体如图示。3.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。4.在【UV】模式下“先”点击【Quadrify lslands】功能,然后点击【Pack - Pack lslands】功能,将UV贴图进行重新分布的操作,具体如图示。5.选择【贴图纹理】修改投射的方式【Clip】,然后选择材质【映射】节点,参考【实时渲染】窗口的效果,修改【位置】的数值信息,具体如图示。6.选择“篮球”的模型文件进行【复制】,结合使用【移动和缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。7.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。8.在效果器面板中添加【粒子】效果器,然后在面板中将类型设置为【毛发】,在【集合】面板中加载【篮球】模型图层。9.在左上角的模式面板中修改为【权重绘制】模式,然后使用【画笔工具】并且调整画笔的【权重/半径】强度信息进行涂抹。10.将准备好的“篮球鞋”模型载入进来,参考脚的位置大小结合使用【移动/旋转/缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。11.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值,然后在【视图显示】面板中设置【外边框】的数值信息,将保存的【分辨率】数值调整为【1000*1440】,具体如图示。12.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。13.这里使用到【Quixel Bridge】资源插件,在这个资源库中可以使用到的模型或者是材质球非常的多,并且质量都非常的好,在面板中拖入一个“金属纹材质包”。14.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。15.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。16.打开工程文件在右侧面板中点击【色彩管理】在面板中设置【显示设备:sRGB】【查看变换:电影化】并且调整【伽马】的数值信息。17.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【JPG】格式。18.将效果图导入到【PS】软件,在工具栏中点击【滤镜 - Camera Raw滤镜】,选择【基本】面板修改【对比度:+5】、【高光:+11】、【纹理:+6】,具体如图示。19.在效果器中添加【色相饱和度】效果【快捷键:Ctrl+U】,在面板中设置【预设】颜色,然后调整画面的【色相/饱和度/明度】数值信息,具体如图示。20.使用【文本】工具输入内容,利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。21.在面板中点击【制作矩形】并且填充【白色】,然后进行【复制】【快捷键Ctrl+J】,利用【变形】命令【快捷键:Ctrl+T】,来调下它的【形状】样式,具体如图示。22.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。23.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是BLENDER篮球少年-优化场景配饰材质渲染输出-第十课时图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

BLENDER篮球少年-人物skin衣服材质制作-第九课时图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER篮球少年-人物skin衣服材质制作-第九课时图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.1.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 篮球少年 - 人物skin衣服材质制作-第九课时,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:混合材质,程序化材质节点。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。2.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。3.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。4.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。5.选择材质球在效果器中添加【噪波纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。6.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。7.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。8.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。9.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,【面】模式下“利用鼠标选择面”,在选中的情况下赋予材质球。10.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。11.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。12.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。13.选择材质球节点,添加【色相饱和度节点】效果,根据调整画面的【色相/饱和度/明度】数值信息,具体如图示。14.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。15.选择【贴图纹理】修改投射的方式【Extend】,然后选择材质【映射】节点,参考【实时渲染】窗口的效果,修改【位置】的数值信息,具体如图示。16.在【UV】模式下点击【Pack - Pack lslands】功能,将UV贴图进行重新分布的操作,具体如图示。17.选择材质【映射】节点,参考【实时渲染】窗口的效果,修改【位置】的数值信息,具体如图示。18.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。19.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。20.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是BLENDER篮球少年-人物skin衣服材质制作-第九课时图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

BLENDER篮球少年-BLENDER 雕刻衣服优化-第八课时图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER篮球少年-BLENDER 雕刻衣服优化-第八课时图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.1.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 篮球少年 - 雕刻衣服优化-第八课时,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:tex雕刻方法。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。2.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。3.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值,然后在【视图显示】面板中设置【外边框】的数值信息,并且在面板中勾选【锁定摄像机】,具体如图示。4.选择脖子部分的首饰模型,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。5.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔预设调整【强度】进行涂抹的操作,具体如图示。6.在右侧的画笔面板中加载【PSD】档的文件用于画笔的修改,然后设置画笔预设调整【强度】进行涂抹的操作,具体如图示。7.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔预设调整【强度】进行涂抹的操作,具体如图示。8.选择“头部”的模型文件进行【复制】,结合使用【移动和缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。9.选择“头部”的模型文件节点,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。10.选择“头部”的模型文件进行【复制】,然后选择节点使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。11.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。12.在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,然后进行【删减】的操作,具体如图示。13.选择被删减的部位,然后右键鼠标点击【桥接循环边】进行“缝合”的操作,具体如图示。14.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。15.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔预设调整【强度】进行涂抹的操作,具体如图示。16.选择“眉毛”图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔预设调整【强度】进行涂抹的操作,具体如图示。17.在左侧点击【雕刻模式】,然后切换不同的画笔预设调整【强度】进行涂抹的操作,具体如图示。18.在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示。19.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。20.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是BLENDER篮球少年-BLENDER 雕刻衣服优化-第八课时图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

BLENDER篮球少年-MD 下半身球衣制作 -第七课时 图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER篮球少年-MD 下半身球衣制作 -第七课时 图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.1.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender和Marvelous Designer软件 - 下半身球衣制作 -第七课时,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:腰带、固定针、口袋、剪切缝合等知识点。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,在右侧【物理属性】面板中调整【预设】数值,具体如图示。2.选择创建好的形状图层进行【复制】,在工具栏中使用【缝合】命令,然后将两头进行【缝合】的操作,具体如图示。3.“缝合完成”后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。4.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,具体如图示。5.选择创建好的形状图层进行【复制】,在工具栏中使用【缝合】命令,然后将两头进行【缝合】的操作,具体如图示。6.“缝合完成”后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。7.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将两头进行【缝合】的操作,具体如图示。8.“缝合完成”后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。9.选择创建好的形状图层进行【复制】,然后在工具栏中使用【缝合】命令,然后将两头进行【缝合】的操作,具体如图示。10.“缝合完成”后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。11.选择创建好的形状图层,打开【内部线间距】面板,并且设置移动的距离。12.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,使用【缝合】命令,然后将两头进行【缝合】的操作,具体如图示。13.选择“上衣”部分,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。14.制作完成后点击【文件 - 导出】选择导出的格式为【obj】格式的文件。15.选择制作好的模型导入到Blender软件,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。16.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。17.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是BLENDER篮球少年-MD 下半身球衣制作 -第七课时 图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

BLENDER篮球少年-MD 上半身球衣制作 -第六课时图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER篮球少年-MD 上半身球衣制作 -第六课时图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.1.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - MD - 上半身球衣制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:1.衣领袖子装饰uv科学分配布料物理属性 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.将制作好的模型文件导入到MD(Marvelous Designer)软件,在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,具体如图示。2.选择创建好的【矩形】进行【复制】,然后点击新增点并点击【生成圆或曲线】命令调整形状。3.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将两头进行【缝合】的操作,具体如图示。4.“缝合完成”后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。5.选择创建好的形状图层,在右侧的【物理属性】面板中调整【细节 - 纬纱强度/经纱强度】的数值信息,具体如图示。6.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,选择矩形的“线段”制作“弧形”效果。7.选择创建好的形状图层进行【复制】,在工具栏中使用【缝合】命令,然后将两头进行【缝合】的操作,具体如图示。8.选择创建好的形状图层进行【复制】“缝合完成”后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。9.在右侧的【属性编辑器】面板中将【物理属性】修改预设效果,具体如图示。10.在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。11.选择形状图层,在顶部工具栏中点击【内部多边形/线】功能,增加新的线条用于分割调整。12.选择新增加的线条,然后右键鼠标点击【切断】功能将模型进行【分离】的操作。13.选择创建好的形状图层,打开【内部线间距】面板,并且设置移动的距离。14.选择图层模型,调整【模拟属性 - 粒子间距】数值信息,然后点击【其他 - 网格类型:四边形】,具体如图示。15.制作完成后点击【文件 - 导出】选择导出的格式为【obj】格式的文件。16.选择制作好的模型导入到Blender软件,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,并且在效果器中添加【Smooth】效果调整强度数值信息,具体如图示。17.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。18.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是BLENDER篮球少年-MD 上半身球衣制作 -第六课时图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

BLENDER篮球少年-BLENDER与MD导入导出流程细节-第五课时图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER篮球少年-BLENDER与MD导入导出流程细节-第五课时图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.1.2),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - MD导入导出流程细节-第五课时,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:模型导出。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.打开MD(Marvelous Designer)软件,在面板中点击【制作圆形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,具体如图示。2.在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,将人物的尺寸进行参考。4.选择模型文件,在左上角点击【文件 - 导出】,选择保存的格式为【FBX】格式,然后导入到Marvelous Designer软件中。5.在使用Marvelous Designer软件导入模型的时候,需要注意由于文件名称里包含英文以外的其他文字,所以文件无法打开请将文件名和路径改为英文,在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,具体如图示。6.在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。7.选择调整好的形状图层进行【复制】,然后右键鼠标点击【重置3D安排位置】功能。8.调整图层的位置在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果,并且在【属性】面板中修改布料的颜色信息。9.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,具体如图示。10.在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。11.选择创建好的形状图层,在右侧的【物理属性】面板中调整【细节 - 纬纱强度/经纱强度】的数值信息,具体如图示。12.选择图层模型,在右侧的【物理属性】面板中调整【其他 - 网格类型:四边形】的数值信息,具体如图示。13.制作完成后点击【文件 - 导出】选择导出的格式为【obj】格式的文件。14.选择制作好的模型导入到Blender软件,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,并且在效果器中添加【Smooth】效果调整强度数值信息,具体如图示。15.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。16.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是BLENDER篮球少年-BLENDER与MD导入导出流程细节-第五课时图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

BLENDER-篮球少年漫画风海报场景搭建二图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-篮球少年漫画风海报场景搭建二图文教程,本篇教程使用软件为BLEDNER(3.1.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 篮球少年漫画风海报场景搭建一,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:多边形建模原理。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。2.使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。3.在效果器中添加【阵列】然后在面板中调整【轴向】的预设,并且设置【数量】的数值信息,具体如图示。4.选择制作好的模型文件进行【复制】,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的形状进行排版的操作。5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。6.选择制作好的模型文件进行【复制】,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的形状进行排版的操作。7.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环和立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。8.选择模型文件,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。9.在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,然后进行删减的操作,具体如图示。10.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。11.在软件界面右键鼠标点击【曲线 - 贝塞尔曲线】功能,在面板中开始样条线的绘制。12.在效果器中添加【阵列】然后在面板中调整【轴向】的预设,并且设置【数量】的数值信息,具体如图示。13.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后添加【曲线】效果器在面板中加载“圆环”为目标模型。14.选择样条曲线,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。15.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。16.选择制作好的“篮筐”模型参考摄像机角度,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的形状进行排版的操作。17.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。18.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是BLENDER-篮球少年漫画风海报场景搭建二图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

BLENDER-篮球少年漫画风海报场景搭建一图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-篮球少年漫画风海报场景搭建一图文教程,本篇教程使用软件为BLEDNER(3.1.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解Blender软件 - 篮球少年漫画风海报场景搭建一,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:多边形建模原理。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.打开课程“最终效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。2.打开“百度”先来了解一下【篮球场地标准尺寸】,在建模的过程中模型的比例是非常重要的,关于最终的效果是否写实。3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。4.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。5.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。6.使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,然后在【面】模式下“利用鼠标选择面”右键鼠标点击【桥接循环边】进行“缝合”的操作,具体如图示。7.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。8.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。9.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。10.在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,然后进行删减的操作,具体如图示。11.使用【桥接循环边】进行【封口】的操作,然后使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。12.选择模型文件,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。13.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,使用【切刀】效果器在模型上增加新的线条,用于线条增加调整,具体如图示。14.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。15.选择模型文件,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。16.选择模型,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。17.在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示。18.在效果器中添加【阵列】然后在面板中调整【轴向】的预设,并且设置【数量】的数值信息,具体如图示。19.将准备好的“卡通人物”模型载入进来,然后结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的形状进行排版的操作。20.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值,然后在【视图显示】面板中设置【外边框】的数值信息,具体如图示。21.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。22.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是BLENDER-篮球少年漫画风海报场景搭建一图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

特惠
充值
7折购
今日还在继续学习的你,太棒了!
7
折扣券可用于
年费无限VIP
立 即
使 用
此活动优惠不可与其他活动叠加使用
有效期:000000
消息
登录即可查看消息记录
建议
意见
官方
客服
在线咨询客服热线

您可以与在线客服进行沟通获得帮助

工作日:9:00~22:00节假日:9:00~18:00

联系在线客服

您可以电话联系客服进行沟通获得帮助

工作日:9:30~18:30

400-862-9191
虎课
积分
免费学习89000+个教程!
配套素材、源文件一键下载!
昨日学员已学习了48,550
并提交了249份作业!
登录后立即学习!
loading
微信扫码关注即可登录
您需要同意协议才可以进行登录
登录虎课网,每天免费学课程全站 89000+ 视频会员教程 | 每日可免费学 1
为确保账户信息安全
请先进行真实姓名验证后进行充值付款
立即验证