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C4D-发光字上集图文教程

虎课网为您提供C4D版块下的C4D-发光字上集图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R19),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!1、本节课讲解C4D发光字上集,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。2、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小制作背景,如图所示。3、在【样条线】工具中新建一个圆角矩形,如图所示。4、在参数面板中选择【轮廓】进行一个调整,如图所示。5、然后在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。6、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,如图所示。7、新建一个文本对象,并输入文字,设置一个字体,如图所示。8、在【样条线】工具中绘制一个路径,如图所示。9、新建一个【几何体】对象中的【胶囊】调整他的大小,效果器中添加一个【样条约束】效果,如图所示。10、在【样条线】工具中绘制一个路径,如图所示。11、效果器中添加一个【样条约束】效果,如图所示。12、在【样条约束】的参数面板中调整【尺寸】的曲线,如图所示。13、将调整好的样条约束进行一个复制调整,如图所示。14、在【样条线】工具中绘制一个路径,如图所示。15、新建一个【几何体】对象中的【胶囊】调整他的大小,效果器中添加一个【样条约束】效果,如图所示。16、在【样条线】工具中新建一个矩形,如图所示。17、然后在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。18、在【样条线】工具中新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示19、在【样条线】工具中新建一个螺旋线,如图所示。20、在【样条线】工具中新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示21、选择模型,调整模型的位置,并创建一个摄像机,如图所示。22、在【样条线】工具中新建一个齿轮,如图所示。23、然后在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。24、复制调整好的齿轮,在【预设】中调整他样式,如图所示。25、创建跟多的尺寸,然后进行一个摆放,如图所示。26、最终效果。以上就是C4D-发光字上集图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

设计的高级感这里都有,高端画面是如何养成的图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的设计的高级感这里都有,高端画面是如何养成的图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2017),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本篇教程学习的是如何把我们的画面做出高级感,喜欢的一起来学习吧。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。1.首先给大家找了两个案例,相信如果有一定审美的话,都会觉得第二个好看,我们从画面的本质去分析,上面的相对来说比较简单,但并不简约,它的设计感也是偏弱的,整体画面比较空,下面整体的风格偏简约,设计感也是比较强的,有一定的构图在里面。2.从字号上来看,上面整体字号偏大,下面整体字号偏小,那么我们就可以得出来第一条结论,如果想把画面做的比较高级,字号就不能用太大的。3.然后再来看这个案例,这个创意类型的海报,它的字号偏小,留白偏多,这个就是我们得出的第二个特点,如果想做的高端,它的留白就要相对来说多一些。4.再来看一下这个案例,这是一个化妆品项目,它这种感觉也是不错的,看起来比较高端,我们可以继续对它进行分析。5.从字体上来说,它使用的是宋体,因为宋体比较符合这个项目的调性,字形偏细,场景并不是一个白白的画布,代入感特别强,有一种身临其境的感觉,到这一步,我们就知道了通过控制字号,字形,场景,都可以达到一个强化高级感的效果。6.然后再来看一看这个案例是比较有特点的,它是属于房地产的海报,它的字形偏细,字号偏小,这都没有错。7.然后我们现在来分析它,它为什么要做成这种感觉呢,因为这种项目从受众上或者购买力上来看,它就必须得做到高端,所以房地产海报是比较高端的海报的种类。8.首先本节课要做的这个案例是以吉他为主的,吉他它不是一个能做高端的项目,所以在这里给大家演示的是一个比较难的东西,也是为了让大家能够透过项目直接看到本质。9.下一步做一个思维导图,分两条线,通过高冷这一条线,可以想到场景带入,然后把主体带入到场景里面,品质通过质感体现,质感一般通过光感体现,那么我们就需要一个聚光灯的效果,才能达到这样一个感觉。10.我们可以做一个草图,下面采用的是一个展示台,上面使用的是一个产品图,最上面这个发射形的就是灯光,然后我们开始操作了。11.把元素简单的陈列一下,先把台子处理了,用笔刷做出了这种颗粒感,然后用减淡工具,做出这种光感,添加一个阴影,画面的质感就有了。12.然后可以这样添加一个元素,丰富一下展示台,主要是为了衬托主体,然后我们现在继续往下进行。13.下一步协调一下背景,背景用一个发射构成,这样空间感塑造出来了,然后我们还可以继续去深化。14.把这个光源继续强化,整体气氛让它看上去更加有品质感,画面做到这一步,基本就已经完成了。15.最后添加一下排版,字号要小,字体要纤细。16.为了突出这种品质感,去优化一下色彩,把画面做的相对昏暗一些,光源会变得更加的明显,在这里用了Photoshop里的曲线,把曲线稍微下拉一点,就可以达到这种效果。17.然后来看一看协调前和协调后对比,明显第二个它的品质感更强,更高端。18.下一步来看一下和草图的对比,看看有没有偏离我们最开始设计的初衷,我们要做到高级感,场景感,场景的轮廓,都是没变的,完完全全的就在轨道上。19.最后做一个样机效果,最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!以上就是设计的高级感这里都有,高端画面是如何养成的图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

如何快速设计虾饺海报,掌握这个技巧游刃有余图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的如何快速设计虾饺海报,掌握这个技巧游刃有余图文教程,本篇教程使用软件为CDR(X7),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本篇教程讲述如何快速设计虾饺海报,掌握这个技巧游刃有余,喜欢的一起来学习吧!学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业,老师会一一进行解答。那就开始今天的课程吧。1.首先第一步我们分析项目调性,分析一下它们的主标题使用的什么字体,包括这个海报当中的主体图片用的是哪些。2.我们根据这两张图提取一下字体,它能够体现出中国文化的传承。3.下面我们来选择主标题的字体,下面的三个字体我们选择第三种,第三种属于楷书楷体繁体字,可以使我们的画面更加丰富一些。4.接下来我们再从前面两张海报当中去提取主体,看图片元素用的是哪一种类型。5.下面3种图片,第一种和第二种是特写镜头不适合作为主体,所以我们选择第三种图片作为我们这个画面当中的主体。6.下面我们把主标题与图片进行一个结合变成我们的主视觉,把主标题围绕着图片,进行前后的上下的一个错落,提取符号化,使画面更加的丰富一些。7.我们使用这种重复的构成进行排版,增加投影、手绘虾元素来丰富画面。再利用符号化信息进行编排文字信息。8.下面我们基于这个蒸笼上面的颜色给它增加一个色块去强化一下主视觉,增加后有一个内外空间的层次,使更加丰富有空间感。9.接下来增加一些手绘的纹路放到色块上方进行装饰,丰富背景色块。10.最后,去做一个样机开始提交方案,那么案例到这里就已经完成了,祝愿大家每天进步一点点,我们下期再见。以上就是如何快速设计虾饺海报,掌握这个技巧游刃有余图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

一张图片如何玩出新花样,这个海报有你想要的答案图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的一张图片如何玩出新花样,这个海报有你想要的答案图文教程,本篇教程使用软件为PS(CC2017),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本篇教程学习的是一张图片如何玩出新花样,这个海报有你想要的答案,喜欢的一起来学习吧。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。1. 参考学习其他的案例,吸取一些规律来完善设计,该作品是一个健身题材,整体的色调偏暗,用到了一个【多对象分布】的技巧,具体如图所示。2. 把对象重复出现,在方向和大小、虚实做对比的形式,运用到我们的设计当中,分布趋势有大有小,具体如图所示。3. 接下来我们继续学习参考案例,该案例摆放趋势下密上疏,具体如图所示。4. 像上面这种特别散的排布方式它也不是说完全一样的等距,等距会使得画面非常不舒服,所以东西做的地具有一定的对比性的同时也要让它有一定的相似性,具体如图所示。5. 接着继续欣赏案例,这个案例是一个国内比较出色的设计,具体如图所示。6. 由图可知,它使用了【远近关系】地手法,下密上疏,拉开空间感,具体效果如图所示。7. 由抽象点的演示,制作了图中所示的两组图片,来对比一下哪张图片更具有节奏感,具体如图所示。8. 图一:均等/无对比/无空间,图二:对比强/由空间/由疏密,具体如图所示。9. 画面需要节奏感,节奏感主要表现在【颜色明度】、【大小方向】来做出变化,图一可以看出比较均等,无对比、无空间,图二对比比较强有空间感还有这个疏密变化,具体效果如图示。10. 接下来用【鞋子】素材来做一个案例演示,学习一下上面说的设计形式,具体如图所示。11. 首先让它有一个远近的关系远的缩小近的放大,越近越密集、越远越疏,再通过【藏图】的技巧,将鞋头的部分裁切掉了,在画面左侧又把这个鞋头的部分呈现出来,具体如图所示。12. 接着做一个主体颜色上的调整,画面不用过于重复,会视觉疲劳,具体效果如图示。13. 在PS里面将【色相饱和度】调整一下,替换一下原来的摆位,做【模糊】处理,达到【近实远虚】的效果,让空间更生动有趣,具体效果如图示。14. 下一步划分空间,左侧空间文字,右侧空间图片,通过红蓝色块的对比,将空间划分开来,具体效果如图示,15. 添加主标题文字,先把最大的文字排上去,主标题与蓝鞋做【叠压】,把主标题又复制一遍,保证【阅读性】【识别性】,具体效果如图示。16. 其他信息添加,内文信息不适合做【叠压】,把内文信息添加上去让整体的文字层级更丰富,具体效果如图示。17. 接着继续【添加氛围】,将右下角最大的球给它虚化,添加比较碎的小元素的时候要稍微注意一下色彩范围,保证主体突出,强调视觉聚焦点,具体效果如图示。18. 最后【提高亮度】,整体画面有一个微调,让画面更具清晰,具体效果如图示。19. 制作样机如图所示,本节课讲解结束,同学们记得提交作业。 以上就是一张图片如何玩出新花样,这个海报有你想要的答案图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

C4D-毛发字(下)图文教程

虎课网为您提供C4D版块下的C4D-毛发字(下)图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R21),难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解CAD软件 - Octane渲染器 - 毛发字建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.使用【毛刷】工具,然后调整【形状预设:圆环】,将毛发遮挡眼睛的部分进行【删减】的操作,具体如图示。2.选择模型,在【面】模式下,选择部分的面然后点击【工具栏】的【模拟 - 毛发对象 - 添加毛发】效果,具体如图示。3.使用【毛刷】工具,然后调整【形状预设:圆环】效果进行填充涂抹,调整模型的形状。4.在创建毛发的时候会自动生成“毛发材质”选择材质球,在面板中调整【颜色、高光、粗细、长度、集束】的数值信息。5.选择【毛发对象】效果器,在【毛发】面板中调整【数量】以及【分段】的数值信息。6.使用【毛刷】工具,然后调整【形状预设:圆环】效果进行填充涂抹,调整模型的形状。7.在工具栏中点击【插件 - L-Object】进行创建,然后使用【缩放】命令调整大小,具体如图示。8.新建【标准材质球】,在【漫射】通道中,添加【梯度节点和躁波节点】然后在面板中调整【颜色】信息,具体如图示。9.选择【躁波】节点,在面板中调整【全局缩放】的数值信息,以及【种子】的数值信息。10.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。11.选择制作好的【材质球】进行【复制】,然后选择【梯度节点】在面板中调整【颜色】信息,具体如图示。12.打开材质面板,新建【材质球】,选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。13.使用【毛刷】工具,然后调整【形状预设:圆环】效果进行填充涂抹,调整模型的形状。14.选择【躁波】节点,在面板中调整【全局缩放】的数值信息,以及【种子】的数值信息。15.回顾本节课所讲解到的内容,难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。16.最终效果如图所示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?以上就是C4D-毛发字(下)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

C4D-毛发字(上)图文教程

虎课网为您提供C4D版块下的C4D-毛发字(上)图文教程,本篇教程使用软件为C4D(R21),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解CAD软件 - Octane渲染器 - 毛发字建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。 课程核心知识点:模型身体创建,毛发制作与调整,毛发材质添加。 学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。  那我们开始今天的教程吧。 1.打开课程“效果图”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。2.在【工具栏】中找到【样条线】工具,使用【样条画笔】工具来绘制一个路径,具体如图示。3.切换到其他的角度,然后在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。4.在【样条线】工具中新建圆环,并在效果器中找到【扫描】效果,将路径和圆环放入,具体如图示。5.选择“扫描”模型进行【塌陷】的调整【快捷键:C】,在【点】模式下“利用鼠标选择点”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。6.使用【笔刷】工具,然后调整【衰减预设:铃状、模式预设:平滑】效果进行填充涂抹,调整模型的形状。7.选择模型,在【面】模式下使用【挤压】命令调整模型的厚度,然后使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。8.在【工具栏】中找到【样条线】工具,使用【样条画笔】工具来绘制一个路径,具体如图示。9.在【样条线】工具中新建圆环,并在效果器中找到【扫描】效果,将路径和圆环放入,具体如图示。10.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。11.选择模型,在【面】模式下使用【挤压】命令调整模型的厚度,然后使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。12.选择模型,在【面】模式下使用【内部挤压】命令调整模型的形状,然后使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。13.在【工具栏】中,添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。14.选择模型,在【面】模式下使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。15.使用【笔刷】工具,然后调整【衰减预设:铃状、模式预设:涂抹】效果进行填充涂抹,调整模型的形状。16.选择模型,然后点击【工具栏】的【模拟 - 毛发对象 - 添加毛发】效果,具体如图示。17.在效果器中添加【风力】效果器,然后在面板中调整风力的强度信息,具体如图示。18.创建一个【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。19.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。20.使用【毛刷】工具,然后调整【形状预设:圆环】效果进行填充涂抹,调整模型的形状。21.使用【毛刷】工具,然后调整【形状预设:圆环】,将毛发遮挡眼睛的部分进行【删减】的操作,具体如图示。22.回顾本节课所讲解的内容,重难点同学们可要以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。23.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!以上就是C4D-毛发字(上)图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-卡通ip雕刻-10_模型细节完善图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-卡通ip雕刻-10_模型细节完善图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.3),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender软件进行卡通IP雕刻全流程模型细节完善,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课的核心知识点是:1.制作完善配件;2.调整细节。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.首先打开上节课做好的模型,本节课来针对模型的动作细节进行一个完善和调整,我们来观察参考造型来调整模型的造型,效果如图所示。2.【Shift +A】-【网格】-【平面】,沿着X轴移动,然后缩放一下大小,【E】调整大小位置。【X】把顶点容并掉,然后【Ctrl +R】调整造型,效果如图所示。3.按住【K】给造型进行切割,【Alt+A】把对齐模式改成活动项。把箭头沿着Z轴旋转,给指示牌添加【实体化修改器】。然后再复印一个箭头沿着Z轴旋转,效果如图所示。4.给箭头添加【倒角修改器】,然后平滑着色,【Ctrl +L】关联一下修改器。然后调整指示牌的造型,给表面处理得更丰富一些,效果如图所示。5.【Shift +A】-【文本】然后按【Tab】进入编辑模式。把文字修改成想要的内容,打开大写模式。然后选中指示牌【Ctrl +A】,效果如图所示。6.给刚刚添加好的文字修改一下字体,在【 Blender文件视图】中找到合适的字体文件,然后打开字体文件。然后修改文字的参数大小等等,效果如图所示。7.然后给人物的马甲添加细分,然后把实体化去掉,右键转化到曲线。然后给马甲的【倒角】-【圆四舍五入】调整它的深度等参数,效果如图所示。8.然后继续给马甲添加细节部分,让整体造型更生动活泼。【Shift +A】-【曲线】-【路径曲线】,然后放到衣服上面调整它的参数以及位置大小等,效果如图所示。9.然后把人物的其他细节添加上来,完善整体的趣味性。调整好各个造型的形状让其更自然贴合人体,效果如图所示。10.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,同学们要自己尝试将卡通IP雕刻制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-卡通ip雕刻-10_模型细节完善图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-卡通ip雕刻-09_鞋子完善和动作图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-卡通ip雕刻-09_鞋子完善和动作图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.3),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender软件进行卡通IP雕刻全流程制作鞋子完善和动作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课的核心知识点是:1.使用游标制作简单动作变形;2.雕刻来处理动作细节。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.首先打开上节课的模型来继续添加鞋子的细节,添加一个【实体化修改器】。修改器要放到细分的上面,然后拖动宽度值,具体如图所示。2.然后提取鞋舌的边缘,从模型中把边缘分离出来。把边缘转化成曲线,然后添加一些深度,然后来调整造型的细节,添加【表面细分修改器】平滑着色,具体如图所示。3.接着创建出一个平面,放到鞋面的位置,调整它的位置和大小长度等。然后【Ctrl +A】进行缩放,【Ctrl +R】进行细节调整,然后添加一个【镜像修改器】,继续调整位置和造型,具体如图所示。4.然后用同样的方法,继续添加鞋带的部分。添加一个柱体来制作鞋子的造型部分,放置合的位置调整大小和造型样式,具体如图所示。5.给造型的部分添加一个【倒角修改器】增加倒角效果,然后表面细分。继续调整造型的细节部分,增添整体造型的趣味性然后同步到另外一侧面,具体如图所示。6.然后我们把做好的鞋子添加到人物造型当中,调整鞋子的位置和大小贴合人物的造型,具体如图所示。7.按【N】找到【裁剪起点】调整参数到适合数值,就不会有穿模的效果了。然后我们来个人物添加动作造型,观察参考图,整体效果比较简单,我们通过调整点的位置做出来即可,具体如图所示。8.做好动作之后,要相应的调整衣袖的位置防止穿模。然后根据人物动作来调整衣服的造型细节,衣摆的部分翘起,领口的位置根据动作进行调整,具体如图所示。9.然后我们来给人物添加手掌的部分,我们来添加一个插件,【文件】-【导入】-【FBX】然后添加文件位置导入即可。然后添加手部的模型,放到人体的对应位置,调整尺寸和大小,具体如图所示。10.根据实际的造型来调整两只手的位置和造型细节,给手部增加一个圆柱形的道具,放到合适的位置调整细节和大小等。根据道具的造型来调整手指的抓握位置,具体如图所示。11.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,同学们要自己尝试将卡通IP雕刻制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-卡通ip雕刻-09_鞋子完善和动作图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-卡通ip雕刻-08_衣服细节与鞋子大型图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-卡通ip雕刻-08_衣服细节与鞋子大型图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.3),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender软件进行卡通IP雕刻全流程制作衣服细节与鞋子,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课的核心知识点是:1.模型的分离操作制作衣服基础形状;⒉镜像、实体化、表面细分;3.雕刻调整法。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.首先打开上节课的模型,这节课把衣服做一下优化,让整体的效果更加和谐统一一点,效果如图所示。2.然后来给人物做一个裤腰带,【Shift +A】-【曲面】-【圆环】然后【Alt +A】调整位置。然后【Shift +S】到几何中心,然后调整位置和大小使其更加贴合人物,效果如图所示。3.大致的造型制作好之后,修整一下细节,然后给腰带进行拓扑。然后增加腰带的装饰部分,效果如图所示。4.然后【Shift +A】-【曲面】-【立方体】来制作一个锁扣的部分,调整扣子的造型大小位置等细节,效果如图所示。5.然后我们来个衣服添加材质和颜色,给不同的衣服来添加材质球,然后【视图显示】-【颜色】位置可以进行颜色的调整,效果如图所示。6.然后我们来给人物制作鞋子,【Shift +A】-【曲面】-创建一个【立方体】,切换到【Layout】模式。【Alt +A】把模型对齐到基面上,然后来到编辑模式。【Shift +Z】在透显模式下框选,然后来制作鞋子的造型,效果如图所示。7.然后给鞋子添加更多的分段,然后添加表面细分让整体更加自然圆润。接着根据参考调整鞋子的细节部分,效果如图所示。8.接着把鞋子表面的细节部分制作出来,鞋舌的部分要跟鞋身分离开来,然后继续调整鞋子的细节,效果如图所示。9.然后来制作鞋底的部分,和鞋面的装饰部分,给鞋底制作出厚度和造型的部分,效果如图所示。10.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,同学们要自己尝试将卡通IP雕刻制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-卡通ip雕刻-08_衣服细节与鞋子大型图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-卡通ip雕刻-07_整体衣服制作图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-卡通ip雕刻-07_整体衣服制作图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.3),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender软件进行卡通IP雕刻全流程制作整体衣服的制作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课的核心知识点是:1.模型的分离操作制作衣服基础形状;;2.镜像、实体化、表面细分;3.雕刻调整法。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.首先打开上节课的模型,我们需要把衣服的效果制作出来。【Ctrl +R】在手臂的位置切出衣袖的位置,效果如图所示。2.然后在【面】模式下,先关掉表面细分。再【Shift +Z】切换到【透显模式】下,对衣服的部分进行框选。把没有选中的部分进行加选,效果如图所示。3.选好之后【Shift +D】,把选好的地方复制出来。【P】进行选中项分离,然后进入雕刻模式下来对T恤进行调整,效果如图所示。4.调整好之后,给T恤拖拽出形状造型。然后添加一个【实体化】修改器,【Alt +E】挤出-【挤出边线】来调整袖口的位置和大小,效果如图所示。5.然后我们来给衣服进行拓扑,调整衣服的外观和造型长度等等。包括腰部和肩部的位置需要进行细致的雕刻,效果如图所示。6.然后我们来给T恤做出领口的造型,【Shift +A】-【曲面】-【圆环】然后调整到合适的位置,调整位置和大小,做出衣领的部位,效果如图所示。【Shift +A】-【网格】-【环体】制作衣领的细节,效果如图所示。7.然后我们重复刚才的操作,在身体的位置选出马甲的造型线段。然后删除中间部分的边线,【Alt +H】使用雕刻模式,打开X轴对称来调整马甲的位置和造型,效果如图所示。8.然后来制作衣领的部分,小马甲就制作完成了。然后给小马甲添加一些衣服的细节部分,效果如图所示。9.然后来给人物添加一个裤子,【Shift +Z】选出裤子部分的线段,【Shift +D】复制出来,然后对裤子的造型和大小进行调整,效果如图所示。10.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,同学们要自己尝试将卡通IP雕刻制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-卡通ip雕刻-07_整体衣服制作图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-卡通ip雕刻-06_角色头发制作图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-卡通ip雕刻-06_角色头发制作图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.3),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender软件进行卡通IP雕刻全流程制作角色头发制作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课的核心知识点是:1.曲线制作头发;2.曲线的旋转、缩放。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.首先打开上节课制作好的模型,然后我们来检查一下有没有没做完的地方。开启【镜像物体】的范围限制,然后检查漏面的位置,效果如图所示。2.检查发现脖子的位置有点紧绷,【Ctrl +R】来进行调整,然后打开表面细分观察一下。然后调整耳朵的位置,效果如图所示。3.然后我们开始来做眼睫毛,【Shift+A】来做出一个平面,然后调整它的位置和大小,按【M】合并-【按距离】或者【塌陷】,效果如图所示。4.然后打开吸附,在眼眶部分进行操作。添加修改器-【镜像修改器】,按【E】进行制作,顺着眼眶的轮廓来进行排布,效果如图所示。5.按【进行挤压】,把吸附关闭掉。按【G】进行拖拽。按【GG】拖动线段,不停的对制作效果进行观察并调整,效果如图所示。6.然后来制作眉毛的部分,【网格】-【立方体】或者可以选择眼睫毛去吸附一个顶点来进行制作,效果如图所示。7.然后来制作人物的牙齿,先制作一个立方体,然后摆到嘴唇的响应位置,然后不断的调整立方体的位置和大小,效果如图所示。8.然后我们来给人物制作一个棒球帽的造型,【Shift+A】来做出一个经纬球或者圆形立方体。然后放到头部的响应位置来进行大小和位置的调整,然后到边模式下,选择两条边按【E】做出帽檐,效果如图所示。9.然后针对帽子的造型来进行处理,让它的边缘更加的自然,造型更加贴近人物的形象。给帽子前面的位置扣出一个孔洞,然后不断的调整立方体的位置和大小让造型更加丰满,效果如图所示。10.然后来制作人物的头发,【Shift+A】-【曲线】-【路径曲线】,然后【相加】-【Shift+A】-【圆环】。然后添加细分,然后调整圆环的位置和造型,效果如图所示。11.然后把头发的造型做出来之后,插入帽子和头部的位置,进行造型大小位置的调整,用相同的办法制作后面的头发,效果如图所示。12.然后把脸部的装饰物也制作出来,【Shift+A】添加立方体制作造型,效果如图所示。13.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,同学们要自己尝试将卡通IP雕刻制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-卡通ip雕刻-06_角色头发制作图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-卡通ip雕刻-05_角色面部拓扑02图文教程

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Blender-卡通ip雕刻-04_角色面部拓扑01图文教程

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Blender-卡通ip雕刻-03_角色身体重拓扑图文教程

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Blender-卡通ip雕刻-02_制作角色脸部图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-卡通ip雕刻-02_制作角色脸部图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.3),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender软件进行卡通IP雕刻制作角色脸部,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课的核心知识点是:1.角色脸部结构分析;2.雕刻重拓扑;3.雕刻笔刷。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.接着上节课制作好的模型我们来进行脸部的制作。首先我们来观察整体效果,再对整体躯干不协调的部分进行一些细微的调整,具体如图所示。2.【Ctrl + Tab】-【Shift +A】-【网格】-【圆形立方体】我们来给它制作一个臀部。把圆形立方体放到合适位置,给一个镜像修改器,然后针对细节进行调整,具体如图所示。3.【Ctrl + Tab】进入物体模式来调整一下脖子的部分,【Ctrl +A】进行一下变化。然后再进入雕刻模式来进行调整,具体如图所示。4.然后从头顶来观察一下头部的效果,用笔刷来进行头型的调整。调整好之后再从侧面去观察头部的效果,再次进行细节调整,具体如图所示。5.最后从正面来观察脸部效果,调整一些细节让脸型更符合卡通人物的设定效果。然后我们来给人物制作五官的部分,添加一个【圆形立方体】来制作人物的眼睛,具体如图所示。6.制作好眼球之后在周围绘制上眼眶的部分,然后再进行细节的调整。然后我们给捏出一个鼻尖的位置,给脸型眼眶再进行一下细节调整,具体如图所示。7.捏出鼻子之后,我们对周围的脸部用画笔进行细节调整。然后我们用笔刷来制作嘴巴的部分,在鼻子下方绘制出一个凹槽,具体如图所示。8.绘制好嘴型之后,再根据五官的位置形状,用画笔工具来对脸型来进行细节调整,让人物的脸部更圆润饱满更符合人物的形象特点,具体如图所示。9.然后我们来制作人物的耳朵,添加一个【圆形立方体】放到头部的侧面合适位置。用画笔工具来来进行细节调整,具体如图所示。10.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,同学们要自己尝试将卡通IP雕刻制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-卡通ip雕刻-02_制作角色脸部图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

Blender-卡通ip雕刻-01制作角色身体粗模图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-卡通ip雕刻-01制作角色身体粗模图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.3),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习的是使用Blender软件进行卡通IP雕刻全流程制作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。本节课的核心知识点是:1.角色建立身体框架的技巧;2.对称工具加快流程;3.身体重点部位的讲解。视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。那么我们开始学习吧1.首先打开参考图进行观察分析,看有哪些需要注意的细节,以及正确建模的思路与顺序,具体如图所示。2.打开软件,我们先来安装本次需要用到的插件。点击【编辑】-【偏好设置】-【插件】,在搜索栏中输入NOD,显示出来的三个插件都进行一个勾选。3.【Shift +A】-【网格】-创建一个【圆形立方体】,然后更改一个操作预设。圆弧给到4,让图形变成一个球体。然后复制4个圆形作为参考球形。【Ctrl + Tab】唤出M3插件。打开镜像功能来进行制作。4.把笔刷调整到拖拽笔刷【G】,然后我们来修整这个人物的头部。针对卡通人物的特点来进行调整。【Ctrl + Tab】来调整身体的位置和大小,适当的进行放大,具体如图所示。5.【Ctrl + Tab】来到雕刻模式,再对身体的细节进行调整。调整好之后我们来制作人物的四肢,先确定整体的大概位置即可,具体如图所示。6.然后再针对四肢来进行细节调整,根据真实的人体结构来微调四肢的粗细,大小位置等等。调整好之后再对整体躯干进行调整,保证人体的协调美观,具体如图所示。7.也不需要做得太细致,大致有个形体就可以了。大家可以环绕来观察整体效果,再进行一些细微的调整即可,,具体如图所示。8.来到物体模式下,给身体添加一个修改器,选择【表面细分】。右键添加一个【平滑着色】,观察整体效果然后再进行一下细微的调节。全选所有的模型,然后【Ctrl +L】-【复制修改器】。9.给全身都添加好效果之后,再进行一些细节的修整。补充一些关节的部分,然后来到物体模式下。【Ctrl+J】进行合并,【Shift +R】然后回到雕刻模式。【面组】-【初始化面组】-【按松散块】。再进行一些细节调整。10.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,同学们要自己尝试将卡通IP雕刻制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。以上就是Blender-卡通ip雕刻-01制作角色身体粗模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

sai-Q版可爱立牌-我们的奥运冠军图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的sai-Q版可爱立牌-我们的奥运冠军图文教程,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解sai-Q版可爱立牌-我们的奥运冠军,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。核心知识点:学习如何正确绘制Q版人物结构、Q版人物SAI的绘制方法和上色技巧。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。1.打开【Sai】,【新建图层】绘制草稿,人物比例为两头半。2.【新建图层】再绘制人物结构,注意关节处用圆点表示,线条要整洁一点。3.降低图层【不透明度】,【新建图层】选择【水墨笔刷】,从五官开始绘制线稿。4.绘制身体的线稿,注意线条的流畅,添加衣褶。5.手部要绘制的可爱一些,调整腿部造型,绘制腿部线稿。6.绘制头发的线稿,注意头发的透视,线条流畅。7.调整眉毛和腿的位置,将人物选中,填充颜色。8.给人物添加一层描边,选中填充的底色扩展2像素,添加白边。9.锁定白色底部图层,选择【喷枪】,上一层底色,眼睛画橘色。10.选择【铅笔】,给人物添加阴影,顺着人物结构绘制,降低阴影图层【不透明度】。11.在阴影图层下【新建图层】,使用【喷枪】给头发上色,鬓角的颜色用【选区工具】选择并上色。12.【铅笔】绘制头发的一些细节,添加一些发丝,【喷枪】柔和一下。13.【喷枪】绘制眉毛,【新建图层】用【套索工具】圈出衣服的填充红色,处理一下边缘。14.选出上半身的衣服,填充白色,【魔棒工具】调整下半身颜色。15.添加裤子的线条花纹,绘制衣服上的花纹,运动服的一些标志。16.绘制奖牌,用明暗对比,表达奖牌的立体感。17.选中口罩,新建【正片叠底】图层,绘制口罩的颜色。18.口罩上添加国旗标志,【喷枪】给头发添加一些亮色,【套索工具】选中头部阴影调整颜色。19.脸部添加一些红晕,【铅笔】绘制头发高光,【橡皮】擦出头发质感,填充颜色并进行【高斯模糊】。20.将影子整体向外拉,调整边缘颜色,给牌子增加一个厚度。21.最终效果如图示,同学们记得上传自己的作业哦!以上就是sai-Q版可爱立牌-我们的奥运冠军图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

虚拟主播是什么,成为虚拟主播的相关事宜图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的虚拟主播是什么,成为虚拟主播的相关事宜图文教程,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解虚拟主播是什么,成为虚拟主播的相关事宜,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。核心知识点:虚拟主播的概念、成为虚拟主播必备的条件。那我们开始今天的教程吧。1.虚拟和主播是合成词,国内称主播为Vup,国外称主播Vtuber。2.国内视频上传者称为Virtual Uploader,国外的称为Youtuber,两个概念的本质是一样的。3.虚拟主播最基本的是虚拟的视频创作者/主播,Vtuber第一个创作人是AI酱,由真人扮演,虚拟形象出镜的有效方式。4.AI将作为3D形象出现,成本较高,后面出现Facerig进行面部捕捉。5.2016-2019是国外高峰期,虚拟主播一般默认禁止提及主播扮演者资料,尊重主播的人物设定。6.虚拟是从日本起,DD代表谁都喜欢,单推叫做只喜欢一个主播,箱推/团推有些主播是同一个画师或者同公司。7.gachi表示把主播当做恋爱对象,anti是主播的黑粉,主播类型有游戏、唱歌、杂谈、绘画、学习主播等。8.自己出道要考虑的问题,要定制形象进行约稿,价格500-5000不等,也可以进行自学,还可以只约一半。9.对自己形象定位,确定性别,对自己的性格有一定的认知,需要积极向上的性格。10.外貌要有吸睛的目的,形象要有特点,直播内容要表现自己,不要说脏话以敏感话题。11.作为主播要保持好心态,一定要积极交流,积极留住观众。12.平台有Bilibili和ACFun,第一个平台人多观众多,第二个人少资源足。13.跳跳龙就是虚拟的角色,虚拟主播应用于电视直播,3D的比较多。14.虚拟歌姬是前期电脑合成的,作为企业和个人及媒体,可以尝试应用虚拟主播。15.本节课内容结束,感谢同学们的观看!以上就是虚拟主播是什么,成为虚拟主播的相关事宜图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

【Live2D】live2D能运用在哪些行业,哪些方面图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的【Live2D】live2D能运用在哪些行业,哪些方面图文教程,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课讲解【Live2D】live2D能运用在哪些行业,哪些方面,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。核心知识点:企业对于Live2D在实际应用中的举例、个人使用Live2D的方向规划。那我们开始今天的教程吧。1.Live2D是平面的人物,实现小幅度比较顺滑的动作,游戏行业运用较多。2.偶像梦幻祭可以用过手指与屏幕中人物互动,碧蓝航线是可以自己做出比较自然的摆动,让用户得到舒适的视觉体验。3.Live2D的竞争是3D的三渲二技术,还会应用到动态壁纸,电脑和手机壁纸都涉及。4.游戏方向占80%,Live2D占5%,壁纸方向15%。5.游戏有2D转3D的趋势,个人方向比较常见的是虚拟主播,不需要K动画。6.一开始主播是3D,因为成本高且有场地限制,2D成本低硬件要求低。7.想出名交朋友,却不想露面,借助虚拟主播形象呈现出来。8.Virtual Real是日本的虚拟主播公司,蔡明老师也会通过虚拟形象进行直播,名字为菜菜子。9.对自己的形象进行二次营销,动态漫画用AE进行制作,对硬件要求高。10.Live2D对硬件要求低,QQ和微信的表情包,动态多于静态。11.虚拟形象可以推广IP,会有版权及IP授权,可以和动态漫画并驾齐驱。12.在平时的海报设计及平面设计中,也可以运用Live2D进行美化,让自己的设计更加有特点。13.本节课内容结束,感谢同学们的观看!以上就是【Live2D】live2D能运用在哪些行业,哪些方面图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

速写-钢笔速写-建筑2图文教程

虎课网为您提供字体设计版块下的速写-钢笔速写-建筑2图文教程,难度等级为初级练习,下面开始学习这节课的内容吧!本节课学习速写-钢笔画-建筑2,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。核心知识点:线条的疏密长短聚散要有整体性,用线上注意方向和力度上的变化,画的时候要有自信和放松的状态,使用软件/工具:钢笔、素描纸。学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。那我们开始今天的教程吧。1.首先找到照片的【视觉中心点】,为右手边的圆柱建筑,用线段描线的方式,大致勾勒外形。2.用虚实短线,定外轮廓,在用直线条排线,表达【暗部】,整个暗部注意跟着建筑形状走。3.建筑外轮廓和暗部铺的差不多之后,刻画一些砖块的细节,局部点缀就行。4.挨着后面山体的小房子,先画轮廓,在用竖线把【正面墙体】排线条的方式,区分面与面之间。5.主体物位置,有一个阶梯,绘制的时候,注意【透视关系】,注意线条之间的疏密节奏感。6.后面的建筑,线条一定要画的很直,线条果敢一些,有【阴影】的墙体,用竖线排满。7.整体画面的【阴影】,一定要统一,注意虚实变化,房子的高低起伏,也可以丰富画面细节。8.照片练习速写,一定要主观处理画面,不要实打实的表达出来,可以对画面进行二次创作。9.画窗户的时候,先画线稿,在将暗部铺色,表达物体的厚度。10.原图里面并没有小场地,为了画面效果,主观添加了小场景。11.墙面的处理,也是局部位置,添加砖体线条,不要画满,左边墙体【留白】处理。 12.远景植物位置,挨着建筑的位置,用【短实线】铺色,注意疏密变化。13.受光面的墙面,不要画太多的【暗部】,窗户玻璃可以整体铺色。14.整体画面基本完成的差不多,观察画面是否有可以细化的部分,在画面增加【点元素】,可以增加氛围感。15.最终效果如图示,同学们记得根据本节课所学内容,临摹练习,评论区上传自己的作业哦!以上就是速写-钢笔速写-建筑2图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!

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