虎课网为您提供字体设计版块下的Blender--煎鸡蛋三渲二噪波映射-EEVEE渲染器09图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.6.1),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课学习的是BLENDER-EEVEE渲染器第九节-煎鸡蛋三渲二 噪波映射,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
本节课程的核心知识点是:1.噪波映射2.粒子发射器
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
那我们开始吧
1.这里为了方便操作我们可以将本节课所制作完成的效果图截图置顶,这样可以方便我们在进行建模的时候随时观察模型的状态,具体如图所示。
2.首先开始进行平底锅模型的建模,首先新建一个圆柱体调整好大小后选中上部的面按快捷键【I】向下挤压,接着新建一个立方体作为平底锅的把手,这里可以添加平滑着色效果器使其更加圆滑。
3.新建一个平面,这里使其竖直放置作为场景的背景,具体如图所示。
4.接着分别给背景、平底锅添加三渲二材质,这里给背景添加较为明亮的黄色,平底锅使用颜色渐变添加出一定的渐变效果,可以看到调整好后整个三维模型已经开始有一点平面的感觉了。
5.继续加强平底锅的二维感觉,这里使用正片叠底和相乘效果器为其加强亮部与暗部的对比,具体如图所示。
6.新建一个经纬球,将下半部分删除后压扁到类似煎鸡蛋的大小,选中最底下的一圈线向外挤压出一个平面,作为煎蛋的蛋白部分。
7.为煎蛋模型添加上平滑着色效果器,接着稍微调整一下蛋白的部分使其随机散乱一些,更符合煎鸡蛋的效果。
8.这里一样是为煎蛋添加上三渲二材质,需要注意的是蛋白和蛋黄的部分分开进行添加并给上白色和黄色,具体如图所示。
9.三渲二材质添加好后使用【材质输出】效果器为其添加上描边效果,描边颜色选择为黑色即可,添加上描边后模型会更有二维的感觉。
10.为蛋黄模型添加上高光BSDF效果器,将其连接到颜色渐变的系数上,接着可以通过调整黑白颜色的渐变效果为蛋黄制作出反射高光的效果。
11.现在制作火焰模型,首先新建经纬球将其上半部分删除掉后全选最上面的一圈线,使用间隔式弃选隔选最上面的点后向上拉,为其稍微调整一下形状,具体如图所示。
12.为火焰模型添加上一个空物体,接着在右侧的参数面板调整模型的显示效果,直到调整出模型比较像火焰的模型即可。
13.接着还是一样的方法为其添加上三渲二的效果,如何添加三渲二在之前的课程当中也反复提到过这里就不过多赘述了。
14.打开时间线面板后添加着色器,分别在0到50帧的位置打上关键帧,使着色器的参数在50帧内发生变化,这样在播放画面时就很有火焰燃烧跳动的感觉了。
15.因为这个动画的制作比较困难,在进行制作过程当中我们要反复的对模型的形状、颜色、效果器的参数进行调整,保证在动画显示过程中火焰的燃烧跳动效果都是比较自然的,具体如图所示。
16.接着在锅与煎蛋之间添加粒子,粒子类型为云絮,调整粒子的形状制作出滋滋冒油的感觉。
17.在制作完成后我们还可以丰富一下画面内容,这里将煎蛋模型复制两份放置在锅上即可,具体如图所示。
19.那么到这里本节课主要学习了三渲二当中的噪波映射工具,这节课的内容也是比较重要的,需要同学们在课后需要多多操作加深对本课内容的理解,以便接下来对后续课程进行学习。
15.本节课就到这里,你学会了吗?
以上就是Blender--煎鸡蛋三渲二噪波映射-EEVEE渲染器09图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!