虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER篮球少年-BLENDER 雕刻衣服优化-第八课时图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.1.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender软件 - 篮球少年 - 雕刻衣服优化-第八课时,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:tex雕刻方法。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。
2.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
3.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值,然后在【视图显示】面板中设置【外边框】的数值信息,并且在面板中勾选【锁定摄像机】,具体如图示。
4.选择脖子部分的首饰模型,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔预设调整【强度】进行涂抹的操作,具体如图示。
6.在右侧的画笔面板中加载【PSD】档的文件用于画笔的修改,然后设置画笔预设调整【强度】进行涂抹的操作,具体如图示。
7.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔预设调整【强度】进行涂抹的操作,具体如图示。
8.选择“头部”的模型文件进行【复制】,结合使用【移动和缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
9.选择“头部”的模型文件节点,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
10.选择“头部”的模型文件进行【复制】,然后选择节点使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
11.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。
12.在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,然后进行【删减】的操作,具体如图示。
13.选择被删减的部位,然后右键鼠标点击【桥接循环边】进行“缝合”的操作,具体如图示。
14.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
15.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔预设调整【强度】进行涂抹的操作,具体如图示。
16.选择“眉毛”图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔预设调整【强度】进行涂抹的操作,具体如图示。
17.在左侧点击【雕刻模式】,然后切换不同的画笔预设调整【强度】进行涂抹的操作,具体如图示。
18.在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示。
19.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
20.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是BLENDER篮球少年-BLENDER 雕刻衣服优化-第八课时图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!