Blender-三渲二神器蜡笔工具-EEVEE渲染器第08图文教程
作者:huke88发布时间:2023年09月18日 08:01

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-三渲二神器蜡笔工具-EEVEE渲染器第08图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.6.1),难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课学习的是BLENDER-EEVEE渲染器第八节-三渲二神器蜡笔工具,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。


本节课程的核心知识点是:1.蜡笔工具的使用方法


课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。 



那我们开始吧


1.在课程开始前同学们可以现在视频右侧的黄色按钮下载本节课的素材和源文件,将其导入到软件中打开,这节课我们主要学习三渲二的技巧以及如何使用蜡笔工具制作三渲二材质。


2.那么打开模型,我们一样是要为模型添加上RGB漫射材质,这些操作在之前的课程当中我们也反复进行练习,想必同学们都已经很熟悉了。


3.这里为了让手柄模型的颜色更加丰富我们可以在颜色渐变效果器中分别使用紫色、蓝色、白色作为渐变的基础色,可以看到此时手柄模型的感觉已经开始有二维感了。


4.继续优化,这里添加上深蓝色作为暗色,具体如图所示。


5.接着为模型添加描边效果,新建一个材质输出效果器,这里的颜色我们选择为偏黄一些的颜色,强烈的黄色可以加强整个场景的对比感。


6.手柄前方的小屏幕我们新建一个颜色相加效果器,这里使用混合的颜色进行添加给模型更加动感的感觉,具体如图所示。


7.现在我们要制作出背景的线条模型,首先将原有的模型删掉后在场景中新建曲线,接着为其添加上半径后制作出带有曲度的圆柱体模型。


8.接着我们按照添加三渲二材质的方法为圆柱体模型添加三渲二材质,接着新建一个相加效果器,在AB当中分别选择对比强烈的颜色,可以看到此时的圆柱体就变成了一根二维的线段。


9.继续强化模型的二维感觉,这里我们使用材质输出效果器为其添加上描边效果,这里的颜色我们选择使用蓝色作为描边颜色。


10.将制作好的圆柱体模型多复制几根错开进行摆放,可以调整显示效果使模型呈现出不一样的感觉,具体如图所示。


11.优化手柄模型的颜色渐变效果,这里我们使用对比更强烈的颜色进行渐变,加强模型的高光和暗部感觉,使二维的感觉更加强烈。


12.接着我们使用本节课的蜡笔工具,在画面当中进行涂抹,这里我们调整好画笔颜色后在模型上随意的涂抹,制作出高光的感觉。


13.可以看到,虽然我也只是随便涂抹的但是呈现的效果也是非常不错的,同学们在进行涂抹的过程当中也可以随意一些,保持整体的美观即可。


14.那么到这里本节课主要学习了三渲二当中的蜡笔工具,这节课的内容也是比较重要的,需要同学们在课后需要多多操作加深对本课内容的理解,以便接下来对后续课程进行学习。


15.本节课就到这里,你学会了吗?


以上就是Blender-三渲二神器蜡笔工具-EEVEE渲染器第08图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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