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Maya-手臂骨骼控制器(上)

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阿O
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课后练习学员评价 (19条评论)视频字幕查看优秀作品>

课后练习在紧急制作中。。。

课程综合评分:9.3
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?大家好我是虎课网的阿O ,?这节课我们讲的是 ,?手臂骨骼控制器 ,?那么我们首先打开一个 ,创建好的手臂骨骼 ,?那么控制器就是控制我们 ,?骨骼运动的一个 ,?物体 ,也就是说我们在调整动画的时候 ,?我们肯定我们一般不会使用直接 ,?选择我们的骨骼来进行一个 ,位移 ,?因为我们在进行 ,?绑定蒙皮之后我们的骨骼 ,是需要 ,安放在那个模型中间的 ,那么就会被模型给遮挡住 ,还有的话就是我们如果只是对骨骼进行一个调整的话 ,?调动画的时候相对来说会非常的麻烦 ,?所以就需要用到我们的控制器 ,?那么我们的控制器一般使用的就是我们的曲线 ,或者我们 ,多边形物体都是可以的 ,那么这节课我们就来讲一下 ,?这一个手臂骨骼的一个简单的控制器 ,那么首先 ,第一步我们需要给它添加上IK控制柄 ,那么我们直接选择骨架 ,?然后创建IK控制柄点击后面的方块 ,?我们将解算器 ,选择到旋转平面解算器 ,然后直接 ,?点击我们的根骨骼再点击我们的手腕部分 ,那么这样的话我们这一个 ,IK控制柄就创建完成了 ,?像是 ,?就是这样的那么之前的课程 ,中也讲到过 ,那么接下来我们就要对我们这一个 ,

?创建好的 ,?这一个手臂来进行 ,进一步的创建它的控制器 ,?那么这个IK控制柄它也算它的一个控制器 ,?那么我们先来创建一个圆环 ,我们将圆环 ,?旋转90度 ,?然后我们需要对齐到 ,首先第一个对齐到我们的手腕部分 ,我们按V键 ,?那么可以吸附到我们的每一个关节上 ,?这里是 ,?一个吸附,我们吸附到手腕这一个关节 ,?然后方向我们可以稍微旋转一下 ,缩放一下它的大小 ,?像这样 ,那么相当于 ,好 ,?然后 ,?我们现在这一个圆环这个曲线 ,也就是控制器它的这一个数值 ,比较的杂乱,那么我们可以将它在修改里面 ,?选择终结变化 ,?将它的所有数值 ,?都进行一个整理 ,?然后我们选择 ,?我们的圆环再选择到我们这一个 ,手腕这一个骨骼 ,?那么我们要用这一个圆环来控制 ,?我们整个 ,手部它的一个运动 ,那么我们打开约束 ,将它的下拉菜单提取出来这里 ,因为是需要旋转的,所以我们就 ,?约束它的方向,我们选择方向约束 ,?那么它保持偏移 ,?勾上其它的保持默认,直接点击应用 ,那么这样的话 ,

?我们这个 ,圆环就起到了控制我们整个手腕的一个效果 ,那么现在我们移动来这个圆环看一下 ,?我们移动这个圆环发现 ,?它并不会影响我们 ,?手臂的一个运动那么我们就需要 ,?将这一个圆环 ,?与我们的IK控制柄有一个关联 ,那么这个关联的话我们就可以使用 ,父子对象 ,父子链接不是这一个 ,父对象约束,而是我们编辑里的 ,父对象 ,

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上上签 ·21August.2018
尽管眼下十分艰难,可日后这段经历说不定就会开花结果
— 唐代文学家 韩愈
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