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Maya-绘制蒙皮权重(一)

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阿O
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课后练习学员评价 (18条评论)视频字幕查看优秀作品>

课后练习在紧急制作中。。。

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?大家好我是虎课网的阿O ,?这节课我们讲的是 ,?编辑蒙皮权重 ,那么首先我们打开Maya软件 ,?模型进行一个蒙皮之后 ,?为了避免我们 ,骨骼对模型 ,?发生变化的时候出现一个错误 ,?那么我们就必须对 ,?我们的蒙皮 ,?它的权重进行一个处理 ,?那么我们的每一个 ,?骨关节 ,?那么它会在一定的范围控制我们的 ,?模型 ,那么为了精确的控制我们想要控制的模型的每一个部分 ,?那么就需要我们对它的 ,?蒙皮权重进行一个处理 ,那么我们首先 ,?我们先来创建一个 ,?简单的模型 ,我们将它的 ,细分数 ,我们提高一点 ,?然后 ,为了更好的观察我们再 ,复制一个出来 ,我们将这两个模型 ,?处理一下 ,我们将这个面删除 ,也将它这个面也删除 ,?然后 ,

我们选择到建模 ,将它进行一个结合 ,?再利用 ,我们的 ,附加到多边形工具,我们将它 ,连接起来 ,将它里面外面都给它连接起来 ,?然后我们再删除一下它的历史 ,好了,我们就 ,?利用这样的一个模型我们来对 ,骨骼的权重进行一个观察 ,那么首先我们来到顶视图 ,?那么我们直接 ,?创建一个骨骼,我们选择装备 ,?然后骨骼 ,?我们创建关节 ,?首先 ,?我们在它的中间创建一个 ,然后 ,?右边 ,我们 ,?简单的创建三节 ,?然后右边同样 ,我们创建这样的 ,一个骨骼 ,?然后 ,这里的话就用到我们的 ,?我们要将它连接起来就用到我们的 ,父子关系我们选择 ,

父对象,先选择子对象再选择 ,父对象也就是我们的主关节 ,那么我们创建了一个 ,?这种形状的骨骼 ,?那么现在我们的 ,骨骼 ,放置在我们的模型当中了 ,?然后我们再选中模型 ,再蒙皮里 ,我们进行 ,?绑定蒙皮,那么这样的话 ,?所有的数值选择默认我们进行绑定蒙皮 ,?那么完成之后 ,我们现在的骨骼就可以控制我们的模型了 ,那么我们在默认情况下 ,?我们移动某一个关节,那么会发现 ,?它会影响到我们 ,这一个左边这一个模型 ,

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上上签 ·21August.2018
尽管眼下十分艰难,可日后这段经历说不定就会开花结果
— 唐代文学家 韩愈
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