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Maya-布尔运算/提取/复制/分离

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Maya-布尔运算练习-水杯
初级练习6461人已学
Maya-布尔运算练习-U盘制作
中级拔高6085人已学
Maya-提取面练习-水瓶
初级练习4893人已学
Maya-复制面练习-笔
中级拔高3073人已学
课程综合评分:9.8
课程难易程度:太简单(1)简单(8)适中(24)有点难(4)太难了(3)
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Hello,大家好,我是虎课网的KK ,这节课呢,我们来详细说明一下这个布尔运算 ,布尔运算呢,这是一个很特殊的一种运算方式 ,它呢,是一种结合模型的一种方式 ,在之前我们说过的一个结合方式呢 ,它一个是把这两个物体完全的结合成一个物体 ,再一个呢,就是把两个物体 ,只是把它结合在一起,但这两个物体呢,还是相独立的物体 ,这是两种结合方式 ,布尔呢,就比较特殊 ,布尔运算呢,它一般运用在一些比较特殊的形状的制作 ,我们可以来说一个,比如说我这弄一个圆柱 ,这个圆柱呢,我们想要在它中间横穿一个洞 ,横穿一个洞的话 ,我们可以想象一下,一般这个路线的话就非常麻烦了 ,而且呢,它还是有一个圆弧面 ,而且要保证你这样穿进去以后 ,这个面还保证是圆弧面,这就一个比较难的一个操作 ,那么我们怎么做呢,用布尔就可以达到 ,布尔运算呢,它是一种比较特殊的运算方式 ,我们可以这样做 ,如果是我们把一个圆柱这样横穿在这个物体里边 ,然后呢,把它稍微变小一点,两头都穿过去 ,这样的话,那么我们假如把这个物体内部掏空 ,正好掏空这个圆柱 ,那么它就达到了刚才我们说的那个形状 ,那么就是圆柱里边穿一个洞 ,那么它只能通过这个布尔来运算达到 ,布尔运算呢,它有三种形式 ,一个是叫并集,差集,还有交集 ,分别什么意思呢,并集就是把这两个物体 ,结合在一起,然后呢,保留这个外边能看到的这部分 ,把里面看不到的部分呢,给去掉 ,就是形成一个完整物体以后 ,就是形成了一个完整的壳 ,把里面的给去掉,结合成一个 ,我们可以先来做一个试一下,先复制一个 ,

拿这两个我来做实验 ,先说并集的话,我们先选哪个都无所谓了 ,因为最终就形成这一个形状,所以说先后没有区别 ,那么我们就直接点击并集 ,这就运算完毕了 ,运算完毕以后,我们可以通过它的这个顶点面来看一下 ,我们可以发现它的内部 ,没有原来贯穿的那一个面的这个圆柱的面了 ,内部完全是周空的了,形成了一个完整的模型,这就是并集 ,而我们再来看一个差集 ,我们把这个,哎,拖出来 ,差集的话,这个就有一个先后顺序了 ,就是先选取这个要被切取的物体 ,再选取这个去进行切割的物体 ,而且后选的这个物体呢,在进行差集以后,它将会不见 ,我们可以点一下看一下,这时候我们发现 ,先选取的这个竖着的圆柱,它还保留在这 ,然后呢,它的中间掏了一个洞,而刚才的那个物体呢 ,

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