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Maya-卡通材质

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阿O
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课后练习学员评价 (22条评论)视频字幕查看优秀作品>

课后练习在紧急制作中。。。

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大家好我是虎课网的阿O ,今天这节课讲的是渲染的基础我们打开软件 ,首先我们来讲一下渲染的菜单 ,和我们的一个渲染的全局设置 ,首先如果我们要细致渲染的话我们需要将 ,我们还是要选择到 ,渲染 ,或者 ,我们按 ,F6我们可以 ,调整到这一个渲染菜单 ,然后会发现 ,渲染菜单 ,这后面的 ,会相应得变成一个渲染的一个菜单 ,首先我们如何打开我们的一个渲染全局设置 ,一种方法我们可以在渲染我们点击渲染 ,然后第一个 ,这里有一个渲染设置我们点击打开 ,就是这样的一个面板进行 ,我们这个渲染的一个全局的设置 ,或者在我们的这一个 ,工具栏上我们这一个键也是可以打开我们的一个渲染设置 ,好这里有一个公用 ,和一个默认的Maya渲染器当然渲染器有很多种 ,这里有Maya软件Maya硬件Maya硬件2.0和Mental Ray ,Maya向量 ,这些不同的渲染器但是这些渲染器我们的一个全局设置 ,它都是一样的都是差不多的首先我们先来讲一下这一个 ,Maya软件 ,首先公用这里都是一样的 ,

首先第一项颜色管理 ,颜色管理就是我们输出的一个 ,图片的一个颜色模式我们可以先 ,勾选 ,我们可以选择RGB ,Raw或者 ,一些其它的一些颜色模式 ,默认情况下我们可以不用勾选 ,然后第二项我们的文件输出 ,首先这里 ,这是我们一个文件的命名也就是我们 ,渲染图片的一个名字 ,我们可以点击设置 ,然后我们确定之后这里可以看到文件名 ,我们回车 ,这里文件名它就会做相应的更改 ,也就是说当我们渲染图片的时候 ,我们图片的命名就会自动命名成我们这样的一个名字 ,然后第二项它的 ,图像格式Maya默认的一个格式是Iff的格式然后我们 ,打开这里会有很多种格式,有Avi ,Eps一个矢量格式Jif ,Jpg一个压缩图片的格式 ,还有我们的Psd ,Png ,我们常用的一般都是 ,Jif,但是它是进行压缩的不会带有一些比如说 ,Alpha的通道不会带有这些信息 ,好我们的这一个 ,Tiff格式它是会带有一些 ,我们渲染的一个Alpha通道的带一些图像信息的 ,然后还有这一个Tga ,

这个是呢被大多数的后续软件 ,来进行做后期处理 ,一般情况下如果我们是渲染单帧的话我们可以选择 ,Tiff、Tiff格式或者如果对 ,一些通道要求不高或者没有什么要求我们可以选择 ,Jpg或者Psd这些图片格式 ,都是根据自己的需求 ,来进行设置的 ,然后它的一个 ,我们需要渲染的是一个单帧 ,还是一个序列帧如果我们选择单帧的话 ,这些 ,我们的帧范围就不会有显示 ,如果我们选择序列帧 ,然后就可以看到我们这里序列 ,这里有一个帧填充也就是 ,我们这一个文件名的前缀,加上它的 ,0010 ,它是4位数的,我们可以设置成3位数或者2位数 ,这也是根据我们需要渲染的图片的一个数量 ,来进行设置的 ,如果是十张以内我们就可以选择1 ,100张以内可以选择 ,可以选择我们的3 ,1000张4它会每一张图片它会序列帧它会0到 ,999它都会按一个序列给它排列好 ,如果我们选择单帧的话它就会 ,它就不会有这样的一个后缀 ,然后 ,

然后就是我们的一个帧范围 ,如果我们是渲染单帧的话帧范围就不需要进行设置 ,如果我们选择序列帧 ,首先开始帧 ,开始帧一般情况下都是1 ,也就是对应着我们下面的这一个 ,帧数轴 ,有一个时间轴 ,结束帧 ,也就是我们需要从开始帧渲染到最后一帧 ,假如我们的最后一帧是在 ,60帧 ,我们可以将它设置到60 ,然后它就会从第1帧到60帧 ,所有的图片它都会 ,进行一个渲染,然后这里有一个帧数 ,帧数的话 ,我们可以它是一个可以 ,预览我们的这一个渲染的效果 ,我们将 ,帧数设置为10的话也就是说会每隔10帧渲染一张图片 ,这样的话可以用来观察我们渲染的一些图片 ,会不会有错误如果没有错误的话 ,我们来进行正式的序列渲染 ,我们就需要将帧数设置为1 ,

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上上签 ·21August.2018
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— 唐代文学家 韩愈
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