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Maya-角色建模-鞋子制作(2)

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KK老师
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课后练习学员评价 (13条评论)视频字幕查看优秀作品>

课后练习在紧急制作中。。。

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hello大家好我是虎课网的KK ,这节课呢我们将细化这一个鞋子 ,在上一节课呢这个鞋子的基本形状呢我们已经做出来了 ,包括上边的一些布线呢我们也已经处理好了 ,然后接下来呢我们将会逐步的根据这个参考图的一些细节,进行细化我们的这个鞋子 ,首先呢我们先把这个鞋子的型,跟这个鞋底进行一下匹配 ,因为我们的鞋底呢已经做好了,这个跟鞋就是跟脚 ,那形状就是脚底的形状已经比较接近了,所有说我们先把这个鞋子 ,鞋子虽然外形跟这个设定已经很接近 ,但是呢我们 ,鞋子的这个 ,细致的结构就是,它的这个形状跟这个鞋底呢并不匹配 ,所以说我们要进行一下匹配 ,而且呢在这个上面还多出了这么一个小的结构 ,多出了这个结构呢,我们也要进行一个布线的处理 ,布线的处理的话其实就是 ,把这个能简化的面呢就简化掉 ,能做成四边面的,绝不是做成五边面 ,给进行调整 ,这个时候鞋头这个鞋头做的有点儿 ,有点突过了,这个大拇指的位置有点大 ,这个人的脚有点大 ,待会儿得根据鞋底再进行一下调整 ,我现在呢先把这个线给布好 ,该卡的线卡好 ,卡出我们的这个结构来,然后呢再去调整这个鞋头 ,

我尽可能把这个线呢给均就是均匀一些给平滑一下,调整 ,顶视图 ,顶视图里我们使用软选择,按b ,进行软选择 ,然后呢把这个形状呢跟这个鞋底儿的形状呢进行一下匹配 ,我们发现呢鞋跟呢已经跑偏了 ,跟我们一开始制定的这个 ,鞋跟儿位置已经跑偏了 ,我们需要进行匹配好 ,从顶部来看呢已经基本是对应上了 ,但是我们要从侧面也对 ,就是对照一下 ,我们刚才说过,就是上一节课也说过 ,就是脚腕这个位置 ,它是比较宽的,然后向下一点以后呢它又变窄 ,然后再往下就在到了这个 ,脚后跟这块呢它又开始变宽 ,从背面看的话就是从正常人的人体背面看 ,其实就是小肚子,小腿肚下来的这个肌肉,然后呢渐渐的变细形成了一个跟腱 ,然后呢就是形成了一个筋 ,还有这个跟筋啊,这个筋啊,这个筋 ,这个筋呢跟这个脚腕 ,这块呢给形成了一个连接 ,所以呢就感觉它这个地方好像是有一个小细棍儿,也就是说 ,

脚腕这块呢,前边是圆的,后面它是一个比较扁的 ,其实硬要说的话,人家腿呢并不是完全一个圆柱体 ,而是一个扁的 ,棱柱 ,就是 ,在正面是个棱,在背面也是个棱 ,然后在两个侧面的相对是一个比较 ,圆滑的一个弧,有一点棱的一个效果 ,这就是一个 ,腿的一个基本一个形态 ,然后后面是窄一点的,然后到脚跟呢就宽一些 ,所以说我们的这个脚跟呢它应该是相对往后 ,偏一点 ,而不是正正的跟那个腿下来是垂直的 ,要把这个脚跟呢做出一定的 ,就是做的饱满一些 ,它有点往外鼓 ,然后呢渐渐往上呢就收起来了 ,这就是一个脚后跟的一个效果 ,

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上上签 ·21August.2018
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— 唐代文学家 韩愈
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