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Maya-创建基本物体(下)

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Maya-练习案例-推车(上)
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Hello大家好,我是虎课网的KK ,那么下面呢 ,我再继续介绍一下MAYA的其它的创建物体的方式 ,除了使用这个工具架里边的这些快捷创建以外呢 ,我们还可以使用的是这个菜单栏里面的创建 ,菜单栏的创建呢,我们点开看一下然后提取出来 ,这个呢,是菜单栏的那个创建 ,它的创建方式有好多,首先前面这一块儿呢,是对象 ,对象也就是一些物体 ,还有文字,在MAYA里面也可以创建文本 ,它的创建呢有好多,首先是的NURBS的基本体 ,就是这一部分 ,这个呢,对应的呢,是在这个曲线曲面里面的 ,这个工具架里面 ,这个呢,它是对应的是前面的这一块儿 ,就是这一些的基本体的创建 ,就是NURBS基本体 ,然后呢,是一个多边形的基本体 ,就是多边形的创建 ,这个多边形的创建呢 ,除了我们在这个工具架上可以看到的这几个 ,基本体的创建以外 ,还多了几个 ,一个管道还有螺旋线以及足球 ,还有一个柏拉图多面体 ,这一些呢,它是一些比较特殊的一些形体 ,这些形体呢,我们用普通的创建模式呢 ,也能创建出来,但是呢比较麻烦 ,特别像这个,螺旋线 ,这个呢,它是比较适合做一些 ,比如说像汽车减震的那个弹簧 ,还有一些电话线 ,拿它来做呢,就可以省去很多的事情 ,比如说我们可以先创建一个,来看一下 ,包括它的一个基本属性呢,除了之前我们看的那些属性以外 ,里面有的那些,当然有一些,比较多的一些属性 ,比如说像这个圈数,我们如果做一个弹簧 ,肯定这么几圈是不够的,我们可以把它多弄几圈 ,改成12吧 ,然后呢,现在它们都是重叠在一起的 ,是因为它的这个整体高度受到了限制 ,我们把整体高度给拉高 ,让拉大一些 ,减震器的弹簧,它是伸缩状态不是收缩状态的 ,

所以说,我们可以把它拉的长一点 ,裹成电话线也可以 ,那么这样弄完以后,我们发现它这个 ,间隙有点太近了,就是竖向的这个线呢,间隙很近 ,那么它是哪个呢,它是这个地方的这个圈细分数 ,这个东西,我们把它缩少一些 ,然后保证这个,每一个方面 ,这个面片大小呢,接近于趋近于一个正方形 ,这样的话是一个完美的一个建模 ,所以我们可以把它稍微推一些,大约17 ,17还少点,我们打个18吧 ,这样的话,咱们这个一个弹簧就做好了 ,但这个弹簧呢,它这个挺有棱角的 ,这个呢它是它这个,叫轴向细分 ,这个轴向细分呢,还有点少,这个才8 ,我们一般做一个球体的话,一般是达到12 ,我们再给它加几段,改成12 ,改成12以后,我们再看一下,这就稍微好一些了 ,我们Shift+右键,然后软化一下 ,然后这样显得,就没有那么大的棱角分明 ,这是一种显示方式 ,这样就可以做一个弹簧了 ,但是这个弹簧,你发现整个弹簧的这个铁丝有点粗 ,我们可以再把它变细一点 ,这个地方 ,然后它的半径,半径是0.4,我们可以再细一点 ,打个0.2 ,这就是螺旋线,这是一种创建方式 ,如果我们用普通的创建方式,比如说拿一个球体或者一个圆柱体 ,我们一点点挤出,或者说 ,

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上上签 ·21August.2018
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— 唐代文学家 韩愈
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