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Maya-角色建模-头发制作(2)

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KK老师
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课后练习学员评价 (24条评论)视频字幕查看优秀作品>

课后练习在紧急制作中。。。

课程综合评分:9.7
课程难易程度:太简单(0)简单(3)适中(16)有点难(3)太难了(2)
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Hello,大家好,我是虎课网的kk ,?我们这节课呢继续来制作这个头发 ,上一节课我们已经把前面的一部分已经制作完成了 ,?然后呢我们现在稍微对它进行一下修整 ,?然后呢我们再来摆放这个后边的这个后脑勺这片的头发 ,稍微调整一下这个形状 ,?这个软选择调整就可以了 ,这已经就是前面前面刘海这个呢形状已经差不多了 ,但是细节我们可能还要后期就是进行一些细致的调整 ,?然后我们开始摆放这个后面的头发 ,?后面头发呢,我们继续用这个之前的这个绑定的这块儿 ,然后呢给它调一调这个曲率 ,调一调弯曲的形状 ,?我们让它弯曲呢只是 ,到1然后这样的话让它的弯曲是比较正的这样一个效果 ,?我们把它复制过来 ,?这样的它没有一个倾斜的一个角度 ,只是有一个前后的弯曲的弧度 ,?那我们把它摆放在这个后面的就是已插 ,就是作为中心的这个,是可以的 ,?然后呢我们把这个 ,?就是角度呢旋转一下 ,?跟后脑勺这些呢 ,就是参照这个参考图的位置呢 ,?摆放一下 ,它的左右位置呢我们就把它集中一下就好了 ,?把它集中一下,集中到这个中间位置 ,?手动调一下就好了,因为这个头发呢,我们要做的自然一些,就是 ,?比较随意嘛,所以说我们就不去把它以这种绝对的数值进行调整 ,?不一定非要集中到这个世界坐标正中心什么的 ,我们要让它稍微随意一些,不然这个头发做出来它会 ,

?就是很不自然,一看就是假的 ,?假的东西,它就是 ,有些?时候为了方便嘛,你像做玩具什么的 ,它在一个模子里出来,它做的就很对称嘛 ,所以说看着很像假的东西,那我们就避免这个不好处 ,?稍微做的这个 ,?随意一些 ,这是一个比较感性的一个东西 ,?然后呢,我们对于这个脑袋呢 ,感觉整体对应不大上这个参考图,我们稍微进行一下 ,?细微的调整 ,稍微?对一对就可以了 ,?其实这个参考图的这个 ,?这个卡通角色呢,它说实话这个形状有一点点不是很对 ,?不能说它不好看吧,但是它这个按人体结构的话还是有点 ,?有点问题,可能说卡通抽象,抽象的比较过 ,?我们把这个头发稍微调整一下 ,?然后把它的这个上面的这个线的拱部啊稍微 ,匀称一些 ,?差不多了以后呢,我们以它的这个 ,?发根的位置,弦的位置 ,?作为这个 ,数轴的位置,然后呢给它进行这个 ,调整,就是复制出来一个,复制出一个呢来我们再进行调整 ,然后?就这样一圈,一点一点的把它摆满后脑勺这一圈 ,?我们摆放的话呢我们只需要摆,就是摆其中一边就可以了 ,

?然后也可以对称啊,这边我摆几条,但是两边的都是不用做一样的 ,说是一样,但是你到了后期调细节,调着调着它就不一样了 ,但是前期的像这种大面积的,怎么把它一下就做完呢,我们就把它 ,

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上上签 ·21August.2018
尽管眼下十分艰难,可日后这段经历说不定就会开花结果
— 唐代文学家 韩愈
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