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Maya-灯光雾练习

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阿O
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Maya-灯光特效属性(下)
初级练习6700人已学
课程综合评分:9.2
课程难易程度:太简单(0)简单(1)适中(5)有点难(1)太难了(0)
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大家好我是虎课网的阿O,这节课我们来讲一个灯光雾的练习 ,那么首先打开我们的一个模型那么制作灯光雾 ,我们一般选择使用 ,我们先创建一个 ,聚光灯 ,然后我们再来 ,选择沿对像观看 ,然后 ,我们进入一个聚光灯的视角 ,我们将 ,视角 ,设置一下 ,尽量将我们的物体放置在我们 ,这个灯光范围的正中心 ,可以再靠近一点 ,然后 ,我们再来 ,调整一下它的属性 ,首先这一个角度我们可以先暂时 ,保留 ,那么由于是灯光雾所以我们 ,第一个 ,需要添加的是一个灯光效果 ,我们在这里有一个灯光雾我们直接点击后面的 ,按钮选择创建 ,然后 ,我们可以来 ,看一下 ,渲染的样子 ,打开渲染视图 ,那么选择MetalRay的一个渲染模式 ,可以先来看一下我们现在创建的灯光雾之后 ,它是一个什么样子 ,那么现在这是一个 ,灯光雾的效果 ,那么这一圈蓝色的线就是我们灯光雾的一个照射范围 ,那么我们要制作灯光雾的话 ,那么现在这样的效果并不是特别的好它只是有一层这样的 ,淡淡的一个雾的效果,但是并不是 ,很好看 ,那么我们先为这个 ,灯光雾来继续添加一些效果 ,首先我们选择灯光 ,

我们在MetalRay这一个栏下面 ,我们选择 ,点开 ,然后我们找到 ,下拉有一个自定义着色器 ,那么我们选择第一项灯光着色器我们要为它来添加一些效果 ,点击后面的黑白格 ,那么我们这里要需要使用到MetalRay下面的一个 ,聚光灯 ,那么MetalRay也是有一个属于它的聚光灯 ,因为这是 ,2016版 ,所以我们需要选择到 ,最下面这一个旧版 ,找到我们的聚光灯 ,那么这个形状 ,就是我们的一个聚 ,MetalRay的一个聚光灯,我们选择点击 ,那么创建完成之后我们再来 ,看一下它的一个效果保存之前的图片 ,再次进行渲染 ,那么渲染之前我们先设置一下 ,将它的质量 ,设低一点 ,那么节省一下我渲染时间 ,那么现在这样的一个情况,在我们刚才添加完成之后 ,现在我们出现了这样的一个情况 ,是因为我们 ,这里聚光灯属性下MeatalRay聚光灯属性下它的一个 ,开始停止的一个距离 ,太长了 ,那么我们需要调整停止的一个距离 ,那么停止的距离我们如何来 ,设置 ,首先我们选择聚光灯 ,我们按T键 ,来显示一个 ,这样的一个 ,有两个操作柄的一个模式 ,然后这里有一个按钮我们可以对它进行点击 ,点击到这里会发现这里有一串数字 ,那么这里有1236810 ,那么这就是我们的一个灯光雾的 ,距离 ,这样的话我们就可以来对它进行一个设置 ,那么同样 ,在灯光着色器下 ,选择进去 ,

这里的话我们直接可以将开始设置为10 ,那么一直到这里进行一个 ,衰减,然后我们再来看一下 ,好的,那么现在这样的效果 ,跟之前比 ,那么还是有一点区别但是还不是 ,特别的理想所以我们需要继续为它 ,来进行设置同样点击进去然后 ,这一个圆锥体 ,我们可以将它 ,数值设置为1 ,再来渲染 ,那么就会出现这样的一个情况,我们的灯光雾 ,已经不见了 ,那么是因为我们找到 ,灯光属性 ,下的 ,这里有一个 ,第二个按钮 ,

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上上签 ·21August.2018
尽管眼下十分艰难,可日后这段经历说不定就会开花结果
— 唐代文学家 韩愈
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