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Maya-绑定的作用
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第1课 多边形建模入门介绍
练习题Maya-药瓶案例练习(上)
练习题Maya-锅铲案例练习(上)
练习题Maya-药瓶案例练习(下)
第2课 菜单基础工具
第3课 布尔运算/提取/复制/分离
练习题Maya-布尔运算练习-水杯
练习题Maya-布尔运算练习-U盘制作
练习题Maya-提取面练习-水瓶
第4课 添加分段/倒角/桥接
练习题Maya-耳机建模练习(上)
练习题Maya-小音响模型练习
练习题Maya-倒角练习案例-魔方
第5课 挤出工具
练习题Maya-挤压练习-台灯模型
练习题Maya-头戴耳机建模练习(上)
练习题Maya-复古地球仪案例(上)
第6课 多切割工具
练习题Maya-罗马柱建筑模型制作
练习题Maya-桥洞建筑模型练习
第7课 多边形建模实例-沙发(1)
第8课 多边形建模实例-沙发(2)
第9课 多边形建模实例-沙发(3)
第1课 道具制作-笔记本电脑(1)
第2课 道具制作-笔记本电脑(2)
第3课 道具制作-笔记本电脑(3)
第4课 道具制作-笔记本电脑(4)
第5课 道具制作-笔记本电脑(5)
第6课 道具制作-笔记本电脑(6)
第7课 道具制作-笔记本电脑(7)
第8课 道具制作-老式复古相机(1)
第9课 道具制作-老式复古相机(2)
第10课 道具制作-老式复古相机(3)
第11课 道具制作-老式复古相机(4)
第12课 道具制作-虎式坦克(1)
第13课 道具制作-虎式坦克(2)
第14课 道具制作-虎式坦克(3)
第15课 道具制作-虎式坦克(4)
第16课 道具制作-虎式坦克(5)
第17课 道具制作-虎式坦克(6)
第18课 道具制作-虎式坦克(7)
第19课 道具制作-虎式坦克(8)
第1课 渲染基础
练习题MAYA-置换贴图练习
第2课 硬件渲染器
第3课 向量渲染器
第4课 卡通材质
第5课 摄像机属性(上)
第6课 摄像机属性(下)
第7课 Mental Ray渲染器(上)
第8课 Mental Ray渲染器(下)
第9课 直接照明与间接照明
第10课 分层渲染基本介绍
练习题Maya-transparency节点
练习题Maya-ice_d节点
练习题Maya-fg_occlusion节点
第11课 渲染层介绍(上)
第12课 渲染层介绍(下)
第13课 手机渲染-材质赋予(1)
第14课 手机渲染-材质赋予(2)
第15课 手机渲染-材质赋予(3)
第16课 手机渲染-材质赋予(4)
第17课 手机渲染 分层制作(1)
第18课 手机渲染 分层制作(2)
第19课 手机渲染-后期调整
第1课 动画操作界面介绍
第2课 操作技巧推荐
练习题MAYA-动画拍屏
第3课 绑定模型管理/动画前期准备
第4课 控制器介绍
练习题Maya-人物pose练习(上集)
练习题Maya-人物pose练习(下集)
练习题MAYA-小车动画练习
第5课 IKFK概念与切换
第6课 曲线编辑器介绍
练习题MAYA-鸟飞行动画
练习题MAYA-小球弹跳动画
练习题MAYA-尾巴摆动动画
第7课 大纲使用和约束
第8课 时间轴控制技巧
第9课 小球撞击运动
第10课 小球弹跳运动
第11课 身体曲线不对称性调整
第12课 中间POSE范例欣赏与分析
练习题MAYA-跳-关键动作(下)
练习题MAYA-跳-关键动作(上)
练习题MAYA-跳-动作调整
第13课 钟摆跟随运动
第14课 人物坐起动画
第15课 人物坐起动画细化
第16课 人物基础走路
第1课 绑定的作用
第2课 点约束、方向约束
练习题MAYA-点约束-抛球
第3课 缩放约束、目标约束
练习题MAYA-小球绑定
练习题MAYA-目标约束-眼睛
第4课 父对象约束
第5课 极向量约束
第6课 骨骼创建
练习题MAYA-人物角色骨骼创建
第7课 插入关节、镜像关节
第8课 确定关节方向、移除关节
第9课 连接关节
第10课 断开关节、重定根骨架
第11课 模拟手臂创建
第12课 限制关节
第13课 IK控制柄
第14课 IK样条线控制柄
第15课 刚体绑定
第16课 柔体绑定蒙皮
第17课 绘制蒙皮权重(一)
第18课 绘制蒙皮权重(二 )
第19课 手臂骨骼控制器(上)
第20课 手臂骨骼控制器(下)
第21课 添加属性
第22课 腿部骨骼控制器