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Maya-小球撞击运动

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Maya-小球撞击运动

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阿旭
阿旭

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Hello同学们好,我是虎课网的讲师阿旭 ,?我们在之前一节课啊,带领同学们对Maya2016 ,各个板块啊 ,各个什么命令啊,有了一个大概的复习吧 ,一个整合啊,我们在之前所有节课呢 ,对Maya2016版本动画模块啊 ,?做了一个大概的了解,还有一些认识 ,?知道各个命令啊,在哪里它们的作用呢是一些什么 ,?都是我们一些基础的东西 ,?我们在这一节课呢 ,?带领同学们来学习,一个小实践 ,一个实践操作 ,?我们首先啊 ,?做一个最基础的动画,我们这拿拿这个小球 ,?来举例啊 ,?我们在之后的课程 ,?可能还会在各种各样的 ,知识理论与实践之中不停的来转换啊 ,?希望同学们在实践的过程中呢 ,听完我我讲课回家之后啊 ,?可以多多的去练习一下 ,?我们首先在 ,?小球的边上建一个小方块 ,?来,把它代替一个墙体 ,?我就是出粗略的 ,?是这么个意思就好了 ,?因为动画对建模不要太大的要求 ,?我的建模呢,也没有学得太好,然后我们就 ,拿一个小方块儿当一个当一面墙啊 ,我们今天来做的动画呢,是一个小球撞击墙体 ,?然后产生一些反弹 ,然后滚动这样的一个小动画啊 ,?我们首先呢 ,?来把底下的帧数改成 ,我们喜欢比较方便一些的 ,?做这样的动画不需要太多的帧,为了我们可以更清楚 ,直观的看我们在哪里开了一些帧啊 ,它们是怎样运来那个 ,?我们是怎样设置关键帧的 ,?所以说 ,?就把那个帧数改小一些 ,我们?改成30吧 ,

?那我们首先啊 ,?这个小球啊,大家看啊 ,它都是绑定好了的,我们可以 ,?来 ,?这是移动 ,?上面这个呢是挤压 ,拉伸 ,?向左向右 ,?我们在接下来的课程啊,还会讲到小球的弹跳 ,它弹跳过程中呢我们就会用到这样 ,一弹一弹的,特别有弹性,我们今天这节课啊,先来找 ,?先来讲一下小球撞击到墙体 ,?然后反弹回来这样的一个 ,?技术的话 ,?我们首先在第一帧开一帧 ,?然后 ,?在第十帧的时候啊 ,?因为我也很久没有做小球这样撞击的动画啊 ,所以说我已经忘了它到底是在第几帧 ,?来设置 ,是一个合适的,我们就来先试验一下,在第十帧的时候啊 ,?我要那个小球 ,跑到 ,?滚动对 ,滚动到这个墙 ,滚动到这个这个墙 ,?我们做动画啊 ,?就是在不停的试 ,好 ,?因为谁也没有硬性规定,我就一定要这样,一定要这样 ,?对吧 ,?我们都是找到它最合适的位置来设置,这个最合适,最漂亮 ,?我们看着 ,最舒服的这个 ,关键帧来完成一个我们 ,?理想中的一个小动画 ,?我们在第一帧啊,它在这里 ,第十帧的时候,它跑到这个墙面 ,?然后呢小球当撞击墙的时候会有一个过程一个 ,?它撞击墙,然后墙给它一个反弹 ,?然后一个挤压一个拉伸的这样一个过程,在这个过程中呢 ,它需要一些帧来 ,?完成实现它还需要一些时间来完成,不可能 ,刚撞到这啪就立马回去,我们给它吽 ,给它吽这么,先吽四帧吧 ,?然后多了,少了我们之后再调啊 ,?然后呢我们在第 ,

?22帧吧 ,好?我就是随便设置的啊 ,?我就是对这个大概的 ,?这样设置一下,然后不合适我们再调啊 ,?然后再滚动回来 ,?我们来看一下 ,这个小球儿撞击到墙体,然后 ,吽一帧 ,?我们来撞击 ,?我们来撞击这个墙体,然后回来 ,?小球呢,在运动过程中啊,同学们都知道 ,它一定是滚动的,要不然就是在空中 ,这样在空中将是飞过去的啊,飞呢它也是滚动的 ,这样我们为了 ,?做动画更生动生动一些,我们给它 ,?我们在第一帧的时候,先不用去管它 ,?在第十帧的时候,我们给它 ,?旋转X轴 ,好 ,旋转X轴 ,?360为一圈儿,我们可以放心大胆的多给它选转几圈 ,?当我们旋转之后会发现这个球啊,不按我们想的那样去滚动啊 ,?我们来看一下曲线编辑器 ,?我们来看一下曲线编辑器里的这个小球是怎样运动的呢 ,好,当它旋转的X轴 ,?我们要把这一面的曲线给它 ,?打成这样平滑的啊,它没有加速度 ,与减速度就是直接滚动到这里 ,?然后 ,?滚动到这里,发现它往回转了,我们 ,接下来的这些命令先不用管它啊 ,就?后面这些帧数啊,我们先不给它设置 ,?就先完成前十帧给它滚动到这里啊 ,我们一步一步来啊,因为路平的原因呢 ,?这个面板啊,不会全部显示,所以说 ,我们把它调小一些 ,

?先放在这里,我们来看一下 ,第一帧到第十帧 ,它是这样滚动过去的,我们再来创建一个地面吧,要不然的话 ,?看着会很不方便 ,

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上上签 ·21August.2018
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— 唐代文学家 韩愈
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