C4D和AE怎样制作球体碰撞UI动效
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1、本节课讲解C4D+AE-球体碰撞UI动效设计 ,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、新建一个【几何体】对象中的【长方体】调整他的大小,然后在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。



3、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示。



4、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



5、新建一个【几何体】对象中的【长方体】调整他的大小,如图所示。



6、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



7、然后在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,如图所示。



8、新建一个材质球,然后勾选【灯光】通道,如图所示。



9、然后在【发光】中设置一个渐变效果,如图所示。



10、将渐变的效果调整为节点,并修改他他的颜色,如图所示。



11、进入到【uv】模式进行一个调整,如图所示。



12、在灯光中创建一个光源,调整灯光的位置,如图所示。



13、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整大小,如图所示。



14、在【样条线】工具中参考图片绘制一个路径,如图所示。



15、然后在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



16、然后在效果器中添加一个【包裹】效果,如图所示。



17、选择路径,将包裹效果器放在一个组里面,如图所示。



18、在【挤出】效果的封顶中,将他的类型调整为【四边形】宽度调整为10cm,如图所示。



19、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。



20、然后在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,如图所示。



21、选择克隆模型和路径,然后在效果器中添加一个【布尔】效果,如图所示。



22、新建一个【几何体】对象中的【球体和圆柱体】调整他的大小,然后在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,如图所示。



23、将调整好的模型进行一个复制,并将材质球赋予给模型,如图所示。



24、这里我们根据效果图调整灯光的颜色,如图所示。



25、这里我们创建一个球体和立方体,如图所示。



26、然后在效果器中添加一个【碰撞】效果,如图所示。



27、在【碰撞器】的参数中,我们将立方体放进去,如图所示。



28、然后将他的【解析器】调整为【外部】模式,如图所示。



29、新建一个【几何体】对象中的【长方体】调整他的大小,如图所示。



30、这里我们选择球体,进行一个移动查看他的效果,如图所示。



31、选择【碰撞】效果,在【高级】面板中调整他的尺寸数值,如图所示。



32、然后在效果器中添加一个【网格变形器】效果,然后将球体拖入进来,如图所示。



33、播放时间滑块,查看他的碰撞效果,如图所示。



34、在效果器中添加一个【震动】效果,选择效果器,在位置中第0进行一个标记,然后调整【振幅】的数值,移动标记进行一个K帧,如图所示



35、点击渲染,将渲染好的效果图进行一个保存准备后期制作,如图所示。



36、这里我们将渲染好的效果图载入进来,如图所示。



37、然后打开【合成设置】设置他的尺寸信息,如图所示。



38、将调素材拖入到【渲染队列】中进行一个摆放调整,如图所示。



39、选择素材图层,在【位置】上进行一个K帧,如图所示。



40、这里我们参考视频,进行一个调整,如图所示。



41、选择小火箭模型,调整他的位置,如图所示。



42、选择素材图层,在【位置】上进行一个K帧,如图所示。



43、同样我们选择另外一个小火箭进行一个调整,如图所示。



44、这里我们继续选择素材图层,在【位置】上进行一个K帧,如图所示。



45、调整完成后,我们新建一个【纯色图层】,调整他的尺寸,如图所示。



46、然后在效果器中添加一个【Particular】效果,如图所示。



47、在效果器中添加一个【Particle】效果,如图所示。



48、这里我们根据他的显示效果进行一个调整,如图所示。



49、这里我们根据他的效果调整【Particular】效果器,如图所示。



50、在效果器中添加一个【Emitter】效果,如图所示。



51、制作完成我们就可以进行渲染了快捷键【ctrl+m】,如图所示。



52、将渲染好的视频载入到PS中,如图所示。



53、然后将他尺寸为GIF格式,这里我们可以将他的颜色进行一个设置,如图所示。



54、最后在【循环选择】中将他选项调整为【永远】如图所示。



55、最终效果。




点击观看视频教程
C4D+AE-球体碰撞UI动效设计
高级挑战23672人已学视频时长:1:10:09
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