炫酷的跑车,配上精心设计的渲染效果,逼真的材质加上流畅的线条,最终的效果一定是令人眼前一亮的作品。想要制作出属于自己的c4d车渲染模型吗?那就跟上小编今天准备好的课程吧,c4d车渲染知识,将渲染操作应用于车辆设计中,还等什么,心动不如行动,快来学习吧!
步骤如下:
1, 打开软件导入跑车模型。
2, 调车漆材质新建【镜面材质】将【Diffuse】调为深蓝色【Inder】改为6复制【Diffuse】中的颜色,粘贴到【spcular】中把颜色亮度调高.在【Roughness】中增加一点【Float】,在【Bump】中添加【Colorcorrection】。
3, 在【Colorcorrection】选择【Imayetexyure】,在【Imayetexyure】中加入贴图,把【power】调小一点。
4, 点击【UVTransfrom】勾选【Lock Apect Ratio】,将【SX】改为0.3,返回上一级将【Contrast】调为105再将Camma调到0.7,再新建一个镜面材质,【Inder】调为3,把【Diffuse】改为蓝色。
5, 新建一个【octanc Mix Material】,点开【octanc Mix Material】把两个材质球分别拖到【Material 1】和【Material 2】。
6, 添加一个【Eallofmap】进入【Eallofmap】将【Minimam value】调到0.056,把车漆材质赋予模型。
7, 创造环境点击【objects】中的【Hdri Environ ment】,进入【Imager Texture】放入HDR贴图,进入【纹理】投射选为【立方体】,将【长度】改为10。
8,打开oc设置,选择【Pathtracing】同时【Chn】也选为【pr】。
9,设置车窗车灯材质新建【玻璃材质】,双击材质将【Index】改为1.6将材质赋予模型。
10,设置车窗边缘材质新建【镜面材质】,将【Diffuse】调为黑色,将【Index】调为3,【specular】降低一点【Roughness】调到0.071赋予模型。
11,设置轮胎地面材质新建【镜面材质】将【Diffuse】调为黑色,【Index】调为2,降低【specular】,【Roughuess】调为0.16在【Bunp】加入【Noise】,进入【Noise】将【omege】调到1,【Camma】调到0.018,进入【UVTvaansfrom】勾选【Lock Apect Rotio】将【SX】改为0.5赋予模型。
12,设置轮骨材质新建一个【镜面材质】将【Diffuse】点掉,将【Index】调为8,降低【specular】,将【Roughness】中的【Floar】调到0.05,赋予模型。
13,设置刹车盘材质将轮骨材质复制一份,在Nomal中添加【ImageTexture】进入【ImageTexture】加入贴图,赋予模型。
14,将轮胎材质复制,进入【Bump】中的【Noise】将【UVTransfrom】中的【SX】改为1,Camma】调为0.18将【映射】改为【立方体】,将颜色改为红色赋予模型。
15,新建【镜面材质】,将【Index】改为4 ,颜色改为黑色,floar调为0.09,降低反射,赋予模型。
16,设置排气管材质新建【镜面材质】将【Index】改为8,【Diffuse】去掉【Floar】调为0.01,赋予模型。
17,新建【玻璃材质】在【Transnission】中将颜色改为红色,【Index】改为0.02,压低反射,在【Medium】点击【Scattening madium】进入【Scattening madium】将【Density】调为0.005,添加【blackbody Emission】进入 【blackbody Emission】将【Power】改为4.41,赋予模型。
18,复制一份,将【Transmission】颜色改为黄色,将【Power】改为50,增加【平铺】在【平铺】中把颜色依次改为黑,黑,白,蓝,【增充宽度】改为0.2%,【斜角宽度】改为2%,【全局缩放】改为50,进入【标签】【投射】改为【立方体】,【长度】改为15 ,赋予模型。
19,新建一个【漫射材质】,在【Bump】中添加【InagTexture】进入【InagTexture】点击【UVTransfrom】勾选 【Lock Apect Ratio】将【sx】改为0.2】,放入贴图 复制一份给【Ddiffuse】中的【Texture】再给新的贴图。
20,在【Dispiacement】中添加一个【置换】,【置换】里再加一个【纹理贴图】,在【纹理贴图】里添加贴图。
21,点击点击【UVTransfrom】勾选 【Lock Apect Ratio】将【sx】改为0.2,返回上一级将【Amount】改为15,将【Level of details】改为 1024-1024,赋予模型【地面】。
22,添加一个oc的【摄像机】,【shift+v】打开【视图】将【透明】改为90%,添加一个【保护】标签,点击摄像机将摄像机的【auto Focus}关闭,在图像上设置一个【焦点】将【Aperture】调成4。
23,打开oc渲染设置将【Max sampies】改为1000,然后在渲染设置中将【渲染器】改为oc,然后点击渲染。
24,最终效果图如图所示。
小伙伴们可以按照以上的操作对c4d车渲染进行练习,学会以上的操作希望大家可以举一反三,按照自己设计的要求对车辆,建筑物等不同物品进行渲染,加上自己喜欢的渲染效果和材质,逐层填充,设计出有自己特色的作品。
本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:C4D R18。
有没有小伙伴对卡通车的模型青睐有加,喜欢模型中简洁流畅的设计,童真而不失逼真,那就一定要跟上今天c4d车渲染的课程,因为大家看到的卡通车模型都能通过c4d车渲染技术设计出来,想要设计出属于自己的卡通车模型吗?千万不要错过今天的课程。
步骤如下:
1、打开【C4D】,载入预置,双击载入。
2、新建一个【立方体】,调整大小,右键选择【循环切割】,进行切割,随后框选点进行调整,预览效果如图。
3、随后利用【挤压】工具对面进行如图操作,效果如下。
4、打开【渲染设置】,先对场景进行大致设置,参数如图。
5、新建一个【圆柱】,调整至合适位置,随后为其添加【布尔】命令,注意【圆柱】和【立方体】的层关系。
6、复制【圆柱】,调整其位置和大小,作为轮胎,为其添加【封顶】和【圆角】,参数如图。
7、随后将其转为【可编辑对象】,利用【挤压】和【内部挤压】制作如图效果。
8、为其添加一个【对称】,注意对称方向,调整制作的轮胎,效果如图,随后前轮胎同理操作。
9、新建个【材质球】,颜色为黄色,其他参数如图,随后附于车体。
10、为场景添加一个【区域光】,调整至合适位置并为其添加一个【目标】标签。
11、为【轮胎】新建一个材质球,设置如图。
12、为【车窗】新建一个材质球。
13、随后利用【挤压】工具为车体制作一些细节,并附于相应材质。
14、新建一个【立方体】,为其添加【细分曲面】命令,将其转为【可编辑对象】,将前后的面选中拖长,选择中间面右键选择【挤压】,随后添加【倒角】。
15、另建个【立方体】,道理同上,最终效果如图,随后多复制几个调整位置。
16、新建个【球体】,多复制几个,调整位置和大小,效果如图,随后为其创建材质。
17、在【右视图】中,利用【画笔】工具绘制如图样条,新建一个【圆环】,添加【扫描】命令,调整层级关系。
18、打开渲染设置,设置如图,点击渲染。
19、最终效果如图所示。
今天我们介绍了关于c4d车渲染的知识,如图所见,活灵活现的小汽车模型就出现在我们面前。通过小编的讲解再加上大家的认真操作学习,我相信每位学员都可以制作出专属于自己的卡通车模型,加油努力吧!
本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:C4D R18 。
索引
c4d车渲染的具体操作
c4d车渲染之卡通车模型
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