熟练使用C4D的同学都知道,在C4D中,置换工具的用途还是相当广泛的。但是,对于一些刚接触C4D的新手同学来说的话,就有点儿困难了。不过没关系,今天我们就来给大家仔细说一下,关于C4D中置换工具的使用方法。一起来看看吧!
步骤如下:
1、首先,新建一个球体,把它的类型改为【20面体】。
2、接着,我们去掉理想渲染的勾,之后双击新建一个材质球;然后,我们把它的颜色调到一个灰色,并且把它的亮度【调低】。
3、之后,我们进入【反射】来添加一个GGX的高光。
4、下一步,我们把粗糙度改为【5】,颜色改为一个金黄色。
5、然后,在下面我们可以看到有个置换的属性。
6、我们【勾上】置换的属性,并给它添加一个【噪波】的纹理;然后,再勾选上次【多边形置换】的按钮 ,高度我们可以适当的调高一点,进入噪波属性。
7、然后,我们进入噪波人属性。
8、我们把噪波的种类改为【水泡湍流】,全局缩放【调大】;这样我们这个材质球就已经做好了。
9、接着,我们把材质球拖到这个球体上,虽然看不出来它的一个特别的变化,但是渲染出来就是就会有效果;我们直接打光给一个远光灯,水墨旋转,把它的一个光调整到一个合适的位置
10、我们把强度改为【300%】,投影改为【软阴影】,之后,我们再新建一个远光灯,调整到相对的位置,让两个光有相对的感觉。
11、然后,我们把另一个强度调为【200%】,把颜色改为成一个绿色,投影还是选一个【软阴影】;之后我们直接点击灯光,新建一个泛光灯。
12、下一步,我们强度调低,把【环境光照】勾选上;然后,把泛光灯拉的远一点,并新建一个摄像机,且调整它为在画面中的一个位置。
13、调整好画面之后,设置一下渲染的参数,我们把格式改为PNG格式,并且勾选Alpha通道,这样我们就没有背景了。
14、下一步,我们把抗锯齿调到最佳;在【效果】里面选一个【全局光照】和【环境吸收】,这样我们渲染设置就已经设置好了。
15、之后,我们直接渲染一下,渲染是一个比较耗时的过程;这里为了节省时间我们就直接看我之前就已经渲染好的;一个图片,就是这样的一个效果了。
16、之后,我们在左上角给它保存成PNG的一个格式,并且也是勾选【Alpha通道】,这样保存出来就是一个背景透明,只有物体的一个图片格式了。
17、然后,我们直接进入到PS里面进行排版,为了节约时间,我们去看一下效果图跟我的一个过程;首先,我们就是需要把PNG的格式拖进来。
18、然后,这里我是直接加了曲线给它调整一个光影,把它亮度调的高一点,对比度再高一点,弄成这样的一个曲线。
19、这样的话,我们加上这种框框的一个排版,还有一个文字,就能做到这样的效果了。操作完成!
20、最终效果如下。
这就是关于C4D中置换方法的作用教程啦!你们学会了吗?方法也不是很难,只要勤加练习,就能轻松完成!我们今天就到这里,下期再见!
本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:CINEMA 4D R17。