C4D商业产品表达 - 第二章:C4D技能训练
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Hello大家好我是虎课网的其杰 ,这节课为大家讲解运动图形中的泰森分裂 ,首先需要注意的是泰森分裂是在C4D ,R18之后才会有的一个功能 ,在R18之前如果要制作这种破碎的效果 ,通常会使用一个叫做Voronoi Fracture插件 ,但是我们现在有了泰森分裂非常的好用 ,泰森分裂对应的就是运动图形中的破碎 ,建立破碎之后本身是看不到什么东西的 ,因为它必须要破碎某个对象 ,我们进入到内容浏览器 ,然后打开sculpting ,Base meshes ,找一个恐龙的模型 ,把它的材质删掉一下 ,然后选择这些多边形 ,右键 ,连接并删除 ,通常在做完这个操作之后我们会做一下优化 ,因为非常重要的一点 ,破碎效果器如果是对一个没有封闭的 ,多边形来说的话它的破碎效果会出错 ,比如我给大家举一个例子 ,比如新建一个小圆柱 ,大家知道小圆柱 ,变成可编辑化模式之后 ,它的封顶和这个柱身是没有联系在一起的 ,那么如果在这种模式下直接用泰森分裂的话 ,它分裂出来的是一个一个的 ,小碎片 ,并不是分裂出一个体 ,但是如果把这个圆柱 ,做一下点的优化使它封闭成一个完整的多边形 ,那么这个时候推散开来它就会是一个 ,一块一块的 ,OK,这是泰森分裂的一个基本知识 ,模型必须要是封闭的一个模型 ,但是对这个恐龙我们可以看到 ,即便对它的点做了优化 ,破碎之后它还是一个一个的破碎的小面而不是一个体 ,这是因为它的模型本身 ,这不是形成一个体的 ,比如看这些地方它都是拼接起来的 ,

我们更改一个模型 ,只拿出它的身体部分 ,这样的话这个多边形本身它就是封闭的一个多边形 ,把它放入到破碎中 ,但是这个模型现在破碎的时候 ,还是没有形成体 ,所以我们可以看到和破碎效果是里面的一个重要功能 ,它有个选项 ,优化并关闭孔洞 ,勾选了这个之后它的破碎效果就变的正常了 ,那么刚才的那个三角龙也可以做同样的处理 ,我们再把之前的模型调出来 ,可以看到它现在也是封闭的面啊 ,所以这个选项非常的好用,优化并关闭孔洞 ,接下来我们进入到破碎效果器 ,来看它的具体参数以及属性 ,选集以及权重我们之后讲 ,先将第一个点着色碎片 ,大家可以看到破碎之后这个模型物体 ,每一个碎片它都有自己的颜色 ,并且渲染的时候这些颜色还真的都在 ,材质球添加之后它还是会变化的 ,在添加材质球之后 ,视图中看到的还是这些五颜六色的 ,但是渲染之后它就会变成材质的颜色 ,取消这个着色碎片 ,就不会有这些五颜六色的情况了 ,然后第二个属性创建N-Gon面 ,我们来打开一下光影着色线条 ,取消勾选的时候 ,所有的面的分布只会是三角面或者说是四边形的面 ,对于五边形的面它通常分为 ,

三角形和四边形的一个组合 ,那么这种模式就是不使用N-的 ,使用N-之后 ,这是五边形的六边形的,这些看起来 ,它都可以是一体的 ,因为大家可以想象一个物体炸开来之后 ,它的布线上一定会出现一些五边形 ,所以它设置了这个功能 ,然后下一个属性是偏移碎片 ,我们先取消一下这个推散效果器 ,偏移碎片它的意思就是每一个碎片之间 ,在默认情况下它们会有多少的间距 ,那么现在的偏移碎片是零 ,也就是说每一块碎片现在它都是紧连着的 ,如果偏移碎片有一些值就可以看到这些碎片之间 ,才开始有了缝隙 ,所以偏移碎片其实是可以做 ,一些比较好的动画效果的 ,比如我们在第0帧的时候偏移碎片为0,打一个关键帧 ,45帧的时候偏移碎片改为3稍微有一点缝隙 ,然后第60帧再便偏移到0 ,工程范围设置为60帧 ,那么这就可以看到一种物体慢慢的破碎 ,然后就快速的收起来的效果 ,OK然后我们把动画删除一下 ,可以选择这个属性右键选择动画 ,删除轨迹 ,然后下面这个属性叫做仅外壳 ,那么它和优化并关闭孔洞 ,正好是完全相反的 ,因为有的时候对于一个封闭的多边形 ,我们可能只需要它的外壳进行破碎 ,那么这个时候就需要勾选仅外壳 ,

也比较好理解 ,然后下面的这个Hollow Object ,感觉它本身是用来制作一些 ,模型优化的功能 ,比如打开这个Hollow Object和不打开有不一样的效果 ,然后接下来就是这个排序结果 ,比如说我们现在为这个破碎添加一下步幅效果器 ,

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