C4D商业产品表达 - 第二章:C4D技能训练
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1、本节课讲解C4D-文字案例02,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。

2、我们继续上节课的操作,我们新建一个环境光,然后加载一个预设库中的HDR贴图,如图所示。

3、新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。

4、我们继续创建一个材质球,然后添加一个【躁波】效果,如图所示。

5、在参数面板中我们进行一个调整,如图所示。

6、在材质球的【RS Noise】中我们调整【Color】的颜色信息,如图所示。

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hello大家好啊 ,我是虎课网的讲师雨寒 ,那今天呢咱们接着上一讲 ,继续讲啊 ,那么这一讲主要是做材质 ,主要做材质 ,那么我也给大家素材准备好了 ,咱们先啥也别说了 ,先载入一个HDR ,加一个Dome Light啊 ,就是穹顶光 ,这儿加一个 ,图 ,我记得上一节课好像用的这个图啊 ,这个图还不错啊这图还不错 ,大家看一下 ,这个图的特点非常明确 ,就是几扇非常舒服的柔光板 ,那这里呢 ,有一页这样的一个小细节 ,挺好啊 ,我是非常喜欢这个图的啊 ,好 ,然后呢 ,咱们IPR去看一下 ,肯定是偏暗的对吧 ,我们可以按这个Ctrl+D啊Sorry ,在工程设置当中把这个改成80%灰 ,用白色 ,然后呢咱们去测一下 ,因为灰色咱们 ,其实也不知道它到底合不合适啊 ,白色还是比较好测一些 ,那然后现在感觉它这个采样啊再大一点 ,256 ,曝光值给个0.3 ,甚至是1 ,0.3吧 ,OK ,然后我们以这个为基准呢 ,再进行这样的一个调试 ,比方说我们先做背景啊背景的话是一个蓝色 ,我们双击 ,Sorry ,我们创建一个RedShift Matreial ,第一个 ,第一个 ,改一下啊 ,你们没有这个RS Matreial啊 ,这个东西是我自己做的啊 ,感兴趣你也可以自己做一个这个 ,

自己的喜欢的材质球放进去啊 ,颜色 ,改一下改个蓝色 ,反射不要啊 ,然后我们看一下 ,好那么这是一个非常简单的蓝色背景 ,这蓝色背景的话 ,饱和度有点高了 ,现在差不多吧 ,饱和度不要那么高啊不要那么高 ,好 ,稍微偏低了一点啊 ,行 ,然后开始做这个字啊保存一下 ,这个字呢其实它是一个这个白色啊 ,但是它上面呢分布了一些这个 ,颗粒状的这样的一个点点啊看一下 ,首先呢咱们创建一个这个材质 ,直接复制一个就行了 ,名称得改一下 ,石材 ,颜色咱们就 ,都是默认啊 ,然后进来 ,打开这个Edit ,Shader Graph ,好 ,它这里面有一个Noise ,但是大家注意 ,它这个Noise好像没有那个点 ,就是它这个Noise类型 ,咱们可以给它瞅一下啊 ,这个连到最终 ,

我们为了查看结果呢 ,我们先把它赋予给我们这个字啊 ,应该是文字在这 ,投射方式改成立方 ,然后呢看一下 ,诶它是这样的 ,这个大家能看懂是吧 ,大家能看懂啊 ,然后我们去调啊去调 ,你看一下它这个Noise大家注意啊 ,不用非得点开这去里面选择这个Noise ,它的优势就在于所有的节点都在下面 ,这里帮你排成一排 ,这个Noise在这里也可以看啊 ,这里面有一个最低值最高值 ,能看到吧 ,就让这个对比变得更加明确 ,但是它这个东西是 ,非常错乱不堪的 ,它那个Noise类型呢一共就有三种 ,看一下啊Turbulence ,就是这样的 ,还有一个叫Cell这样的 ,Cell这种呢其实就是一个球一个球的 ,是吧 ,正是我们想要的啊 ,大家知道Cell什么意思呢 ,Cell不就是细胞吗 ,是不是 ,它这个无非就是得调这个对比啊 ,我们看一下对比在哪 ,这个值看一下啊 ,应该就是这个地方 ,就是这个Min Max这里 ,它能够让你这个对比变得非常的分明 ,非黑即白是吧 ,那么我们希望的是这个 ,白色的区域啊是一个灰色啊 ,并且这个点必须调得非常小 ,那么怎么办呢往里面走 ,往里面走 ,好 ,第三项Noise这里啊 ,应该是第四项Noise这里有个Scale是吧 ,

Scale默认4啊这里也有个Scale ,这Scale你可以调大啊 ,调大它这个点就变小了 ,那这个地方也可以调啊 ,10×10×10 ,可以调偏移 ,但是一般都会调一个地方这 ,调这这就不会调了啊 ,恢复默认 ,刷新一下啊 ,好 ,然后现在感觉特别的密集 ,这个有没有什么办法去控制一下呢 ,那么其实咱们做到这一步之后 ,咱们就直接去调一下这就可以了 ,还是调这个值啊 ,那你看一下这个值是不是降低一点 ,是不是就好了 ,那包括这个偏移 ,你可以调一下 ,这个点你是不是觉得太密 ,如果觉得太密的话 ,你去缩放这里是吧 ,你把它弄得低一点 ,是吧 ,然后再到这里再去调一下 ,好就差不多 ,大一点 ,好OK ,然后白的地方其实它不是白的 ,不是白的 ,它是一个这个黄色 ,有点点黄 ,这种 ,像这种 ,灰色地方它也不是黑点 ,它不是黑点 ,它是一个灰色的点 ,那这个点呢也不是纯灰 ,它带有一定的色相 ,它可能是这样的 ,对它可能是这样的啊 ,好 ,然后这个时候呢咱们进入到这个节点编辑器啊 ,把它暂停掉给它 ,

我们把这个设置好的颜色呢 ,给到咱们这个Diffuse ,颜色上然后最终输出 ,那么咱们这个材质呢其实是没有反射的啊 ,然后再来看一下 ,好 ,那现在我们就做成了这样的一个感觉啊 ,现在觉得这点还是很多跟麻子似的啊 ,好难看 ,那么我们再去调一下 ,这个点看起来颜色很深 ,很不舒服 ,那我觉得这样还行吧 ,再调的 ,小一点 ,OK啊那再来小一点 ,就这样啊 ,就是稀稀拉拉的 ,有几个啊有几个 ,好现在你看起来可能会特别暗是吧 ,如果说你想让它稍微通透一点的话 ,其实我们可以把它的3S打开啊 ,什么意思呢就是自身材质 ,这里面有一个Multi-SSS你把它的Amount ,改成1 ,Amount改成1 ,然后这里面有个Radius ,Radius改成200 ,它会透一点 ,当然你从这里看你看不出来啊 ,你从这里看看不出来 ,这个你必须渲染到图片查看器 ,因为3S嘛 ,好 ,注意一下啊 ,我改成RedShift ,精度我啥都不改啊 ,因为改了精度可能会变慢 ,我就直接去渲 ,

就直接去渲 ,这个就是开了3S效果 ,但大家感觉它上面透特别透是吧 ,这地方能透光 ,这地方能透光啊这地方能透光 ,那么透光的颜色呢这个大家可以选 ,那主要是这个地方你让它 ,往红了走 ,也是可以的 ,1就可以 ,这个200有点大 ,行 ,然后呢再看一下 ,这个地方稍微的有点红是吧 ,如果说大家注意了啊 ,如果我不开这个 ,我把这个改成0 ,然后咱们再看 ,它其实是两种不同的感觉啊 ,是不是 ,其实大家还是更倾向于这种 ,有点通透的这种质感是吧 ,也不要特别透啊也不要特别透 ,有一点我觉得就行 ,这样的就还可以 ,就是它有一点 ,但是呢也不是特别的那个透 ,好 ,然后这个做完之后呢咱们就做一套 ,它身上这个金的这个箔啊 ,它这个也不是金 ,可以说是这种 ,铜那种感觉啊 ,加一个材质 ,然后铜的话呢其实直接咱直接自己调吧 ,

固有色不一样 ,然后反射这里用GGX反射光照模型 ,这里用颜色 ,第一个颜色就是它自身的这个铜的色彩 ,这就是它的边缘色彩 ,边缘色彩可以让它 ,配点蓝什么的 ,粗糙度给个0.3什么的太大 ,好把这个材质给到我们的网格 ,这个蓝有点不好看啊 ,咱还是不要蓝了让它偏红 ,这也是可以的啊 ,有一种感觉很红 ,有的地方感觉很红是吧 ,边缘地方感觉很红啊 ,这个还是挺好的 ,这样调还是挺好的 ,就是分开调啊 ,那它自身呢就这个色啊就这个色 ,这个就做完了 ,然后它边上这些球呢 ,

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