C4D商业产品表达 - 第二章:C4D技能训练
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课后作业。

1.打开【C4D】软件,创建【球体】,其类型为【八面体】、【分段】为11,按【C】键转换为可编辑对象,【面】模式下,【Ctrl+A】全选面,【右键】-【挤压】,增加偏移值,再【右键】-【坍塌】。

2.按【Ctrl】键复制球体,重命名为点参考,【隐藏】原有球体,【点】模式下,勾选【容差选择】,【删除】复制球体的点,只留下尖端的点。

3.创建【球体】,按【Alt】键为其添加【克隆】,克隆模式为【对象】、将点参考拖至克隆【对象】中,再【调整】球体半径、分段、类型,【显示】球体。

4.【Alt+G】将整体打组,重命名为尖刺,按【中键】切换到右视图,【选中】尖刺,在起始帧,点击【位置Y轴】和【旋转X轴】前的圆圈,打上关键帧,移至30帧,将尖刺沿Y轴向上拉,将旋转X改为720度,打上关键帧,点击【播放】,查看动画效果。

5.回到透视图,【运动图形】-【追踪对象】,将克隆拖至拖入【追踪链接】,再30帧,将【旋转X轴】改为270度,将尖刺沿Y轴向下拉一点,打上关键帧。

6.【运动图形】-【效果器】-【随机】,按【Shift】键放入球体子集,随机【变形器】改为点,再【调整】随机参数。

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,Hello 大家好啊 那么这一讲的话呢 ,,我给大家带来一个这个比较有意思的案例 ,,咱们这个案例的话呢 ,,会用到大部分的运动图形的相关知识 ,,也有一些 我们平时比较需要注意的这个知识点啊 ,,来让我们去掌握 去学习 ,,那么首先第一步 咱儿新建一个球体 ,,然后球改成八面体 然后分段改成14段 ,,经过我自己测试 可能这个14段呢 是比较理想 ,,合适的这个值 ,,然后按一下C选择面 然后A全选 ,,右键找到这个挤压 ,,然后呢 往外挤 ,,好 然后右键有一个坍塌 ,,好 得到了这样的一个东西 ,,就是现在还是有点多了这个尖刺 是吧 ,,那么呢 它这个14呢 其实还可以适当的降一下 ,,打个比方说 ,,12 ,,12跟14好像差不多 是吧 那就用11 ,,但11的话感觉有点怪怪的 ,,我们可以先用11去试一下 是吧 然后全选 ,,坍塌 ,,其实11吧 这个结果还 ,,只能说还凑合吧 那就那就用这个啊 ,,然后我们挤压的时候呢 把它这个偏移值调的大一点 ,,OK 然后这个时候呢 ,,可以通过这个偏移值来控制 ,,坍塌 ,,OK 得到这样的一个东西 ,,那么这个东西呢 每一个尖端的部位呢 ,,它都会分布一个球体 ,,好 那么这个该怎么分布呢 其实如果说我们直接 ,,搞一个球体就放到这块 感觉有点 ,,太多了或者说非常麻烦 是吧 ,

,好 那么其实我这里有一个办法啊 ,,大家可以学一下啊 把它复制一个 ,,然后这个你可以改成点 ,,它这里其实就是一个点的参考 然后呢我们去删除面 ,,大家注意啊 ,,删除的时候把这个容差勾上 ,,其实这些面呢 我们都不需要 ,,Sorry ,,删除点 ,,然后容差勾上 ,,Delete ,,把它隐藏 这个就是我们点参考 点参考你看 ,,我删除之后 它就剩边上这些点了 是不是 ,,然后这个时候呢 我们可以 我们可以干嘛呢 ,,我们可以新建一个球体 ,,然后按住Alt键 再加一个克隆 ,,克隆用对象克隆 ,,克隆到点参考上 ,,是吧 这是一个非常好的一个手段啊 ,,那么这个球呢 我们可以改成八面 ,,然后分段提高一点 然后半径可以降一下 ,,把这个参考球体也打开 ,,看一下 得到这样的结果 ,,是不是比较有意思呢 ,,好 然后呢 这个球有点大了 是吧 ,,我们把球体的半径呢继续降低 ,,好 差不多啊 ,,OK ,,然后我们给它整个的做一个动画 ,,其实做动画 我们就直接给这个点 ,,这个 ,,其实整体做也行啊 整体做一个 我们统一呢 ,,给它打一个编组 Alt+G 然后 ,,改名字 这个东西叫啥呢 叫尖刺吧 ,,因为我也确实也不知道它 ,,到底是个什么东西啊 这个就根据这个直觉来的 ,

,那么接下来呢 咱们它做一个动画啊 ,,那么这个动画的话呢 其实就是一个旋转动画 ,,由下往上 网格 ,,我们首先让它的位置在 ,,就在这儿吧 往下面一点儿都可以 ,,给它的坐标记录一个动画 然后大概过了 ,,20帧 ,,甚至是40帧 30帧吧 ,,它的位置由下冲到这儿 ,,记录一下 ,,OK ,,然后呢 我们给它 ,,就是做一个这个这个这个旋转啊 ,,坐标这里哪个是旋转 看一下 ,,Y这个是吧 ,,那么初始的这个角度是0 那么结束的角度 ,,点一下这个它会退回到30帧 ,,720 先看一下 ,,我们看一下它这个旋转的速度 ,,好 现在其实我们看不出来任何这个关系 是吧 ,,接下来我们添加一个追踪对象 然后追踪谁呢 ,,你追踪这个克隆其实就可以 ,,然后我们再看一下 ,,OK 那现在感觉圈数有点大了 是不是 ,,不要怕 然后720改成360 ,,还是大了啊 ,,180 ,

,然后还有一点原因啊 ,,就是我们这个物体起得有点高了 是吧 ,,那么最终的高度呢 咱们就让它到这儿吧 ,,还是起得有点高了 ,,稍微再高一点点吧 ,,圈数再稍微大一点 现在目前来说是180 ,,要270啊 ,,OK啊 ,,那我们呢 就这样啊 ,,好 然后现在感觉它有点太整齐了 是吧 所以说 ,,我们这里希望它得到那种高低错落的那种 ,,变化稍微有一点 是吧 那怎么办呢 ,,其实这个就跟咱们原先这个物体有一定的关系的啊 ,,什么意思呢 大家看一下啊 ,,我可以给这个球体下方 ,,再加一个按住Shift键 给它加一个效果器随机 ,,那加随机之后 我们打开它这个变形器 改成点 ,,那这样它的点会有一定的扭曲变形 ,,然后参数里面可以控制 ,,大家能发现吧 就让它有一定的随机性的变化 ,,然后选择它复制一个 然后放到参考下面 ,

,但是你发现这两个好像都不一样了 是吧 ,,那不一样了的情况下 怎么办呢 如果说 ,,我们就用它这个 这个随机的值的话 是吧 那这样吧 ,,我们把它这个球体 当前状态转对象 ,,然后把这个球删了 然后再选择它 ,,先把这个球关了 选择它 ,,然后呢 我们再自己去稍微的手动调一下它这个点 ,,其实呢 我们这么做无非就是得到一些 ,,高低错落的这种结果啊 ,,其实它随机的这个 已经我个人觉得就已经挺好了啊 ,,那咱儿就不调了 ,,选择它 然后中键 把这个点参考删了 ,,我们复制一个这个球体 ,,重新命名为点参考 然后呢 我们就沉下心来啊 ,,删除它中间这些 ,,把我们的这个克隆 点参考 拿进去打开 ,,那现在就生成了一些随机位置的点 ,,那么这个时候如果说我在播放的话呢 ,,它这个线呢 会高低错落 ,,这个结果呢 就是我们比较满意 可以说吧 ,,比较满意 ,,OK ,,然后还有一点就是 如果说 大家注意 ,,如果说我希望它下面这个圈大一点儿 ,,上面这个圈小一点儿 怎么办呢 其实这个也比较简单啊 ,,我们无非就是给它的点参考 ,,给它的点参考做一个动画 ,,看一看我们整体动画是到30帧 对吧 ,,点参考一开始的时候缩放呢 是1 ,,一开始是零点 ,

,一开始是1.5 ,,然后到第30的时候 ,,就是1 ,,然后咱们再看一下这个结果啊 ,,它就是下面宽上面窄 是吧 ,

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