C4D商业产品表达 - 第二章:C4D技能训练
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Hello大家好,这里是虎课网,我是讲师雨寒 ,今天这节课主要教大家来做一个室内渲染的 ,这样的一个案例 ,嗯,那么室内渲染的案例它是比较综合的一个案例中间涉及到 ,一些材质的设置和渲染器的一些 ,设置 ,和布光的一些设置啊等等 ,嗯相对较复杂一些,但是确实考验咱们综合能力的时候到了啊 ,然后本节课的一个重点就是材质的一些设定 ,和灯光的一些设定,那么难点主要是渲染器的 ,一些进阶的一些设定 ,那么素材和源文件可以在视频右侧 ,点击黄色按钮进行下载 ,好,那么我们就正式进入到这节课的一个制作啊 ,那大家可以看到在我的这个场景当中有一个默认的 ,嗯,室内的一个场景 ,那么最终的话这个场景会提供给各位 ,啊 ,这个场景是来源于网络,那么不做任何商业性质然后 ,嗯,各位有需求的话可以直接下载过来自己用就可以了啊 ,好,然后我可以 ,新建,大家注意啊它这个场景是没有摄像机的 ,那么我刚刚是新建了一盏摄像机,然后给它保护一下 ,那么我设置一下最终出图的一个大小 ,20,啊这是我们最终出图的一个大小 ,好,那么 ,其它地方倒是不用改 ,渲染器改成标准 ,这个Vray这个东西删了啊,因为我们用不到Vray ,那我Shift+V键把这个 ,边界着色这里改成百分之 ,一百黑 ,我个人是较喜欢这种啊 ,好,那么在进行这个 ,场景的渲染之前咱们首先要进行一系列灯光的一个测定 ,那么这个是一个最基本的步骤,那么在测灯光之前 ,我们需要把整个场景改成 ,那种灰白色的材质啊,那么在模式这里改成 ,工程 ,

有一个叫做 ,默认对象颜色改成 ,百分之八十灰啊 ,那么这样做的话对于我们以后的一个调整是大有帮助的啊 ,好,然后这个灯光该如何去设定你注意啊 ,我一般会把面板改成双面板 ,那么这边这个面板 ,也改成一个透视图,然后N-B ,然后在窗户外边我们开始布光 ,那我布光的方案其实很简单我主要采用的是区域光 ,因为我想得到一种柔和的一种效果啊 ,嗯,拿出来 ,大家注意啊C4D这个灯光是z轴的正方向 ,是照射方向 ,OK ,好 ,这个就作为咱们窗户外面的这个光源 ,然后 ,给个三,小一点啊 ,宽一点儿 ,然后开启这个阴影在 ,选项这里,开启 ,投影 ,啊,这个是很明确的来察看到场景当中投影关系 ,为什么没有投影呢,是因为灯光的投影没开改成这种 ,区域 ,那么现在就具有这种投影关系了对吧,那么这个灯光的话你可以 ,去调一调它的位置 ,嗯,都是可以的 ,或者往左偏往右偏等等啊,都是可以 ,OK,让它这个光到桌子上一点也是可以啊也是没问题 ,根据自己的这个实际情况来吧 ,好,那我让它桌子上也有一点啊,OK ,那么我们现在只布了一盏光对吧 ,那么我们切换成这个场景,咱们可以去点击渲染看一看 ,大家注意啊,我点这边 ,然后再点渲染 ,那么你可以看到其实整个场景还是 ,非常的 ,

暗,对吧,就是非常的暗 ,就看起来也不太对劲啊,就是特别的暗 ,这为什么呢,因为 ,没有全局光照,就是说 ,光线没有经过 ,多次反弹,所以导致这个地面是非常的 ,啊,有些地方非常的死黑非常的暗 ,那么并且 ,看这个窗户外边,也是漆黑一片啊也是漆黑一片 ,那么这个 ,这个症状该如何缓解呢,注意啊 ,咳 ,我为了让你 ,让各位看到 ,窗户外面它是一种白色的关系,那么我可以新建一个这个 ,物理天空 ,啊,那么你再次点击这个渲染你可以看到 ,啊,那么外边窗户 ,就是亮的了 ,那么并且我们可以把物理天空换一个这个时间 ,咳 ,物理天空的时间这里我们可以改成 ,打个比方啊 ,你可以改个时间嘛 ,对吧 ,可以改一个 ,下午 ,都是可以的 ,嗯,然后你再去测试 ,它这个 ,上午中午下午它这个光的颜色啊,也就是 ,就是不不太一样啊不太一样 ,这个你可以根据你的这个 ,实际需求你就来调,啊你就来调 ,你可以看一下它这个颜色就不太一样 ,喜欢早晨的 ,我比较喜欢早晨的这个 ,比较有韵韵味对吧 ,那么它的这个灯光在这边你可以把这个物理天空的 ,这个轴 ,对吧,你可以给它转一转 ,啊 ,来把太阳转到这边了 ,哎,你看到没 ,啊,转到这边来啊 ,然后你再去点一下这测试一下 ,好,那么你们现在就可以看到,哦我们得到了一个非还算不 ,不错啊这个结果其实还算不错的一个结果基本上已经亮起来了啊 ,

那现在还是有点暗那是因为 ,我们需要在渲染设置当中开启这个全局光照 ,那么什么是全局光照呢,这个就是说 ,大家注意啊 ,全局光照就是说光照到物体表面之后啊 ,对吧 ,它会产生反弹 ,那么反弹之后 ,也有可能会产生多次反弹 ,多次反弹 ,然后再返回到我们的眼睛 ,啊,那么也就是说当前这个地方会 ,比之前没有开启的时候会更亮, 为什么?因为光 ,会反弹,如果你没开全局光照,OK,那么光不反弹就直接照到这 ,正面就是亮的 ,那么暗面就是死黑的 ,这是无全局光照,这是有全局光照 ,简单理解为就是光的一个反弹啊 ,

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