C4D商业产品表达 - 第二章:C4D技能训练
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Hello,大家好,这里是虎课网我是讲师雨寒 ,那么这节课的话咱们继续上节课的内容往下讲啊 ,嗯,咱们继续调一下剩余的这个材质调一下这个 ,呃,这个垫子,那么这个垫子的话我 ,调的是一个红色的材质啊 ,双击新建一个材质球 ,那么颜色的话我们这里给它一个 ,红色 ,这个红是一个 ,玫瑰红一样的感觉 ,好,然后我反射这里添加一个GGX ,亮度没那么高 ,粗糙度十五左右 ,右键 ,材质球的预览方式我喜欢改成surfaceJI ,这样的话看起来更舒服 ,然后这个颜色改成暗一点的红色 ,把我们的这个材质球给到我的这个 ,桌子上 ,OK,那么为了 ,看这个结果怎么样啊,我们估计还是得进行测试一下 ,好,那么在测试之前我先 ,关掉选项里面的这个 ,次表面散射 ,因为这样子的话 ,为什么呢?因为我暂时不想 ,不想计算它因为它太慢了啊 ,等最后渲染的时候,最终渲染的时候再打开啊 ,OK ,那么这个就是这个红色的这个感觉,还不错其实 ,由于整个场景它都是这种偏 ,嗯,偏暖的,偏暖的,所以说它这个东西 ,看起来有点偏黄也是正常的啊也是正常的 ,OK ,啊 ,那么现在给我的感觉好像是这个东西 ,反射有点偏弱了,那所以说的话 ,我把它的这个反射的强度改成35左右 ,

三十左右 ,保存一下Ctrl+S ,好,然后这个材质调完之后,接下来就是这个 ,木头的木制的这个 ,筐的这个材质,咳 ,那么它这个筐的这里好像有点小问题呀我们看看为什么 ,独显 ,选择这两个边 ,右键找到恢复平滑着色 ,啊,OK了 ,刚刚那两个边是平滑着色是断开的这种状态,所以不太对 ,OK ,这个可能是显示错误我们不用管它 ,不用管它啊 ,你渲染的时候应该是正常的,就没问题 ,由于咱们把次表面散射关了啊,所以说它这个速度会很快 ,OK,没问题 ,好,然后这个 ,它是一个木制的这种材质,那么这个怎么做呢 ,这个咱们要介入C4D的这个 ,内容浏览器或者咱自己调一个也行 ,新建一个材质球 ,那么在颜色通道 ,加载一个效果 ,嗯,表面 ,表面里面找到 ,木材 ,那么它是什么木 ,你还可以选 ,胡桃心儿了 ,松花的 ,一看就是松木对不对 ,那么这个颜色 ,嗯,太深了吧 ,浅一点 ,OK ,再浅一点儿 ,然后它这个比例 ,哎,你可以调大一点啊,它这个松 ,比较乱啊 ,OK,然后把这个材质 ,嗯我看看啊,它这个应该是有点有一点反射,对吧 ,

添加一个GGX,任何物体应该都有反射啊 ,把反射降低然后粗糙度给高 ,给到四五十左右 ,OK ,把这个材质球附给我们的这个 ,这个小笼包的这个 ,蒸笼 ,扔到最上方就行了啊 ,把这些 ,空材质全删了,不要 ,然后最上方的这个 ,嗯 ,投射方式选成立方体 ,选择它,再选择笼子 ,然后轴心 ,纹理 ,对它进行缩放 ,旋转 ,OK ,我觉得它这个这个应该跟这个盖子是 ,分开来做啊,因为这个盖子上面这个纹理都横过来了不太对劲 ,所以说这个应该是 ,我们需要找到它 ,这个圆柱应该是一个独立的材质,所以说 ,我重新给到它身上 ,选择它跟圆柱,然后选择 ,纹理模式,轴心模式啊 ,我们给它 ,停止 ,旋转九十 ,九十度 ,OK,那么它这个纹理就是一个平的这样的一个状态对吧 ,这个结果应该才是正确的 ,OK ,好,那么这个 ,笼子这个这个这个包子的这个感觉啊 ,咱们也改成平直 ,

纹理模式,轴心模式 ,它这个平直这个应该再缩放一点或者说放大一点 ,或者是旋转 ,八 ,九十度,按住Shift键 ,对,咱们要的是横着的这种纹理关系啊 ,然后缩放一下 ,好,那么咱们为了测试这个结果 ,我们可以先测试看一看啊,到底对不对 ,嗯 ,就看一看这个感觉怎么样啊 ,那么由于不用计算次表面散射那么速度应该还是蛮快的 ,好,那么给我的感觉是效果 ,不是特别好啊,效果不太好 ,感觉是有问题的 ,好,那么我们先从笼屉开始啊,这样吧我们单独 ,附给某一个吧,这样的话就 ,嗯,就不那样一个 ,呃,整体的附,整体的附可能会出问题啊 ,每一个都改成立方体的投射 ,一个个来吧,给它缩放一下啊 ,缩放一下 ,好,然后我们再次进行测试 ,调材质就是一个不断测试的过程不断找错误的这样的一个过程啊 ,哎,它上面好像有一些 ,这个点状的这种 ,嗯,颗粒感总给人感觉不太舒服 ,这是为什么呢 ,UVW ,换成UVW,咱们试一下 ,有点状物的话那么这个该如何处理,注意啊 ,这个就应该是由于物体表面的它这个UV不太对 ,所以说我们简单的拆分一下UV ,我们前面也已经讲过UV的一些概念了,我全选这些面 ,切换到这个UV的界面 ,

你可以看到它的UV是这样子的 ,散的也不太好对吧 ,那么它这个UV怎么拆,注意啊 ,嗯 ,我可以这样 ,U-L ,我先把中间的 ,这一块UV拿出来 ,UV移动工具 ,UV面 ,移动出来啊 ,把它 ,前沿一次 ,以这个边 ,以这个边为切点给它切开 ,点击 ,应用 ,OK,那这个就被展开了对不对,这个没的说 ,然后其它的部位 ,注意啊 ,U-i ,反选 ,反选之后 ,啊 ,我同样的让它以 ,嗯,U-L ,去掉 ,这条线,让它以这个边进行切开 ,哎,大家注意啊 ,你U-L的时候 ,停这个停止在边界边这个勾要勾上啊,要不然它多选 ,好,然后我去掉这条边的选择 ,

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