C4D商业产品表达 - 第二章:C4D技能训练
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大家好欢迎来到虎课网,我是讲师阿悠 ,今天这节课呢,我们继续接着上一节课关于灯光的讲解 ,今天这节课呢,我们主要是讲它的下面这些部分 ,比如我们点第一个 ,泛光灯,然后呢我们来说它,它后面的这些属性 ,这些属性呢,我不会给大家一个一个这样讲 ,因为我如果这样一个一个给大家讲属性下面 ,这么多的话,我相信大家在初学的时候可能会有些蒙 ,我给大家如何讲呢 ,首先呢,我给大家说一下它里面的这些它们这 ,这么多东西,它里面最重要的呢常规里面的 ,常规里面的呢,我先给大家分析一下,就常规里面呢 ,它的投影 ,看见没有,这儿有个投影是不是,它有三个投影 ,这后面这儿呢,也有个投影 ,这儿投影呢,其实后面投影,只不过 ,后面投影呢,它是对前面投影的 ,更加深度的一个解释细节的一个调整 ,我们的大方向呢,全是来调这里 ,投影呢 ,这儿我给大家打个比方,就比如我们阴影贴图 ,我们再点投影,看这儿改成阴影贴图了,是不是 ,它后面它下面就这么多属性 ,我们可以对属性进行精细的一个调整 ,好,这是投影是不是 ,就比如可见灯光也是一样,就比如我们改成可见 ,后面这儿呢,它这儿就出现这么多东西了 ,这可以对我们的细节进行调整 ,给大家说这的意思是什么意思呢我们在学灯光的时候 ,最前面关于常规里面的这些东西呢 ,是最重要的,东西里面,里面的东西呢 ,大家如果都能学会的话呢,对打灯光呢 ,它是有很重要的一个作用也能学个七七八八了 ,后面这些细节的 ,大家可以在以后工作当中慢慢的一个作为的一个理解 ,就可以,这儿呢我给大家 ,

其它的呢,我就给大家随便带一下,我就给大家这样过去 ,大家下来可以自己 ,来对它进行一个理解,我主要是讲常规里面的这些东西 ,里面的东西呢,我我会给大家一一的给大家来讲解 ,好 ,第一个呢我就给大家讲颜色 ,颜色呢我们一般的 ,调颜色的时候,调灯光颜色的时候呢 ,都会选择K来进行调整 ,因为它呢,我们一般在打灯光的时候呢 ,它都是暖光和冷光,是不是,这边是暖光,这边是冷光 ,这儿呢我们在调整的时候,这色温是不,这色温 ,我们在调整这的时候呢,可以很快的来 ,调整出一个我们想要的一个颜色 ,这儿第一个颜色上呢,大家一定要记住 ,我们经常用K来调整这是暖光这是冷光,是不是 ,这儿,而且颜色出来呢,也是相当漂亮 ,就不用我们在RGB里面这样自己来调,或者呢在 ,色相饱和度和对比度上这上面调,一般呢我们 ,都是在K上来调整的 ,好,这是我们的颜色,然后呢我们强度 ,强度呢,顾名思义它强了弱了强了弱了,是不是 ,这我们强度的一个作用,好 ,然后呢下面再说,类型呢,我刚才给大家都讲了是不是 ,好,然后呢投影 ,投影呢,投影这儿呢大家一定记住 ,呢它的区域阴影 ,我给大家打个比方,就比如这三个里面最好 ,大家一定记住,就和区域光的道理是一样的 ,区域阴影是最好来调 ,它是出来的效果是最好的,这儿呢,我也给大家打个比方 ,还是拿平面为例 ,这儿呢,我新建一个立方体 ,

好,这儿呢,我们改成区域阴影 ,改成区域阴影以后呢,这儿呢,如果大家想在 ,场景中看到区域阴影的话呢 ,我们可以点,这儿涉及到一个快捷键,Shift+V ,这儿有个,下面 ,看,增强OpenGL,这儿有个投影我们打开 ,看见没有,投影就出来了,但是呢 ,我们先过滤,把网格去掉,要不 ,我们看的时候呢,可能不太方便 ,这儿呢虽然说我们投影出来,但是效果呢 ,并不是我们渲染出来的一个效果 ,这儿我给大家渲染下,大家看一下效果 ,效果呢,是最接近自然界的 ,一个效果我们最真实的一个效果 ,这我们的去阴影 ,看我们如果这样看的话呢,它它是特别直的一个效果是不是 ,好,它这儿呢,只是 ,说是我们比如点灯光,可以看它的角度 ,可以看投影的角度,是意思 ,然后呢软阴影,软阴影呢 ,它比区域阴影要稍微粗糙一些,但是软阴影呢 ,也是它的边缘呢,也是会 ,产生一定的柔和度 ,是软阴影,渲染速度呢,要比 ,区域阴影要稍微快一些 ,这两个呢看大家,在具体场景中具体的一个应用 ,好,这是我们的软阴影,然后呢就光线跟踪强烈阴影 ,这儿呢渲染出来就和这一样了,这儿我们再渲染一张 ,直直的一个阴影,是不是 ,这是我们的光线跟踪 ,强烈阴影,然后呢,就下面可见 ,可见光是什么意思呢 ,这儿我拿一个聚光灯为例,这儿呢,大家 ,可以看得更清楚一些,就比如我们把它的可见打开 ,我们在渲染 ,看见效果没有 ,这儿呢 ,

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