C4D商业产品表达 - 第二章:C4D技能训练
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1、本节课讲解C4D-产品建模-OC香水瓶精修,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。

2、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。

3、然后在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。

4、使用【线性切割】工具在模型上进行一个切割,如图所示。

5、在【线】模式下,进行一个倒角调整模型的形状,如图所示。

6、使用【循环切割】工具,在模型上进行切割,如图所示。

7、在【线】模式下,进行一个倒角调整模型的形状,如图所示。

8、选择倒角出来的面,进行一个挤压,如图所示。

9、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。

10、在【面】模式下选择部分的面,进行一个【内部挤压】,然后选择顶部的面进行一个挤压,如图所示。

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大家好 ,我是虎课网的付顽童团队的子良老师 ,今天这节课主要教大家C4D结合OC进行一个产品的一个精修 ,那这节课的一个重点的话是我们的一个产品建模 ,还有我们的一个材质调节 ,加上我们的一个打光方式 ,这节课的一个难点的话 ,也就是我们的一个玻璃质感的一个调节还有我们的一个布光 ,那这里的话就是说素材和源文件可以在视频右侧点击黄色按钮下载 ,那我们现在的话就开始 我们的一个案例的一个制作 ,那包括在制作前的话 ,我们可以看一下我们的整体的一个场景 ,那在做这样子的一个海报之前的话 ,我们可以看到它是一个化妆品跟我们的一个场景 ,那这个化妆品的话它主要是用我们的一个六边形的一个圆柱 ,可以看到 说错 八边形这边我们可以看一下 ,八边形的一个小圆柱 ,对吧 ,圆柱进行一个建模出这样子一个瓶装部分 ,那这里的话就是我们的一个一半的一个圆柱 半圆柱 ,那这底下的话还是照常用到我们圆柱来建模 那周边 ,这种凹凸感的一些纹理的话 ,我们就可以在周边给到一些挤压 ,做出这样子的一些凹凸质感纹理 ,那后面的话我们就是说 做到我们的一些那种背景的一个制作 ,还是那个相对而言还是比较简单一些 ,那现在的话我们将我们的一个C4D打开 ,那打开完成之后的话 ,我们现在在我们的一个视图这里 ,我们点击我们的一个圆柱 ,那将圆柱的话我们先旋转一个90度 ,旋转90度到正面 ,让它那个缩扁一点 ,缩到我们一个化妆品的一个 干化妆品的一个 ,液体的一个厚度 ,差不多这么厚 ,那在这里的话 ,我们将我们的一个圆柱分段改成我们的一个 ,八边形的一个分段 ,

那改到八边形的一个分段之后的话 ,我们现在可以看到就是说在做的时候的话很 ,明显它那里这里的话就是说它这也是头部视频的 ,对吧 ,都不是平的 ,这样子进行一个摆放 ,那摆放的时候的话 ,现在它那个弯了 ,我们可以让它那个旋转一下角度 ,那我们可以直接在这边进行一个计算 ,就是说360度对吧 ,一共是360度 ,除以我们的一个八边形 ,那再除以我们的一个两度 ,对吧 ,就是说乘以那个它两倍 ,就是说这里的话我是要切一小半出来 ,就是说这一侧 切一小半旋转这么点的一个角度 ,当然你也可以用计算机直接计算 ,那这里计算的时候的话 ,就是说切换到我们的一个英文情况下进行一个输 ,不然你有的时候输的时候的话是没有效果的 ,没有 ,这边我们直接转过来 ,那转过来之后的话 ,我们现在把它转为可编辑对象 ,使用点模式下右击我们给到一个优化 ,这一优化的话是在倒数第二个这边的话 ,那个屏幕问题没有被解到 ,优化一下 ,那我们现在给到它一个细分曲面 ,可以看一下 那它现在呈现一个圆柱的一个效果 ,当然我们现在它的一个平面的话 ,是想要让它头尾两侧是比较平一些 ,那在这里的话我们要切一些那种保护线 ,使用线模式下 右击给到我们的一个那个线 ,线性切割可以看得到吧 ,选中 ,点击鼠标滚轮中键到我们的 ,切换到我们四个视图 ,那在右视图这里面的话 ,我们点进去 ,那在这一部分的话 ,我们将那个仅可见给去掉 ,就这里我们切下一刀 ,要准点 ,就到这一侧卡上一刀 ,esc结束 ,那包括这一侧 我们也一样给它开一个点 ,

切到一条保护线 ,我这一侧 ,ESC结束 ,那现在的话我们将我们的一个细分曲面打开来 ,可以看到那它的一个表面的话 ,就不会说被进行一个非常圆润的一个过渡改变 ,可以看得到 ,那这里的话我们周边的话我们肯定是四周对吧 ,周围我们也要卡到一条保护线 ,那在这里的话我们卡到周边这样子的一个保护线的话 ,我们选择线模式下 ,右击UL循环选择 ,UL的一个循环选择 ,我们现在用shift加选 ,选中 那选中完之后的话 ,我们现在给到它一个倒角 ,那它倒角的一个程度的话 ,我们可以看到它边缘实际上还是过渡还是非常大的这个拐角 ,对吧 ,小圆角的一个过渡 ,那在这里的话我们右击给到我们一个倒角 ,那倒角这里的话我们可以在那个 可以看到 现在倒角 ,细节比较少 ,所以现在的话它就只有两条线 ,我们给到它多一点小细节 ,让它过渡的时候的话会更加圆润一些 ,那包括偏移的话 ,我们可以这边再给它再圆滑一些 ,差不多 圆滑的一个厚度 ,差不多 ,那到这样子的一个程度的话 ,我们可以看到它外边缘的话 ,实际上已经那个轮廓也已经制作完成 ,我们现在把细分曲面打开完成之后的话 ,你可以看到它的一个外型的话实际上已经那个出来了 ,那包括就是说周边这样子的一个纹理质感的话 ,我们需要这样子制作 ,那周边的一个纹理的话 ,我们现在使用圆柱模式下对吧 ,使用我们线 先给到它这里的话 ,切一些小线 ,等一下我们可以将这些面的话进行一个挤压出来 ,右击循环切割 ,那这里的话我们给它切上一刀 ,

那切完之后的话 ,我们使用我们那个线模式下 ,我们现在先选中这些线 ,按住UL循环选择 选择住这些小线 ,shift加选 ,选中 那选中完成之后的话 ,我们现在直接右击也是一样的 ,就是说我们再给一次那个倒角 ,让这一条线变成两条线 ,那这里的话我们就恢复成零 ,这里我们可以自己手动调节 ,差不多你调节到自己想要的一个距离大小之后的话 ,我们现在选择我们的一个面模式下 ,我是觉得现在的话有点 有点偏于那个有点小 ,选到线模式下 ,差不多 这样子的一个小间距 ,这里的话我要是那个凸起处理的 ,那选择完成之后的话 ,我们现在直接选择我们面模式之下 ,按住UL循环选择 ,选择住这些我要的一个小凸起的一个地方 ,可以看到 shift加选 ,选取出来 ,那选取完毕之后的话 ,这头部是没有那个纹理的 ,所以说头部这些的话我要减去 还有底部 ,那我现在直接在右视图这一侧的话 ,使用我们的一个框选工具 ,将这一侧按住ctrl剪选 ,可以看到 那这样子的话 ,它只预留出我们周边的两条小扛 ,那周边两条小杠的话 ,我们现在右击给到我们一个挤压 ,将它挤压出来 ,那你要记得创建封顶不要扩散哦 ,勾上的话 你等一下挤压之后的话 ,

后面渲染的时候会有一些问题出现 ,那现在我们挤压出来一个厚度 将细分曲面打开 ,我们可以看一下 那周边这样子的一个纹理的话 ,它实际上已经就那个出来了 ,那包括周边如果你觉得过渡不圆滑的话 ,就是说在细分曲面里面将边际去细分可以增高一些 ,那当然这里增高的话只是我们现在作图的时候 ,可以看到的一个细分数 ,那实际上在渲染的时候的话是看我们底部这个 可以看到吗 ,底部这个渲染细分数的 ,那这样子的一个瓶子外壳 ,我们现在使用我们模型模式下 ,缩放工具把世界坐标轴打开 ,给它那个缩扁一点 ,因为它不是非常圆润的 ,我会偏扁一些 ,往下压一下 ,那这里的话我们做完之后的话 ,我们接下去 就是说做它盖头部分的一个大小 ,那盖头部分的话 ,我们直接也是用到我们的一个圆柱 ,将我们圆柱点击 打开之后的话 ,我们缩扁一些 一种小黄点 ,缩扁 ,移动工具 移下来一点 ,那移下来 ,那提上来之后的话 ,现在就是说如果你有正视图或俯视图 ,正视图 ,就是说它有那个三视图 ,就是说左视图正视图还有顶视图的话 ,那是最好的 ,因为你可以参照 ,参考它的一个那个实体进行一个搭建 ,那再这里的话我们直接将它转为可编辑对象 ,像这个模型 也是圆柱 转为可编辑对象之后 ,选择点模式下照常优化 ,倒数第二个优化 优化一下 ,选择我们现在面模式 选择这一层面 ,

对吧 ,它底部的一个部分 ,感觉有点小了 ,缩放 放大一些 ,选择我们面模式下 一样的模型选中 ,这里的话我们那个按住 ,Ctrl向上移动一下 ,开一条线 ,按住Ctrl向下移动 ,缩放 缩放一点点 ,边缘的话 ,我们也尽量再给它开一些线 ,等一下再做的时候的话 ,我们就不需要后期再用循环切割再开线了 ,我们现在就那个边做边卡 ,按住Ctrl缩放进来 ,一样的按住Ctrl ,开一条线 ,往上Ctrl下来 ,这个部分直接提下来 ,那提上来之后的话 ,我们现在直接说 做到那个盖口 盖口的一个部分 ,对吧 ,这个盖口要怎样给它那个做上去 ,包括你如果要给到它一个细分的话 ,我们也把那个细分只给到它圆柱 给到那样的循环选择右击 ,循环切割 ,周边卡上一条保护线 ,这一侧卡上一条保护线 ,一般这里的话最底部的话 ,我们可以 看到这里的话 ,我们最好也给到卡一条保护线 ,就是说在循环选择 这里圆柱的话 ,这一侧的话就是说这个面我们尽量也要给它卡一条线 ,否则在做的时候的话 ,它会那个 给到细分曲面 ,它会那个粘在一起 ,

成为那个非常多的一个纹理 ,非常奇怪 ,比那个周边卡线的话还要严重 ,所以说头尾两侧的话 ,在圆环这里我们一定要给到那个卡线 ,那包括这里的话 ,我们可以看一下这边 ,对吧 ,小盖头部分 那小盖头部分的话 ,我们直接点击我们的一个圆柱 ,也是圆柱 ,移动小黄点 ,都放 ,向下压扁 ,那压扁完之后的话 ,我们可以在圆柱这里面可以找到我们的一个切片 ,打开我们的一个切片 ,给它切那个180度 ,对吧 ,半圆 ,旋转个90度 ,

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