C4D商业产品表达 - 第二章:C4D技能训练
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Hello大家好 ,这里是虎课网,我是讲师雨寒 ,那么这节课的话咱们接着上一节课的内容继续 ,向下制作因为材质这块还差很多,啊,还差很多 ,好,那么我们这里做一下这个桌子的材质啊,桌子的材质 ,嗯,这个材质的话由于这个也不是咱们 ,这块儿的啊,就是后面渲染这块儿的一个 ,非常重点的一块儿啊,所以说 ,我们可以这样 ,注意 ,找到预置库,内容浏览器 ,那么找到这个 ,Visualize ,找到这个Marerials ,找到 ,Wood ,地板 ,那么地板的话 ,我个人比较喜欢这种条纹状的,这个做地板吧 ,拿出来 ,然后桌子的话我们就用这个做桌子 ,或者是白色做桌子 ,白色 ,呃 ,这种其实也还可以啊 ,好,那么我选择我们的桌子 ,Ok,在这 ,那把我们的这个白色材质给到桌子上 ,生成UVW坐标 ,改成立方体 ,好,双击 ,那么它的这个颜色 ,改一改 ,改成稍微偏白色的这种 ,桌面 ,ok ,那我们选择它 ,选择连续 ,好,选择连续 ,然后选择这两项 ,点击 ,纹理模式,轴心模式 ,缩小它 ,或者是缩小它,或者是放大它,都可以啊 ,

纹理一般是旋转过来的 ,这种 ,那我们就得到这种角,这种效果啊 ,然后这个地面的话啊,它这个地面 ,看到这里出问题了啊,所以说 ,我觉得还是用平直会更好一点 ,平直的话这边也不会出错啊,那我们就用平直 ,然后这个地面的话我们这里有一个Wood ,就是这个地板的这个材质啊,我们找到地面 ,啊,这个就是所谓的 ,地面 ,那我们把这个Wood材质直接拖给地面 ,那么也选择 ,这个生成UVW坐标 ,然后选择这个地面 ,用 ,平直的这种方式 ,然后选择材质求和地面 ,选择纹理和轴心模式 ,旋转 ,九十度 ,那么这个基本上就是地面的一个感觉 ,那么我可以缩放一下它,得到更密集的这种地面 ,进入到摄像机视角 ,我觉得差不多啊也不用 ,特别夸张特别过分啊 ,好那我觉得这个窗户框子这个不太好看 ,那么我换成 ,我换一个 ,内容浏览器 ,那么这个窗户框子我找一个其它的材质 ,打比方我换成 ,换这种和这种都可以,换成这种亮晶晶的吧 ,换成这种亮晶晶的材质 ,对,也比之前那个好一点啊 ,把它 ,纹理 ,缩放一下 ,ok ,颜色改一改它这个 ,大黑点这个东西我还是不太喜欢它这好像还改不了 ,

那么我们就这样啊 ,加到一个图层里面去,这个不知道各位看不看得到啊 ,图层 ,点进去 ,然后新建一个着色器加一个颜色 ,颜色的话我们给一个黄色 ,点击正片叠底 ,或者是屏幕 ,修改这个透明度这个值 ,呃,屏幕还是不太合适 ,用覆盖试一下 ,整体是有变亮,但是 ,恩,不太明显了 ,换几种方式 ,添加 ,不太好 ,变暗 ,也不太好 ,颜色 ,啊 ,多试几种方式啊,因为有些时候我也不太明白 ,我觉得还是最初 ,的那个更好一点吧 ,覆盖吧 ,至少说它能稍微提亮一点点对吧 ,我们再加一个这个叫做亮度对比度Gamma值 ,可以把整体的亮度 ,呃,sorry不是亮度啊 ,Gamma校正提高一点 ,11.1 ,对比度降低一点 ,这样它就变灰 ,提高一点它就会变红 ,呃,这就保持默认嘛,ok,那就这种感觉啊,咱们不调了 ,那我Ctrl+S保存一下 ,然后咱们继续向下走,那么主要是还有一些这个椅子腿 ,椅子腿是金属,直接双击新建一个材质球 ,那么 ,关掉颜色通道,反色通道添加一个GGX ,那么这是老生常谈了 ,亮度给个百分之九十八 ,粗糙度给个10 ,找到这个椅子腿 ,

给它 ,那么所有的椅子腿都是金属的 ,都是金属,大家注意啊,这个材质我们可能上不完,但是 ,大概啊,就是这个意思 ,后面的话还会深入的去讲一讲渲染这些东西 ,然后这个桌子腿儿的话,我觉得咱们得用金属的 ,得把所有的桌子腿全换上金属 ,直接往这个视窗当中拖会更快捷一些啊,就是比一个个 ,找 ,嗯,可能要省心 ,啊,可能要省心 ,好的,那么这个基本上都被我们拖完了然后 ,嗯这个杯子啊,这个杯子 ,杯子外面可以给一个木头材质,那我们找一个木头 ,内容浏览器 ,做为杯子的这种材质,我们可以给一个 ,像这种木头的对吧 ,嗯,或者是换一个找到这个 ,嗯,Prime然后找到Materials ,在这里面再找的这个Wood ,好几种木材啊 ,不用非得死死啃着一个不放,对不对 ,这个吧 ,给这个木头给到杯子这个 ,边缘上 ,那我觉得还不错,还不错 ,那么里面这个杯子它是瓷的对吧,那我双击 ,那么瓷的颜色首先应该是一个白色 ,反射给它添加一个GGX ,那么反射的这个有菲涅尔,加一个菲涅尔 ,呃,菲涅尔的强度不用特别强 ,啊 ,

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