3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第二章:风格化3D角色设计
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本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第十一节课:材质整体优化和渲染输出,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

2.选择材质球的【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

3.选择制作好的材质球模型并“加选”另外一个模型,然后右键鼠标点击【关联/传递数据 - 关联材质】进行材质的复制。

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哈喽大家好欢迎来到虎课网 ,那这节课咱们继续将剩下的一些材质没有应用上对吧 ,咱们这节课给它全部应用上去 ,好 咱们可以看到咱们腿部这一块 ,咱们先选择这一个关节然后再去选择这里Ctrl+R ,关联材质看下它效果 ,好 它现在效果不太好 ,这是因为咱们这一块咱们把它独立出来 ,好 这块的话它这个倒角的一个效果就是有问题对吧 ,咱们这里 ,Ctrl+R ,看一下它改错了 ,选择它 ,好 这里Ctrl+Shift键独显一下 ,然后我看一下 ,这样子 ,好 把这块给它Ctrl+Shift ,给它独显过来可以看到它这块模型就很好对吧 ,但是它颜色不对它颜色很好改 ,因为咱们这里就是大家都清楚自己调了节点 ,咱们只需要去修改这里的颜色是不是就可以了 ,对吧这里给它改成一个类似偏金属的一个金黄色 ,然后这里也要去给它修改一下 ,这金黄可以稍微的往红色偏点 ,让它产生一个铜的一个效果 ,好 那咱们这一个就是调节好了 ,那这个调节好咱们剩下就很快了 ,缩小全部选中包括后面的全部选中 ,然后再去选中它Ctrl+L关联下材质 ,Ok 非常快速刷一下就上来了对吧 ,然后包括咱们这个鞋子 ,鞋子也是一样的咱们去Ctrl+L关联材质 ,好 包括后面这个鞋子这里Ctrl+L关联材质 ,

这块底板 ,Ctrl+L关联下材质 ,好 它这产生了一些拉伸对吧 ,那这个就相当于交给大家同学的一个课后任务了 ,大家可以尝试把鞋这块的拉伸它给它处理一下 ,那处理方法它咱们之前讲过对吧 ,好 给大家留一个作业吧 好 ,那这块的话咱们这里选择它Ctrl+L关联下材质 ,非常快速对吧 ,然后包括这里面这块的话它里面这个看不到 ,所以说把它改成一个橡胶材质因为是柔软的 ,这样方便这个机械它去给它 ,方便机械去的它的一个转动 好 ,头部这里咱们选择这块Ctrl+L关联下材质 ,好 包括这个Ctrl+L关联下材质 ,Ok 那咱们全部的材质它就给它应用上去了 ,好 那应用上去之后大家可以看到咱们的这个手 ,手掌这里和手臂这里还有一些特定的材质 ,贴图没有给它做对吧 ,咱们现在给它做一下 ,那也是一样的咱们选择把它先给它暂停渲染 ,暂停续染Ctrl+S保存一下 ,好 点击保存一下 ,好 咱们这里它选择这个UV Editing ,这个UV编辑器这里 好 ,这里咱们选择这个物体按下斜杠键进行一个独显 ,好 在边模式下可以看到咱们对它进行一个展UV ,按一下A ,这里改成一个UV编辑器 ,好 它的UV已经展好了对吧 ,然后咱们之前说什么 ,在这个纹理绘制这里 ,那绘制纹理的时候 ,咱们这里看一下这个有没有这个小臂 ,咱们之前加载好这个小臂对吧 ,咱们看一下 ,咱们先不去管它 ,咱们就可以直接进行正常的绘制了对吧 ,

好 然后咱们改成一个白色的比如说按一下F ,这里咱们这里不对这里是的话 ,你看咱们这个小臂的纹理这里没有应用过来 ,咱们它Ctrl+Z撤回一下 ,咱们这里需要Shift+A把这个纹理 ,图像纹理放到这里来 ,然后这里要去选择咱们这个小臂 ,小臂 好 ,这时候你再去绘制它才是进行一个同步的 ,那现在这个刚才卡了一下它现在可以了 ,刚才卡了一下 ,咱们这里把它改成一个 ,图像编辑器咱们这里需要按下这个F ,缩放一下 ,好 这里改成一个白色 ,咱们需要确定一下它的范围对吧比如说在这里 ,然后需要给它贴一张贴图 ,好 在这里也需要给它贴一张贴图 ,然后给它框选两个范围 ,然后框选范围之后给它点图像 ,这里保存一下 ,好 保存完毕之后咱们需要把它UV网格层也给它导出对吧 ,咱们选到这个UV编辑这里来 ,好 Ctrl+Tab键回到这个编辑模式下 ,好 全选所有的这个UV网格层 ,UV这里有一个导出UV布局图 ,好 在这里咱们选择这个是小臂对吧 ,小臂-uc ,-uc ,好 导出UV布局图 ,Ok 然后咱们接下来来到这个Ps里面 , 好 然后它咱们把它的这个工程文件texture-class ,比如这个小臂对吧小臂 ,给它拖拽进来然后它还有一个是咱们的这个小臂-uv ,这些都是辅助咱们去参考定位的Ctrl+C ,

在这里Ctrl+V ,大家看到这里的位置它发生了一个变化 ,咱们这里删掉 ,然后拖拽的时候直接拖拽到这上面来 ,好 这样就对了 ,然后它是个UV网格层对吧 ,UV网格层然后咱们把之前我做好的这个贴图 ,看一下 ,胳膊贴画 ,好 这里为了给大家演示一下我直接将这个 ,好 这个拖拽过来 ,好 Ctrl+T ,然后给它缩放一下比如放到这里对吧 ,好 这里给它稍微的 ,好 点击确认 ,

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