3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第二章:风格化3D角色设计
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哈喽各位小伙伴大家好 ,我是blendergo的海龙 ,之前呢就职于腾讯 ,是一名视觉设计专家 ,希望通过本教程呢你能学的开心 ,玩的快乐 ,学有所获 ,那第一个案例呢 ,我们带大家制作这样一个小的场景 ,这个小场景的名字呢叫做萌3兄弟 ,三个并排的小卡通的形象 ,那它会结合我们前面学到的一些blender ,一些相关的基础操作 ,然后搭配blender一些基本的几何体 ,去创建当前的这样一个场景 ,好接下来呢 ,开始我们正式的一个案例制作 ,在正式建模之前呢 ,我会介绍两个 ,我经常用的一个操作习惯 ,就是在这个十足zm这里 ,我们把可以把它的移动进行一个勾选 ,等默认是取消的 ,我们勾选以后我们再点击模型 ,再点击这个模型 ,他就会呈现出这个syz ,的一个轴向的操作 ,这里呢 ,我们并没有去选择这个移动的工具 ,当前的选择态呢是框选工具 ,那我们选择模型就会展示这个移动 ,我们就可以对模型进行一个 ,非常快速的移动操作 ,这里呢你也可以把旋转和缩放打开 ,那我的习惯的话会只打开一个移动 ,另外一点呢 ,就是我们可以在这个着色方式这里 ,这个箭头 ,打开之后找到Cavity ,这里勾选以后你会发现 ,这个模型他会呈现出 ,呃一个边缘线的细节显示 ,这个Cavity的操作的话 ,不会对你模型产生任何的影响 ,但是呢他会对你的视觉呈现上 ,显示更多的细节 ,可以在我们建模过程当中呢 ,给你自己建立一种 ,潜在的信念感 ,就是你这个模型啊 ,看着其实没有多复杂 ,但是呢有了这些边缘线的显示 ,会让你觉得我这个模型啊 ,有很多的细节 ,这样一个迷之幻觉 ,好这个立方体可能看到不那么清晰 ,

我们可以切换成猴头去看一下 ,这个猴头你会发现这是有 ,啊 ,有这个Cavity的一个效果 ,我们再看一下没有Cavity的效果哎 ,我其实更喜欢这种 ,有的一个显示效果 ,那这个脊线和骨线呢默认的是1 ,我建议大家改成0.6 ,我习惯去改成这样一个操作 ,他呢这个边缘 ,这个线的显示啊不会那么清晰 ,好有一种若有若无的感觉 ,更加的好看一点 ,好 ,那接下来我们就开始正式的案例制作 ,好我们把之前做好的这个案例 ,放到这个这个位置 ,做一个参照 ,打开blender ,然后把这些这个这3个东西都选中 ,然后进行一个删除,x键删除 ,删除以后呢我们开始进行模型的创建 ,我们先创建最左侧这个小黄人 ,那他的基本型啊 ,就是一个立方体的一个基本型 ,但是呢它的边缘呢会一个比较圆滑 ,所以呢首先我们创建一个 ,立方体 ,那当我们把这个立方体创建完以后 ,我们可以在这个右侧 ,这个修改小扳手这里 ,我们进入到修改器面板 ,我们可以选中这个倒角修改器 ,给这个模型呢添加一个倒角 ,当我们添加这个倒角以后 ,他这个边缘呀就产生了一个 ,倒角的一个过渡 ,但这个倒角啊有点少 ,我们就可以通过调整段数去增加 ,他的一个这个圆滑度 ,比如我们先给他一个6段 ,然后呢数量呢 ,我们就可以调整他的一个大小 ,拖动鼠标调整它的大小 ,但是在你调整的时候呢 ,你会发现不太好控制 ,那这个时候我们就可以按住shift键 ,然后再去拖动 ,那就可以进行 ,一个比较精细化的一个调整 ,比如说我们调整到这个 ,大概零点大概0.6吧 ,0.6这个数量 ,

好接下来呢 ,我们开始制作 ,这个小黄人的这两只小腿 ,好这两个小腿呢 ,很明显的基本型呢就是个圆柱体 ,所以呢我们按shift加a ,建一个柱体 ,建个柱体以后呢 ,我们可以这样 ,给这个柱体啊进行一个缩小 ,S键缩小 ,缩小一点 ,现在他进到进到里面了 ,我们把它挪下来 ,然后呢我们回到前视图 ,漂号键进入到前视图 ,我们把这个腿啊 ,挪到左侧 ,先把这个左腿做好 ,然后我们按SZ ,进行一个z轴向的一个缩放 ,好这个左腿呢就做的差不多了 ,同样的呢 ,我们给这个腿啊添加一个倒角 ,添加倒角以后呢他就产生了一个圆滑 ,同样的我们也给到他的6段 ,然后呢在数量这我们进行调整 ,此时你会发现当我们调整以后 ,他并不是我们想要的一个效果 ,那是因为当我们进行了一个 ,z轴向的一个缩放以后 ,那他在这个物体属性这里 ,就产生了一个拉伸 ,所以呢 ,我们要把它的缩放进行一个应用 ,那怎么应用呢 ,我们可以这样按ctrl+a ,然后呢我们选择缩放 ,这样呢我们就把这个我们之前拉伸的 ,这个缩放进行一个应用 ,这样呢这个倒角效果 ,就进行了一个正确的一个修正 ,那左侧的这个小腿我们就做好了 ,接下来呢我们去做右侧这个小腿 ,那既然左侧这个腿做好以后 ,很明显我可以把这张腿啊 ,复制到这条这边来 ,我们可以这样选中这个腿 ,怎么复制呢 ,我们按右键可以看一下 ,我们右键模型以后 ,就可以展 ,展示出我们可以对模型做的一些操作 ,那通常在blender这里进行复制啊 ,并不是用这个ctrl+c ,

我们更多的时候是用这个shift+d ,我们展示一下我们按shift加d以后 ,就可以复制并移动这个模型 ,此时呢我们再按x键 ,它就锁定了这个x轴进行了移动 ,我们把它删除一下 ,其实有的时候 ,你不知道就是沿x轴还是沿y轴的时候 ,你就看一下视图的右上方 ,这里有一个空间的坐标系 ,这红色呢就是x轴 ,这个蓝色的是z轴 ,但你看不到这这个绿色的他是y轴 ,那我们回到前视图 ,那我们shift+d移动的时候 ,那明显我们是应该在x ,的轴向上进行一个移动 ,所以我们按x键 ,这样呢我们就把这条腿移动到了这个 ,右侧 ,这样我们这个两个小腿就做好了 ,接下来呢我们开始制作这个小嘴 ,这个嘴啊它就是一个环体 ,把这个参考图缩小点 ,暂时给他挪到外面去 ,好我们按 ,shift+a ,然后添加一个环体 ,在这个环体呢 ,我们先我们演示一个新的操作方式 ,就是我们之前讲过游标这个操作 ,我们按shift+右键 ,我们可以把这个游标啊 ,点到这个模型的面上 ,再去给它添加一个环体 ,那添加环体以后啊 ,我们想让这个环体的这个 ,粗细啊更丰满一些 ,所以呢 ,我们选中这个环体添加好以后 ,你会发现在视图的左下角 ,可能你不会注意啊他有一个展开项 ,在这里呢 ,我们就可以对环体进行一个数 ,基础的数值的一个设置 ,我们把这个小环的半径把它拉大完 ,Shift键进行一个精细化的调整 ,哎差不多这样一个效果 ,那中间小一点 ,这样一个很粗的 ,像甜甜圈的一样的效果 ,好我们在空白处随便点一下啊 ,

就确定了 ,然后我们把这个环体进行一个旋转 ,R ,X90度 ,进行一个90度方向的旋转 ,把这个小嘴缩小一点 ,我们各个角度观察一下 ,现在有点靠底 ,把它往外挪一点 ,好这个环体呢嘴就做好了 ,那接下来我们呢我们去制作他两只 ,这个大眼睛 ,好他明显是基于一个球体的一个 ,制作我们Shift+a键选中网格 ,然后选择经纬球 ,这样呢我们就添加了一个球体 ,那这些数值呢我们不去做调整 ,我们可以给他收起来 ,我们把这个球体进行一个s键缩小 ,然后往上挪一点 ,再缩小 ,再往这边挪 ,我们进到前视图去 ,观察一下 ,好这个眼睛 ,相应的一个调整 ,这个嘴呢往下一点 ,眼睛呢眼往下一点 ,好 ,这个眼睛呢大概我们就做到这个程度 ,那接下来呢我们去制作这个先 ,可这个一边眼睛开始做啊 ,因为做好一边眼睛之后呢 ,那那一面呢我们就可以复制过去 ,然后呢我们开始制作这个眼皮啊 ,制作这个眼皮呢 ,其实呢 ,在blender里 ,里面是没法做一个半球的效果呢 ,所以呢我们先把这个圆球啊 ,这个眼球进行一个复制 ,我们shift加d复制一下 ,我们在exc进行一个取消 ,好这里我把我的快捷键打开一下 ,好这样呢大家就可以看到这里有 ,一个快捷键的操作展示 ,那更方便大家看到 ,

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