3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第二章:风格化3D角色设计
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本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第四节课:胳膊细节完善和腿部建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.选择制作好的“手部零件”,结合使用【移动和缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,选择“卡通模型”的“两个部件”右键鼠标点击【设置父级目标 - 物体】效果用于绑定的操作。

3.选择制作好的模型进行【复制】,结合使用【移动和缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

4.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

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哈喽大家好欢迎来到虎课网 ,然后我在课下将这里它的手指的这一部分 ,给它稍微完善了一下 ,因为这部分都是重复操作 ,就是只要大家去使用好这个Shift+D这个功能 ,对它进行一个复制的一个操作就可以了 ,然后这里把这个三个球体 ,然后G沿着这个X轴往外稍微移动一点 ,然后S X ,好 G X ,Ok 那接下来咱们这个做完之后 ,咱们就可以对它进行一个复制了对吧 ,就是对它进行一个复制 ,因为咱们两边左右两边的这个是一样的 ,所以我们没必要再做第二遍了 ,然后它中间这块有一个黑色的一个连接柱 ,那这个连接柱的话 ,咱们把动作摆好之后再给它做出来 ,然后直接给它穿上去就可以了 ,好 这里我们把动作稍微的给它摆一下吧 ,好 这里G然后沿着X轴 ,好 那这个肩膀这块R沿着X轴向外撇一下 ,好 往里面再转一点 ,你看这时候咱们就是使用了这个 ,Blender默认的操作方式对吧 ,它对于这种调节位置来说还是非常快速的 ,这里大概给它摆一下 ,看看这里 ,然后R沿着这个Z轴旋转一下 ,好 这样子 ,好 大概给它摆一下那它应该是这样子 ,咱们的旋转是来到这个侧视图去给它旋转 ,好 这样子然后这一块的话 ,把这个圆全部都给它选中不要漏了 ,

好 G ,好 放上来 ,然后可以沿着这个它的本地坐标对吧 ,然后把全局换成这个本地坐标 ,然后打开这个移动轴 ,好 咱们沿着这个Z轴去旋转一下R Z ,你可以看到咱们这样去旋转R Z ,你看这样去旋转的时候你看 ,它所有的都是以沿着这个各自的一个几何的中心来的对吧 ,所以这时候为了方便它的一个旋转 ,咱们可以Shift+A这网格有一个圆环 ,好 咱们按下这个R旋转一下 ,好 按下S缩放 ,然后给它稍微往下拉一点 ,好 那这时候咱们再全选所有的这个手掌 ,全选不要这个圆环然后按着Ctrl键 ,将这个误选到这个圆环给它取消掉 ,然后最后再给它点击下这个圆环 ,也就是说意思什么 ,就是说你的这个模型当中要最后去选择这个圆环 ,然后Ctrl+P给它设置下这个物体 ,然后这时候咱们再去旋转这个圆环就可以了R Z ,可以看到你看 ,然后包括这里它的移动咱们只是去旋转它这个圆环 ,好 ,好 咱们这个手掌这块部分就完成了 ,那这个的话我觉得还可以再给它调节一下 ,这个按下这个S沿着这个Z轴 ,稍微给它缩短一下G Z ,然后R Z ,给它转一下 ,

好 ,然后这个给它匹配过来 ,咱把这个选择这个边界框中心 ,按下S ,这个我觉得再放大一点会比较好一些 ,好 你看咱们可以选择这个圆环对吧 ,对它这个整体的一个模型进行一个 ,快速的移动和旋转调整 ,Ok 那咱们这个右边这个胳膊就完成 ,然后它背面这块的话咱们等会再做 ,好 咱们可以选中这个胳膊全部选中 ,然后Shift+D进行一个复制对吧 ,但是它复制是只是一个位置上复制 ,咱们需要一个镜像复制 ,然后咱们可以复制到这边来 ,好 点击左键进行一个确认 ,然后Ctrl+M鼠标中键往X轴这边拖拽 ,可以看到它这里会它进行一个镜像的一个操作 ,好 镜像操作完之后 ,你可以看到它这个动作是不一样对吧 ,所以咱们还要单独去调整 ,那单独调整的时候咱们把它本地坐标换到全局 ,好 给它去快速的将这块调整一下 ,这块的话是沿着这个X轴旋转对吧X ,我们看下这个 ,R S旋转一下 ,好 沿着这个Z轴R Z再给它旋转 ,你看这样就旋转过来了 ,然后它应该是向上向外撇它是一个奔跑动作 ,好 奔跑动作R Z ,然后R X ,所以它的胳膊肩膀这块往外撇 ,好 那这块的话咱们可以全选 ,好 这样子然后来到正视图往这边移动一下 ,好 侧视图 ,

好 然后咱们R Z ,给它旋转一下 ,好 这样尽量的位置上给它对齐一些 ,好 这个的话我看一下 ,给它切换到这个按下这个逗号键切换到这个本地坐标 ,可以按着R Z可以给它稍微转一下 ,它这块应该是有一个连接对吧 ,好 框选 ,把它切换到这个全局 ,好 这里因为它这个结构是分开的吗 ,所以这里要大家去可能要自己去细心的给它对一下 ,好 大概到这个位置就差不多 ,然后咱们把这个手掌部分R ,沿着这个咱们把切换这个法向 ,好 沿着这个Z轴R Z来旋转一下 ,好 然后旋转完毕之后可以看到这样去移动 ,那它这个整个的一个整体一个动作是不是就出来了 ,然后这一块的话 ,觉得差不多那这个可以稍微往上一走一点 ,然后把它穿插起来和它穿插起来 ,然后这个也是一样的 ,Ok ,那它的这一块还有一个还有个结构对吧 ,把它往下点 ,这样子然后Shift+A然后创建一个柱体 ,那也是一样的咱们反复去使用了这个柱体对吧 ,那你可以看到 ,我想让它这个柱体的快速的创建到这里来 ,咱们把它删除掉然后选择它 ,然后在这个面模式下 ,我选择这个面Shift+S让这个游标到面 ,

好 游标到面然后咱们在这个物体模式下 ,Shift+A创建一个柱体 ,可以看到它是快速的过来了 ,咱们来到这个侧视图R旋转一下 ,好 沿着这个轴 ,稍微的缩放一点点 ,好 然后咱们来到这个边模式下Ctrl+R ,给它切上三刀然后咱们Ctrl+B ,

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