3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第二章:风格化3D角色设计
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本节课讲解Blender软件 - 霸气总裁半身雕刻第十节 -texpainting流程与灯光渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:texpainting,Blender灯光渲染。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【120mm】,然后在【视图显示】面板中设置【外边框】的数值信息,具体如图示。

2.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。

3.打开右侧设置面板调整【渲染引擎:Cycles】【特性集:Supported】【设备:GPU】并且设置视图的采样数值,勾选【降噪】的选项。

4.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

5.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

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哈喽各位同学们大家好 欢迎来到虎课网学习 ,我是大鹏 ,好 今天我们还是继续我们的Blender ,这样一个人物头像的一个教程 ,好 我们今天将要完成一个新的目标 ,了解一下Blender拆解这样一个Texture Paint的一个流程 ,其实不叫拆解 就是说 ,进行这个人物贴图的绘画 ,核心知识点就是Texture Paint ,还有Blender灯光渲染 ,我们上节课已经完成到这一步 ,到这一步 我们一步一步来 ,首先我们需要给它确定一个角度 ,首先来一个 ,Camera 然后按0键 ,然后我们按N键 ,到View这边 选择Camera to View ,好 像这样 ,然后我们选择这样一个摄像机 ,选择它 ,然后我们需要看一看我们的Camera ,选择摄像机 ,然后我们这边需要把我们的这个 ,改成Properties ,Camera 然后把它拉过来 ,我刚刚是找了半天是找了这个东西 ,它被隐藏掉了 ,好 我们选择Camera ,先我们给它摆一个角度 ,把这边改成1080乘一个1440 ,

然后将这边的一个焦距改成120 ,好 然后我们按住这样一个头 ,然后给它一个人物半身像 ,像这个样子 ,好 我们继续 ,我觉得是160 ,这样的一个角度还是OK ,我们就是渲染这样的一个画面 ,好 然后 ,我们可以把灯光这边给它确认一下 ,首先我们可以给它一个主光源 主光源这边 ,首先是World World ,然后Ctrl+T ,然后打开HDR ,然后来一个 ,Color ,改为0 ,然后我们选择 把它拉过来 ,这边作为一个渲染视窗 ,把布局改变一下 ,选择渲染 ,选择Cycles ,选择GPU ,然后Ctrl+B 把这边给它框选一下 ,好 给它一个大概的数值 ,大概的一个曝光就OK了 ,然后我们这边把它旋转一下 ,

我只需要让这个人物稍微的照亮一点点 ,把它的Strength改成0.5 ,像这样 ,好 然后我们需要继续 ,我们给它加一个背景板 ,好 我们加一个Mesh ,给一个Plare ,然后把它放在这儿 ,作为一个背景板 ,好 这样的一个背景板我们需要慢慢调整 ,Ctrl+S保存 ,我们到Object 选择新的 ,ColorRamp ,Ctrl+T ,然后选择一个紫色 ,然后这边我们可以按N键 到View这边 ,可以把它取消掉 ,然后我们可以把它这边放大 ,放大 ,OK 像这样 ,然后我们可以把这边的降噪开起来 ,好 整体的光感不是我们的参考的 ,所以说我们这边要加灯光 ,Shift+A Light ,Area Light ,好 我们这边尺寸是比较大的所以说我们这边的 ,灯光的一个强度也要稍微大一点 ,

把它放到这儿 ,然后这边根据我们的参考 我们这边应该是一个 ,蓝色偏紫色的一个灯光 ,选择颜色 ,然后这边选择一个5000 ,5000不够那就40000 ,像这样你看 有这种感觉 ,然后这个Shift+D ,放到这儿 这个给它一个黄色 ,可以把它放大一些 ,Ctrl+S保存 ,这个给它一个50000 ,强度高一点 ,然后我们前面还需要再给它整一个灯光 ,Shift+D ,然后这边不让它这么有颜色倾向 ,40000太高了 ,10000差不多 5000 ,小一点点 一点点 ,好 Ctrl+S保存 ,那我们这边可以稍微的按G键 ,

把这个往上走 ,OK ,好 整体的光感这边再确定一下 ,现在是右边的这个红色不够明显 ,把它的这个 ,饱和度开到最高 然后给它一个60000 ,OK 像这样 ,然后这边的饱和度稍微低一点 ,稍微低一点 然后是World ,只要给它留一点点的光感在这边 ,OK 那我们整体的这个会稍微好一点 ,整体会稍微好一点 ,然后 ,这个我改成一个9000 ,

好 像这样 ,那整体物体氛围感会好很多 ,然后选择这个Object ,把这边的Specular给它减少 Roughness开高 ,这个我们可以给它一点点的颜色 ,给个红色这边 ,OK Ctrl+S保存 ,好 然后我们到我们的这边 ,着重处理一下我们这边的皮肤 ,首先它Specular太少了 ,给它高一点 ,然后Roughness开低一点 ,能够把它这边的质感给它加强一下 ,然后我们这边把这个Color Management ,High Contrast ,然后World这边 Ctrl+S保存 ,0.75 ,好 保存这样 ,好 然后我们给它一点点的加细节 ,这边Object ,把它Specular给它开低一点 ,Roughness开高一点 因为它是一个帽子 ,帽子的话它不需要那么多的一个 ,

高光反射 ,然后衣服这一边看看 ,这个 ,Specular开低 Roughness开高 ,这边也是 ,Specular稍微低一点 ,然后整体的我们这个人的这个颜色稍微的 ,带一点点饱和度 ,好 ,然后还有最重要的就是我们的眼睛 其实眼睛它 ,就是最有神 它现在是没有神气的 ,要让它这种像有鬼魅的这种感觉 鬼魅的一种感觉 ,所以说我们现在需要给它 ,先Apply 然后我们单独的给它控制 ,Ctrl+L ,R键 R键Z键 ,不对 ,我们把它单独分离出来 ,选择一个3 ,Ctrl+L ,R ,R键Y键 ,Separate Selection ,像这样 我们需要给它旋转一下 ,好 在这边 ,这边选择这个 Ctrl+L ,

R键 Y ,X ,像这样你看 稍微有点精神气 ,先把这种坏坏的样子给它做出来了 ,然后R键Y键 ,给它绕 绕 ,然后Z键 然后是X键 ,好 像这样 ,这样就有感觉了 ,Ctrl+L ,R键Y键 ,OK 像这样 ,可以把这个整个人做的比较贱一点 ,好 那我们现在的问题就是说我们现在 ,我们人物它的皮肤太过于单调了 ,我们需要把鼻子这边给它 ,给它做红了 ,好 我们先把这个渲染给关掉 ,我们怎么给它做 ,首先我们需要进入到一个绘制模式 ,Ctrl+Tab键进入到Texture Paint ,Texture Paint ,然后到这里这边 我们就可以进行一个绘制 ,好 那我们到这边来我们需要做一些操作 ,添加Base Color ,Base Color 我们这边皮肤叫做2048 ,2048 ,点击OK ,好 然后它会给你我们直接 ,把我们这个人上上这样一个黄色 然后我们点击涂抹 ,你会发现 我们就可以在这上面 ,涂抹出我们想要的一个颜色 ,大家有没有看到 ,

好 然后我们这边我就 ,可以把我们刚刚的这个手绘板拿过来 ,首先第一点 ,我们需要的这个颜色 ,我们这边要去选择一下 ,我需要选择我刚刚确定的这个颜色 ,首先大家看一下发现 ,我们这边就有了这样一个皮肤材质对不对 ,我们刚刚Base Color是这样一个东西 ,我给它选择吸一下 吸出这样一个颜色 ,然后再连接起来 ,然后我们需要用这个油漆桶工具 给它Fill一下 ,然后它就会恢复我们之前的一个整体的工具 ,是这样子 ,然后我到我旁边把我的手绘板给它拿过来 ,因为我刚刚是一个 ,是一个鼠标在操作 ,好 拿出我的手绘板 ,然后拿起我的笔 ,然后我们进入到一个神笔马良的一个阶段 ,OK 好不好 ,然后我们Ctrl ,Ctrl+空格键 就可以切换这样一个东西 ,然后我个人觉得要把这个 ,皮肤稍微的再把它饱和度加高一点点 ,然后色相再偏红一丢丢 ,好 像这样 ,然后我们选择这个 再给它Fill一下 ,你看 整体这个人变得更加的 ,不一样 ,颜色我们稍微让它偏红一点 ,好 ,然后我们可以点击渲染看一看 ,好 你看现在是这个样子对不对 ,好 有可能有些同学你的电脑不好的 ,不要像我这样去尝试 ,我Ctrl+B把它渲染出这边 然后 ,我把它放大 然后Ctrl+B ,我一边渲染一边给它画图 好 ,然后现在我们就需要给它画一些 ,

画一些这样一个颜色 ,所以说现在我们要给它加一个颜色 ,颜色 ,选择一个红色 ,像这样 ,然后我们开始涂抹 ,好 我们选择画笔工具 ,好 然后开始涂抹 ,

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