3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第二章:风格化3D角色设计
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本节课讲解Blender软件 - 霸气总裁半身雕刻第四节 人物头像大型3,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:基于样条线的卡通毛发建模。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环和直线】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

2.选择“直线”模型在右侧的【Bevel】面板切换【Object】模式,然后点击拾取【目标:圆环】,具体如图示。

3.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

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Hello各位朋友们大家好欢迎您来到虎课网学习 ,我是大鹏 ,好 ,我们今天继续我们的这样一个人像半身的这样一个教程 ,霸气总裁 ,好我们这节课的目标是完成一个毛发的建模 ,我们这个毛发是基于我们的这样一个人物 ,卡通人物的一种特殊毛发 ,而不是我们这种写实的毛发 ,那么这种毛发你可以用多边形建模 ,也可以用我们今天将要介绍基于样条线的卡通建模 ,我们这节课就先把我们的头像这一部分稍微放一放 ,让大家换一个心情 ,稍微的换一下思路 ,这样的话会把大家的兴趣给它集合起来 ,好 ,我们打开Blender ,这是我们在做一个完整的作品的时候 ,不要去纠结于某一个 ,某一个部分的一个完成度是否是特别的高 ,完成度特别高慢慢的去调整 ,比如说我这边耳边 ,你看耳朵这边还有好多的一个细节需要去调整 ,然后我的眼睛还没有去加 ,这边很多细节都是不够的 ,我们这边先选择不去加它 ,那好我们这边给大家讲一下 ,要如何去做那样的一个风格化的一个毛发 ,风格化的毛发 ,好我们这边给它新建一个东西 ,我们新建一个curve ,我们把它拿过来 ,新建一个curve叫做path ,拿过来 ,这是一个路径 ,这是一个圆圈 ,好我们点击它然后到了这个克隆模式下 ,到我们的Geametry Bevel Object ,我们点击这个curve ,点击curveOK这时候你就会发现 ,我们的这样一个curve的 ,就已经有了我们这个圆圈的 ,这样一个截面 ,然后我们缩放我们这样一个 ,然后点击 ,好我们就可以得到这样的一个 ,像类似于毛发的东西 ,

好然后我们可以通过G键可以你看随意控制我们这边 ,比如说我这个就做我们的眉毛可以控制我们这边 ,好如果说有同学说老师我想把它放大怎么办 ,按s键你看会有没有用 ,我们要按一下Alt+S我这边把快捷键打开 ,Alt+S你看我们就可以单独的放大我们这边的点 ,这边S键也没有Alt+S缩放到0 ,给它一个0 ,你看我这边就可以很随意的做一些毛发的效果 ,Alt+S输入个0 ,然后这边Alt+S放大 ,好除了做这样的一个效果 ,我们还需要让它这两边需要进行一个变换 ,那我们就需要在它这边来进行一些操作了 ,放过来我们看一看 ,如果说将它的一个半径 ,放到这边来 ,我们选择这一个放这 ,你看这样的话我们就形成了这样一个形状 ,还是说非常好看的 ,然后我们把它这边的一个形状 ,给它挪一下 ,你看做成这样 ,那就比较好看 ,好然后我们可以把整体的这个眉毛给它贴过来 ,然后S键缩放 ,然后我们可以通过这边的线可以来调整 ,

按GY放到这 ,GY ,这个同样 ,OK ,这边我们看看E键我可以把它挤压出来一个分段 ,但是说我们需要让它从这边去挤压 ,如果说从中间挤压会出现一些问题 ,比如说按E键给它重新挤压 ,然后把它稍微的移动一下 ,按G键把这边形状做一做 ,然后我们可以把这边的一个圆圈把它挪一挪 ,挪出来看看刚刚圆圈在这边 ,可以把它 ,

这边往上边挪一下 ,往这边挪一下 ,OK像这样我们先做这样一个形状 ,然后我们最后可以用一个 ,把它贴合到表面 ,这个变形器将它贴合到表面 ,然后这边Alt+S把它稍微的播放一下 ,Alt+S ,OK ,把那个眉毛稍微放到这 ,这时候也可以先让它看一看 ,有没有效果来一个Shirkwrap ,接着点击我们Target给它Offset ,moden改成OUtside ,

onsurface ,这样的效果不好 ,我们还是用这种贴合的方法来做 ,这样贴合到我们这样一个人物上 ,OK先这样就OK了 ,那我们这个我们这个参考的是更加的夸张 ,更加夸张它的这个更加的嚣张一点 ,眉毛都是这样 ,好Ctrl+S保存然后我们暂时可以先把它做一个镜像 ,暂时如果说你没有把它改变为一个多边形的话 ,然后convert我们在上面一个meth ,然后我们再来看一看Shrinkwrap ,然后这个 ,

然后可以把这个稍微贴合一下 ,我们用雕刻模式来看一看进入Sculpt模式 ,按G键这边就可以给它 ,眉毛做一些这样的操作 ,然后我说你对于眉毛不满意 ,我们可以在这边Sculpt给它膨胀起来 ,做出更多的一个效果 ,像这样然后给它个Mirror ,然后给它应用到全部这样的话 ,我们这样一个眉毛这样颜色 ,这样一个感觉还不错 ,好这是我们做眉毛的一种方法 ,然后我们需要把它的头发也给它做出来 ,头发我们需要把它单独独显起来 ,然后我们可能会发现我们这个头 ,头的整体有点像猴子了 ,这时候把这边的天庭要给它加起来饱满一下 ,

好稍微做一下处理 ,像这样稍微正常一点 ,好 ,然后我们需要给它勾勒出一个 ,头发的一个大概的感觉 ,

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