3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第二章:风格化3D角色设计
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本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第五节课:鞋子建模和动作完善,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

2.使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

3.选择模型,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

4.选择模型进行“删减”的操作,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作,具体如图示。

5.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【

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哈喽大家好欢迎来到虎课网 ,那这节课咱们继续接着上节课所讲的一个内容 ,接着往下讲 ,好 那它的腿部制作完毕对吧 ,制作完毕之后咱们要对它的这个鞋子进行一个建模 ,好 鞋子咱们Shift+A创建网格网格选择这个柱体 ,好 柱体然后把它这个高度给它稍微提高一点 ,然后它分段咱们还是使用这个8这个分段就可以了 ,好 然后咱们来到这个面模式下 ,好 这里咱们Ctrl+R我这里切一刀 ,那这块是作为它的一个 ,腿部的一个鞋子的一个腿部对吧 ,然后这个前面就是它这个鞋子的一个什么脚部 ,好 然后咱们在这个面模式下选择这几个面 ,好 然后E沿着这个挤压对吧沿着这个Y轴去挤压 ,按下这个Y挤压出来 ,好 咱们先把这个鞋子一个什么 ,大概的一个形状给它挤压出来 ,那挤完之后它这里的拓扑是有问题的对吧 ,好 咱们这里把它拓扑修改一下 ,来到这里按一下这个切刀工具 好 ,切过来按回车键进行一个什么确认切割 ,好 那切完之后咱们可以看到它的这块鞋子 ,它的一个形状应该是大致咱们给它画一下吧 ,就是大概从这下来这样有一个帽子然后这样子 ,是吧然后后面这部分的话应该还是这样子有个脚后跟 ,这样咱们这个鞋子的一个形状就会比较完美一些看着 ,好 咱们来到这个选择工具Ctrl+R切割工具给它切两刀 ,然后咱们到这个顶点模式下 ,在顶点模式去给它进行一个调节 ,然后调的时候咱们可以什么 ,在这里Shift+Z透显模式 ,将这一半按一下X键给它删除这个顶点 好 ,

删除完顶点之后咱们在这里 ,添加一个镜像修改器把它这个切分勾选上 ,切分勾选上之后它这个另一半就没了对吧 ,咱们只需要点击下翻转然后并且点击范围限制 ,好 将范围限制的话它是将这个中间点 ,那限制在这个镜像这个平面之上 ,然后它就会不让它就是往左边左右移动 ,好 咱们将这个点往下移 ,这里往上提 ,然后咱们来到这个顶视图 ,然后咱们点开这个斜杠键独显一下 ,好 S沿着这个X轴 ,好 Ctrl+R我觉得这里再给它添加一段分段 ,好 这时候咱们给它添加一个表面细分 ,表面细分主要是为了看它的咱们的这个形状 ,大致的最后呈现的效果是怎样的 ,然后这里添加完表面细分之后 ,咱们把这个顶点都往这边移一下 ,好 移完之后咱们就可以选择这个边模式下 ,好 Ctrl+B倒个角 ,这样咱们这个这里的这个形状就会被给卡边对吧 ,卡边之后它的形状就不会被细分破坏特别严重 ,好 然后在顶点这里将这块的顶点 ,提一点这样它这块的话更加圆润一些 ,然后把细分先关掉 ,然后退出顶点然后往这边挪一下G G ,可以选择这个滑动 ,好 选这个顶点那这你可以把这个点上你看 ,

它这个细分的这个顶点都会落到这个模型之上 ,这样咱们调节起来会更加的直观对吧 ,好 那它的这个形状咱们大概就做到这就可以了 ,然后选择这一圈边然后按下这个E ,E完之后咱们就是按下这个鼠标右键给它到原位挤压 ,然后这个按下这个S ,好 沿着这个什么 ,好 看一下 ,这里把它改成一个边界框中心 ,因为咱们这里使用了这个镜像修改器 ,咱们把镜像修改器先给它这里应用一下 ,好 应用完之后咱们再选择这个边你看它就到中心来了 ,然后这里按下S ,然后再按E ,E然后沿着这个Z轴往下挤压 ,这时候咱们选中这两条边Ctrl+B给它倒一下角 ,把细分先关了 ,好 这里Ctrl+R切两刀 ,就是为了保护这个边缘的一个边 ,右键平滑着色一下 ,然后来到这个小三角这里把自动光滑也勾选上 ,这样咱们这个鞋子就做好对吧 ,然后做好之后可以看到这一块的其实这个平滑还有点问题 ,但是没有关系咱们可以这样子 ,好 这里G G ,然后把这个细分咱们给到一个2级 ,那咱们鞋就做好对吧然后它这还有个鞋垫 ,那这个鞋垫把这个细分先关了 ,然后咱们去选择它这个底座的一个面 ,好 全部选中然后Shift+D对吧复制出来一份 ,然后按下这个P进行选中项一个分离 ,按Tab键切换物体模式选中它 ,

然后Shift+S到这个几何中心 ,Shift+S到几何中心 ,好 然后咱们可以按下这个S稍微再给它放大一点 ,好 来到这个顶视图看一下 ,然后再沿着这个S X轴放大一点对吧 ,然后还是S Y轴给它稍微的缩小一点 ,按下A全选所有的面E然后沿着Z轴挤压 ,那同样要给它进行一个卡边这里 ,按着Alt+Shift键进行快速的一个循环加选 ,这一块 Ok ,Ctrl+B倒个角然后打开细分 ,这个细分也给它打开 ,再往上提一提然后再把这个独显给关闭掉 ,

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