3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第二章:风格化3D角色设计
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我们看一下这个 ,之前做过的这个效果图 ,我们需要建立一个场景 ,背景 ,然后呢包括这些承载物小装饰物 ,好我们先建立一个平面 ,shift+a建立一个平面 ,然后呢把这个平面放大一点 ,把它挪到这个模型的下面 ,我们到前视图进行挪动 ,稍微的不用非常贴贴近有一点距离 ,也是OK的 ,好 ,然后呢我们调整一下这个平面 ,我们进入编辑模式 ,我们可以按tab键 ,或者在这里点击我们进入编辑模式 ,然后选择按2选择这条边 ,然后这里我们就需要用到一个 ,这个编辑模式的一个工具 ,就是基础工具 ,那这几个工具其实我们当 ,都有一些介绍 ,然后 ,这个编辑模式的一个全新的工具呢 ,就是挤出工具 ,我们把鼠标移动到上面 ,可以看到它的快捷键是e ,那这里我们就直接用 ,快捷键去进行一个操作 ,那挤出工具顾名思义就是进行一个挤出 ,当你挤出之后 ,你会发现它是一个自由的方向 ,我们也可以按z键 ,让它沿z的轴向进行一个挤出 ,好 ,我们挤出到这大概这个高度 ,然后呢我们为了让他这个背景啊 ,有一种这个无缝衔接感 ,所以呢我们把这个 ,我们挤出的这个平面进行一个倒角 ,我们选择倒角 ,然后呢多给他几个分段 ,稍微的给一下他的数量 ,然后平滑着色 ,OK这个背景我们就创建好了 ,这个时候呢我们就可以去 ,创建一个摄像机 ,然后去指定一个我们出图了一个大小 ,

比如当时我出图是这样 ,一个拼竖向的一个尺寸 ,然后呢我们就去建立一盏摄像机 ,还是shift+a键添加一盏摄像机 ,当我们添加摄像机的时候 ,你会发现 ,摄像机呢 ,同样的是在这个油标的位置 ,是添加了一盏摄像机 ,那这个时候如果我们进入摄像机视图 ,去看一下 ,他看到的呢就是这个哎这一块 ,那很明显是不对的 ,那怎么去进行一个修正呢 ,我们可以这样 ,我们按编号键进入摄像机试图 ,然后我们点击这里有一个小箭头哎 ,他的快键呢是n ,点击这个小箭头以后 ,那你在这个 ,侧边栏里啊 ,有一个叫视图的这个侧边栏 ,我们找到这个锁定摄像机到视图 ,这个时候呢我们去调整这个滚轮啊 ,或者搭配这个对视图的一些操作 ,就可以去调整摄像机的一个观看角度 ,好我们调整到一个比较合适的角度 ,比如这个角度 ,OK 我们先这样 ,当你调整好以后 ,你记得要把这个锁定摄像机 ,到视图关掉 ,不然的话你会一直在这个摄像机视口 ,再去调整好 ,那这个摄像机的位置呢 ,就通过我们刚才的调整 ,那摆到了一个比较合适的位置 ,然后 ,然后我们把这个侧边栏进行一个收起 ,我们按快键n啊他就收起来了 ,然后我们这样 ,我们去做把这个视口进行一个区分 ,把鼠标移动到这个边线位置 ,当他出现这个推拉这个标志的时候 ,我们按右键 ,然后选择垂直分割 ,就会出现一条这个分割线 ,我们在任意位置进行点击的话 ,他就会分割成两个 ,窗口我们把这个往拖拖下一点 ,为什么要这么做呢 ,是因为我想在左侧呀 ,去进行一个摄像机视角的观察 ,而在右侧呢去随时的去调整 ,和修正模型 ,好那我建立摄像机以后 ,

他默认的一个出图比例啊 ,是一个这样偏长方形的一个出图比例 ,所以呢我先要把这个 ,出图比例给进行一个调整 ,我们可以在这里 ,这个小图标 ,这个像打印机然后出图了一个小图标 ,这是一个渲染输出属性的这个设置 ,然后呢我们把这个分辨率进行调整 ,我们改成1280 ,乘以1,500 ,这样一个偏竖向出图比例 ,接下来我们创建一盏灯光 ,记住我们一定要在英文输入法下 ,不然老切换到中文输入法 ,创建一盏灯光我们先创建一盏点光源 ,把这个点光源呢移动到模型的大概是 ,左上方的一个位置 ,那在这个视图里呢 ,我们发现其实我们创建灯光以后 ,他们并没有产生任何变化 ,是因为在这个我们滚轮点滚下这里 ,是因为在这里啊 ,我们当前这个试图着色方式呢 ,是实体模式 ,那我们可以点一下呃 ,第4个视图着色方式是渲染模式 ,我们进到渲染模式观察一下 ,这个时候他就有了一定的作用 ,但是呢因为我们灯光的亮度太低了 ,我们调整一下灯光的亮度 ,不用给到 ,2,000吧 ,哎 ,这个时候你就发现他有了一定的作用 ,此时呢我给大家介绍一下这个blender ,它的渲染器吧 ,点这个渲染属性这里 ,那blender默认有两种渲染引擎 ,eevee和cycles,这工作台大家 ,可以忽略不计 ,它工作台呢 ,其实就是我们的一个观看的一个场景 ,那默认渲染器是eevee ,eevee是一种非常快的实时渲染器 ,实时旋转器 ,但是呢他的出图真实度是不太够的 ,那如果你需要想让他变得很真实呢 ,你需要设置了很多参数 ,这里我们 ,更多的时候是使用cycles渲染器 ,

我们切换到cycle渲染器 ,那这个时候你会发现 ,他就变得更加的一个真实感了 ,那讲完cycles渲染器以后 ,我们可以顺带的把这个选成GPU计算 ,因为我的显卡是还可以啊还说的过去 ,如果你哪个都不知道呢 ,就是切换着看一下 ,哪个速度更快你就用哪个 ,那有的同学啊,这个GPU计算他是灰色的 ,是因为在这个编辑的偏好设置这里 ,我们点击之后选择系统 ,那默认的时候呢 ,这个cycles渲染设备是无的 ,当无的时候那你这里就是灰色的 ,所以呢我们要选一下这个obtx ,然后呢勾选一下你的显卡 ,然后记得保存用户设置好关闭 ,这样我们选择GPU计算 ,那这个场景呢就照亮了 ,接下来呢 ,我们看一下就是左侧这个渲染视图啊 ,我们可以观察一下 ,这个灯光 ,打到模型上以后 ,它产生了一个阴影的一个效果 ,但是呢这个阴影呢它非常的锋利 ,为什么呢 ,实际上我们这个灯光啊它比较小 ,我们选中这个灯光 ,然后在灯光设置这里 ,有一个半径 ,我们去调整他的半径 ,当我们去调整半径以后 ,你会发现 ,他这个阴影啊 ,就变得有一些弱化和虚化了 ,给我们这里改成2.5 ,好 ,那这个就是这种偏柔和的阴影 ,假如说是我们想要的一个效果 ,那我们就先这样 ,我们把它缩小一点 ,把现在的这个模型的投影啊在这个右侧 ,偏实了有点实啊 ,我们想让它弱一点 ,所以我们在这个右侧也打一个灯光 ,shift+d,然后x键移动过来 ,在右侧也打一个辅助光源 ,那这个辅助光源呢 ,我们没必要像主光源那么亮 ,

我们把这个辅助光源暂时给他 ,800的一个 ,数值 ,好那灯光我们就先这样 ,接下来呢我们去给这个 ,这个小紫人添加一个支撑物 ,好我们shift加a ,去添加一个 ,球体经纬球 ,然后我们把它移动到这个小紫人的下面 ,我们进到前视图 ,把它移动到小紫 下面 ,然后缩小一点 ,sz 然后压扁一点 ,给他移动到后面 ,前视图,然后我们想让这个小紫人啊 ,去站到这个小球体上 ,然后我们选择这个小子人 ,我们空选一下 ,哎在你框选的时候你会发现 ,这面呢就有些误选 ,当有些误选的时候我们可以按住CTRL ,然后把这两个框一下 ,那这个时候呢 ,就选择了这些 ,我们又误选了这个摄像机 ,我们按shift键 ,进行一个减选 ,好,这个小紫人 ,我们就选中了我们把它移到上面 ,让他站在这个小球体上 ,OK我们随时观察一下这个渲染视图 ,那我们把这个小球体啊把它复制一个 ,shift+d ,

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