3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第二章:风格化3D角色设计
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本节课讲解Blender软件 - 写实质感机器人 - 第十节课:金属材质的衍生和快速应用方法,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

2.选择材质球在效果器中添加【正片叠底节点】,选择【颜色渐变】节点连接到【正片叠底 - 系数】通道,并且调整【色彩1和色彩2】的颜色信息,具体如图示。

3.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】材质球的通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

4.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。

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哈喽大家好欢迎来到虎课网 ,那这节课咱们做一下就是和之前做这个效果不同的 ,另一种金属的效果材质 ,大家可以看到这一块 ,这一块它的一个金属的颜色和这块是不一样对吧 ,那咱们来制作它这个效果吧 ,那也是一样咱们首先要创建一个材质球对吧 ,那这里的这个制作的逻辑是大同小异的 ,只说一些节点的应用上可能会有些不同 ,主要还是靠这个外部的一个贴图来 ,制作这种效果对吧 ,所以说大家如果说前面这块听懂了 ,那这块听起来就是应该是毫无压力的 ,好 咱们首先要去给它绘制下这个颜色 ,好 绘制下颜色 ,那这个颜色的话我使用了一张贴图 ,那这张贴图你可以看到它这个0027这个 ,它的颜色信息的非常的一个丰富非常丰富 ,很像是那种油漆泼墨这种效果 ,然后咱们把它连接到这个基础色这里看一下 ,大家可以看到它的一个效果对吧 ,那咱们只需要如果说预览这一小块 ,Ctrl+B ,好 进行一个框选 ,那它们就可以执行什么框选一个预览 ,这样可以节约咱们的一个渲染时间 ,好 那这块完了之后我想让它这个颜色变成一个黑白 ,所以说咱们Shift+A ,这里你看咱们反复在用这个颜色渐变这个节点对吧 ,好 变成一个黑色和灰色 ,好 这里也Ctrl+T调换出它的这个什么纹理坐标对吧 ,这也是老生常谈的 ,然后它这里的话我需要去改变它的一个缩放值就可以了 ,那这1的话有点大0.9 ,好 你可以看到0.9它将这个贴图整个的放大了0.1倍 ,好 然后我想它这个黑白信息通道既然有了 ,我就可以利用这个黑白信息去修改这个颜色对吧 ,那修改颜色咱们可能有些同学说了 ,我继续使用这个颜色渐变可不可以 ,可以但是这样的话比较不容易就是不是很直观 ,咱们利用另一种就是添加颜色的一个方式 ,好 教大家第二种今天第二种 ,好 Shift+A在这个颜色这里使用这个混合RGB ,

对 就是混合RGB去修改它这个颜色 ,那咱们把这个颜色连接到这个系数这里来 ,那这个改成一个白色这改成一个黑色 ,然后混合模式咱们使用这个正片叠底 ,正片叠底这改成一个黑色 好 ,然后把这个连到这里来 ,那可以大家可以看到它现在这个效果对吧 ,好 咱们这里就可以去修改 ,咱们的这个色彩1和色彩2 ,通过色彩1和色彩2去改变这里的颜色 ,好 色彩1的话咱们这里直接输入一个数值 ,H值给个0.014 好 ,S值给到一个0.813 ,0.813然后V值给到一个1就可以了 ,然后是咱们的色彩2对吧 ,色彩2的话H值给0.578 ,好 S值给到一个0.730 ,好 V值继续保持为1 ,好 0.578 ,0. ,好 它这个是一个偏淡蓝色的一个颜色 ,好 那咱们这一块做完之后 ,你可以看到它的现在的效果并不是很好对吧 ,并不是很好 ,好 然后咱们还需要去进一步的去细化 ,比如说还会加载一张贴图 ,让这张贴图和这张 ,就是让另一张贴图和这个贴图再进行一个混合 ,再进一个颜色的混合 ,然后这的话我使用了另一张贴图 ,好 打开素材包 ,大家可以看到这个GSG的一个Dry_Ink ,然后把这张给拿进来 ,好 那这里确保这个你看这个贴图 ,确保这里如果是非彩色的话你看会比较好对吧 ,然后这里也是一样的 ,

确保它是一个非彩色的一个非彩色的一个色彩空间 ,好 这也是一样的咱们Ctrl+T ,将它这个节点给它调用出来 ,那这的话给到一个缩放一下 ,咱们首先缩放之前预览一下它的效果 ,对吧你可以看到它效果是这样的 ,然后把这个缩放给到一个3 ,好 给到一个3的缩放 ,然后咱们就是Shift+A在转换器这里有一个颜色渐变 ,给它放上来放上来之后咱们的颜色渐变 ,就可以对应去调一下它的对比度和一个颜色对吧 ,那调它对比度 ,意思就是说我将这个两个节点相互靠近 ,那对比度就加强了 ,那我只要去修改这个黑色锚点所对的颜色 ,比如说这H值给到一个0.018 ,好 这个S值给到一个0.920 ,好 V值咱们保持一个1的数值 ,咱们这个颜色就修改过来了 ,然后这个颜色也是一样的咱们给它修改一下 ,0.009然后这个S值给到了0.959 ,好 这个AV值也继续保持一个1 ,那这样它的一个效果图就出来了对吧 ,然后咱们可以将它这个稍微的往这边靠一点 ,那它这个对比度是不是就加强了许多 ,好 那接下来的问题就是我如何将这两张的一个 ,贴图的颜色效果结合在一起对吧 ,那结合在一起肯定就要使用了一个蒙版了 ,那有蒙版那肯定要用到一个混合RGB了 ,那看这个都是顺势而为的对吧 ,在颜色这里有一个什么混合RGB ,那你做多了之后你就是下意识就会想到这些节点 ,大家不要慌 ,那可能会觉得这节课讲到节点有点多连接性有点复杂 ,其实你整个逻辑顺下来之后 ,其实这个节点是一点都不复杂的 ,好 大家都重重复复一直在使用这几个操作 ,好 这里连过对吧然后这Ctrl+Shift进行独显一下它 ,然后它现在还缺了一个系数 ,那这个系数咱们可以作为用一个蒙版黑白贴图 ,那黑白贴图刚好就可以控制我这张模型 ,

这个模型上我第一个贴图它显示的一个颜色比重是多少 ,那我的第二个贴图它显示的颜色比重是多少对吧 ,好 那这里的话这个贴图咱们还是使用这个 ,0027 ,0027就是这个那就是这个颜色对吧 ,Shift+D给它复制过来 ,那复制过来之后大家可以看到它现在是一个彩色的 ,彩色是不适合做这个贴图的 ,那顺便把它这个Ctrl+T这个也调用出来 ,那咱们肯定要用到一张转换器里的颜色渐变 ,好 颜色渐变咱们需要把这个颜色给它纠正过来 ,好 连过来大家现在可以看到 ,它的整个色彩空间就发生了一个变化对吧 ,那这里咱们为了增大它的一个趣味性 ,你可以去尝试修改这个它的一个 ,你看比如我这样给它转一下0.13对吧 ,然后这个再给它转一下你看 ,这样给它转多一点 ,好 这效果你可以自己去随便的去调节一下 ,然后这里再给它移动 ,任意的移动是没有因为它是Z轴的吗 ,好 然后在这里还可以去增强它的一个对比度 ,那增强对比度它的这个效果就会更加的一个明显一些 ,好 我这里的蓝色也显示出来了 ,考完之后咱们把它连接到 ,连接到这里来 ,好 Ctrl+T应用下对吧 ,但它现在是一个应该是一个金属 ,金属度所以我把金属度给它提高一点 ,然后它现在一个金属 ,然后既然是一个金属材质的话 ,那必然它的这个粗糙度肯定要受到一些影响对吧 ,好 那粗糙度咱们也是一样按照惯例使用一张贴图 ,我选择是Roughness006这张把它给拖拽进来 ,那拖拽进来之后咱们去看它的一个粗糙度一个效果 ,咱们把它先连接到粗糙度这里对吧 ,但是不要忘了去修改它的色彩空间 ,

应该是一个非彩色的然后Ctrl+T ,好 Ctrl+T ,好 调用它的这个变换属性 ,Ok 那咱们这里Ctrl+Shift键进行一个独显看一下它的效果 ,那它这个效果总体来说还比较可以对吧还比较可以 ,那这就保持一个默认就可以了 ,好 那保持完默认之后咱们继续去调节一下 ,那这里的话大家可以随意去调节这个数值 ,比如说这里的一个大小对吧纹理大小之类的 ,好 咱们继续往下看 ,那它的话我还想让它的一个边缘有一些磨损的效果 ,那肯定要做一个边缘的材质球 ,那这个边缘材质球的话咱们这里Shift+ ,那就是直接Shift+D ,

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