3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第二章:风格化3D角色设计
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本节课讲解Blender软件 - 霸气总裁半身雕刻第六节 -耳朵与胡子造型,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:BLENDER基础雕刻

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔选择为“蓝色第九个”【Crease】(将周围顶点拉得离自己更近,以此来形成“皱痕”)画笔,然后调整画笔的强度进行涂抹的操作,具体如图示。

2.设置画笔选择为“蓝色第九个”【Crease】画笔,然后调整画笔【强度:85】进行涂抹的操作,具体如图示。

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Hello各位同学们大家好 ,欢迎来到虎课网学习 我是大鹏 ,我们继续我们的Blender雕刻的课程 ,我们今天将会雕刻我们的耳朵和胡子 ,我们的课程目标就是 ,完成我们的耳朵和胡子的一个塑形创作 ,塑形 ,比如说我们做一个这样一个东西 ,然后我们要把这个耳朵 ,给它先稍微的修整一下 ,OK 进入到我们这边 ,然后我们一起来观察一下 ,这个在进入课程之前 ,跟大家聊一下一个题外话 ,就是说我们在 ,用手绘板的时候 ,可以把自己的坐姿经常调整 ,因为我发现我最近用手绘板用多了之后 ,自己的这个肩膀颈椎是特别的不舒服 ,就是尽量的要把手绘板放在你的右前方 ,然后你的桌子要稍微的低于你的胸部 ,然后你尽量是用手腕来控制它 ,然后你的手会稍微舒服一点 ,要不然时间长了 真的是容易生病 ,好 我们这边先把我们的耳朵给它塑形塑一下 ,同样道理 我们这边 ,要打开我们的PureRef ,Ctrl+C Ctrl+V ,耳朵 好 ,点击 ,雕刻模式 ,点 ,按Shift ,把这些不平滑的点 ,都给它平滑一下 ,

然后Inflate ,Shift+C ,慢慢的将这些结构都给加强 ,然后我们到Clay Strips ,到这 ,把它这边的体积加强 ,Shift+C ,这边的一个凹陷感加强 ,当我们有时候做到这一步 ,你会发现这样一个线是不够的 ,就可以开启我们的动态拓扑 ,开启动态拓扑之后 ,这边是给你加上很密的一个线 ,当然我们要稍微的看一看 ,线是否适合我们 ,因为一旦操作不慎 ,那就会变得非常卡 ,我首先按Tab键看看我们布线 ,这边耳朵的这样一个布线 ,可以看到我们现在变得非常卡 ,

我们进入到Scuipt模式 ,我们先退出这个 ,我们先把动态拓扑关掉 ,好 然后我们这边先把这个Ctrl+S保存 ,先清除一下缓存 ,因为有时候它这边一旦开启了这样一个东西 ,它会变的卡 ,所以说清除一下缓存 ,这时候它就不卡了 对不对 ,这时候不卡 ,然后Detail Size我们这边要决定一下 ,它的Detail Size ,点击编辑模式 ,我们可以把这个Detail Size给它3 ,好 你看这样的话细节就很多了 ,然后我们可以用这样的一个细节来绘制这个模型 ,我们给它Smooth ,然后大家发现有没有 ,我们按那个Inflate ,首先Smooth它是不会给你加细分的 ,你看我按Tab键 ,这边它不会给你加细分 ,就是说我们正常的笔刷 刷完之后它才来给我们加细分 ,好 我们就用到这样一个雕刻模式 ,有时候它会卡顿一下 你就把它切换一下 ,Inflate ,只有我们正常的这样一个笔刷 ,刷好的地方才会给你们加细分 ,你看这样它的细分比较强一点 ,

这是什么意思 ,就是这个是 ,我们使用的是Relative Detail ,就是说相对于你的笔刷大小来进行一个 ,这样的一个细节绘制 ,如果说我们的笔刷很远 ,它这边就会 你看 ,给它的这样一个布线线就会很松垮 ,比如说我们越近它的线就越密 ,所以说我们要保持一个相对的数值 ,如果说你掌握不了 ,我们就直接用这个Constant模式 ,Constant就是常量模式 什么意思 ,它始终会保持一个量 这边 ,这个量这个 ,吸一下 ,它都会保持这个量 ,大家看到没 ,都会保持这个量 ,所以说要不要这样 ,根据节省资源的方法 ,我们最好还是按照我们的Inflate ,如果说同学们你掌握不了这样一个东西 ,就用这个 ,我这边使用Inflate ,这时候你会发现 ,我们这边不好看的这些东西都去掉 ,

然后我们给它把这个形状给它塑一下 ,然后这边我们可以把动态拓扑给它关掉 ,然后它这边会保持到我们这样一个形状 ,当我们希望它有动态拓扑的时候 ,我们再给它加上 ,这个部分就是可以让我们在某一个局部的地方给它加线 ,而不是说在整体上再给它加密 ,在整体加密的话 ,我们这样一个面就会太多了 ,然后Shift+C 这边你看我们就可以做很多的操作 ,今天这是个动态拓扑的一个知识 ,希望大家能够 ,动态细分的知识 ,希望大家能够掌握 ,你看这边我们雕刻就游刃有余 ,不像刚刚那个线不够多对吧 ,你看这样的话就可以雕出很多的一个形状 ,这边的形状都能雕出来 ,Inflate需要一些膨胀的感觉 ,你看 这样的话我们整个这个轮廓都是非常好看的 ,要把它做的风格化一点 ,Shift+C ,

把这边这个地方给它加强一下 ,可以用Draw Sharp ,

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