3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第二章:风格化3D角色设计
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本节课讲解Blender软件 - 霸气总裁半身雕刻第五节 人物头像细节1,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:BLENDER基础雕刻

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔选择为“蓝色第九个”【Crease】(将周围顶点拉得离自己更近,以此来形成“皱痕”)画笔,然后调整画笔的强度进行涂抹的操作,具体如图示。

2.设置画笔选择为“红色第一个”【Smooth】(能使操作半径内的顶点更加光滑)画笔,然后调整画笔的强度进行涂抹的操作,具体如图示。

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哈喽各位同学们大家好 欢迎来到虎课网学习 ,我是大鹏 ,我们接着继续我们的Blender人物半身像的一个雕刻 ,这样的一个霸气总裁 ,我们这节课的目标是完成眼睛和周围肌肉的一个塑形 ,核心知识点还是Blender的基础雕刻 ,然后我们没什么可以去介绍的 ,我们就直接进入到我们的课程里面 ,我们来看看具体有哪些我们要学习一下 ,OK 首先 ,这个还是我们的这样一个人物给它 ,Ctrl加了一个空格键 ,我们就可以把它做一个全屏显示 ,OK ,然后我们还是需要一个参考 ,我们这边打开我们的 ,PureRef ,把我们这边的参考 还是打开它给拿过来 ,然后把它 ,缩小 ,好 放到这儿 ,好 我们开始来给它雕刻 ,进入到这样一个雕刻模式 ,我们 ,首先我们先要把一些结构给它 ,给它整理一下 ,像这边的结构我们需要给它稍微的 ,按G键稍微的平滑一下 ,按I键 ,然后这边我们需要给它 ,挖平了一些 ,我们这边把这个尺寸给它缩小 ,然后按这个 ,

那这时候 我们需要把它往里面去去一点 ,对吧 按这个Clay Strips笔刷 ,然后让它往里面 往里面走 ,那这边它应该是一个动的结构 ,然后来一个Draw Sharp ,像这样 ,然后我们可以按Shift+A给它一个UV Sphere ,然后在这边我们给它放到这儿 ,然后给它旋转一个90度 ,好 旋转90度 ,OK ,然后在这边 ,S键缩小 G键放到这儿 ,像这样 ,然后我们需要进入到一个编辑模式 ,我们需要让它这边的一些 ,选择3 双击 ,双击 ,我这边 ,按G键 ,按G键然后Y键 ,E Y ,S ,然后Shade Smooth ,好 因为我们的眼球这边是有点突出的 ,

所以说这边要做一个这样的一个结构 ,好 我们再来继续的调整 ,我们给它稍微的往中间来一点 ,然后按G Y ,像这样 ,眼球一关就是这个样子了 ,好 ,然后这是我们的眼球对吧 现在它是有点奇奇怪怪的 ,所以说我们要调整我们这边的一个模型 ,所以说这边按F键 按G键 ,我们要把它 ,往外拖 ,到这边 ,这边我们可以用这个Clay给它往下面拉 ,然后按I键可以把这边膨胀一些 ,然后不停的去调整这边 ,

Shift+C ,好 然后我们这时候可以把我们这个眼睛 ,可以给它来一个镜像 ,Mirror ,这时候的Mirror你看一看它应该是在一个整体 ,然后我们需要让它Shift+S ,Cursor to World Origin 然后Object ,这边选择一下 ,Object 选择Set Origin to 3D Cursor ,OK 然后这边它就是个对称的 ,对称的 ,OK ,现在我们需要去调整的就是它这边的眼睛 ,眼窝 ,再切换到雕刻模式 ,首先看一看 我们现在这个眼睛它睁的有点太大了 ,我们需要把它稍微的往这边缩一缩 ,

GY ,然后脸部这一块的肉 ,那我们需要把它可能Clay笔刷 ,加强一些 ,就这一块 把它的眼袋给它画出来 ,Shift+C ,把这边的结构给它加强一下 ,有一个非常严重的眼袋 ,Smooth ,好 我们再来观察一下 ,然后I键Inflate ,我们需要把这边的这个鼻子给它加强一下 ,按G键 ,往外拖 ,

然后这边给它做一些这种 ,比较生硬的这种感觉 轮廓结构 ,同样我们I键 然后可以把这边再膨胀一些 ,I键把这个膨胀起来 ,然后这个要稍微的往外突出一点 ,像这样 ,再稍微的往里面藏一藏 ,然后我们看一看 感觉这个 ,这个眼睛这边还是有点大 ,

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