3D建模师-Blender角色与动画系列 - 第二章:风格化3D角色设计
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本节课讲解Blender软件 - 霸气总裁半身雕刻第八节 -拆解uv详细讲解,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:减面,展UV。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.先来了解一下【UV】的知识点,新建一个材质球,在添加【混合节点纹理】连接到【基础色】通道,并且调整【色彩1和色彩2】的颜色信息,具体如图示。

2.导入“三个”不同的模型,将材质球添加给模型文件,通过显示的效果了解UV的知识。

3.选择“立方体”模型,在顶部面板中切换到【UV Editing】面板,然后选择模型

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Hello各位同学大家好欢迎来到虎课网学习 ,我是大鹏 ,好今天我们继续我们的BLENDER制作这样一个 ,人物头像的一个教程 ,好我们今天将会给大家了解一下 ,我们BLENDER拆解UV的一个流程 ,核心知识点有减面和展UV ,然后跟大家聊一下 ,为什么我们要拆UV或者说展UV ,这是新手同学们一开始都很不理解的一个东西 ,比如说我们这边Ctrl+S保存 ,然后我们给它Ctrl+N新建一个 ,我们就用我们这样一个立方体 ,很多同学说老师为什么我给它上材质的时候 ,比如说我们这边给它Shader ,然后我们这边给它一个Texture ,给它一个Checker Texture ,把它连到Base Color ,然后这边选择选择叫Texture ,然后看看这个好 ,有人说老师我上了材质它也是完全可以用的 ,为什么我们需要这么一个拆解UV的一个过程 ,这是因为你用的这样是一个基本体 ,比如说我们这边 ,再给它一个叫做UV Sphere UV球 ,然后我们也给它赋予这样一个材质 ,你会发现它会稍微变掉了 ,然后我们再给其它的一个模型 ,我们给它一个Susan ,也就是我们这边的一个猴子 ,Monkey ,你看像这边的UV它就会乱掉了 ,虽然说它这边还不是特别乱 ,也就是说这些基本体 ,它是已经给我们展好了UV了 ,展好了UV ,而且有一些UV它是有一个投射方法 ,比如说像这个它默认的应该就是一个 ,立方体的投射方法为什么 ,因为立方体它本来就是一个平面平面平面 ,

所以说它贴图 ,它就是按照这样一个 ,平面的贴法去走的 ,而我们到了这样一个球体 ,它的贴法它也是按照平面走的 ,但是它会发现噢我按照正面侧面 ,左侧面后面顶面和底面 ,你会发现它这边会有缝的对不对 ,包括这边猴子它也会这样 ,比如说像这样我们可以给它Ctrl+T ,我们给它加了一个什么 ,加了一个Mapping ,这边就可以看看 ,它有什么样那个Mapping方法 ,这边是Generated ,选择UV ,连UV的话你看方法就不一样 ,它的这样一个投射方法也不一样Object ,你看每个都不一样 ,Camera就是在摄像机视图上轻轻投射 ,你看当我们自己在动的时候 ,我们这样一个UV贴图它也会在变化 ,Window你看这个就是我们屏幕空间 ,就相当于它这样一个贴图是不动的 ,然后就是Reflection这个就更玄幻了 ,这个是在它的这个反射空间上 ,所以说一般我们都是用Object或者UV ,好既然如果说我们用UV的话 ,我们怎么给它展UV ,这就是我们今天要讨论的话题 ,然后如果说是一般的展UV的流程 ,就是说你这样一个模型不复杂 ,不复杂我们去怎么展 ,我们点击Tab键 ,点击Tab键 ,然后可以选择二选择到我们线模式 ,然后我们在这边 ,我们首先可以进入到我们的UV Editor ,到我们这样一个面板 ,然后这个可以把它的这个显示 ,可以显示出我们的这样一个贴图 ,好我们点击这样一个然后右键我们来一个什么 ,

Mark Sharp ,噢Mark 就sorry ,应该是Mark Seam ,应该是Mark Seam什么意思 ,就是给它标记我们的一个方程线 ,标记我们的这样一个线 ,然后我们的从这 ,那这个线之后我们就可以在这边进行一个展UV ,然后你会发现我们这边是没有任何的显示 ,比如说我们打开这个按钮 ,这个按钮是什么意思 ,这个按钮就是说 ,不要我们不需要去选择这样的一个面 ,它才会选择它才会显示 ,比如说我们选择三 ,我们选择这个面它才会显示这边 ,我们按Shift它才会显示这边如果按A它会全选 ,如果说我们这边取消选择 ,它这边也不会选择 ,比如说我们选择这个键 ,就会直接帮我们把这边面都给它 ,直接显示出来 ,没必要去一个一个选择 ,好我们刚刚Mark的这样一个线 ,就是这边就是为我们从这展开的一个线 ,其实大家一看可以发现 ,我们这边其实立方体它已经给我们展开了 ,已经给我们展开了 ,如果说哇如果说我们把这条线这条线在这边 ,Mark Seam然后我们同样然后来一个Unwrap ,好这时候我们就可以选择我们这个面 ,好按G键你看我们就可以把它移动起来了 ,好这时候你会发现 ,我们这边这样一个面会移动 ,移动时候这样一个贴图也会移动 ,为什么我们这边没有展示出来 ,我们需要在这边把这样一个图给它显示出来 ,先擦掉就是我们底面 ,

它其实是有一张图就是作为我们的贴图的 ,Untitled New你看新建 ,而这张图就是我们刚刚的 ,这个这个地方Layout ,就是我们刚的这个Checker Box ,这个Checker Texture ,Checker Texture ,就这么一个东西 ,好然后这边按钮让大家熟悉一下 ,熟悉一下我们这边可以有你看有这个浮标 ,有这样一个磁铁 ,有这样一个是在点上还是在什么元素上 ,然后这个是我们的柔和选择 ,这个是我们的这样一个图像 ,是我们的这样一个图像 ,这是我们刚刚新建的这个什么意思 ,就是我们有几个贴图我们就会在这上面显示 ,比如说我们这边 ,你给它新建一个新建一个叫做UV1 ,这是给我们新建一个贴图UV ,然后我们给它一个2048 ,就是一个2K的2048 ,这边2048 ,Color我们选择一个灰色 ,Alpha然后这边给它UV网格Color Grid ,这边的什么意思 ,它就给你显示一个UV网格或者说Color Grid ,我选择UV网格你看一看然后选择这个 ,你会发现 ,我们这边会给我们显示UV网格 ,比如说我们把这边显示模式改成这个 ,

我可以在这边把这个去掉 ,你看这是UV1 ,好 ,然后我们可以再新建一个看一看New Open ,UV Grid给它Color Grid ,你看它就是这样的一个颜色 ,我们可以把它名字改一下UV2 ,然后我们在这边Layout ,我们看看可以选择Image ,这边你看有一些选择可以选择有些可以选择UV2 ,我们这边直接选择UV ,选择Base Color ,然后把它的这个按照UV给它连接到vector这边 ,好这时候我们就可以到UV Editing ,这边可以看看 ,好这时候我们选择叫个面 ,你看我们为什么可以移动我们的这样一个面 ,这样一个贴图就会移动了 ,因为它就是在我们这样一个图像上进行一个排布 ,比如说我希望这个点这个点地方 ,这个点地方它是一个AB对吧 ,我们就可以把它移动一下 ,移动到AB这边我希望这个点它在哪儿 ,它在DB这边 ,我希望这个点在DE ,这就是我们可以控制的地方 ,然后我们可以看看我们这边是不是上面就是DB ,然后左边就是AB然后AE ,然后DE对不对 ,这就是我们可以控制的一些地方 ,然后你要知道 ,因为这两个点它这两个点它们俩其实是相连的 ,所以说你动了它也会动了我们这边 ,不可能说你动了这个点然后这个点不动 ,

这两个就会分离开 ,这就是不对劲了 ,这就是我们最基本的一个拆解UV ,拆解UV ,OK ,然后我们还可以在这边可以把它Layout ,这边你可以选择UV1 ,这边都是可以的 ,选择Shading选择这个UV Editing ,你看这边又会变换变成这个样子 ,如果说我们现在需要选择这边它的选择重新排列 ,先给它Unwrap ,先给它Straighten ,然后Align X这样它会把我们点所有的点 ,排布在一个轴向上 ,但是一般我们这边就没什么可以去操作的 ,我们这边来个这个 ,Smart UV Project ,像样我们可以把我们这边的这个空间 ,给它充分的利用 ,充分利用刚刚是按着这个键 ,像这个 ,Cube Projection ,像这个就是一个立方体的一个投射 ,这边就我们尽量都是使用这个 ,Smart UV Project ,这样的话就可以把我们的UV放到这边 ,就非常方便 ,OK这就是我们拆解UV的一个原理 ,希望大家能够听明白了 ,好然后我们到我们的具体的实战这边给大家看一下 ,所以说我们要打开我们的这边 ,

好我们首先从一个简单的地方开始拆UV ,我们先把这边该隐藏的隐藏掉 ,按H H我们这个项目做着做着就做复杂了 ,所以说大家一定要耐心的跟上去G Y ,然后这边再稍微调整一下 ,OK ,首先我们需要拆解一下我们这边的衣服的UV ,我们给它一个下划线 ,下划线这样一个就这个小划线 ,给它拆解一下UV ,这边我们直接给它应用 ,Subdivision我们看一看 ,先把它关了 ,可以先给它1的细分 ,然后应用 ,然后我们接着再给它一个细分 ,像这样 ,然后我们在这儿给它拆UV ,好拆UV有一个比较讲究的点 ,就是说我们一定不能把我们的缝隙暴露给观众 ,什么意思 ,就是比如说我们拆解人头 ,拆解人头的时候 ,

噢我们这样来拆解人头的时候 ,比如说我们要给它拆UV ,

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