三维建模师-blender进阶项目篇 - 第一章:机甲与汽车建模渲染
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那么如果它的贴图绘制啊 ,我们这块怎么来搞 ,我们可以这么办 ,就是首先啊还是要去先找一个参考 ,你可以在这里面呢 ,去找一些诶比较漂亮的 ,这种就是赛车啊 ,找一个特别喜欢的一个赛车 ,然后呢去把它整个给它借鉴下来哈 ,比如说唉我们看到一车不错啊 ,整个这车涂装 ,哇好漂亮哈 ,我们来找一下 ,然后呢看到一个经典的这种涂装 ,蓝色加橙色 ,这是一种强对比 ,唉强对比的颜色涂装好了 ,有了这个强对比的这个颜色涂装之后呢 ,唉我就可以把它这个涂装呢借鉴下来 ,这个没有关系的哈 ,千万别自己揪头发是吧 ,唉自个儿去想 ,你看这种唉就是各种场地赛拉力赛 ,很多的涂装你都可以去用的 ,尤其是像刚才这种唉蓝橙色的这个涂装啊特别的这个流行或者说常见是吧 ,好了 ,唉 ,那我就打算用那个了 ,好用这个涂装呢 ,那我这么干 ,首先呢我这边儿的话呢正好是一个蓝色 ,我们呢这个蓝色用不成了是吧 ,得加颜色了 ,刚才不是咱们问我说怎么弄吗 ,好 ,这个蓝色的漆呢 ,我们可以这么着 shift ,a 我们添加一个纹理 ,诶我们在这里面呢 ,添加一个图像纹理 ,好 ,图像纹理呢 ,我们可以新建一下 ,你可以在这里选择这个车漆的涂装的大小 ,比如说20484096是吧 ,唉这个都可以 ,好嘞4096 ,好 ,确定 ,确定之后呢 ,我们把它连到基础色上面 ,唉好嘞啊他我又生成了一个那个什么吗 ,线框吗 ,嗨 ,这闹的啊 ,新建一下 ,别棋盘格了 ,啊这回别棋盘格了 ,这回空白的各位空白的4096 ,好 ,4096以后呢 ,我们确定把它诶拉上去 ,

这个时候呢 ,车漆上面什么颜色都没有了 ,注意看唉 ,我成黑的了哈 ,啊 ,成为一个真的复古复古老爷车了 ,然后呢 ,我们现在进入贴图模块儿唉 ,就是我们的贴图绘制模块 ,如各位所见 ,好嘞 ,这个贴图绘制模块儿的话 ,我看这个就唉 ,我的那个是 ,Ok ,放到这里了 ,f 键调整画笔大小 ,我把那个键盘的那个东西显示出来 ,你们等我一下 ,好嘞 ,嗯 ,然后呢 ,现在这么着 ,我可以在这里选择油漆桶 ,油漆桶的话呢 ,我就可以填充颜色 ,你呢先给车身上呢来一个基础颜色 ,它呢是一个湖蓝色的 ,哈 ,我可以在这里呢就选一个湖蓝色 ,拿湖蓝色呢 ,唉 ,我轻松地往上一填 ,ok ,我说没选中我的车漆 ,对 ,命名3i好嘞 ,你们等我看一眼 ,哈 ,这个就是最愤恨的就是这种情况了 ,唉就是我的颜色诶填充没有填充上去 ,是不是因为我有插件的关系啊 ,好嘞 ,我看看啊保存所有图像 ,然后呢这边儿的颜色选没选对 ,让我先画一页 ,画一画一笔权重 ,我看看纹理颜色这些都 ok 了 ,再检查一遍它这个插件它有的时候是这么着哈 ,就是会有这样的一个情况发生 ,然后我们就觉得也特别的尴尬 ,哈 ,检查一遍这个材质哈 ,Ok ,平展四我这个是不是太大了啊 ,刚才为什么画不上啊 ,因为我现在激活的是谁呢 ,激活的是这个我们的尾箱这边 ,

好 ,这么着填吧 ,我在这边图像上先填 ,你可以先拿一个蓝色在这边的图片上唉 ,我们可以先填一下这个唉颜色 ,填一下颜色之后的话呢 ,这个整个的车呢 ,唉就变成我的蓝色了 ,唉非常好 ,好了 ,啊这是 uv 啊 ,这个灰了吧唧的 ,这是 uv 啊 ,这是我现在这个尾箱的这个 uv ,好 ,然后呢在这边的话呢 ,我们看一下这个蓝色 ,这个蓝色不够深沉 ,好嘞诶 ,一定要又艳又深沉是吧 ,啊所以在这边呢 ,唉我换一个蓝色去感受一下 ,感受一下呢 ,就跟我们的这个原图那个蓝色呢 ,诶一定要比较接近一点 ,他实话实说啊 ,我还真有点接受不了这么这么这么蓝 ,好嘞 ,在这边好搞搞好它之后呢是这么着哈 ,你可以按 alt q out q ,然后呢来切换 ,我们切换到引擎盖儿切换的车身 ,切换到我们的这个门上面 ,现在呢我开始来画的这个就是我们的车身 ,先进入我们的模型模式 ,啊我觉得这个货架的对我有点有点挡住了 ,所以我要把它们都选中 ,好 ,继续的按问号键诶独立显示 ,独立显示 ,从正顶上来说的话呢 ,我现在开始来画车身上面的那个它的那个橙色 ,这个橙色呢这么来搞 ,我现在呢在这边呢 ,继续切换到我的贴图纹理绘制模式 ,颜色呢 ,我现在选一个橙色 ,它有个黑边儿 ,诶 ,那要不然我就先描个黑边儿好了 ,打开我的 x 轴对称 ,啊 ,这下面呢 ,找到我们的对称 ,就在这儿找到我们的 x 轴对称 ,这样画的话呢 ,两边就都会有好 ,就可以中间画上我们的这个线 ,那有人就说 ,老师我手特别残哈 ,这个我一画就来回的帕金森就抖 ,

那这个怎么办啊 ,这个也有办法 ,就是说我们在绘制的时候呢 ,既有徒手绘制 ,就是在画笔的上面 ,我们现在叫间隔 ,这一段的话呢 ,可以回看一下我们之前的课程哈 ,都有讲过 ,就是我们的画笔的行为 ,现在是手工绘制 ,除了手工绘制以外呢 ,我们还有曲线绘制 ,好曲线绘制呢 ,是这么着 ,嗯 ,按住 ctr 键加鼠标右键哈 ,按住 ctr 键加鼠标右键诶 ,我可以在这里面呢 ,去画一个曲线出来 ,很好 ,然后呢 ,我们在这里面呢 ,按回车键 ,就可以轻松地把它诶去 ,勾勒出这种黑色的线条来 ,太粗了 ,嗯 ,我把这个曲线按鼠标右键唉去把这个点呢唉移动一下 ,好 ,回车键 ,然后呢 ,alt 键加 q ,好 ,然后呢 ,我们再回车键 ,给这个后面的这个引擎盖上面 alt 键加 q 啊 ,这个排气 alt 键加 q ,好啊 ,给这儿也画上引擎盖的 alt 键加 q 摁 ,回车键 ,唉 ,我们就可以给它画上哈唉 ,它的对称呢 ,嗨 ,好家伙啊 ,我还能回去吗 ,我那没带对称的 ,这不成好嘞 ,嗯 ,妈耶 ,好啊 ,我 ,我看一下啊 ,对称打开 ,打开了 ,好回车 ,然后 alt 键加 q ,这个呢 ,我要摁回车 ,Alt 键加 q ,好嘞 ,然后呢 ,我再次的开对称按回车引擎盖子 alt 加 q 好 ,回车 ,这样的话呢 ,就算你手很残 ,哈说不行 ,我画不准 ,那也没有关系 ,现在就能画准了 ,没错吧 ,这样就很 ok 了 ,好 ,画完了之后的话呢 ,我这边呢该选橙色了 ,

Ok ,我现在选一个橙色 ,橙色的话呢 ,唉 ,选择这样一个亮橙色 ,然后呢我把这个边呢唉稍微把这个曲线按鼠标右键哈 ,往里挪一点 ,好 ,往里挪一点好 out q 到车身上 ,我们按回车键很好 ,然后呢到引擎盖上 oq 然后呢再回车键去描摹哈这个后备箱 at q 回车这个东西这个我的这个这个小玩意儿 ,Ok ,他有时候这个东西啊就是说不太不太能显示出来 ,哈 ,行了啊这样的话呢 ,唉我就都给它都填充上了 ,都填充上以后呢在这边唉哟妈呀 ,我还是少开东西了 ,唉这事儿闹得真糟糕 ,然后呢 ,这个曲线呢 ,我们怎么取消掉呢 ,打开画笔模式 ,点一下叉叉 ,这曲线就没有了 ,除了能绘制曲线以外呢 ,我们还有直线方式唉 ,所以你看了这个东西的话 ,其实还蛮灵活的是吧 ,好了 ,嗯 ,我们可以在这里按 x 键唉它 ,我的 x 键怎么今天也切换不了了 ,嗯妈耶 ,好诶 ,这弄成黑的又能切换了 ,然后呢 x 键呢 ,你可以在这里面呢去画直线诶 ,你可以看到在这边的话呢 ,我们可以去勾勒我们的直线 oqoq 呢 ,然后呢我们在这里车身这边画直线 ,接下来橙色 ,橙色呢 ,在这边的话呢 ,我们继续来 ,Ok 诶诶 ,我那直线呢 ,他妈呀啊 ,得了啊 ,去把这边儿呢 ,唉去帮我们把它描摹上诶 ,填涂一下 ,看看哪块儿还有偏差哈 ,剩下有偏差的地方就需要手工来描了 ,哈 ,这个东西有时候还是得需要手工来发现了吧 ,

嗯好 ,oq 继续来 ,哈 ,很好 ,行 ,然后呢这边的这个尾箱盖儿 ,这尾箱盖儿这块儿呢不太好 ,幸好是直的 ,你看好机智 ,

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