三维建模师-blender进阶项目篇 - 第一章:机甲与汽车建模渲染
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本节课学习的是使用Blender软件进行汽车机器人的建模教程,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。

视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。

那么我们开始学习吧

1.在上节课我们已经将部分头盔模型制作出来了,同学们可以对照老师的效果图在进行一些优化,接下来我们继续完成建模。

2.新建一个圆柱体放置到头盔前面,将两侧向内进行移动使其贴合于头盔的弧度即可。

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下面我们来制作这个护栏部分 ,这个护栏部分呢 ,我是呃参考那个汽车的一个那个形状就是汽车 ,它前面不是有一个就是啊保护这个前面的一个护栏 ,然后我们这边先把 uv 给它移动过来 ,这个右键 ,然后这个移动鼠标右键 ,然后给它放过来 ,或者你直接点击这边儿 ,嗯 ,手点也可以 ,然后把这个快捷键显示啊 ,给它打开 ,然后把右边放到这儿 ,然后我们来添加一个曲线 ,先添加一个路径曲线吧 ,然后根据这个路径曲线啊 ,我们来对这个前面的一个曲线的一个管状物体来给它进行一个添加 ,我们滑动这个深度 ,给它增大一点 ,缩小它 ,然后缩小 ,再次增大 ,然后我们太不进去 ,把这个护栏部分给它往前顶 ,也让它变成一个圆弧 ,啊贴合到这个它的面部的一个位置 ,然后把它给瞬间打开 ,然后来拖动 ,然后呢先往里靠一点儿 ,然后把这两边儿选中 ,给它进行细分 ,这两边儿细分完之后呢 ,把这个最后这两边儿给它放放下来 ,啊如果我们不细分的话呢 ,比如说我们这边点击它直接是会呃会滑动到这两个点儿 ,就是它这个圆弧就是非常圆润 ,但是我们需要它就是啊前面有一些阻挡 ,

我们在这边给它添加细分 ,然后给它放下来 ,然后我们来看这样呢它就会规整很多 ,而且这个圆弧弧度呢也是符合我们这个前面的一个挡板的一个位置 ,然后我们再次的给他往里靠一点儿 ,然后深度再缩小一点吧 ,然后往下拉一点儿 ,然后让这个装饰部分呢往这边儿来点儿 ,往上提一点儿 ,制作的时候呢就是随时保存 ,保存就按 ctr 加 s 随时保存一下 ,以防我们这个文件夹丢失 ,我之前做项目的时候呢 ,也会发生很多这样的类似的事件 ,比如说文件夹啊断电了就直接丢失 ,然后就要重新做 ,这个重新做的过程啊是比较痛苦的 ,我们把这个这两边来做一点 ,这个往往内收一点 ,让它的立起来的这个感觉更加强一点 ,然后再往上一点儿 ,做完之后呢 ,我们先把这个它的一个车牌给它先放过来 ,这个车牌啊我是用了这个呃自己的这个字母来进行代替的 ,沿着 y 轴给他移动过来 ,

我们先把这个选中前面那个面 ,或者我们先给它全部变换一下 ,有一些这个常规操作啊 ,就是我们时不时都要做的 ,比如说这个模型变化完之后 ,要习惯性的把它给 ctr 加 a 全部变换一下啊 ,然后做到一部分的时候 ,我们 ctr 加s1下 ,给它保存一下 ,这些呢都是一些常规的一些操作 ,常规惯性的一些操作啊 ,就是我们做模型做多了 ,会下意识地去做这些 ,然后把这个往里靠点沿中间切开 ,然后这个双方呢就保持一个对称的一个状态 ,Ctr 加 b ok ,我们在这边儿给它挤出来 ,挤出来的时候 ,我们就沿着这个各自的原点给它进行挤出 ,我们点一下挤出 ,然后挤出来 ,然后我们先直接给一个这个两级细分 ,然后上面这个角度啊更加突出一点 ,然后给它添加一个循环边 ,或者如果你觉得我这个呃因为是手动做的话 ,

我觉得可能两边不对称 ,这个时候呢我们就把这个前面的这个下面这个部分直接给它删掉 ,我们嗯先建出一个这个循环边 ,让它这两边上下两边是对称的 ,然后直接给它删掉 ,然后呢这边再添加一个镜像修改器 ,然后沿着这个 zz 来进行镜像 ,给这个变换原点打开 ,然后移动这个圆点给它往上来 ,然后我们把这个范围限制打开 ,然后让它往前移动 ,这个时候呢我们可以再测试一下这个范围限制 ,啊它这个是移动不了的 ,移动这个按 g 键移动 ,然后就卡在这边 ,说明他们嗯这个位置是相对的 ,做完之后 ,我们把这个变换原点给它关闭 ,给这个圆角啊给它添加一些 ,给它往下再拉一点儿 ,让它这个前面的更加突出一些 ,然后给这个镜像先给它应用了 ,然后我们在习惯性的给它检查一下 ,按 a 全部选中 ,然后按住 m 键 ,给它按距离合并 ,发现这个没有顶点被这个移除掉 ,说明这个模型它是完整的 ,然后我们再把点击这个这个物体 ,然后把这个原点呢给它放到这个中心来 ,

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