三维建模师-blender进阶项目篇 - 第一章:机甲与汽车建模渲染
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车轮这边的话呢是这样啊 ,然后这个车轮胎啊车轮胎这个纹儿 ,你要想做简单一点儿 ,其实真的是也有简单的这种处理办法啊这车轮胎这一块儿 ,车轮胎呢这一块的话呢是这么着的啊 ,他如果你想处理简单一点儿 ,你可以把这个车轮胎单独拆下来啊我们来看啊就是胶橡胶这部分 ,橡胶这部分的话呢 ,我们可以这么着 ,就是把这边儿唉 ,或者我把这面儿拆下来吧 ,对啊 ,在面膜试一下 ,好 ,嘞在面膜试下呢 ,诶 ctr 键加加加加 ,然后呢你可以按 p 键诶去把它单独的诶去拆出去 ,拆出去以后啊 ,但是这个时候前面就没了 ,哈 ,前面这这就没了 ,这个没了 ,原因是什么呢 ,这我说过哈 ,他们是实力复制的 ,啊 ,这就光剩前面这个轮毂的圈圈了 ,我这轮胎就单独拆下来了 ,单独拆下来之后呢 ,你可以这么来做好它在这边的话呢只加增加一次细分 ,这样的话呢会有足够的这样的一个分段数 ,我我做简单一点 ,啊这个我就不做特别复杂的 ,这个这个这个轮圈了 ,好 ,这家伙的话呢现在呢做一次细分 ,我觉得这个分段数还可以 ,还可以 ,之后呢我们可以在这里面的应用全部唉就是它了 ,应用全部以后呢 ,现在我们在边模式下来选一下 ,好 ,在边模式下走 ,你边模式下选以后呢 ,我们这么着哈 ,你可以用 s 键不是 r 键旋转一下 ,好的 ,然后呢在这边的话呢 ,再次的把这些边选中 ,啊把这个边选中 ,然后呢把这边选中好了 ,啊在这边的话呢 ,我们再换个唉诶 ,妈耶 ,啊换个角度 ,好 ,嗯唉你可以再旋转这个旋转的时候呢 ,诶那我可以摁一下唉比如说 x 轴唉 ,你可以看一下 ,你想怎么样来旋转一下这一块的这个这个效果是吧 ,好的好 ,

把这个纹路呢唉给它旋转出来 ,旋转出来以后 ,这个是不是有点太赖皮了这种方式啊那在这边的这个面模式下 ,唉他你知道的哈 ,就这个我们是对称着做的 ,所以这一块的话呢 ,唉不难做 ,你可以把这边的我我我我删掉 ,唉有时候为什么你看我按了半天也没删掉啊 ,因为我鼠标跑到底下这个啊材质这来了 ,而鼠标没放到这儿啊 ,就是没放到三维窗口 ,就是说你鼠标放在哪个窗口 ,这 delete 键呢 ,唉它就在哪个窗口内执行它 ,它是这么来计算的 ,那我们来打开镜像 ,打开镜像之后呢 ,现在我就可以来对这里面的这面儿唉来进行调整了 ,比如说现在选中这所有的面 ,啊得嘞 ,咱们选中这所有的面 ,所有的面儿之后呢 ,我们现在这块儿的话呢 ,可以按一下这个 ig 插入一丢丢唉不要太多 ,那这边的话呢 ,你可以按照就是我们各个面儿诶单独来插入 ,好嘞唉单独来插入一下 ,啊我觉得这个少了点儿啊少了点儿意思 ,Ok ,不行 ,把旁边儿这边儿也给它选中吧 ,嗯哼哼 ,好 ,别太多哈 ,嗯好 ,嗯唉 ,这不就跟刚才一样了吗 ,嗯好 ,然后呢在这边呢按一下这个唉 ,然后呢我们在这里稍微插入一丢丢 ,嗯这个不行 ,这个得单独来插入 ,你们等我一下 ,这儿不能这么干 ,然后呢 ,唉然后呢 ,我们再插入一丢丢 ,Ok ,不要太多啊一点点 ,你可以按住 shift 键一点点就可以 ,然后旁边的这一面的话呢 ,当然其实在这个我们能找到很多的这种轮轮胎的这个制作的一些方式 ,

啊这个是比较力求简单一点的 ,啊 ok 好好 ,这边的这个面儿的话 ,我得我得在这里面去进行一个嗯哼一个气旋 ,它这个方式啊就是选择的方式啊 ,它这有好多啊 ,间隔器选我试一下 ,哈 ,这间隔气全不是我想要的 ,这有时候这个真的是有那么一丢丢的小麻烦 ,早知道我这也应该用那种转圈的方式了啊 ,但是懒得来了 ,是这么着吧 ,用笨办法哈唉笨办法 ,笨办法吧 ,好 ,然后呢在这里面的话呢 ,唉我去稍微选择一下 ,他一定有更好的方法啊 ,但是咱们这个录制的时候来不及去想了 ,我就直接用笨办法来了 ,好 ,然后按一下 i 键 ,这个时候的话呢 ,唉也是跟刚才的粗细是一样的啊 ,在这边控制好 ,这个呢就别各个面儿了 ,诶 ,我们就这样一起来 ,好的 ,接下来再选择它 shift 键加 g 这边的话呢 ,我们可以去选择 ,比如说相同周长的 ,或者是相同面数的 ,它一定会有的时候会选择比较蠢 ,啊 ,那咱们可以把它剃掉 ,剃掉之后呢 ,唉再来一次 ,诶 ,我们再来一次 i 键 ,Ok ,有时候有点多 ,按着 shift 键啊按着 shift 键就可以非常少行了 ,嗯好 ,在这边的话呢 ,它这块儿这么着 ,哈 ,现在呢来选择我们这儿的面唉就是选择我们这种唉这块的这个面 shift 添加剂 ,然后呢你可以选择相同周长的 ,这边的面可能有有时候选择会错误 ,你得试验一下哈 ,比如说我们选择这种就是周长 ,然后共同面数的 ,呃映射面 ,映射面标记按平滑组都不合适 ,

按区域这个都不是特别好选哈 ,这边在运算的时候还是有点小问题啊 ,那我这么着1.1点来了 ,shift 键加 t ,然后呢 ,还是按周长去选 ,选这边以后呢 ,干什么呢 ,Alt 键加 e 啊 ,Alt 键加 e ,我们沿着它的这个面的朝向呢 ,唉 ,我们进行一个挤出 ,啊在这边 ,好 ,我们可以在这里面呢 ,去进行一个面朝向的一个挤出 ,挤出不要很多 ,一点点就行了 ,很好 ,然后呢挤出这么一个厚度来 ,在这边呢也是如此 ,然后呢 shift 键 ,然后呢我们在这里继续加 g ,然后呢周长它这个一定有的时候会选多啊就是说不论是周长或者法线共面 ,或者是多边形面数 ,他这种呢叫选择相似形 ,它这个判断不是特别的准确 ,啊不是特别准确的话 ,那我就只能是比如说按周长找一个对像的 ,找一个对象的以后呢 ,干什么呢 ,唉我们可以按住 ctr 键唉 ,把多余的部分呢给它干掉嘛 ,诶这样的话不就可以了嘛 ,是吧 ,唉多余的多余的地方给它干掉 ,干掉之后的话呢 ,唉我们再次的 alt 键加 e ,然后呢在这边的话呢 ,唉 ,让我的面进行一个挤出 ,挤出的这个厚度的话呢 ,尽量跟原来这个一致啊唉 ,就在这边儿 ,诶 ,这个挤出的这个厚度啊相一致 ,接下来这个边啊 ,这边儿不成 ,哈 ,我们在这里面呢 ,按一下 shift 键加 g ,然后不论是按长度 ,嘿好嘛 ,啊或者是按比如说我们的方向 ,这这都不合适 ,哈 ,呃我看看 ,啊数量折痕倒角 ,然后呢锐度 ,这个就得手工选了 ,这个 ,嗯这不行的话呢 ,这就得手工选 ,然后手工选完了这一圈边以后呢 ,我们可以按一下 ctr 键加 x 键哈 ,它这个边缘这块呢一定是这么写下来的 ,并没有那么的锐利 ,啊这边的话就可以把它写下去 ,好了 ,写进去之后呢 ,我们打开这个叫做唉 ,我们的那个就是唉细分平滑是吧 ,细分平滑去看一下 ,哈 ,看一下它这边这个轮胎的话呢 ,

它这个不是特别完美啊这个东西我们可以去把它加大一下 ,Ok ,嗯在这边呢 ,我们选择好这些边儿啊就是选择好轮胎的花纹 ,这些边 shift 键加 g ,然后呢按照长度唉都给它选上 ,它这个有时候还是需要就是唉就是根据我们的这个需求是吧 ,唉来进行一个选择 ,把这些边儿呢都给我变成硬边儿 ,啊就这块的这边儿唉都给我变成硬边 ,把这一边呢都选中以后呢 ,shift 键加 e ,shift 键加 e ,然后呢给我变成这个硬的 ,这折边好 ,变成硬折边以后呢 ,我们再来去细化一下 ,看看效果 ,哈好 ,它这个表面呢还是过于圆润了 ,过于圆润之后的话呢 ,我们可以在这一块的话呢去给它去再挤出一下啊或者怎么样 ,来 ,我先看一下效果 ,哈 ,这轮胎好的 ,嗯就是这个轮胎呢 ,这中间这个缝隙我们其实留得过大了 ,啊这缝隙的话其实可以再再小一点 ,这个呢有点硬 ,啊这个这个边缘这块实话实说有点硬 ,我这做的有点儿还是稍微简单了一点儿 ,然后呢接下来没有完哈 ,它这旁边呢有一圈儿白色呢就会显得特别的古典 ,所以呢在这边的话呢 ,我们可以在面模式下 ,唉继续来看一下 ,就是面模式下 ,在面模式下呢 ,我们这么干哈 ,来把这个面给我选中 ,然后呢在这边我们把这个边面选中哈 ,在这边面选的时候呢 ,我们也是按着 alt 键是吧 ,唉一下就选中了 ,选中以后呢 ,给这个里面呢加一圈白色 ,这个白色呢也非常好加 ,我们在这里点击加啊添加一个诶 ,添加一个新材质 ,然后呢在这边去给这个材质呢 ,诶指定上去一个白 ,好 ,指定上去一个白之后的话呢 ,我们现在来看一下哈 ,这种轮胎的话呢就特别的复古是吧 ,

唉加一圈白这个东西 ,那么现在这边都没有轮胎 ,这个怎么办呢 ,唉这个也好说哈 ,我们现在选中这个模型 ,就选中我们的这个轮胎 ,这个模型现在呢它是这么着的 ,它你需要把这个就是我们的这个修改器呢 ,唉先给它干掉 ,就是这个对称呢 ,我们先塌陷到塌陷一下 ,就是合并一下 ,唉我们现在选择这里的模型 ,选择这里先先选轮胎 ,然后呢再选我们的轮毂 ,ctr 键加勾 ,唉给他们合并过去 ,好 ,合并过去之后的话呢 ,这样的话就轮胎就都回来了 ,都回来了以后呢 ,呃这一块的话呢 ,我们可以看一下哈 ,它这边儿还带着我们的这个就是对称的唉 ,这个对称我们可以看到唉就是直接可以对称过去 ,唉不光这块对称过去 ,那然后呢这这一块的话呢 ,唉呀妈呀唉有点慢哈 ,然后呢这一块的话呢 ,我们的涡轮唉就是我们的细分平滑 ,唉这也是带着的 ,带着呢 ,然后呢这样的话题啊我们这个轮胎呢 ,唉就先给它加上去 ,不是很美哈 ,这个轮胎并不是很美 ,这个的话呢需要我们到时候回头啊呃这个去唉妈呀啊唉去给他搞搞一下哈 ,它其实呢这个轮胎的这个正确的这个做法其实还有一种就是我们做成一个平面 ,然后呢再去弯曲 ,啊就是我们可以做成一个这样的花纹儿 ,做完了以后呢 ,平铺复制 ,最后呢 ,再把它去弯曲一下 ,这样的方式也是可以的哈 ,到时候回头看一下 ,如果时间允许的话 ,我们到时候也可以去把这种方式也也给各位去唉做一下 ,我觉得这个轮胎的这两个不大一样 ,哈 ,不大一样的 ,这个是这么着 ,哈 ,这两个怪不得前面这不好看的好吗 ,嗯 ok ,我看看这里面是不是因为这里面的两个细分方式不一样造成的 ,哈好了 ,啊刚才那个太圆圆乎乎的是吧 ,好 ,行 ,把这个白色的这种加上去以后 ,当然你以后可以涂点泥巴什么的 ,

会感觉到更加的这种就是 ,呃有这种乡村感是吧 ,好 ,这个轮胎呢 ,这样的话我们就可以先用着了 ,如果你说诶不行 ,它上面我还要打字儿 ,那字儿的话呢 ,我们到时候可以在画贴图的时候 ,用那个就是凹凸贴图唉发现或者凹凸贴图呢 ,把那个轮胎上的字呢 ,唉再给它印上去 ,唉也是一个到时候不错的一个选择 ,好 ,然后呢这个轮眉这里面啊就是我们这个挡泥板这部分 ,哈 ,我们也需要这个好好处理一下 ,哈 ,这块儿呢就是说这么来处理一下 ,就是它这里面呢是有一个就是放我们减震的啊在这边儿 ,这突然间觉得妈耶这要坐个车 ,是不是还要对这个汽车呢有结构上的这种了解 ,然后呢这个减震呢 ,这么着哈 ,我们在这里从侧面 ,Ok 诶从侧面 ,然后呢按一下 e 键 ,按一下 e ,在这里面呢 ,就是我们朝上唉来进行一起出挤出之后呢利用缩放命令 ,唉 ,你可以在这里按一下零件 ,好 ,嘞诶 ,就在这里面呢 ,我们去挤出这么一个东西来 ,

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