三维建模师-blender进阶项目篇 - 第一章:机甲与汽车建模渲染
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那然后呢在这边 ,呃我把这个车呀在这里摁右键啊 ,就是把这个车按右键呢 ,然后进行平滑着色 ,平滑着色是为什么呢 ,就是想检验一下我们细分以后的这个效果 ,其实呢你说完全没有瑕疵 ,也不是哈 ,你像这一块儿的话还是有那么一丢丢的瑕疵啊 ,像这一块有一些小瑕疵 ,但是这些小瑕疵呢随着我们的细节的深入 ,啊这个其实慢慢可以修复掉 ,那然后呢其实我们要给看这个车窗啊我们也给它平滑 ,呃这边的话呢有的平滑度呢 ,诶我可以适当的稍微加一点 ,Ok ,然后它这个里面的有的粗细 ,哈唉我觉得可能是不大够 ,不大够的话 ,我这边的话有一些粗细的话 ,我看能不能再稍微加高一点 ,比如说这儿来个1.8 ,ok ,就是它车窗的这个就是我们的胶条啊这个胶条的粗细要尽量保证一致 ,啊唉尽量保证一致啊这样的话会比较好 ,唉好 ,然后确保一下他这边的这个 ok 的 ,这个胶条从这个正正侧面 ,哈 ok ,我看到这边的话 ,其实还有一些地方唉我们需要去修改一下 ,那比如说啊像这个胶条的话呢 ,我完全可以在这里面唉 ,就是它选中以后呢 ,我可以在这里面呢 ,去把它去转化一下 ,呃这个先删掉哈 ,先把它转化成什么呢 ,可以转化成网格 ,转化成网格以后呢 ,我们在这里唉增加我们的再细分 ,这个增加再细分之后啊你完全可以使用雕刻命令 ,A 雕刻命令就是对雕刻命令呢 ,对 ,这个细节呢 ,我们稍微的使用抓取哈 ,就是这个抓取 ,然后使用抓起呢 ,我我们可以开启 x 轴对称了 ,因为我们已经把刚才的对称关了哈 ,所以你可以在这里稍微的调一下 ,调一下呢 ,然后呢 ,让它这种细节上面呢 ,唉 ,它有很多这种小的细节啊 ,还是要手工搓一搓 ,Ok 好诶 ,这种转角的地方 ,因为转角的弧度不一样 ,所以会造成它这个粗细是有一些变化的 ,

啊好诶 ,手工搓胶条儿啊 ,唉哟 ,这搓不动哈 ,这搓不动 ,我刚才这块是这么着哈 ,我可以按 alt 键加 q ,然后切换到这边 ,这个胶条也是如此哈 ,诶 ,手工来搓一下这个胶条呢 ,有的地方确实不大好 ,然后这个的粗细啊 ,就是说如果你已经转换成为我们的多边形或者网格了 ,那么想修改它粗细还能不能改啊 ,可以改哈 ,这个是可以改的 ,就是它的这个粗细啊 ,我们可以按一下 tab 键 ,太不见呢 ,然后呢全选之后 ,我们是可以通过一个就是膨胀的一个命令 ,就是叫法线缩放 ,沿法线缩放呢 ,唉就可以把它这个变细变粗 ,啊这个是可以调的 ,唉确保它这个呢在视觉上的一个统一 ,好 ,然后呢在雕刻模式下 ,唉我觉得这边的话呢确实还有一些不尽如人意的地方是吧 ,好 ,嘞诶稍微调一调 ,好 ,嘞诶这边儿唉调一下 ,好 ,然后呢哪一块儿的这个车的不太好的地方呢 ,都去给它去调整一下 ,车轮呢 ,是这么着啊 ,我现在按平滑着色显示以后 ,啊这个车轮这儿呢就不是很好了 ,所以在这个编辑模式下 ,啊这车轮我们来看一下 ,呃进入编辑模式 ,编辑模式呢 ,像这边儿啊 ,我们现在在这里面 ,在边模式下 ,你可以把这个边选中 ,那然后呢还有就是这个边也选中 ,啊这个边儿 ,诶这边儿 ,这个边儿也给它选中 ,shift 键加 e 呢 ,我们在这里去做一个硬边 ,把这个叫边折痕啊给它加大 ,然后呢这里面也是如此 ,shift 键加一加到一加到1.0 ,啊加不到再更高了 ,哈哈 ,你说能不能加到更高 ,这个 ,呃不用了 ,也就这么高了 ,好 ,那么这样的话呢 ,加完了以后呢 ,它这边儿呢 ,唉相对来说呢 ,这两这几个边儿呢就会比较硬一点哈 ,嗯唉好 ,

那么我们在这边呢 ,唉去隐藏一下 ,隐藏一下以后呢 ,啊对 ,这个边折痕呢 ,它只管那个叫做什么来着 ,啊 ,就是细分以后的效果 ,哈 ,如果说是显示效果的话呢 ,你你还能再去加这个什么叫做硬边儿啊 ,就这个玩意儿 ,哈 ,你可以在这里 ,在这里面呢 ,加硬边儿呢 ,我们就可以进行标注 ,就这个东西呢叫做呃就是标注我们的瑞边 ,唉你也可以进行唉瑞编的这个标注 ,啊这个都可以的 ,Ok ,我再把瑞边也标注一遍 ,哈好了 ,然后在这边 ctr 键加 e 唉 ,对 ,没错 ,然后呢在这里标记这边这样标记完这边以后呢 ,你唉这边的话呢 ,a 说不显示 ,啊哈 ,那是这样啊 ,不显示的原因呢 ,是因为我们在这个就是它的这个法线里面啊没有打开自动光滑 ,打开自动光滑以后呢 ,你可以把这个值呢敲到180敲大一点 ,这样的话呢 ,唉我们这就管用了是吧 ,嗯我觉得这个边要不然也锐利一点吧 ,Ok 好 ,嘞诶这个边 ,然后呢在这边的话呢 ,我们也继续的给它标注为瑞边 ,我看看这样的话会不会好一些 ,嗯行吧 ,啊去给他这样去标注一下 ,哈行 ,到时候这边的话呢 ,那个就是橡胶的那纹理 ,哈 ,这个到时候我们再去慢慢去加 ,啊这都可以 ,现在呢其实可以适当的给它一丢丢的材质了 ,哈 ,就是说 ,诶你说建模还没有完成呢 ,是啊 ,建模是没有完成 ,但是在这边的话呢 ,唉你可以稍微给一点点材质 ,我们给这些起上名字哈 ,双击一下这个材质 ,比如说我们这个车漆啊就是卡特是吧 ,但是为了咱们能看得方便啊 ,我这就起上一个车漆材质先暂时先给它 ,那然后呢这边的话呢 ,这灰色的话呢 ,这个我看看 ,哈 ,这个材质是乌漆嘛黑的 ,这是橡胶材质 ,唉橡胶诶底下这白的呢 ,

我们就先给它一个金属 ,好的 ,嗯好 ,然后呢在这一块儿的话 ,我看看 ,唉这这个我看这黑黑了 ,唉我的乌漆嘛黑的橡胶 ,这个呢我们给它新建一个诶这个材质呢叫玻璃唉就先给它玻璃这个材质 ,然后呢这边的话呢也是如此 ,你可以看到唉都有了是吧 ,挺好的 ,好 ,

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