三维建模师-blender进阶项目篇 - 第一章:机甲与汽车建模渲染
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但是呢 ,光有这样其实还不够哈 ,就是这个行李架其实放到这儿以后的话呢 ,我们现在还没有固定到车身上 ,就是说什么呢 ,在现实世界行李下不可能直接就光固定的这个什么啊 ,就是我们的这个后面的这个保险杠和前保险杠 ,这个后保险杠其实没设计好啊 ,我这后面留的位置不够啊 ,也是时间有限 ,哈 ,那么如果是如果是充裕的话 ,我们其实应该再把这个后保险杠在设计设计哈 ,就是说在这边的话呢 ,你像诶妈呀啊就是说它这后保险杠哈 ,我们在这里再点模式下 ,对吧 ,Ok 好 ,嘞嗯在在这个点模式下 ,这些点的话呢 ,我们都可以去再修改一下 ,比如说唉这里面的这些点唉顶点模式 ,唉它的厚度高度唉位置什么的 ,诶都应该去再改一改 ,改一改之后的话呢 ,跟前面那个保险杠一样 ,哈诶边模式呢 ,我们在这里还是要去把它去做一个切角 ,好的唉 ,然后呢在这边也是如此 ,它这个后面这边的话呢 ,当然说你说诶他我也想做薄一点儿 ,哈 ,这可以的 ,就是说现在这个呢依然是诶比较厚实是吧 ,唉这很明显是不对的 ,哈 ,我们可以在这边的话呢 ,去把它们都选中 ,然后呢 ,唉 ,然后插入 ,插入的时候还是老规矩哈 ,这边限制这个范围 ,唉 ,我们给它干掉 ,好 ,干掉之后呢 ,唉我们在这里面呢 ,唉再挤出和这面儿呢 ,不需要的 ,诶咱们都给这边面儿呢 ,也给它干掉了 ,把这边选中以后呢 ,唉咱们现在在这里面唉就可以把这边唉都给它选中 ,很好好了 ,啊然后呢在这边选中之后呢 ,我看一下 ,哈行 ,好 ,嗯这些不需要的边 ,哈这有的 ,有的 ,这边它确实是不大需要 ,Ok ,你可以在这里边呢 ,就是我们把它给去掉 ,哈好 ,嘞诶在线框模式下 ,

唉这能看得特别的清晰 ,就是说我们哪个边选中了 ,哪个边没选中 ,这个很重要 ,然后呢 ctr 键加 b 还是老规矩 ,拆的时候呢 ,我们在这里呢 ,唉不要确定按 s 键 ,Ok 好 ,加一分段按 p 键呢 ,我们把它拉到最硬的一个状态 ,那么这个时候的话呢 ,唉如各位所见的哈 ,你对他呢 ,再去加这个我们的修改器里面的细分平滑 ,那就会非常的好看 ,唉 ,我们在这里面表面细分它表面呢 ,这就不会出现太大的纰漏 ,这这儿呢 ,唉 ,这出问题了是吧 ,唉这出问题了 ,我们赶紧 ctr z 啊 i ctr zziz 回去唉 ,这回去的话发现果然是少选了一边 ,然后呢在这儿少选一边以后呢 ,我们来确认一下 ,这些边儿都被选中了 ,啊这这这个还是要这个还是要做到的 ,哈 ,好 ,我们在这里把这边确定都给它选中 ,好 ,选中以后呢 ,ctr b 好嘞诶 ,再加上加上以后呢 ,重新来给它加上去 ,我们来看一下 ,哈 ,这样的话呢 ,我们可以看到它这个硬朗程度就不错 ,好的 ,嗯那这个架子刚才说了怎么固定呢 ,唉在这边的话呢 ,我们这么来看哈 ,在旁边做一个就是说我们在这里 shift a 啊然后去添加一个小的这个 box ,或者也可以使用这个命令添加方块都可以 ,哈 ,就是说在这边的话呢 ,我们添加一个特别小的一个小方块儿 ,然后呢这个小方块呢不要太高 ,唉一点点一点点就行 ,它这样做完了以后呢 ,它这个轴心点啊唉 ,它实际上是在我们的模型这块儿很好 ,然后呢在模型这儿呢 ,接下来我们在旁边呢 ,去把它这个去修饰一下 ,哈 ,在这个点模式下 ,点模式下呢 ,唉我们再进入编辑模式哈 ,点模式下咱们稍微把它拉高一点儿 ,好诶 ,嗯这块儿 ,唉稍微的这个它的高度呢 ,啊好的 ,嗯这个轴轴不是特别对 ,哈 ,嗯得嘞 ,

嗯 ,然后呢在这边上面的话呢 ,我们要做一个圆柱形 ,好 ,shift a 啊我们在这里面可以继续的来添加这个圆柱 ,圆柱的话呢 ,当然你也可以使用我们这个这个工具 ,它这个工具其实挺方便的 ,哈唉你可以在这里面呢 ,就按住 shift 键 ,轻松的就可以搞出原著来 ,分段数呢 ,这个一定要少 ,唉这个东西 ,唉我们分段数少一点 ,行 ,好 ,分段数少一点以后呢 ,我们把这个圆柱和我们这方块呢 ,我们进行一个对齐 ,在这里面呢 ,唉我们可以 shift 键加 s 键 ,然后呢在这里面去对齐上 ,对齐上之后呢 ,唉好的 ,就这么一架子 ,从侧面来看的话呢 ,唉这个也是 ,哈好的 ,然后呢它这个点的话 ,我觉得这个高度啊这个不太对哈 ,所以呢我们在这里面呢 ,唉也要去把它去诶拉得窄一点 ,行了 ,现在呢就要考虑它这块呢 ,怎么来接起来了哈 ,现在我们选中这个方块 ,选选中这个这个东西呢 ,ctr 键加勾 ,诶把它们合并到一起 ,ctr 键加 r 键呢 ,Ctr 键加 r ,然后呢我们在这里呢 ,唉去制造它的分段 ,分段上面呢 ,唉大体上我们制造这样这样中间加三段 ,啊行 ,加三段呢 ,这他说你加三段是干什么呀 ,唉加三段呢 ,我们先把它接起来 ,就是说呀啊这边这个面我我把这边儿这面儿选中 ,然后底下这面也选中 ctr 键加 e ,然后呢我就可以桥接桥接成我们这一这一形状 ,啊这个这个就特别好 ,这块儿的话呢中间这儿呢 ,唉咱们稍微收缩一下 ,好好收缩好了以后呢别着急 ,就这边儿啊就他这边 ,然后呢还有包括像这边儿这边儿这边儿呢 ,shift 键加 e 这就懒得压线了 ,啊 ,你说唉这唉你怎么不压线是吧 ,唉不是说好的这种就是精细化的这个处理嘛 ,对啊 ,这边的话呢其实就懒得压线了 ,

有的时候这个压线呢也也也比较费面 ,哈 ,像这种特别小的小玩意儿啊我就觉得这个压线呢 ,其实它就比较的很麻烦 ,好看一眼看一眼之后的话呢行嘞好 ,shift 键加 e 也把它给我做成硬的 ,这里面呢这里面的话实际上观众看不大见啊 ,所以的话呢这里面儿的面我们可以把它拆掉 ,现在呢是时候添加一个我们的这个网格平滑 ,网格平滑之后呢 ,我们现在来看一下 ,啊它这个效果怎么样 ,好 ,给上材质看一眼 ,唉差不多能用 ,啊行 ,啊 ,这这大小肯定是要调的 ,啊 ,这个东西大小肯定是要调的 ,现在 alt 键加 d ,哎我们现在在这里面复制出来一个 ,然后呢我们打开这个面抓取 ,哈 ,就在这一块儿唉你可以打开这个面捕捉唉就是我们这块儿唉捕捉到这一块儿的这个中心 ,那你现在在这里面呢 ,去移动的时候呢 ,它会吸附到这个车身上 ,啊就在这一块儿 ,其实这个我觉得有的时候没必要是吧 ,Ok ,他这么着吧 ,好嘞 ,嗯咱们在这里面去把它移动过来 ,移动过来以后呢 ,我们大概呢就定到这这这个位置 ,我觉得我我个人来说啊 ,他比较喜欢放到放到这边儿来 ,走 ,你唉先放这儿 ,啊好 ,然后呢在这边呢 ,我们打开辅助捕捉以后呢 ,我们在这里选诶去移动 ,好 ,移动到这车身上 ,行 ,它基本上就对上去了 ,啊 ,但是你说唉这肯定对的不好 ,那一定是这样的 ,啊 ,嗯这么着吧 ,好 ,诶斜杠这边儿的话呢 ,我们再次的把它移动到这儿 ,Ok 好 ,嘞诶确定一下这个位置 ,确定位置以后呢 ,我们在旋转的时候啊都可以使用什么呢 ,就是它的这个叫做就是局部坐标轴 ,就是它自身的坐标轴 ,啊自身的坐标轴 ,

我们在这里呢去稍微的去旋转一下 ,比如说诶妈耶 ,啊这捕捉先关掉 ,好的 ,嗯这个我我可能还是做的大了 ,啊有一些小偏差 ,不是特别合适的地方 ,这个呢我们在这里旋转 ,当然你也可以按快捷键也是没有问题的 ,哈 ,比如说我们在这里按 r 键 ,然后呢摁 y 然后呢去这样去旋转 ,好 ,嘞唉去把它弄对上去 ,然后呢在移动过的时候呢 ,唉我们也是以它的这种局部坐标轴在这里移动一下 ,位置一定不要有太大的偏差 ,好 ,嘞诶确认一下 ,确认一下 ,它正好能镶到这个管子上 ,这就比较好 ,那然后呢 ,现在我们发现呢 ,我这个管子比较粗 ,它这儿比较细 ,它我为什么之前呢要按 alt 键加 d 复制呢 ,就从正面啊这块我们保留的这个东西 ,啊诶真好 ,那你现在就可以对它进行缩放了 ,我们现在在编辑模式下 ,唉 ,在这个点模式下 ,那你现在呢就可以在这里面呢 ,唉 ,对它进行缩放 ,诶 ,这就很方便了 ,好 ,那么这样的话呢 ,我们这儿一缩放 ,因为它两个是实例复制的哈 ,就是关联复制 ,你刚才那缩放了它这个呢 ,诶它自然而然它也就变大了 ,它是一起来修改的 ,好的 ,行 ,然后呢在这里面呢 ,我们继续的哈 ,我们在这里 a alt 键加 d 继续的来 ,Alt 键加 d 是实例复制啊再再说一遍 ,诶是我们的实力复制实例复制呢 ,然后呢在这里面啊咱们在这里先关掉诶移过来 ,其实它底下这边儿的话应该拧巴一点儿 ,这个可能会比较好一点 ,哈唉马云 ,啊好的 ,嗯我这个不是很理想 ,好的 ,

就他这边沿这块儿呢 ,这这不成 ,这个啊这个我觉得就不是特别的完美了 ,唉就是对其方面 ,Ok ,你看这儿啊这儿就有偏差 ,这个偏差的话呢 ,我斜过来又不是特别的方便 ,所以这个的话不行的话可能就不能要了 ,啊 ok 唉 ,然后呢在这儿再加一个吧 ,好 ,alt 键加 d 哈 ,然后加到顶上这块加一个 ,好 ,加一个以后呢 ,我们在这里面呢 ,去看一下它的这个倾斜度旋转 ,唉走 ,你唉给我镶进去 ,把它直接就咱们就固定到车身上了 ,哈 ,我觉得这也没问题 ,唉 ,直接固定上来 ,好的 ,嗯其实我觉得这个布兰德这个这个控制呢还不错哈 ,就是它的这个还是蛮好控制的 ,就是有时候弄大了 ,我们可以用这个就是 shift 键摁住了哈唉它也是管用的 ,好唉 ,这稍微再接上点儿 ,我觉得这儿还在这儿转一转 ,啊就是说这个一定要去反复的比对啊 ,反复比对 ,反复比对 ,这个很重要哈 ,就是说从我们的各个角度去看一下是不是合适 ,好嘞唉去看一下 ,唉好吧 ,这个东西啊 ,突然间就发现一个问题啊唉他什么问题啊 ,这个东西光按 alt 键加 d 啊实力复制啊 ,这还是不成 ,就是说什么呢 ,我发现呢 ,你看这边的这个边儿呢 ,它其实这个底下方块的斜一点会比较好 ,

那现在如果我现在对它的一个进行修改 ,啊我们来试试 ,就是说我现在在点模式下 ,唉 ,我对它进行一个修改 ,它两个就一起改了 ,这时候我想破坏掉他的之间的实际关系 ,怎么办呢 ,就是你可以在这里呢 ,将它转换一次我们的网格对象唉 ,然后呢或者是什么呢 ,或者是你也可以在这边的话呢 ,它有一个关系啊我们找一个关系 ,关系呢在这边呢就是它全部的独立化 ,就是唉全部独立出来 ,就是它整个的这种全部的这个数据 ,哈 ,我们包括比如说像它的这个物体和模型数据 ,唉在这边儿去独立化一下 ,好啊这样的话呢 ,它之间呢 ,诶实力关系就断掉了 ,实力关系断掉了以后 ,那我就可以对这底下的这个点 ,唉就是我们就就底下这些点 ,哈就它了 ,好 ,那这些点的话呢 ,我就可以在这里去旋转一下 ,旋转的时候呢 ,唉我们还是以它的这种局部坐标轴 ,然后呢我看看 ,哈诶 ok 行 ,就它了 ,然后呢在这里面去旋转一下 ,然后呢在这里面呢 ,再去移动一下 ,唉去唉 ,他现在我们在这个车身上 ,就是说在这边的话呢 ,我觉得还是有必要唉去给他做一些这种拟合 ,Ok 好 ,这样的话呢 ,唉我们就可以单独的去弄了 ,那那我这底下我怎么就想加上呢 ,好 ,shift 键加 d 吧 ,嗯好 ,shift 键加 d ,然后呢在这里去移动一下 ,诶先先把它诶戳底下来 ,对了 ,啊那我就就突然间就还是想搞一个这个东西 ,哈好 ,嗯 ,然后呢在这里诶给它拉起来 ,在车身上 ,好唉 ,我们在这里呢 ,对齐到这管子上唉 ,

跟这个管子一定要对齐 ,唉 ,就先跟管子对齐 ,啊在这边儿 ,好嘞好唉 ,先跟管子从各个角度哈 ,咱们先跟管子对齐 ,然后呢底下那个东西呢 ,唉我还是再调一下算了 ,唉拧巴一下 ,宁可拧巴一下 ,行 ,然后呢在这边唉继续 ,我们在点模式下选中 ,选中以后呢 ,它这么着 ,哈 ,我觉得我这边模式下可能比较好选 ,好 ,在边模式下就这么选中它吧 ,唉这一样 ,然后呢我们在这里面呢 ,使用我们的旋转命令转一转 ,这样的话会不会有点儿拧巴呀 ,Ok ,嗯 ,这样的话就超级的拧巴 ,这样太拧了的话 ,会不会就会显得嗯不怎么正确的样子 ,哈 ok ,就跟打了补丁似的 ,好 ,嗯然后呢这个东西的话呢 ,我们现在在这里呢 ,按平滑着色 ,啊在这边唉去给它稍微平滑着色一下 ,好嘞唉去打一补丁吧 ,然后呢这顶上这个也是唉 ,我们在这里平滑着色 ,然后呢这个唉也是平滑着色 ,去把这架子给它加上 ,最后呢回头我们到镜像一下 ,啊我觉得加上这种架子以后呢 ,就会显得比较结实一点 ,好 ,就它了 ,我们再继续来打开我们的捕捉 ,然后呢在这里面我们再 shift 键加 d ,再复制出来一个 ,再复制出来一个以后呢 ,在这上面这边呢还得加啊这妈耶啊这还得加 ,

好 ,然后呢这个架子的话呢 ,我们把它加到这里 ,Ok ,嗯 ,移动把它加到这儿一个 ,好 ,然后 shift 键加 d ,啊我们再来前面再来一个 shift 键 ,再加 d ,诶 ,这我还得来一个 ,好 ,嗯调出来 ,然后呢 ,对 ,这块儿呢复制出来的这个东西 ,唉我们现在再继续的调整好的 ,嗯哼 ,唉这就把捕捉就可以赶紧关了 ,啊就不合适了是吧 ,唉再留着 ,Ok ,尽量的跟我们这车身啊这块儿呢相匹配 ,那然后呢 ,这边不匹配的 ,没事儿啊 ,别着急啊 ,这个其实也不要紧嘛 ,是吧 ,Ctr 键加 x 键 ,那然后呢 ,底下这边的这面好嘞啊 ,我们在面模式下把它选中 ,选中以后呢 ,我们在这里唉再拉起来 ,那然后呢 ,在旋转的时候呢 ,唉我们也稍微的旋转诶与车身的这个角度呢来进行一个匹配 ,那我这底下这白删了 ,嗯 ctr 键加 r 键 ,好嘞诶 ,这只是之前这底下这块儿就白删了 ,Ok 啊好的 ,唉就是每一个小细节 ,哈 ,这手工给它摆好咯 ,没那么自动化 ,他如果你说一定要自动化 ,它也有那个命令 ,但是我觉得不知道啊 ,就是之前我在做那个机器人的时候 ,啊唉做过一个什么呢 ,呃就是沿着样条曲线的唉 ,咱们去那个去做复制哈好嘞 ,嗯 ,因为这就这么几个啊 ,我就觉得就不值当了 ,啊 ,不知道怎么做了 ,在这边的话呢 ,我们只需要唉把它旋转一下 ,唉 ,从各个角度 ,

从各个角度旋转移动 ,控制大小 ,唉 ,这挨得特别近啊这挨得特别近 ,这个呢 ,我觉得就中间这个线唉真真就没必要了 ,Ctr 键加 x 键 ,那然后呢 ,这面面模式 ,唉 ,咱们找找 ,找着他得了 ,嗯 ,找到他以后呢 ,唉 ,用移动工具唉 ,把它这边呢 ,唉 ,稍微移出来一点 ,好嘞啊 ,旋转一下 ,然后移出来以后呢 ,带上我们的这个细分平滑看一下 ,唉如果没有什么太大的纰漏啊这就可以用 ,它这块长度肯定不一样 ,因为我们在窝的时候啊它跟车身的这个距离是有一点点的 ,这个呃不一样的哈 ,并没有做得那么的精细 ,好 ,然后呢在这边儿的话呢 ,唉我们再进行旋转 ,再进行旋转 ,这回啊唉我可能底下因为是放到 a 柱上了 ,哈 ,所以这回这底下可能也是要特别的小 ,不能太大露馅儿了 ,很好 ,然后呢 r 然后呢继续的旋转 ,唉跟我们这儿匹配 ,匹配之后的话呢 ,唉 ,从各个角度吧 ,嗯唉 ,从各个角度唉给它匹配上去 ,他有这个环以后呢 ,我们就会感觉到这东西就比较结实了 ,那你 a 柱里面这就不能要了 ,这个哈 ,好 ,我们在这里面呢 ,就给它去选中诶加号 delete 把那些面呢唉该删的删掉它 ,唉只要套个环进去 ,哈 ,我觉得问题就不大 ,这玩意儿好嘞 ,嗯我这个情况说好 ,

然后呢你看这样做完了以后呢 ,我们这个呢就看起来就非常的结实了 ,哈 ,就是我说的这种野性十足 ,那你可以把这些东西呢 ,全部的这些活儿诶我们都给它选中 ,选中以后呢 ,ctr 键加勾合并一下 ,合并一下以后 ,我们在这里可以加一镜像 ,镜像尽量还是放在上面啊唉拾取谁呢 ,诶拾取我们的车身 ,以车身为轴向唉我们进行一个镜像 ,你看 ,只要你做的标准哈 ,它这个东西就能镜像过来 ,我们现在再看到这几个小爪子 ,就把这个牢牢的这个框架就抓取到车身上了 ,还能起到防滚架的这个作用啊 ,看起来这个车身呢就更加的结实了 ,然后呢在这边我们就要开始来1.1点地去添加模型的细节了 ,其实这些细节呢就就是有很多可以添加的地方 ,哈唉不论是我们的车引擎盖 ,然后呢在这边的话可以看到诶车引擎盖里面 ,呃好 ,那然后呢还有包括像我们的这种后备箱 ,啊然后呢在这边移动的时候呢 ,唉我们都可以在这里面先把它移动开哈 ,因为这个东西很容易放回去 ,还有包括我们的车门 ,然后车门呢 ,在这里面诶移动的时候呢 ,我们都可以在这里先把它移动出来 ,这边的这个就是我们的玻璃 ,啊唉我们可以看到啊 ,在这边的话其实我们做了好多层啊 ,嗯就是在这边的话 ,我们包括里面的这种金属圈儿 ,黑胶条儿 ,好 ,嘞诶在这边儿 ,Ok 好了 ,都把它选上 ,哈好 ,嗯我看这边选的东西啊有点多 ,哈好 ,黑胶条金属圈儿车门车玻璃 ,好 ,都给它选项 ,好 ,选上之后的话呢 ,Ok 好 ,

嗯我把这边的这个快捷键的方式给各位打开哈 ,Ok 好 ,嘞嗯好 ,然后呢之后的话呢 ,那你可以把这个就是我们所有的这些东西呢 ,把它绑定到就是我们在这里最后选中车门 shift 键 ,呃这边的话呢我们 alt 键加 p ,啊不好意思啊 ,ctr 键加 p 呢 ,我们在这里设定一下对象 ,好 ,设定处对象之后的好处是就是我在这里面呢 ,去移动车门的时候 ,那么它整个的车玻璃和那个车窗的那块儿呢 ,唉就跟着一块儿就走了 ,这就非常好 ,好 ,那么这种情况下呢 ,我就可以在这里面呢 ,继续的去细化它这个车门呢 ,现在我们在这里把它这个就是移出来以后呢 ,想干什么呢 ,我想在这边儿去把这个车的内部的这一块的这个车门结构给它做出来 ,好 ,这个车门的这个结构呢 ,我们可以这么来做 ,哈 ,首先呢这边的这个车门呢 ,其实如果你要是这个细致一点的话 ,甚至可以把它去起上名字是吧 ,

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