三维建模师-blender进阶项目篇 - 第一章:机甲与汽车建模渲染
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这个小汽车啊 ,这小破车的这个涂装啊 ,这个涂装呢其实是一个非常有代表性的涂装 ,就是这个城南的涂装 ,这个来自于什么地方呢 ,就是来自于这个一个石油 ,哈哈高佛啊这么一个东西 ,哈高佛涂装 ,这个涂装很有名气哈 ,它呢里呃赞助过很多车队 ,那赞助过这个车队之后的话呢 ,他们都会这个车队会涂上这个这家石油公司的这个涂装系统啊 ,后来呢 ,我为了就是更加的这个有的放矢哈 ,就去找了好多的这个高级的这个标志啊 ,在这边的话呢 ,一会儿我们要拿那个 ps 呢去画一下 ,各位可以看到哈 ,刚才不管是保时捷啊宝马啊什么乱七八糟的 ,唉都有这个高级的这个标志 ,那这个高级的这个标志的话呢 ,唉我们在这里看20款这个高夫涂装赛车 ,哈 ,这里都可以看到 ,这个挺有名的 ,然后呢它是做石油的 ,这边的话呢它这个涂装呢就是经久不衰哈 ,我们可以看到有很多这种游戏的细节 ,那么有了这个细节以后呢 ,我们现在就是一个一个来做 ,哈 ,首先呢先来做这个唉妈呀 ,这怎么还有这个呢 ,啊 ,我们的大圆环呢 ,唉 ,咱们先做一个这个哈好 ,这个的话呢 ,我们可以打开 ps 啊这个做起来不难 ,唉 ,我们可以看到它都是平图的嘛 ,唉 ,这些东西 ,那么我们现在呃我先把它先移一边儿去哈 ,好了 ,我们在这个做的时候呢 ,ps 里做的时候其实什么版本都无所谓啊 ,大家可以看到 ,其实我对 ps 的这个要求可低了啊 ,不愧是以三维美术师啊 ,对 ps 几乎毫无追求 ,好在这边呢 ,我们可以自定义像素 ,这边是一定是像素为单位 ,我来个102410241024之后的话呢 ,注意这个单位一旦开启像素分辨率 ,对于我们来说 ,每英寸包含的所有像素点 ,这个是跟打印有关的 ,对于我们来说呢 ,毫无用处 ,Rgb 八位色彩 ,这是一定要选的啊 ,好 ,确定 ,

有人说我们只选像素 ,不选厘米 ,毫米吗 ,诶 ,不选的 ,因为我们是放在显示器上做的 ,而不是做打印产品 ,所以的话我们一般是不需要去以厘米 ,毫米为单位 ,是以像素为单位的 ,很好 ,那么在这里面的话呢 ,这个东西特别好画哈 ,比我们想象的要简单 ,新建一图层 ,首先呢 ,唉 ,咱们在这里面呢 ,唉 ,先来一个圆 ,这个圆的话呢 ,唉 ,我们就填充成橙色 ,这时候啊 ,有人说 ,唉 ,那不对呀 ,那如果你的成色跟你原来的汽车的颜色不一样怎么办 ,唉 ,这可以这么干哈 ,咱们可以这么着 ,你呢 ,可以把这切换回我们的快速显示模式 ,然后这里呢 ,切换成纹理和平展 ,就是没有阴影的模式和纹理模式 ,这样的话呢 ,我就可以找到这个纯颜色 ,当然如果你没有插件的话呢 ,甚至是可以从这个兰德里哈直接把这个颜色吸出来 ,我呢只能使用一个办法 ,就是直接截图 ,就是 out ap 啊 ,Windows 键加 shift 键加 s 键啊 ,去直接截图 ,呃嘿 ,我把那个键盘呢 ,啊 ,咱们等等我一下哈 ,然后把键盘打开 ,好的 ,然后呢 ,在这边的话呢是 windows 键加 shift 键加 s 键唉 ,我就可以轻松的来进行截图 ,截图之后呢 ,我现在就可以到 ps 当中去 ,到 ps 当中呢 ,我随便在旁边诶新建一个 ctr va 粘过来 ,我这就相当于有颜色了 ,我们最好呢这个颜色呢一定是使用我们之前绘制好的这个颜色 ,唉就是比如说这个橙色就可以 alt 键加 delete 键诶我填充一层 ,填充一层之后的话呢 ,我呢现在这边的话呢 ,唉再来一个圆圈 ,就是在外围这个唉哟妈 ,这外围这等会儿再来哈 ,这一块儿的话呢 ,中间呢 ,我需要把那个文字去写上唉 ,咱们先开一个图层诶 ,写一下那个蓝色的字 ,

这个蓝色的字呢 ,这么着哈 ,好 ,在旁边儿呢 ,我们再吸一下 ,我们可以在这里面呢 ,按 alt 键 i 再吸这个蓝色诶 ,起火了 ,这字呢 ,我们在这里我不一定能找到它一模一样的字体啊 ,人家毕竟那字体是有版权的 ,你们不要要求太多哈 ,好 ,嗯 ,高福啊 ,然后在这边的话呢 ,我们去找到字体 ,photoshop 里面有好多的字体啊 ,这个如果你的版本跟我不一样 ,这个不用不用太介意 ,因为 ps 的话 ,它这几年的版本变化也比较大 ,尤其是最新的那个 ai 加入以后啊 ,其实变化还确实挺多的 ,我就找一个类似的哈 ,一个大粗体就行了 ,如果我找那个太一致的唉 ,可能会浪费很多时间 ,好在这边的话呢 ,我把它这个字体呢挨得再近一点 ,ctr 加 ta ,稍微的这个小一些 ,Ok 啊 ,这个完全这个 ,其实的话 ,要是尊重版权方哈 ,我们是应该给他做到一模一样的好嘞 ,嗯 ,看来对他们真的是不怎么尊重啊 ,好 ,作为一个小 up 主 ,我相信这家大石油公司不会来跟我找别扭 ,在这块的话呢 ,接下来我们这一块呢 ,要填充一个白色 ,ok ,这块那个白色我们这么的来填充 ,Photoshop 里面呢有圆角形的矩形方式 ,好 ,我们这一块呢去做一个白色 ,呃这个背景的话是这么着吧 ,背景我先填个灰 ,这样的话你们看起来可能会比较清晰 ,好 ,现在拿纯白色呢 ,我在这里做一个矩形 ,好 ,然后呢这个矩形的话呢 ,我们在这里面呢唉大概框出来就可以了 ,这个矩形工具框出来以后呢 ,唉差不多现在就在正中间 ,对吧 ,唉还可以 ,哈好 ,可以 ,之后的话呢 ,嗯好家伙 ,我这个 ps 这个版本哈嘿这块儿我就头痛了 ,

唉怎么头痛了呢 ,呃他我没有特别复杂的这种就是这个工具哈 ,这边的话可能做起来会有点不大对称 ,啊这个就让人很惆怅了 ,来 ,好 ,回车键 ,把这个东西呢栅格化一下 ,哈 ,把它栅格化 ,把我们的整个的这个这个这个叫做我们的图层哈 ,在这边唉可以进行一个栅格化的处理 ,还有我的栅格化呢 ,唉 ,好 ,找到了栅格化图层 ,有人说 ,那你自己做是不是要取巧 ,是的 ,哎 ,我这做了一半得了 ,Alt 键加移动哈 ,ctr 键加 t 自由变换 ,按右键垂直翻转 ,有人说 ,妈呀 ,那我也不会怎么办 ,这就不行了哈 ,Photoshop 这属于我们这个设计师啊 ,必须是应知应会的工具 ,就甭管你是三维还是2d photoshop 呢 ,这是必须会的 ,你到公司去这不会 ,Ps 这个可能会比较麻烦一点哈 ,好 ,ctr 键加 t ,诶 ,我在中间呢 ,稍微往回收一收 ,好 ,大概就这么多就可以了 ,说了这么多 ,以后呢 ,现在呢 ,我按 ctr 键点这橙色 ,在 shift 键点着白色 ,这个时候呢 ,诶 ,如各位所见了啊 ,好 ,这个圈儿不太不太完美哈 ,等我一下 ,ctr 键点橙色 ,橙色之后呢 ,我对这个选区呢 ,去扩大一下唉 ,我们在边界里面呢 ,去稍微扩展 ,譬如说扩展成15个像素 ,嗯诶 ,这个宽度还可以哈 ,再按 ctr 键加 shift 键 ,点那个白色 ,这时候我就有一个非常棒的选区 ,太好了 ,这个挺好的啊 ,我这底下呢还是先填充上白色 ,然后呢 ,在这上面的话呢 ,我摁鼠标右键描边 ,没错诶 ,拿那蓝色啊 ,就是它这个标志 ,我们可以拿这个蓝色来描边儿啊 ,其实挺挺好做的 ,有人说那我不会不会画画是吧 ,

你可以看到这里面全是做出来的 ,不是画出来的啊 ,所以的话千万不要拿这个老去打击自个儿 ,唉 ,只要你会这个 ,嗯软件这个东西是可以做出来的 ,就是说软件的提升哈 ,包括现在 ai 啊 ,极大的方便我们的去创作 ,所以的话 ,美术基础不强或者没有美术基础不要紧啊 ,只要你心中有无限的创意 ,来吧 ,描边儿 ,描边居中啊 ,我先居中 ,20个像素 ,嗯 ,不行 ,这个有点儿有点儿窄 ,描边儿 ,嗯 ,八个像素还可以 ,然后呢再描边儿往外唉 ,在车外唉这边的话再来上12个像素 ,稍微再宽一点点 ,好 ,这样的话呢 ,我这个标志的这个宽度呢 ,我觉得还不错 ,呃但是它外面还有一圈儿 ,它这其实挺多的啊 ,各位来看啊 ,你要仔细观察啊 ,有蓝圈有白圈儿 ,外面还有个黑线啊 ,这个东西挺多的 ,所以的话呢 ,在这边没有完 ,我呢在这边儿的话呢 ,就刚才这选区诶他我还能回去吗 ,好了 ,诶妈耶 ,啊之后的话呢 ,我可以在这边儿再扩大一下 ,ok ,我可以在这里呢 ,去做这个选区继续的扩展 ,这回扩展的话呢 ,诶 ,我就来上15个 ,来上20个 ,像素多来一点 ,在这底下的话呢 ,我再拿白色去填充一下 ,好摁 ,错快捷键了 ,会出现刚才那样的情况 ,之后呢 ,好唉 ,之后的话还要再去描边 ,没错了 ,拿黑色呢 ,我们再按鼠标右键 ,再次的描边 ,一边又一边 ,哈 ,要了命了 ,来唉 ,这回不要太粗啊 ,六个像素唉 ,八个像素吧 ,来吉利一点哈 ,比如说你怎么知道八 ,我蒙的哈 ,得了 ,这个时候呢我就把它的标志呢搞出来了 ,背景的话呢是不需要的 ,我现在可以把它存储一下 ,

好诶存储到比如说这儿 ,啊诶存储到这边儿的话呢 ,我存到这个这里存一个 png 格式 ,啊诶哪儿去了 ,Png 呢 ,找到了 ,好 ,存储 png 格式以后呢 ,呃 ,我就存的规矩一点吧 ,好 ,那么现在我们在我们回到我们的兰德里 ,啊 ,回到布兰德里面呢 ,唉 ,我现在甚至是可以切换到我们的标准的这个屏幕方式 ,它在车引擎盖上啊 ,去把这个标志呢 ,帮我去加上去 ,你可以加到车前面 ,也可以加引擎盖上 ,我这引擎盖太短了 ,唉 ,所以我就只能加一个了 ,它这上面啊我们看一下它这个车上面都是在这个引擎盖上诶 ,我找了好多的这个涂装啊 ,我们看一下车门上 ,然后呢 ,引擎盖儿上 ,诶 ,就在这儿了 ,看打上这个标志就可以了 ,好 ,这边的话呢 ,最好正一点哈唉最好正一点 ,比如说我们在顶视图上诶 ,这就很正 ,Alt 键加 q ,我们在唉呀妈呀 ,我计划到这个贴图模式啊 ,纹理模式 alt 键加 q rt 添加 q 的引擎盖刚才闪了一下 ,证明我现在可以在引擎盖上画画了 ,有人说真的吗 ,诶 ,那你试试哈 ,你可以看一下唉 ,特别漂亮 ,我们可以在引擎盖上画画 ,怎么把那标志加进来呢 ,这也好说了 ,在右侧属性面板点击新建打开 ,打开之后呢 ,找到我们的这个啊 ,高福是吧 ,唉 ,打开它 ,现在呢 ,在文理里面 ,唉 ,我们找到看纹理已经加进来了 ,而且呢 ,我们这边要变成楼板 ,这时候高福就进来了 ,鼠标右键呢 ,诶 ,是我们在这里面可以进行移动 ,旋转命令 ,唉 ,我们在这里面可以看着 i ctr 键旋转 ,好 ,旋转的时候呢 ,唉 ,我可以在这里诶 ,

ok 好唉 ,去旋转一下哈 ,诶嘿 ,妈耶 ,嗯 ,你们等我一下 ,我图呢 ,要了亲命了 ,别出这种小麻烦啊 ,这直播的时候最讨厌这种了 ,好了 ,然后呢 ,我在这里面唉就可以把它移过来 ,移过来了以后呢 ,唉 ,你可以在这里面 ,包括我们的旋转呀唉 ,然后呢 ,缩放啊 ,这个都可以 ,哈 ,好嘞 ,他这边呢 ,有人说 ,那我这角度不准怎么办 ,哈 ,这里有哈 ,这里有 ,你可以看到哈 ,在这个纹理里面呢 ,这儿是有相应的角度的唉 ,也有大小和位置偏移量 ,如果你是一个强迫症重度患者的话 ,你可以自己在这里来调哈 ,这都成 ,好 ,那然后呢 ,在这边的话呢 ,缩小一下诶也不要太大是吧 ,唉 ,我觉得这就成好了 ,开始呢 ,用白色 ,注意看好啊 ,这块画笔一定是纯白色啊 ,千万不要选其他的颜色 ,你看我选灰的了 ,这块填上去就不太正好唉 ,一定是选择纯白色 ,F 键呢 ,可以把画笔开大一点儿 ,好 ,在这里面呢 ,我们就把这个标志诶给它涂上去 ,唉 ,涂上去有时候怎么又不好看呢 ,这怎么看见这边还有虚影啊 ,啊 ,这边还有虚影的一个重要原因是什么呢 ,哈 ,我开对称了 ,唉 ,没有看错哈 ,开对称了 ,把所有的错误都犯一遍 ,这时候你就记得就牢了 ,好了 ,把对称一关 ,这不就齐活了吗 ,好 ,对称一关 ,这个时候呢 ,唉 ,我这就加上去了 ,有人说 ,那你这怎么不平啊 ,你这上面怎么不平整啊 ,那是啊 ,它我引擎盖本来就不平整啊 ,它就我这引擎盖儿啊上面有一个小棱儿 ,有人说这看不出来 ,唉这个呢 ,因为我当时呢把这个就是呃这个细分呢给它关掉了 ,

如果你把这个细分开开 ,你可以看到 ,唉这个小棱 ,引擎盖上这个栏就能看见了 ,唉就是之前呢一压了一个线啊 ,好了 ,这样的话呢 ,唉 ,我就把这个小标志压上去了 ,这标志好几个地方都有哈 ,车门上我不打算加车门上呢 ,在咱们刚才看图的时候呢 ,发现人家在车门上是不是也有啊 ,但是呢我就发现好几款涂装以后呢 ,车门上还有那种文字的 ,所以我打算把它换到别处去唉 ,就是车头车尾加一下就好了 ,车旁边这边的话呢可以加这个就是编号 ,比如说唉我的这个唉怎么样 ,一个编号给它去加上去就成 ,啊哈 ,这边的话还有没有 ,啊唉你可以看到哈 ,在这里边有很多的地方 ,唉加入这种小标志 ,所以的话呢就是标志 ,既然我们已经弄上去了 ,唉咱就到处都给它贴上 ,哈 ,就这就这加润滑油的 ,啊汽车的这个唉诶石油公司 ,呃我在这边的话呢 ,尾部这边儿 ,我是那儿实在是加不上了 ,我在这儿再怼一个 ,哈好 ,切换到正面来 ,切换到正面来呢 ,我们在这个贴图模式下 ,嗯哼 ,诶 ,切换到正面来 ,车门上我倒来一大标志 ,这块呢 ,来一小的 ,哈呃我放到车尾这儿吧 ,好 ,然后呢在这边呢缩小一点诶鼠标中间唉咱们移过来 ,这个的话呢也别开对称啊 ,你一开对称这可能就麻烦画不上去 ,Alt 加 q 没切换到车身 ,诶我在这儿再加一个 ,唉再贴一个 ,这不就齐活了嘛 ,然后呢在这边儿 ,他我我什么时候开对称了 ,我啊这闹的啊 ,快把对称关了 ,好 ,然后呢在这里面呢 ,去给它抹掉 ,好 ,抹掉之后的话呢 ,我们现在再切换过去 ,好嘞诶在这边再来一个 ,好嘞 ,这两边儿的话 ,这我只能蒙了 ,哈 ,这不一定蒙得很准确 ,

好啊 ,我觉得还行 ,估计准确性还 ok ,两边儿呢 ,这边就加了标志 ,加了标志以后呢 ,在车门这边的话呢 ,还有一大的这个源头啊 ,就是说你是多少号赛车 ,这个呢 ,唉 ,我们又可以拿 ps 来来去做一个了啊 ,这个 psd 留着吧 ,唉 ,让我先扔到这儿啊 ,这个 psd 的源文件诶 ,咱们扔一边儿去 ,呃 ,再来新建一个 a 1024 ,分辨率高一点没有关系哈 ,有人说 ,唉 ,没关系是吗 ,哦 ,来个8192啊 ,这个就太浪费了 ,然后呢这种编号的话呢 ,配合我们的蓝白色这一块的话呢 ,基本上都是这种 ,我们找一下底色是纯白色 ,然后呢去加一个圆圈圈就是它的这个一定是在视觉上面要统一 ,Ok 白底 ,然后黑字儿啊在这边的话呢 ,我就开始来加了白底儿 ,诶 ,这好说 ,我们加一大圆 ,好 ,加元以后呢 ,

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