三维建模师-blender进阶项目篇 - 第一章:机甲与汽车建模渲染
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好书 ,接上回哈 ,那么现在呢 ,在这边呢 ,我们的菲亚特汽车啊 ,我在这里可以把这个边线诶既可以隐藏 ,也可以关掉 ,就是在这儿啊 ,我们可以打开这个显示叠加信息里面这里有几个数据 ,我们可以把这个边线打开或关掉 ,然后呢 ,这个引擎盖儿呢 ,唉 ,我们现在先还是先把它移开啊 ,Ok ,那你说那我移开了以后我怎么对回来呀 ,其实对回来呢非常的容易 ,只要摁一下 alt 键加 g 啊就是这个我们的 alt 键 ,然后呢加上我们的 g ,这个时候呢就是我们的模型呢 ,回归到它原来的位置 ,alt 添加剂诶它就回来了 ,所以你在这里面呢 ,可以随意的先把它先挪开 ,好 ,先不考虑引擎盖儿 ,我们继续来拆这个车架子 ,有的时候呢我们会看到呢 ,就是在那个工厂里面啊 ,还没有出产前的那个车架子啊 ,他都是没有车门的 ,然后没有车窗户的那种架子 ,唉 ,我们在这儿呢 ,也是要把它来给它做出来 ,好 ,在这边呢 ,我可以先进入我的编辑模式 ,编辑模式里面呢 ,我打开的车门呢 ,诶 ,就是这个菲亚特的这个车门 ,我们就可以架在这儿就可以了 ,唉一般情况下呢 ,唉就是放到这儿 ,但是放到这儿以后呢 ,这个车门呢并没有延到最底下 ,它其实是从这儿就开始来隔开了 ,好 ,那么现在这一块的话呢 ,我就需要把这个车门的这个边线唉在这边的话呢 ,我可以再往下稍微拉一点点 ,很好 ,好拉一点点 ,好 ,拉一点点以后呢 ,这个车门在这一块儿呢 ,我们给它先抠起来哈 ,拉得有点多 ,Ok 好 ,这个车门儿呢 ,我们现在先把它选中 ,啊这块应该更直一点哈 ,从侧面啊突然间发现 ,噢这块的直一点会比较的符合他的之前的这个气质 ,好 ,我们在这里呢 ,shift v shift v 呢在移动的时候它是不会跑偏的 ,哈 ,我们在这边 ,好 ,shift v 然后呢在这边往后走一点 ,

它这一块的话呢有一些这个凌乱 ,哈 ,那你可以按按两下移动哈 ,也是一样的功能 ,天哪 ,这个非要让我一起一点点挪嘛 ,好吧 ,嗯 ,然后呢在这边呢 ,唉 ,我们再 shift v 再稍微往前挪一点点 ,这样呢 ,唉我们也是 shift v 往前挪一点点 ,尽量把它这个拉平 ,唉 ,你说那我这拉不平怎么办呢 ,缩放功能啊 ,可以啊 ,我们在沿 y 轴缩放的时候呢 ,按一下零键灯 ,唉 ,这就拉平了 ,其实拉平的方式有很多啊 ,有的人说 ,唉 ,那我能不能用这个就是我们的那个其他的对齐工具啊 ,它还有一些对齐工具啊 ,这个其实也都可以啊 ,嗯 ,好嘞 ,嗯 ,好嘞 ,好 ,在这里面来进行对齐 ,对齐之后呢 ,那如各位所见呢 ,我的这个车门儿诶就可以把它呢轻松地来选择上 ,这个呢唉就是我车门儿诶所要在的一个位置了 ,好 ,车门所要所在的这个位置选择好以后呢 ,我们在这边呢 ,是需要一个插入的 ,唉 ,我需要稍微在这里面摁一下我们的这个 ,呃插入啊在这边插入之后呢 ,我会发现 ,诶好 ,这个位置呢 ,有点硬啊这块儿的位置 ,这个确实是有点硬了 ,那这个太硬了 ,这个也不行的 ,我需要在这个边角这边呢 ,唉 ,进行一个转角的处理 ,唉 ,有人说呢 ,这个转角是不太好处理啊 ,还真是这样哈 ,这个在我们在进行切角的时候 ,唉 ,如你所见 ,ctr 键加 b 啊在切角的时候 ,我为各位呢就是把那个按键找到 ,哈 ,ok ,我的按键哪儿去了 ,诶 ,找到了 ,嗯好了 ,嗯 ,然后呢在这边的话呢 ,我刚才呢是按 ctr 键加 b 在这边呢 ,唉去给它做的小切角 ,那然后做这个切角以后呢 ,这底下的布线呢 ,可能就不是特别完美了 ,这个可能需要我们手工来修 ,比如说诶 ,我在点模式下 ,摁 m 键把它焊接到末尾的点 ,很好 ,

然后点模式下 ,摁 m 键继续焊接到末尾的点 ,然后呢这个点的话呢 ,我们在这里面呢 ,这个就手工修一下就行了 ,哈 ,这个没有关系的 ,好 ,然后呢这边也是如此哈 ,点模式下 m 它这个没有像那个就是网上显示的那么大刀阔斧 ,可能分分钟就搞定啊那种表演性质的 ,不是的 ,我们真正在做项目的时候呢 ,就是这样去1.1点的去慢慢的去把它修补出来 ,哈 ,但是需要我们耗费了一定的这个时间与精力 ,好的 ,然后呢在这里面呢 ,我们把它拉开一点 ,那如果这边的话呢 ,我看看连上去会不会好一点 ,哈嗯这儿就不太漂亮了 ,好 ,摁一下 g 我们把这连上 ,然后呢这边儿的话 ,你说出现一个三角面 ,这个没有问题嘛 ,这个其实是有一点点问题的 ,这个最后我们再去修它啊就可以了 ,好 ,在这边的话呢我可以把这个面整个儿的这个车门上这个面诶给它选出来 ,比如说我们现在把这里面唉就这个面儿好选出来 ,选出来之后呢 ,我可以按一下 p 键 ,按 p ,然后呢在这里面把它拆出来 ,拆出来的这个车门呢 ,现在呢 ,我这一块儿的话呢就是把它对称啊它这个是直接继承了这个对称功能的 ,哈 ,我们来看看哈 ,就这车门就它你先移动一下 ,它是带着对称功能的 ,就是这个镜像 ,那这个镜像的话呢 ,我完全可以吸一下车身 ,那么这个吸一下车身有什么好处呢 ,就是说我现在呢就算是把它移开也没有问题 ,那你说我现在退回去怎么办 ,Alt 键加 g 诶我就可以 ,对回去 ,好 ,我现在可以把它移开 ,这样的话呢就越来越像我们的整个的这个汽车的车的框架了哈 ,现在在这边车门扣下来 ,然后呢其实在网上呢 ,我们也有看到有一些教程呢 ,是直接按照图纸1.1点去构建的哈都可以的 ,其实对于一个美术设计师来说是吧 ,

其实我们也很多种方式啊 ,只要造型漂亮 ,我们其实都可以做出来 ,好 ,嗯没有说哪一种方法一定错误或者一定正确 ,啊 ,这个其实只要我们做出来了就 ok ,然后呢造型准确好看 ,诶 ,这个是最重要的 ,好 ,从侧面来说的话呢 ,我觉得这里的点也不是特别的完美 ,Ok ,我们在这里可以使用移动 ,在这里稍微再完了拉一点点 ,以确保这些线条呢都比较流畅 ,然后呢你可以按我们的就是斜杠键 ,嗯斜杠这个按键的这个名字已经被赋予了不同的含义是吧 ,好 ,在这边的话呢是这么着 ,我们把这个形体修好以后 ,啊就是说你不要着急坐车车内购啊这个车内购我们肯定是要做的 ,啊这个车内购 ,那然后呢在这边的话 ,我们其实要把这个就是前挡风玻璃这边的话呢 ,全都要把它去给它搞出来 ,我这边呢做得很圆润 ,之后呢就是发现这个前面这块儿的这个诶大小和位置不是很正确了 ,所以在这边呢 ,我们在线框模式下唉 ,我们在这里面呢 ,用移动工具唉 ,在这移一下这个做得过于的这个圆润的这一块 ,好 ,我们再往前拉一拉这个造型的过程的这个好与坏呢 ,其实看的是美术师自己的这个审美品位了 ,好 ,但是这一块的话呢 ,因为我跟车门对上了 ,所以这块呢我就先不调了 ,我就把这稍微调一点点 ,好的 ,然后呢在这里面去移动一下 ,移动好了以后呢大约我们的这个车的前挡风玻璃呢诶就处处理到这儿 ,我们现在在这里面呢 ,把这个面选中 ,你可以看到是有对称做的 ,哈 ,所以我们在这边的话呢可以把它选中以后呢按一下 i 键 ,然后呢进行一个内插面 ,好 ,这种呢是一种特别老爷车的那种方式哈 ,内插面的时候呢 ,我们可以在这里把这个边界范围给它关掉了 ,边界范围关掉以后呢 ,它就不会在中间形成一个接缝 ,

它有接缝的话就更老爷车了 ,哈 ,就感觉像民国时候的那个了 ,好 ,我们把这接缝去掉 ,是一整块玻璃 ,好 ,一整块玻璃之后呢 ,现在这边的这个点这一块的话呢 ,我也需要 ,我也需要在这个点这儿呢进行切角 ,好 ,我们在这里 ctr 键加 b ,唉 ,你可以进行切角 ,或者是说诶唉呀 ,我这块点选多了哈 ,我们 ctr 键加 b ,然后呢在这里 ,算了 ,给这个边吧 ,嗯好 ,ctr 键加 b 呢 ,然后呢我们在这里切一个 ,切一个大圆角 ,ok ,把它切出来 ,唉为什么不着急做细节呀 ,就是我们现在呢在做的时候呢 ,很有可能会破坏掉它里面的一些结构 ,所以在这边这个结构上面呢 ,我们随时可以按一下勾啊去连接一下 ,把这边的这个结构呢去给它连接好 ,比如说这个 shift v ok ,我们在这里把它移过来 ,那么这个点其实就有好多好浪费哈 ,Ctr 键加 x 键 ,诶我们可以把它清理一下 ,那这一块的这个点的话 ,先确保它都是四边面 ,哈唉我们在这里都给它先确保都是四边面 ,好 ,然后呢在这里面去连接一下 ,唉 ,先连接过来 ,为什么要都确保它是四边面呢 ,诶 ,这个我再解释一遍哈 ,再解释一遍 ,ctr 加 x 键来确定一下 ,因为我们后面呢再加细分平滑以后 ,啊唉 ,就这个东西会细分平滑哈 ,那么它这边儿呢不能太难看 ,尤其是转角这边哈 ,尽量都保证它是这个四边面 ,我们要结合着去看 ,啊在这块儿这边的话呢就是看一下这个转角的这个位置都 o 不 ok 哈 ,那么像这块儿也是如此 ,我们现在随时可以把它这个关掉 ,关掉之后呢 ,你像这边的这个点这一块唉我们就可以去连一下 ,比如说 mm 键诶继续连到末点 ,其实这个在制作过程当中呢 ,需要你不断的去思考哈 ,它这个转角这块连接的这个效果怎么怎么样 ,然后呢打开我们这个看一下 ,随时打开看一下以后呢看一下它这个转角完了以后它会自动的转换都是四边形哈 ,

都会转换成四边形的 ,但是转换完了以后效果好不好 ,唉这个就需要我们在这里诶去看一下 ,你像这个转角一会儿我们还要去修 ,啊 ,好 ,这个转角问题不大 ,好让我们继续来 ,在这边的话呢 ,就这玻璃呢 ,我们现在这边呢也是插入进去以后诶 ,我现在就可以在这里面呢 ,往里走哈 ,把它稍微往里拉一点点 ,嗯 ok ,这个玻璃先留这儿吧 ,把这个拆下去 ,你可以把这玻璃呢在这块儿 ,嗯我呢个人习惯是这么着哈 ,就是为了它这种卡通的这个效果我喜欢呢 ,在这里面呢 ,稍微的用移动工具诶 ,稍微往里拉一点点好了 ,诶 ,稍微拉一点 ,然后呢 ,按一下 p ,把这个东西呢帮我拆出去好了 ,拆出去以后呢 ,这个玻璃呢 ,唉 ,大约就在这儿了 ,我们可以按一下 ,这个就是移动 ,唉 ,先把它移开 ,这个都成哈 ,嗯唉 ,先可以移开 ,回头呢 ,我们随时可以按一下 ,就是 alt 键加 g 啊就可以回去 ,啊 ,这个我说过 ,行了 ,你可以看到 ,唉这边慢慢慢慢的我就都把它拆下来 ,这个玻璃上面呢 ,它呢是有一个橡胶条儿的 ,诶有一个胶条 ,这个胶条怎么来做呢 ,本来应该放到最后再去做啊 ,但是这块的话呢 ,我就先给它搞出来好了 ,啊好勒 ,啊 ,为什么先搞出来 ,因为这个有很多人他就很在乎这种小细节 ,哈 ,那这个这个东西的话 ,唉比如说像这个边唉这边哈 ,我们可以在这里呢 ,我们来一个这个 shift 键加 d 复制上一份儿 shift 添加 d 复制上一份以后呢 ,我们按 p 也是把它拆出来 ,好 ,拆出来以后呢 ,这块的话呢会有这么一个边 ,我们现在把它移开 ,啊嗯好 ,

然后呢这个边我们能干什么呢 ,这个边你现在可以先把它的这个细分平滑时间关掉 ,

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