三维建模师-blender进阶项目篇 - 第一章:机甲与汽车建模渲染
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然后呢继续我的这个菲亚特的改造之路哈 ,这回的话呢 ,我想把这个就是车牌子哈 ,车牌子也是重要的细节 ,其实就是我们的作品当中啊 ,就是有越多的细节呢 ,这个就会越有趣味 ,好 ,那么车牌子呢 ,我们可以先在这里面呢去给它搞出来 ,比方说啊 ,我们继续来在这里面做做一个 box ,做 box 的话呢 ,呃他现在呢默认的话就是按照我们的游标啊去做的 ,这个 box 可能不一定准 out ,添加剂呢 ,我们就可以把它放回到我们的这个世界中心啊放回到世界中心之后呢 ,那么这样的话我就非常好编辑了是吧 ,在这个点模式下 ,唉你可以在这里面呢 ,对 ,它的这个啊对他的这些点呢 ,唉我们进行一些处理哈 ,嗯好 ,然后呢从侧面啊在这边的话呢 ,我们也是给它搞出来 ,Ok 好 ,嘞 ,然后在这边呢 ,呃点模式下就是它就是点线面的编辑 ,啊其实我们的这些模型的这个制作啊 ,最后你会到最后就会发现其实不难 ,全都是这种点线面的这种编辑 ,然后呢在这里面去唉控制它们 ,好的 ,嗯好 ,这个大小的话呢 ,唉我们也是可以来进行缩放的 ,哈好的 ,然后呢在这里面就大概看一下这个牌子有多大个儿 ,虽然是 q 版哈啊就是特别卡通的这种版本 ,然后呢去改造成动画片里面的样子 ,好 ,但是呢这个我们也要注意好这个细节 ,呃这边旋转的时候呢 ,它跑偏了 ,我们就按全局走 ,按这个尖括号键 ,哈就是左右小尖括号 ,然后呢在这边的话 ,我们都是各自原点 ,或者是这个中心点都可以 ,如果它的轴心跑偏了 ,我们可以随时按 e 键 ,所以按右键干什么呢 ,诶 ,把这个几何中心呢放到这这块来来看 ,啊不好意思 ,然后呢我们在这里面呢 ,就是原点对齐到几何中心 ,这个时候呢 ,

中间这一块呢 ,就会有一个小点儿诶跑中心去了 ,那你这个时候再旋转唉就比较好转了是吧 ,唉我们在这里转的时候 ,诶旋转的时候就没有问题 ,好转动是吧 ,嗯它的风格呢就是一定要去保证统一了 ,好 ,在这边的话呢 ,我可以在边模式下哈诶边模式下 ,在这边 ctr 键加 b ,我们可以进行切角 ,切角的时候呢 ,我们看 ns 键呢 ,唉 ,你可以在这里增加分段 ,也不用特别多 ,因为最后呢 ,这一块儿还是要增加细分的啊 ,牌子后面的这个面呢 ,其实我喜欢稍微插入一点儿 ,然后就给它干掉啊 ,就是这个特别的省面儿 ,啊这是做游戏做多了以后呢 ,唉落下的一些毛病 ,好 ,这牌子呢 ,在这边呢唉我们可以进行一个挤出 ,Ok 好的 ,或者这么着哈嗯呃插入一点点 ,然后从侧面呢在这边我们在一动的时候啊也可以使用什么呢 ,就是在这边可以以以他的这个就是法向的方向 ,然后呢来进行移动 ,好 ,这样移动的时候呢就就会沿着它这个自己的方向 ,而不是平的 ,唉可能是这样的方向走 ,啊好 ,这个牌子的话呢我们可以先给一个这个就是金属的牌子 ,唉 ,先放在这里 ,当然你看呃这肯定不是金属的牌子了 ,哈 ,其实应该是一其他的牌子的给一个其他的牌子吧 ,咱们在这里先给一个啊这个颜色它给一什么颜色比较好呢 ,诶咱们就先来一个稍微灰一点的颜色吧 ,好了 ,诶就它了是吧 ,好 ,嗯这个家伙的话呢 ,最后我们肯定是要加一个 ,这个叫做就是我们的还是表面细分 ,表面细分加完了以后啊你会看到唉这块有个弧度 ,这就是有的人喜欢 ,有人不喜欢 ,哈 ,呃你呢 ,如果不喜欢的话呢 ,

你完全可以在这里面呢 ,ctr 键加 r 键 i 加分段 ,唉就在这里加分段唉 ,有人说妈呀 ,这分段没加下来 ,那我怎么样能够就是说特别这个顺利的来加分段呢 ,它其实呢除了我们的 ctr 键加而已 ,这因为我们没有连这个啊这个点没连上 ,所以这块儿的加不上分段 ,当然我现在也不打算连他 ,那你可以在这里面呢 ,去除了环切以外 ,啊我们还有一个叫做切分啊切割啊这种这种命令切分呢是这么着 ,就是它可以在这里面呢 ,就直接摁摁 ctr 键一刀就给它切下来 ,可以看到非常方便 ,好 ,你可以在这里呢 ,ctr 键啊唉他这个全选啊 ctr 键一刀 ,Ok ,就给它切下来好了 ,这样切下来呢就非常的棒 ,这中间这边的话呢 ,唉你也可以去切分一下 ,比如说唉我们在这里面 ,Ok 好嘞 ,然后呢在这里面去一刀唉他 ,我命令的时候没选呢 ,唉选了这这弄的好 ,全选啊继续的一刀 ,好唉 ,在这里区分一下 ,好 ,切分之后的话呢 ,行嘞啊就它了 ,把这面儿的这个点对吧 ,唉 ,我们可以把这旁边儿的这点唉给它干掉 ,好诶 ,dj 再见 ,把这个旁边的这些面啊点啊都给它 ,呃好的诶 ,嗯哼 ,把这些点的面啊都给它干掉 ,它 ,这个为什么有时候删不掉啊 ,因为鼠标没放到这个窗口上 ,必须要放到这个窗口上才成哈 ,加一对称啊 ,在这边的话呢 ,我们加一个镜像修改器 ,静态修改器呢 ,唉拉上来这儿呢 ,打开边限制 ,一旦打开边限制以后呢 ,它有一个好处啊 ,就是你在这里去移动这个边的时候啊 ,比如说我们现在在这里唉就是 x 键移动一下边 ,它呢就自动焊到中间去了 ,这种时候的话呢 ,

我们再打开这个细分 ,你看这块儿的话呢 ,就不是刚才的弧线形了 ,而是变得更加的平整 ,唉大家大大概呢就是这样一个情况 ,但是这里面这个边呢我觉得还是不够锐利 ,好 ,所以在边模式下 ,我们继续把这边都选中 ,Shift 键加 e 呢 ,这个可以做折痕 ,啊好的 ,行 ,唉在这边把这个折痕做上 ,在这边的话呢 ,它如果你需要把这个这块呢再硬朗一点 ,ctr 键加 r 键诶走你 ctr 键加 r 键诶走 ,你好 ,继续加硬朗的硬边 ,ctr 键加 r 唉 ,把这硬边儿呢 ,唉你可以把它稍微切出来一些 ,一旦切出这些硬边儿以后 ,那我们在这里可以看到 ,嗯它这个角度这块儿呢 ,诶就不像刚才那么柔软了 ,但是中间这儿依然不好看 ,对吧 ,好 ,我们继续来 ,哈 ,这边的话呢 ,我们可以继续的唉 ,你可以在这里面呢 ,ctr 键加 r 键 ,诶妈耶 ,啊 ,这边啊 ,ctr 键加 r ,然后呢这回的话呢 ,嗯加两道分段吧 ,好啊 ,两道分段的话呢 ,这点 ,唉 ,那我们这一块儿呢 ,诶 ,可以去把它连上摁一下勾 ,哈 ,把这边儿的这点都给它连上去 ,行 ,呃我看看啊这边的话呢 ,呃把这些点呢 shift vi 往上拉一拉 ,shift v 往下拉一拉 ,还是尽量均匀一些 ,唉他你说这块它也不是四边面 ,哎 ,那也没关系哈 ,好的 ,然后呢这边的点呢 ,诶 ,我们这边的话呢 ,再继续的去连它好的 ,就是他一边做呀 ,这这个东西啊其实挺有乐趣的哈 ,就是他你一边儿做一边儿呢 ,他就唉想法就不断地就蹦出来了是吧 ,当你增加了这些分段以后呢 ,它这块儿呢就不是那么弯了 ,唉它就越来越直 ,所以的话呢一般说我不太喜欢那种狭长的三角形 ,

唉也是出于这样的一个考量 ,也考虑哈 ,好 ,行啊 ,这个 ,其实这个稍微有点小 ,湖边儿倒是不难看啊 ,如果你说不行 ,他我就喜欢直的 ,那你这边的话呢 ,至少要加三道分段 ,他这样的话呢 ,才能不这么无限性 ,有了这个以后呢 ,别着急哈 ,在这边儿 ,我们为了让他呢就是显得更加的这个车呀本身就是特别可爱啊 ,然后我想让它再稍微野性一点 ,这个边儿有点儿薄了 ,看它这个边儿呢 ,太薄就显得精致 ,但是就不野性了 ,哈好 ,所以呢我们在这里面的话呢去再修一下 ,Ok 啊这他就是一定要去把什么呢 ,就是把我们这个怎么说呢 ,风格哈一定要把控好好加号 ,然后呢再加加好 ,这个时候呢诶我可以摁一下这种 s 键 ,S 键呢在这里面呢去缩的时候注意啊看这边的这个缩 ,我们现在呢它有这么一个 ,你可以使用缩放工具哈缩放工具的时候呢 ,我们来看一下 ,它这边儿的话有局部坐标轴 ,局部坐标轴呢唉它也就是我们这个模型的这个坐标轴 ,以这坐标轴呢 ,我们在这里稍微再缩小一点 ,唉把这边儿呢稍微再变宽一些 ,我觉得那边实在是有点儿窄啊 ,所以的话呢在缩的时候 ,有时候唉这个来回一下就大了 ,小了的没关系 ,按住 shift 键 ,这样的话呢我们就比较好控制这种微调 ,好的 ,那 ctr 键加 rok ,这这再加一段分段 ,好唉 ,看一下这个厚度 ,我觉得这个厚度的话呢就差不多 ,哈唉可以接受 ,好 ,然后呢在牌子上面的这块儿的话呢 ,打上四个铆钉 ,诶我可以在这里面呢再继续 shift a 然后呢添加这种小圆柱 ,

小圆柱的分段啊 ,这个真的是不用特别的多 ,小一点少一点哈 ,好 ,s 键它你可以在这边呢去进行一个对齐啊 ,我们可以进行这种模型的一个对齐 ,好 ,对齐之后呢 ,r 键旋转90度 ,嗯好 ,按住 ctr 键 ,啊 ,这就可以旋转90度了 ,S 键 ,唉 ,我们在这里说一下我牌子哪儿去了 ,嗯嗯 ,好家伙 ,来啊 ,咱们找一下啊 ,找一下我的 ,我的牌子 ,嗯 ,我看看 ,啊这边的话怎么坐着坐着一激动 ,牌子没了 ,嗯好的 ,然后呢 ,我刚才唉干了一个这么事儿 ,然后呢在这里面呢去进行了一个对齐 ,对齐之后呢 s 键 ,好的 ,然后呢在这边呢唉旋转90度 ,Ok 好的 ,诶我这是不是90度啊 ,再再拿捏准一点 ,行 ,打上小螺丝 ,这样的话呢唉就会显得显得这一种就是诶它野性 ,野性会十足一点 ,唉螺丝里面这边的这个面呢肯定是不要的 ,啊 ,就这里面这个面咱们在面儿给它干掉外面这边的这个面呢 ,可以 ctr 键加 r 键再加一节分段 ,啊好 ,行 ,现在呢 ,这么着啊 ,我们在这里面呢 ,唉 ,去把它去复制一下 ,A shift 键 shift 键加 d 啊然后呢 ,我们在这里面呢 ,可以看一下 ,是沿着它自身的这个 y 轴啊进行一个移动 ,好嘞诶这它它就有点小哈 ,有点小的话就以各自的原点诶 ,我们在这里唉 ,再稍微收缩一下行了 ,

好的 ,嗯 ,现在呢是这么着 ,唉 ,我们选中这些 ctr 键加勾 ,啊我们把它呢唉去合并过去 ,这样的话呢 ,如各位所见 ,因为是对称的哈 ,所以这边的话呢 ,唉 ,这点儿就都有了 ,这块儿呢 ,车牌子上面呢 ,唉你可以打上你自己的这个标是吧 ,诶可以把它打上去 ,这个标的话呢 ,我们在打的时候呢可以这么干 ,唉你可以在这里创建 ,就是创建我们在这里创建的时候能创建很多的东西是吧 ,就是包括什么模型啊诶 ma 啊在这边添加哈 ,添加很多的东西 ,模型 ,然后文本 ,诶就是他了 ,添加文本的时候呢也是诶对齐到我们的视图好了 ,诶对齐到视图这文本呢 ,唉我们就可以在这里来写一下 ,你在编辑的时候呢 ,哈 ,在这里面我们按一下 tab 键进行编辑 ,诶可以写一下 ,比如说 hulk ,然后呢 fat ,嗯呃 ok ,好 ,在这边的话我看一下 ,哈 ,我的这个文字就就写完了 ,嗯写完之后呢现在我们来看它这个字体是可以换的 ,啊现在在这边的话我们可以看一下它这里面呢就有这个我们的字的包括的间距唉字体唉这些都有 ,但是我一直觉得这个就是选字体方面啊就不是特别的科学啊这这这个这个东西不像那个就是 ps 啊或者说其他的那个三维软件在选字体的时候呢就很科学 ,他这个选选字体的话 ,呃我觉得一般啊好 ,嗯呃呃怎么很多有奇奇怪的这种字体啊 ,那我们在这里面呢去选一个 oky 一点的打开 ,好啊 ,这样的话呢 ,这个字体呢 ,诶我就给它加上去 ,

加上去之后我看看啊它的这边的各种的这种尺度 gp 不是尺度啊这个间距什么的 ,这都有 ,嗯我容我容我瞧一下 ,哈水平间距 ,然后呢字间距这边的话可以再稍微小一点点 ,好小一点点 ,之后的话 ,嗯它这个啊就是密度啊就是其实这个分段数会特别的高 ,这个分段数呢是在这儿有点类似于样条线啊这个东西你可以将它的分段数呢稍微降低一点 ,

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