三维建模师-blender进阶项目篇 - 第一章:机甲与汽车建模渲染
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本节课学习的是使用Blender软件进行汽车机器人的建模教程,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。

视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。

那么我们开始学习吧

1.在上节课我们已经将部分头盔模型制作出来了,同学们可以对照老师的效果图在进行一些优化,接下来我们继续完成建模。

2.在立方体位置切割两刀,在交点处添加倒角,挤压使其变为圆形。

3.选中圆形向下挤压出一定的深度,在边角位置添加倒角使其变得更加圆滑一些,具体如图所示。

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然后我们再次退进去 ,然后把这个点给它选中 ,然后呢我们 ctr shift 加 b 键 ,我们看这个右下角也会出现这个我们的一个快键显示 ,然后把它拉拉开 ,然后滚动那个滚轮向上滚动 ,然后滚动两下就差不多 ,我们滚动完之后 ,给它点击左键确定 ,然后再右键给这个图打开 ,然后让这个变成圆环 ,它现在就变成一个圆形 ,然后圆环呢 ,我们再次给它拉伸一点儿 ,然后让它这个位置更好一点 ,然后把这个面先给它删掉 ,然后 f 键给它填充完 ,再往下进行一个解除 ,然后你看到我们现在这个圆形啊它是一个破损的状态 ,是因为我们这个添加了倒角和细分的缘故 ,我如果把这个细分给去掉 ,这边也就没有这样的一个破损的一个面 ,然后我们还是把这个心门打开 ,我们在这边只要添加一圈儿这个循环边就行 ,我们给这个倒角啊 ,给它打开 ,添加了这个3d倒角 ,然后在这边呢 ,我们把这个原点给它连接 ,然后这个有了这个原点支撑呢 ,这个圆啊 ,它这个状态就好很多 ,或者我们先把这个细分给它关闭啊 ,

或者是不用这个细分修改器也可以给它做好 ,我们在这儿呢 ,就先给它撤回来 ,然后把这个细分修改器啊还得要打开 ,但这个倒角呢 ,我们就先不添加 ,然后这个形状就回来了 ,我们如果想要它这个角度呢 ,就是有一些这个曲折 ,我们可以按住 shift 加 e 键 ,给它这个平均折痕 ,给它打开一些 ,然后它这个就会显示得更加清楚一点 ,然后我们在这个中心添加一个这个定位球给他 ,这个就放到他这个一个大小 ,给它一个平滑吧 ,然后在这个平滑这个经纬球的一个上面 ,我们再次添加一个柱体给它向上 ,然后这边也是先给它一些倒角 ,然后也是一个平滑着色 ,我们先不镜像 ,就是先把这边全部做完之后 ,统一的给它呃镜像过来 ,然后我们这个柱体添加完之后 ,或者我们直接给这个肉体给它复制过来 ,然后旋转90度给它拉大 ,然后压扁 ,然后再次旋转90度给它转过来 ,

然后给它宽度给它拉长 ,有必要给它放到中心点来 ,我们来根据这个中心点来对它进行一个制作 ,嗯添加一个这个圆环 ,缩小它 ,然后放到这个最侧面上来 ,我们太不进去 ,然后进入编辑模式 ,给它这个圆滑 ,先给它挤出来 ,然后呢再次挤出来 ,我们第一次呢是沿着这个方向往外挤 ,然后这边儿呢是沿着这个方向 ,然后给它挤出来 ,识别面出来 ,然后给它一个两极细分 ,啊给这个圆环往里靠 ,复制一个出来 ,继续往里靠 ,然后这样呢 ,我们就可以添加上面那个部分 ,上面的部分呢 ,我们还是依据这个原来依据它这个弧度来贴合住它这个表面 ,我们可以把这个部分给它往下放一些 ,然后我们根据这个面儿啊我们直接或者是给它选中 ,选中这个面儿 ,给它复制上来 ,然后发现他这边其实已经有一些效果了 ,因为我们复制的这个面上来 ,它带的有这个自带的这个修改器 ,更改一下这个修改器的一些数据 ,然后给它稍微的拧正一点儿 ,

然后在这个中心的部分给它搞一下脚 ,然后让这个部分呢稍微的空出来一点 ,因为我们刚才做了这个部分吧 ,这个部分就是用来夹住这个角的一个部分 ,先把这个镜像啊给它先关闭掉 ,他这样挤出来的角度有些歪 ,啊全部变换一下 ,给它数据归归完位之后 ,啊它这个就不歪了 ,然后把这个前面的给它调整一下 ,嗯用这个平滑给它调整这边儿稍微的大一些 ,

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