三维建模师-blender进阶项目篇 - 第一章:机甲与汽车建模渲染
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是录制啊 ,然后这个小破车的话呢 ,诶菲亚特500的这车啊这个我肯定是改装的 ,因为之前拿其他三维软件做的时候呢 ,这个没改装啊 ,我觉得这个没有乐趣啊 ,还是要改装一遍 ,咱们诶接着上回这块来搞一下 ,这个东西的话呢 ,就是说你可以看到哈 ,我们这上面这个所有的这些玩意儿啊 ,你都可以按 alt gog 然后 og r 键加 g 呢就是把我们的这个移动的清零啊在这里面你就可以随时把它清回去 ,唉它它我这个有有一个小问题啊这个这个叫什么胶条啊这个胶条呢 ,这多了一个 ,Ok ,把这个顶点呢全部把它抵掉 ,加一什么呢 ,A 加一 ,我们的镜像镜像拾取车身 ,这样的话就不会有问题了 ,好 ,这个价钱就回去了 ,这边的这个玻璃也是 r 加 g 啊啊添加剂啊添加剂啊添加剂 ,看这些东西呢 ,唉就都可以把它弄回去 ,嘿好嘛 ,这个胶条也是如此 ,哈 ,好 ,正好其实是检查一遍 ,就是这个东西啊就是说我们在一边做的时候呢 ,唉一边稍事检查一下 ,这个有好处 ,唉有好处 ,好处呢就是说这个不要走形 ,啊不要就是说一下形体偏差太大 ,这个东西之前呢唉做了一下平滑 ,唉注意一下他们的这个基本的构造和比例 ,唉这个都给它打开一下 ,看一下是不是能对得上是吧 ,啊在这边呢唉我们都给他尽量看一下 ,这这应该是能对得上的 ,哈 ,表面细分 ,然后呢在这边的话呢 ,这也是唉加以表面细分 ,就说我这边呢特别在乎他这是不是能对得上哈 ,你们等我片刻 ,那然后呢 ,这玻璃呢 ,唉也是表面细分 ,这里面那胶条儿诶进去了 ,没事儿 ,表面细分就是我们随时呢在这里去检查一遍 ,那这个玻璃呢 ,它这么着 ,哈 ,这玻璃啊 ,我们可以再摁一下这个 tab 键 ,进入编辑模式 ,我这玻璃呢 ,其实应该再稍微往里的再挪一点儿 ,啊 ,

你们等我一下 ,好 ,在这里稍微往里挪一点 ,诶 ,继续 ,好 ,然后呢 ,在这边这个玻璃也是 tab 键 ,进入我们的这个编辑模式以后呢 ,诶 ,你可以全选摁一下 a 键啊 ,如果你的 a 键没有像我这样被占用 ,啊 ,这个是可以按一下 a 键 ,按一下 a 键以后呢 ,唉我们在这里面呢唉把这个胶条呢唉稍微给它挪进去一点 ,行 ,当然甚至以后你可以自己把车玻璃打开 ,哈 ,这都成 ,我这边的话呢诶挪进去以后呢就发现了 ,唉这里面确实有一些失误的地方 ,哈好 ,然后呢这个也是诶平滑 ,这个平滑也给我打开 ,有人说诶哪儿失误了 ,哈 ,这失误了 ,就是这个东西不一样高 ,唉这个东西不一样高 ,这个不太好 ,其实呢要能改一下的话 ,那是最好不过了 ,哈 ,但是我这有点是不是有点来不及哈 ,这个东西 ,嗯一呢是这底下呢 ,这个不够平 ,哈 ,这里面有一些小问题啊 ,这其实应该在平整平整平整一点 ,啊不好意思啊 ,平整一点 ,这也应该再平整一点 ,那如果现在 a 发现妈耶这不够平 ,那这怎么办呢 ,是这么着 ,这胶条呢 ,我们随时都可以进行修补 ,啊 ,这别担心 ,这东西其实好修补啊 ,行 ,嗯呃 ,这一块的话呢 ,今天唉 ,我突然间发现这块可能是需要修修补补了 ,啊 ,在这一块儿 ,唉 ,我可以缝缝补补 ,首先呢 ,这个东西的话呢可能要再小一点 ,唉 ,我看这玻璃玻璃就留这儿 ,好 ,就这外壳 ,这外壳儿的话呢是这么着哈 ,我们现在先给一个材质好了 ,就是说每回啊我现在发现这个材质呢 ,它不是很统一啊 ,所以在这边的话 ,那这个材质我先给一个蓝色的这么一个材质啊呃我看看啊给一个蓝的 ,好 ,给一个蓝色材质以后呢 ,它这个 ok ,然后呢我让我一点儿一点儿选一下这个蓝色材质 ,啊再来啊选好这个蓝色材质 ,然后呢这个这家伙给一稍微暗一点儿的材质吧 ,

唉先给稍微暗一点儿的 ,咱们先放那儿哈 ,嗯这个呢也给蓝色材质车玻璃的那透明 ,咱们等待会儿再说 ,啊现在这个不够平 ,那么就说你看啊 ,如果你现在着急去细化 ,那这一下就就歇了菜了是吧 ,就不行了 ,那么这块的话呢 ,我们不能去那么快的去细化它 ,唉他我这两个玻璃也先删了吧 ,嗯回头再补也比较好补 ,唉 ,我还是希望呢它这块儿呢尽量的我们去把这个细节呢唉给它把控好 ,你看像这 ,Ok ,这些点我们就可以暂时性的继续的先把这 a 关掉它 ,然后把这车门这个也给它关掉 ,啊关掉它的显示好了 ,啊这个呢就有问题 ,诶之前不够平整 ,唉发现了吗 ,我这块唉做错了 ,做错了之后的话呢 ,唉我可以现在呢随时的在这里把这边儿给它干掉 ,唉就就就就这边儿 ,好 ,按 tab 键编编辑编辑 ,之后呢 ,唉 ,我们在这里面呢 ,可以 ,这个诶 ,我的 shift 三怎么不顶用了 ,它要了亲命了 ,来啊 ,按着 alt 键 ,诶 ,把这边儿诶帮我去把这个面呢唉 ,给它干掉它 ,这个都成 ,哈 ,别担心 ,那然后呢 ,这边的这个点这儿 ,啊这个点这儿 ,我现在呢就需要在这里往下移 ,从侧面 ,啊这个不要 ,不要跑偏了 ,我看一眼 ,哈 ,这千万不能跑偏 ,一跑偏就难看了 ,嗯哼 ,他他他他 ,嗯 ok 行吧 ,嗯这儿我们继续来 ,Ok ,然后呢我们在编辑的模式下呢 ,你可以这么着哈 ,我们可以按 k 键 ,就是说在这块儿这个修补方面的话呢 ,唉我可以这么来补 ,就是不考虑 ,

唉就是不考虑原来的线 ,我就先这么咣叽咣叽 ,先修补上 ,后面这个线呢 ,唉予以保留 ,它这边儿这个边的话呢 ,我可以继续的按 k 键唉走 ,你诶去切过去 ,那么原来的这个边有人说你直接移动不好吗 ,唉 ,我直接移动了 ,实际上确实是怕出错啊 ,确实是怕出错 ,我也是怕出错的人啊 ,并没有那么的霸气啊 ,就上来唉 ,无所谓是吧 ,没做到那个程度 ,好 ,把面删除掉 ,面删除掉以后呢 ,这个边很明显 ,ctr 键加 x 键 a ctr 键加 x 键 ,诶 ,我们在这里面呢 ,去把它清理掉 ,清理掉之后呢 ,我们可以按 k 键继续的把这底下这个边儿呢诶 ,去给它融合一下 ,Ok 好 ,嘞 ,融合好这个边儿的话呢 ,唉 ,我们先把它干掉哈 ,这边儿呢 ,打开细分平滑 ,看看这有没有错 ,如果这块儿不好 ,你可以再连个线 ,唉 ,再连下去都可以 ,Ok ,嗯 ,是这么着吧 ,我先连下来哈 ,有人说这不是四边面了 ,这是一个三角面了 ,因为我这儿呢收了两道边唉 ,所以的话他只要不出现在边沿 ,我约摸着呢 ,问题不大啊 ,虽然这块儿的话看起来布线唉不是很好看了 ,但是在平滑之后呢 ,唉我感觉应该是没有问题的 ,行 ,嗯咱继续啊咱继续 ,好的 ,然后呢在这边儿的这个边儿这儿就不行了 ,唉这边不行的话呢 ,那我现在在这里面呢 ,继续的在这个点模式下 ,嗯点模式下把这修一下 ,好 ing 啊这个点呢 ,我们把它 delete 掉 ,啊 ,把这个顶点给它干掉 ,然后呢这个命干掉吧 ,这个布兰德他有时候那个单独干掉那点儿啊 ,别嫌我啰嗦他干单独干掉那点儿他有问题啊 ,好嘞 ,从侧面啊从侧面一定要去看一下这边 ,唉是不是整齐 ,Ok ,千万别出现太大的这种瑕疵和纰漏 ,

唉你看我就不知道这点儿是干什么用 ,这这这点儿 ,这块儿是什么情况啊 ,我我我瞅瞅 ,这为什么选不中呢 ,那是个什么玩意儿 ,唉飘出去了 ,哦哦 ,车门儿啊唉 ,这车门是飘出去的 ,看 ,这就出现纰漏了 ,看唉这车门呢 ,我这儿飘出去了 ,这不成 ,所以这都要改哈 ,有的时候说这造造车啊啊 ,实话实说 ,他这个确实是唉 ,有的时候出出现这样的小瑕疵啊 ,让人这个非常的无语 ,有人说那我这这个小瑕疵它我该怎么处理啊 ,唉 ,我怎么能对过去呢 ,这小瑕疵呢 ,我们可以这么着哈 ,就是开启这个吸附功能 ,就这个叫做捕捉 ,Ok ,吸附捕捉吸附捕捉的时候呢 ,我可以选择顶点 ,唉 ,在这里面选择顶点 ,顶点呢 ,然后呢 ,我们可以在这里面呢去移动它 ,诶 ,这样吸上去了 ,我们再选择这个点 ,再按移动 ,就吸上去了 ,唉 ,选择这两个顶点 ,然后呢 ,再按移动泵吸上去了这个顶点 ,我看看有没有错啊 ,按点儿 ,Ok 拉近了 ,你看就是一定要吸附准 ,你说老师我靠硬仪啊这个坐车这个东西你要靠手工仪呢 ,这有时候移的真是不怎么准确 ,所以一定要小心 ,你看我这个特别的小心谨慎 ,啊这个好 ,然后呢这边的这个边我们现在再按 tab 键退出 ,出来继续找它这边沿儿 ,这边儿的话呢 ,唉我现在呢可以这么着 ,呃这个 f 键封个口儿 ,啊这这这口封的好 ,Fj 诶封个口儿好 ,封口完了以后呢 ,ni 稍微往里插入一点厚度呢 ,诶它要跟前玻璃这个一致啊一致会比较好一点 ,行了 ,嗯这样的话呢 ,我觉得就唉比较的踏实了是吧 ,

嗯这么着吧 ,唉我再稍微往里挤一点点 ,这车玻璃呢 ,这个还是有点儿不平啊这没事儿 ,稍微往里挤一点点 ,唉有点不平呢 ,你可以这么着 ,就这面你可以按一下我们的这个呃就是我们的这个 shift 键加 hr 独立显示 ,好 ,独立显示以后呢 ,现在这个不平整的这个面呢 ,唉我其实呢可以稍微拉一拉唉 ,让他这边呢唉就平整一些 ,好的 ,就是我们在打磨的时候 ,这个一定要注意哈 ,Ok 妈耶 ,啊 ,这捕捉现在就可以关了 ,啊 ,这捕捉啊 ,别一会儿我们这一不小心再捕捉再出错了 ,行 ,嗯 ,面膜试下 ,Rh ,啊 ,我们把它调出来 ,行了 ,诶 ,这个呢 ,我先把这面儿诶先给它删掉诶 ,做一小眼儿的 ,嗯对啊唉 ,你知道他 ,我就喜欢统一 ,啊 ,你们等我 ,

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