三维建模师-blender进阶项目篇 - 第一章:机甲与汽车建模渲染
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那么话说呢 ,我们做到这儿以后啊 ,其实我们可以看到车门里面做完了以后呢 ,那整个的内饰还是要有的 ,就是我们的车玻璃透过去以后呢 ,是能够看到车的内部的 ,就像我们买玩具一样哈 ,有内饰的 ,这玩具呢也能卖得贵一点儿 ,那么我们现在很多的赛车类游戏啊 ,就是如果我们最后呢打算做一个赛车游戏的话 ,游戏放进去 ,我们也要能看到车的内部 ,这样的话呢 ,这个游戏的逼真感和代入感呢 ,才会更加的充实 ,好 ,那么在这儿呢 ,我先把这个先挪开啊 ,我们先在这里先把它摁一下移动 ,然后呢 ,在这里面呢 ,去把它这个去诶挪开啊 ,ok ,等一下 ,我们在这里在移动的时候呢 ,唉 ,我们可以在这里去诶 ,直接去把它去挪出来是吧 ,唉 ,这个很很有意思哈 ,好嘞 ,嗯 ,好 ,挪开以后呢 ,诶 ,对了 ,把这个 ok 键盘我们继续打开 ,那么在车的这个引擎盖儿这边儿的话呢 ,唉 ,我们也给它先诶 ,也给它一起挪开车门儿这边儿的话呢 ,好的 ,唉 ,我们也给它去挪开 ,挪开之后 ,唉 ,这样的话呢 ,我们就有充足的空间去来看一下我们做这个车的一个内构啊 ,就做它的这个内部的结构啊 ,这个车门儿的话是这么着哈 ,这个把手的话呢 ,我们也得绑上去 ctr 键加 p 啊唉 ,进行对象的定义 ,一旦定义好对象以后呢 ,那我们这个车门挪开以后 ,唉 ,如各位所见啊 ,这车整个就空出来了 ,好 ,那么这个车的内部这个结构我们应该怎么去构建呢 ,唉 ,如各位所见哈 ,这车的这个内部的这个结构 ,那么我们可以先从一个片儿开始哈 ,先做一个平面 ,好 ,这平面呢 ,我们现在在这里面呢 ,先缩小一下编辑模式 ,ctr 加 r ,因为我们整个的车呀都是对称方式哈 ,所以在这边的话我完全可以只做一半儿 ,诶把这面这边的这个面啊我们都给它删除掉 ,在这个面模式下 ,

好嘞诶走 ,你删除掉之后呢 ,我们修改器对称镜像先给它搞上去 ,颜色上面呢 ,我喜欢用车的这个内饰 ,嗯呃 ,我的车的内饰呢 ,唉 ,找到了 ,就在这儿 ,那这边的话 ,我们应该有多高呢 ,唉 ,我们来稍微移动一下哈 ,你可以在这里全选 ,然后呢我们在这里移动一下 ,嗯哼 ,啊好 ,A 移动到这么高就可以了 ,就是说呢它要比我们的车的这个门的这个框架呢 ,唉这个框架要稍微低一点啊 ,然后把放大镜打开 ,嗯从侧面来说的话 ,我们的车的这个大概这个底盘大概放到这儿 ,比这个低低一点点就行了 ,好的 ,啊这样才有意思哈 ,边模式下呢这边的话呢我们往回拉唉好 ,一开始的话这也不要做太大啊 ,这做一点点就 ok 了 ,我们慢慢的去延展它会比较好 ,Ook ,然后呢这边的话呢也是从我们的顶视图上啊在这边儿诶我们拉过来唉拉到这儿就可以了 ,行 ,看一眼它的宽窄胖瘦 ,好 ,然后呢在接下来呢 ,在这边从侧面啊我们在这里从正侧面正侧面儿呢 ,我们在这里面呢 ne ,然后呢进行一个挤出 ,起初呢这块是这个就是我们要延展到 ok ,延展到这里 ,哈 ,好 ,ctr 键加 r 键 ,嘿好 ,ctr 键加 r ,这要干什么呢 ,在这边的话呢 ,我们在顶视图上啊要把它前面的这个挡泥板这个位置啊就是我们整整个车轮这个凹陷进去的坑这一块呢 ,我们要把它预留出来 ,好 ,预留出来以后 ,这边的话呢 ,这个面我们就直接抬上去看 ,哈 ,我们在这里再按 e 诶走你 ,然后呢再按 e 诶走走 ,你好唉 ,

这样的话呢 ,我们就可以把它抬上去或啊在这边的话 ,他一定要确保我们这不能出错 ,哈 ,你像这点这点咱们就过于保守了 ,好了 ,唉这一点的话呢 ,我们在这里往外拉一点点 ,行诶拉这么多 ,我觉得差不多唉就可以了 ,很好 ,那然后呢这边的这边儿呢 ,我们在这里面 ,里面的话呢 ,我们是这么着哈 ,我们可以把这面唉 ,这也别着急哈 ,我们把这面儿呢 ,我们在这里 shift 键加 da ,复制出来一份儿 ,唉旋转 ,这个呢是我们的中控 ,就是大约 a 中控 a 所在的一个位置就是在这一块儿 ,当然这个整个的这个车呢 ,呃菲亚特的这个车呢特别的小巧啊 ,所以它这一块呢 ,唉这中控这块也特别薄 ,没有你们现在想的那车它那个中控那么大个儿 ,好的 ,其实啊这边的话呢我特别喜欢在中控这边的话呢 ,稍微圆润一点 ,哈 ,所以的话呢你随时可以在这里 ctr 键加 r 键 a ctr 键加 ,而且诶加分段加分段之后的话呢 ,那我现在这边的这个点 ,这唉我就可以做远一点 ,根据我当时呢对这个车的这个观察 ,哈 ,它这边儿的话呢 ,唉还严丝合缝的 ,好 ,这些这些点 ,Ok ,这些点可以稍微诶向后挪一点点 ,形成一个弧线形也没有问题 ,啊 ,然后有人说了 ,他问我 ,那这些点我怎么来跟我的车架子来对齐呢 ,这时候我们先把车架子的这个高分辨率的这个细分先关掉 ,然后呢这些点的话呢 ,我们可以打开我们的点捕捉 ,就是这个东西哈 ,我们的磁铁诶吸铁石吸附打开点捕捉呢 ,我们在这里捕捉到顶点 ,那么现在呢 ,你在这里移动的时候呢 ,

我们来看哈 ,你在这里移动的时候就可以轻松的唉来吸附到这些点上诶如各位所见 ,看 ctr 键加 r 键诶 ,我们再次的增加分段 ,那么每一个分段的增加 ,我们都可以在这里轻松的 a 吸附的旁边的这些点上 ,好 ,那这边的话呢 ,我们可以看到哈 ,我们吸附关掉以后呢 ,那你就又可以在这里面呢 ,去把它稍微做得圆润一点 ,这个都可以的 ,好 ,嘞诶在这边稍微做圆润一点 ,顶视图上面呢 ,我们也是如此哈 ,顶视图上你可以在这里面就这边儿 ,啊这这就是我们概念车哈 ,咱们做这个概念车这种设计好啊 ,一点儿一点儿地把这边儿这个弧度 ,这个弧线形给它搞出来 ,好 ,搞出来了之后呢 ,这个没有完哈 ,这边的话呢 ,我们慢慢慢慢的去把它去给它接出来 ,好 ,呃我们在不是 shift 添加 ,啊不好意思啊 ,是意见哈 ,你可以在这里面呢 ,唉再次的添加唉 ,然后呢走 ,你添加好嘞 ,嗯好 ,添加之后呢 ,我们在这边的话呢看一下 ,Ok ,然后呢再再往下拉一下 ,我看看这里面的够不够放下脚啊 ,这个很重要 ,就是我们的脚够不够放进去 ,因为回头呢 ,我们在这里什么踩踏板啊什么的都需要它哈 ,就是踩那些刹车呀 ,呃就制动啊什么这个油门啊 ,ctr 键加 e 桥接呢 ,唉 ,这块的话呢 ,我们就可以把它加上去 ,ctr 键加 r 键 ,诶 ,再加一分段 ,然后呢 ,这边的这个脚呢 ,回头踩进去唉 ,舒不舒坦 ,这个油门踏板呢 ,到时候回头是在这儿了哈 ,就是各种的油门儿和那个制动哈 ,我们大概放到这里唉 ,把这里面掏出来 ,行 ,这就不错 ,然后呢在这一块的话呢 ,我突然间发现有穿帮 ,啊这不成哈 ,这有穿帮的 ,这个这肯定不行 ,

所以的话呢 ,从侧面我还得把这再往外再拉一点唉 ,坚决不能让它有穿帮 ,这些边儿的话呢 ,我们随时都可以进行边的这种桥接 ,好 ,唉 ,这块的话呢 ,我们确实少了一些东西 ,哈好 ,嗯 ,这边的话呢 ,再按 e 键 ,这回这个再延展的时候呢 ,唉我们可以往外延展 ,然后呢在这边我们继续的来 ,诶 ,妈耶啊 ctr 键加 e 啊我们继续的来进行这种就是条件 ,这边儿的话呢 ,唉我可以进行一个封口 ,fg 诶封个口儿 ,这里面呢唉给它去衔接上去 ,这个边的话我觉得还是不是特别的完美 ,嗯唉这就是在不断的这个调整过程当中 ,啊然后呢我们去细化它 ,好 ,在这个点模式下 ,好嘞诶 ,我可以再往下拉一拉 ,唉 ,比如说这儿这儿是不是有点高啊 ,然后呢在这儿 ,在这儿的话呢 ,我们是不是可以再往前拉一些 ,Ok 好嘞嗯嗯哼 ,这边的话有人喜欢把脚搭在这上 ,哈哈 ,虽然是这种驾驶的陋习啊 ,但是这个怎么说呢 ,唉 ,就看仁者见仁智者见智了 ,唉看一下我们这边 ,这边 ,啊哈 ,这边儿 ,这个边儿的话呢 ,我发现拉太长了不好看 ,哈 ,好啊 ,在这边的话呢 ,我可以 ctr 加 d ,然后呢继续的桥接 ,诶诶诶 ,好家伙 ,好 ,然后呢在这里面呢 ,我们继续的调节 ,调节之后的话呢 ,我觉得这边不好哈 ,所以的话呢我可以在这一块呢 ,一直把这边儿诶给它按 ctr 键 ,

全部都这边的话唉全部选上 ,然后呢往这边拉唉也别太宽 ,太宽的话就会觉得做起来不舒适 ,啊就是我们一定要确保舒适啊为一个特别重要的前提 ,好的 ,然后呢这边的这个点的话呢 ,我们继续的开启捕捉 ,然后呢我们在这里轻松的唉把这些点捕捉上 ,捕捉上之后呢 ,这边儿的点呢 ,最好是严丝合缝 ,哦 ,最好是严丝合缝 ,所以的话呢 ,我不得不在这里加一分段 ,有人说 ,那你这不是有这个就是三角面的分段不好吗 ,唉 ,是的 ,哈 ,确实是不大好啊 ,他这一块的话我们妥协了 ,嗯啊 ,我妥协了啊 ,应该这么说啊 ,我妥协了 ,好嘞 ,嗯 ok 好 ,这边的话呢 ,我就尽量的去给他做这种严丝合缝 ,都给它接起来 ,接起来以后呢 ,你看啊 ,那你说那这儿该怎么来处理啊 ,啊 ,当然能处理了 ,你可以再次的诶 ,往后拉 ,好 ,往后拉以后呢 ,我们在这里面呢 ,再次的把这边儿诶它往起提 ,比如说我们在这里按 e 按 e ,然后呢摁 z 键 a 往起提 ,往起提了之后呢 ,点模式下诶 ,因为我现在开着一直开着捕捉呢 ,啊开着捕捉呢 ,没关系的 ,好 ,那么我现在就可以在这里面呢 ,去移动它 ,把这个 a 移动到这个点 ,好 ,这边这个点呢 ,唉我们也是诶把它移动到这儿诶去捕捉上 ,捕捉上以后呢是超了唉我这分段呢 ,按着它来啊 ,ctr 键加 e ,ctr 键加 r ,哈 ,我们在这里呢 ,去增加足够的分段 ,好嘞 ,嗯好 ,增加好分段以后呢 ,在这一块儿的这些点上面呢 ,我们还是可以去继续的来进行捕捉好 ,嗯 ,然后呢 ,在这边唉 ,我们按移动 ,然后呢捕捉到这个点上 ,唉你说这捕捉的不完全呢 ,

唉这这我看到了 ,哈 ok ,我先隔一个先补一个 ,啊这块儿捕捉 ,然后呢在这边呢唉再捕捉它 ,像这一点的话呢唉我这一块儿呢唉 ,再给它进行一个捕捉 ,唉点这儿稍微差了一点儿 ,如果这儿很平的话 ,唉也能够严丝合缝儿啊 ,我觉得问题就不大 ,那这边的话呢 ,我们继续来这块儿的这个边 ,Ok ,我们选中这边 ctr 键加 e ,继续的 ,我们进行桥接 ,桥接之后呢 ,我们发现这块儿的这个分段数是不大够的 ,哈 ,你比如说唉像这块的这个分段 ,嘿这不太够 ,没关系 ,哈 ,Ok ,我们在这里再按 e 这种呢就有点像那个叫做就是面延展建模 ,啊就是面片延展建模的一种手法 ,好的 ,嗯 ok ,那这边的话呢 ,这个我们不是很能对得上是吧 ,Ok ,然后呢在这边的话呢 ,我们可以把它往外拉一点 ,继续 ,我这边儿是不是 ,我看看哈行嘞在意这边的话呢 ,补助先关了 ,哈在意 ,然后呢我们在这里面呢 ,唉继续再往往上拉 ,往上拉以后呢 ,唉 ,我们在这里继续的进行调节 ,以确保这边儿的这个分段呢 ,唉 ,慢慢慢慢的比较严谨一点 ,妈耶 ,啊 ,好 ,嗯啊 ,这块分段确实有点浪费啊 ,我们其实应该到时候加一细分以后比较合适 ,嗯 ,我也这么觉得 ,现在这个细分度不大够啊 ,回头我们加一细分算了 ,这块儿的话这边先删掉 ctr 键加 x 键 ,诶先退出 ,出来 ,我就隔一点来一个 ,隔一个点来一个 ,然后呢在这边的话呢 ,继续选中我们这两个边 ctr 键加 e ,然后呢 ,

我继续的来进行一个条件 ,摁 k 键唉加分段点模式下 ,然后呢我们在这里面呢 ,诶去移动一下 ,唉去 ,尽量的把它吸附上 ,这块儿的话呢 ,诶都空开了 ,唉先移动上唉 ,妈呀啊 ,这不行 ,好唉 ,尽量的一定是点与点之间的这个吸附 ,啊唉点与点之间的吸附 ,这边儿的话要做的精准 ,然后你说老师这块还有好多这不诶不严丝合缝的地方 ,那么到时候呢 ,我们在加完这个细分以后呢 ,唉它就可以被有效地处理掉 ,这边的话呢也是如此 ,哈 ,你看这边的话 ,我们也是把这边的这个前面的这个控制台这一部分我们也按 e 哈进行一个挤出 ,挤出的时候呢 ,诶我可以按着这种 iy 轴往前稍微拉一点点 ,好 ,然后点模式下呢唉先把它移动上来 ,诶先吸附上来 ,Ok 好 ,隔一个吸附一个 ,哈 ,为什么说隔一个吸附一个呢 ,因为我们到时候再加这个叫做表面细分的时候呢 ,它也是隔一个加一分段的啊 ,所以的话到时候我们肯定能吸附吸附上去啊 ,这也不用担心 ,好 ,然后呢 ,唉 ,再继续诶吸上去 ,诶 ,隔一个来一个 ,这边儿呢 ,马上就要来的 a 柱了 ,这个 a 柱的话呢 ,通常情况下呢 ,我们可以控制稍微宽一点 ,啊可以控制稍微宽一些 ,我觉得这个 a 柱呢 ,在这边儿的话可能 ,Ok ,沿着这个来一下吧 ,来 ,嗯好 ,嗯嗯哼 ,

把这西服先关了 ,Ok ,先按 e 然后呢顶点的话呢 ,我看看 ,哈 ,这个先吸附过去 ,那然后呢这个点的话呢 ,我看看要不要拉过来 shift v 哈 ,我在这里唉 ,把这边这个顶点拉过来 ,留够这个 a 柱的这个宽度 ,啊好嘞诶 ,在这边我留个 a 柱的宽度 ,唉 ,这边的话 ,hi ,那我这边儿的这个宽度不是很合适 ,Ok 好嘞好 ,留够这个 a 柱的宽度 ,留够 a 柱的宽度以后呢 ,这个点儿到时候我们要复制一份儿的 ,啊 ,嗯 ,这个天窗啊 ,本来是要开天窗的 ,但是因为我上面有货架子啊 ,这天窗没法开了 ,我就直接把这顶呢 ,到时候做成这个我我们要的样子就成了 ,先把这个 a 柱做起来 ,啊顶最后再做来看 ,在这里面的话呢 ,我们再按 e 拉起来 ,这这个 a 柱的话呢 ,唉放到这里 ,a 柱应该最结实最抗撞 ,哈 ,大概是这么一个样子 ,行 ,那然后呢继续开启点抓取这个点的话呢 ,诶我现在就把它移到这儿诶吸附上来 ,然后呢这个点的话呢 ,我也给它诶移动到这儿吸附上来诶 ,看看是不是严丝合缝儿 ,然后呢 ,这个点的话呢 ,这就别吸附了 ,好 ,a 柱 a 柱做宽一点 ,Ok ,要结实 ,有人说诶不对 ,看你这 a 柱看起来不怎么好看啊 ,好 ,那么现在呢 ,我们在这里 ctr 键加 r 键 ,a 可以加分段 ,好 ,加分段以后呢 ,你可以在这里继续的 ,我们把这个点诶诶妈呀 ,我的吸附呢 ,好啊 ,在这个点唉再进行吸附 ,然后呢以他们的中间的这边的话呢 ,

再进行一个吸附好了 ,嗯诶往下拉行 ,ctr 键加 r 键 i 再继续来得嘞 ,啊 ,还隔一个吸一个 ,隔一个吸一个 ,哈 ,这个可以做到 ,哦吼 ,这个跟不上了 ,嗯 ,那这边的话呢 ,我到时候就得手工来了 ,啊 ,我看看 ,Ok 我我瞄一眼这儿行不行 ,啊 ,这那这个的话就得这个吸附上去也不合适 ,我看看啊一直转过来这个边儿可以 ,妈耶 ,那这会多了多了 ,我再手工来一下吧 ,嗯嗯 kj 啊然后呢在这里面去移动 ,Ok ,再去吸附一下 ctr x 键 ,诶妈耶 ,啊这个点模式啊唉 ,点模式的话呢 ,我们焊接一下 ,哈唉我这里有一些点呢 ,唉 ,没有焊接好好嘞 ,这样清理的话就会很干净 ,很干净干脆 ,这些点的话呢 ,现在就别开着吸附了 ,唉 ,我们现在在这里呢 ,稍微往回收一收 ,唉把这个 a 柱在这边呢 ,唉 ,稍微圆润一点 ,嗯哼哼哼哼 ,唉呀妈呀 ,我老按 shift c ,shift c 是 gg 也是一个居中显示啊 ,这个有时候按太快了 ,

你知道的啊 ,摁 ,太快了 ,这也不成 ,然后呢 ,它也是一个居中显示的这么一个功能 ,好 ,然后呢 ,在这儿继续的 ctr 键加 r 键 ,唉 ,继续的来增加分段 ,好 ,增加分段以后呢 ,我们随时的在这里把这些点呢 ,唉 ,我们就给它吸附上去 ,好嘞 ,嗯好诶 ,吸附一下 ,这边的话呢 ,这个 a 柱啊 ,我说了啊 ,这边儿的话既要圆润地接起来 ,Ok ,然后回头呢 ,我们还要增加细分唉 ,确保它完美 ,这顶上这个分段数 ,这也不太够用了 ,哈 ,好的 ,分段数不大够用了 ,这还是得加再吸附 ,然后呢这边儿的话呢 ,唉 ,我们再次的吸附 ,不行的话就加一个三角吧 ,Ok 诶 ,先吸附上去再说 ,一定要确保先吸附好了 ,嗯唉 ,打磨好 ,这样的话呢 ,这块的话呢 ,我就把它的这个位置 ,哈唉就吸附出来了 ,呸呸呸 ,啊 ,做出来了 ,对啊 ,好嘞 ,然后我们把它这一块呢 ,唉 ,做得圆润一点啊 ,我喜欢这个中控这块呢圆润一点 ,现在呢还不能去做这边的仪表哈 ,如果你想在这上直接做出仪表来 ,那这个对称就不好用了 ,所以呢最后这种非对称的东西我们是最后再处理 ,啊一定是最后再处理的 ,然后在这一块儿的话呢没有完啊在这一块儿的话呢 ,我们呃要去切一个那个就是中间的这种刹车呀 ,还有包括我们的控制系统的这一部分的东西 ,好 ,我们在这里面呢 ,继续的 ctr 键加 r 键 ,诶增加分段 ,那然后呢 ,这块儿增加分段以后呢 ,这儿很明显这儿多了 ,

哈 ,这儿多了的话呢 ,我把这一块儿的这个分段呢处理一下 ,按 k 键诶切割一下 ,就是说我还是喜欢这个什么呢 ,就是分段稍微的少一点 ,哈好 ,m 焊接到末端 ,这样的话呢 ,这叫回字形收线 ,在公司里面收线呢 ,无非就这么两种方式 ,一种呢是这种回字形收线唉 ,就把线收少一点儿 ,还有一种呢 ,就是 y 字形收线 ,当然这都不是回字形稍微完美一点 ,但是回字形比较费面一点啊 ,浪费的面会多一点点 ,好 ,我这就回字形收线 ,收线收到上面这边的话呢 ,我看看到哪儿诶比较合适 ,啊嗯像这些这些地方的面儿 ,诶这都不需要了 ,好了 ,唉这些面都可以把它 delete 键把这面删除掉 ,有人说他你这删除掉了 ,你这还怎么弄啊 ,当然可以呀 ,还诶诶 e 啊咱们先挤出来 ,挤出来了以后呢 ,看这里面看唉 ,真的会多一条面儿 ,哈 ,这不合适 ,把这里面的面儿呢 ,把我删除掉 ,确保这儿啊确保这 ,Ok ,这边呢 ,我们稍微往里收一点点 ,嗯哼 ,这还收多了啊 ,这还是收的多了得了啊 ,这面呢也不需要了 ,在这个边模式下 ,在这个边和这边 ctr 键加 e ,诶 ,我们继续桥接调节之后呢 ,我们在这里侧面的这部分的点呢 ,唉 ,你可以在这里面呢 ,把它拉起来诶 ,弄成斜的 ,唉 ,各位都懂得是吧 ,都懂得 ,都懂啊 ,这不用我去细说 ,那然后呢 ,这边的这面儿呢 ,我们可以按 f 键封个口儿 ,但是你说了唉妈呀 ,这里面这面儿看起来这个布线就不是特别的完美了 ,是的 ,啊 ,现在这个布线呢 ,

诶不是特别好 ,我们在这一块的话呢 ,可以继续的来把这些点诶连起来 ,摁勾好了 ,然后呢在这边的话呢 ,按 k 键唉 ,你可以在这里面呢继续的来连接这些点 ,以确保它呢这边儿的话尽量都是四边面 ,那然后呢到顶部这边的话呢 ,我们多分了一分段 ,好 ,这一点的话呢 ,我就可以点中抓取捕捉 ,唉把它连到这儿 ,唉我我捕捕捉呢 ,诶好的 ,诶这就连好了 ,看唉这中控这边的话呢 ,唉我们就做出来了 ,好的 ,嗯中控的位置 ,哈唉中控的位置我们做出来 ,回头呢在这里要扣一个好啊 ,小一点儿的凹槽啊 ,放那个什么 ,就是一个是挡杆二手刹哈 ,你可以在面模式下唉 ,在这里面去按 i 键插入一下 ,插入的时候呢 ,把这边界勾掉 ,好嘞啊 ,边界勾掉之后呢 ,诶诶 ,妈耶 ,啊好诶 ,边界勾掉以后呢 ,这边儿 ,唉我觉得应该是多多拉出来一点点 ,我这儿有点儿过哈 ,嗯它原作里面的那个手刹 ,哈 ,这块儿是一坑 ,所以呢这坑呢我们也给它预留出来 ,大概是这么样一个情况 ,好了 ,把这捕捉先关了 ,啊它有时候这个一捕捉了以后就不好搞了 ,行 ,然后呢 zc 我们选中摁一下 ,e 挤进去一下 ,挤进去一下 ,先把对称关了 ,我看看这儿有没有多一面儿啊 ,这儿多一面儿的得帮我删除掉 ,有人说这现在有点硬啊有点硬 ,没关系 ,到时候我们回头会卡线的 ,啊这倒不用担心 ,好 ,然后呢继续的来做我们这个底盘 ,嗯这底 ,

呃这边儿的话就是我们的这个驾驶室的这个底盘 ,哈唉 ,我们在这里做 ,继续的往后来 ,哈 ,这边我们在这里面呢 ,按一下 e 键 ,然后呢唉一直到我们后面这块儿来 ,好的 ,现在这边的话呢 ,该我们后面这个就是挡泥板这个位置 ,啊我们要把它让出来这一块儿 ,这块让出来的话呢 ,这么着的我们也是 ne 然后呢在这里面走 ,你挤出 ne 走 ,你挤出唉这块儿可能我要多让出来一点 ,哈好嘞 ,嗯好 ,点模式下 ,唉我们在这里可以多拉出来一点 ,唉 ,就是为了省面儿嘛 ,啊说白了 ,Ok ,就是说我不太喜欢这里面这个面啊实在是太多的样子 ,好 ,缩放一下 ,嗨 ,我继续的在这里面呢 ,唉 ,控制好它 ,嗯这么高 ,这边的话呢 ,其实是留的那个就是我们的减震的部分 ,啊减震的这窝我留高了 ,

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